課金分析 · 發布 2026-09-09 · 更新 2026-09-28 台服現行

課滿七套之後,只剩寶石那一筆值得買嗎

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

課金順序主題插圖:三疊逐漸增高的金幣(手繪封面)
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快速答案

先把「七套」換算成它真正買到的東西:27,860 M幣(約 NT$6,057),換回 21 點套組點數。 不是 2,786 點——那個數字是商城點數,兩種點數長得像、名字像、用途完全不同,這是這一題最貴的誤會。而點數商店裡「只能買一次」的品項全部加起來要 65 點,你手上有 21 點。所以真正的問題不是「還值不值得買」,是「21 點怎麼分」。以戰鬥力來說,寶石那一筆確實是唯一一筆:金綠柱石的傷害增加 +5% 掉在「傷害增加桶」,那個桶跟攻擊力% 桶是分開相乘的,而攻擊力% 桶到中期已經塞到 +80% 左右,同樣的 5 個百分點丟進去只剩約 2.8%。但「只剩寶石」這句話是錯的:4 點的純種馬的馬鞍箱是每個角色各一份的全能力值 +65,換算每點效益比寶石高,而它的用途是把你的分身也裝起來。時間點也要對:第一期的點數在今天早上的維護後全數刪除,跨期存不了;而今天的更新日誌把金綠柱石與綠色金綠柱石放進了新一期的點數商店,賣到 11/25——這是台服第一次有花錢買得到的寶石。

⚠️ 寶石數值採用長年韓服維基的公示階梯(金綠柱石 5.0/5.2/5.4%),另一份社群模擬器對基礎階記為 3.0%——本站採前者並在每一次出現時標註爭議。傷害公式為韓服社群實測,非官方公布。

板上有人把這題問得比誰都準:「有必要買到 7 套嗎?裡面的時裝或稱號,既重複又無法合成,只為了拿商城 P 點(而且還有期限),或是一顆傷害 +5% 的寶石。」

同一串下面有人回得更狠:「下一套其實 CP 值超低,因為該拿的大部隊都拿到了,所以官方故意在第 7 套放一個特別的東西逼你買。」

兩句話都對,而且它們合起來就是這篇要算的東西:前面幾套買的是內容,第七套買的是一個點數餘額——而那個餘額有多大、能換到什麼,幾乎沒有人真的攤開來算過。

先把「七套」釘死:它是哪一款,換回多少點

這裡講的七套,是神秘奧義全套套組買七次,不是七款不同的商品。單次 3,980 M幣,按商城那條固定的 NT$1 = 4.6 M幣換算約 NT$865;七次是 27,860 M幣,約 NT$6,057。

累購獎勵鏈掛在次數上,不是掛在金額上:第 2 次給純種馬的鞍具,第 5 次給傳令純種馬選擇箱,第 7 次給那個「特別的東西」。所以新手課金順序那篇的判斷仍然成立——買 1 個或買 7 個,不要買 2 到 6 個,中間的數量拿不到最後一階。

真正被講錯的是點數。官方公告寫的累積規則是這樣:

累購第幾次這一次給的套組點數累計
111
212
324
426
5410
6515
7621
第 8 次起每次 2—

七次是 21 點。 板上 4 樓自己算出同一個數字:「買到 7 次有 21PP,但也送了當期的寶石,那 21PP 只能去買包包跟符文鏡。」

今天早上,第一期的點數剛剛歸零

在往下算之前,先把時鐘對好,因為這一題今天正好翻頁。

官方 3531886 寫得很死:套組點數商店營運至 2026 年 9 月 9 日(三)上午 5 時 59 分止,套組點數於定期維護後刪除;同一則公告還加了一條容易被漏掉的——從此之後,神秘奧義全套套組的內容物裡不再包含套組點數,連你手上還沒開的套組也一樣。已經用點數換到的道具不會消失,沒花掉的點數不補償。

而今天的更新日誌在「新增商品」寫了下一期的開場:套組點數商店販售金綠柱石、綠色金綠柱石,期間 2026.09.09~2026.11.25。

所以這篇算的不是「上一期還來不來得及」——來不及了。算的是下一期的 21 點該怎麼分,而下一期的貨架上,第一次出現了一顆會動到乘區的東西。

那個 398 不是套組點數

這是這一題最貴的一個誤會,而且它連本站自己都寫錯過一次。

每買一次全套套組,官方同時回饋 398 商城點數。七次就是 2,786——一個看起來很大、而且剛好可以把點數商店整間掃空的數字。它不能。

商城點數與套組點數是兩種貨幣。 商城點數是全商城通用的回饋積分(板上那個「點數商店裡 50 和 100 各有 2 隻坐騎」講的就是它);套組點數只有全套套組會給,只能在套組點數商店花,而且每一期結束就歸零,這一點官方 3504945 與 3531886 各寫過一次。

把 398 當成套組點數,會讓你以為 21 點的取捨題根本不存在。它存在,而且很緊。

點數商店的形狀:65 對 21

項目套組點數上限說明
金綠柱石101每個角色各一份
史詩徽章符文選擇箱101全伺服器共用一份
史詩飾品符文系列選擇箱61全伺服器共用一份
傳令純種馬選擇箱101每個角色各一份
稱號:光彩奪目的101全伺服器共用一份
純種馬的馬鞍箱41每個角色各一份
每週魔族貢品箱1不限次數全伺服器共用一份
路易斯服裝袋/托克戰鬥背包/艾拉珠寶袋(每件)21每個角色各一份
服飾背包/旅行袋/配件背包(每件)11每個角色各一份
符文重設稜鏡 ×51不限次數全伺服器共用一份
興奮動作箱/與花同行動作箱(每件)31全伺服器共用一份

只買一次的品項全部買齊要 56 點;累購七次拿到的是 21 點。所以這張表是一份取捨清單,不是購物清單。課金型錄

這是第一期的貨架,也是官方唯一完整公告過價目的一份——第二期的清單要等它自己的公告,但兩件事可以先確定:更新日誌已經寫明兩顆專用寶石進了這間店賣到 11/25,而定價的量級不會憑空跳一個級距。所以先拿第一期當尺。

看的是這張表的總和,不是任何一列:只買一次的品項全部買齊要 65 點,而累購七次拿到 21 點。這間店從一開始就不是設計成能被買空的。

換算成錢會更刺眼一點。把整筆 NT$6,057 攤到 21 點上,一點約 NT$288:

  • 金綠柱石 10 點 ≈ NT$2,884
  • 純種馬的馬鞍箱 4 點 ≈ NT$1,154
  • 三款背包各 1 點 ≈ NT$288 一個
  • 符文重設稜鏡 1 點 5 顆 ≈ 一顆 NT$58

必須誠實交代這把尺的性質:七套買到的不只是點數,還有時裝、坐騎、鞍具、稱號、粗糙的星光稜晶,以及第 7 次那一階。所以「一點 NT$288」是上限,不是成本——它的用途跟新手課金順序裡那把「1 德卡 ≈ 1 M幣」的尺一樣:拿來排順序,不是拿來報帳。

寶石那一筆,到底買到什麼

回到開頭那一行:套組點數商店販售金綠柱石、綠色金綠柱石,期間 2026.09.09~2026.11.25。

它比它看起來重要,因為寶石有沒有得課那篇查遍商城品項表得到的答案是「沒有」——寶石本身官方只開地下城一條路。這兩顆是例外,而且是唯二的例外:同一份更新日誌的鍊金術改版把它們列為「專用寶石」,還特地把它們排除在「材料自動放入」與「全部合成」之外,理由是防止誤合成。它們走自己的線,不進星光稜晶那套樓梯。

兩顆的效果不一樣,位置也不一樣:

  • 金綠柱石:傷害增加 +5%(爭議值,見上方標註),走武器欄。
  • 綠色金綠柱石:全部標籤 +1.5%(S 版 2.1%、完整版 2.2%),走徽章欄。

「全部標籤」這四個字是它跟星光稜晶最大的差別,下面會算。

機制:為什麼是這一筆,不是別筆

板上 B20 那句「冷卻效益還是比不過 %傷,那個是獨立乘區」方向對,但用詞會害人算錯,值得拆開。

韓服社群實測的傷害鏈裡,攻擊力% 與傷害增加是兩個不同的桶:

乘區內容疊加方式可信度
A 攻擊力武器基礎攻擊、角色攻擊、刻印、寵物、時裝套裝、固定值附魔全部相加成一個總攻擊;徽章的攻擊%只乘武器那一段桶內相加高可信
B 攻擊力%所有「攻擊力增加%」的來源,包含裝備、技能、附魔、神器,全部在這一格相加桶內相加高可信
C 傷害增加技能威力、增傷詞條、共鳴、神器增傷等相加後,再乘上一個「敵方受傷提升」的子乘區(防具破壞在這裡)兩層子乘區高可信
D 強化桶連擊、強擊、廣域、連段、絕招五種強化——彼此相加、各自內部相乘;連擊與強擊共用同一池,只看總和桶內相加高可信
E 寶石標籤寶石加成的技能標籤傷害,自成一個乘區,跟傷害增加分開獨立乘區偏高
F 暴擊期望值寫法:1+暴擊×(暴擊倍率−1);沒有外加%時可化簡成 1+暴擊/10000獨立判定乘區高可信
G 無防備只在敵人被破防、進入無防備視窗時才生效;破防極限狀態再乘 1.5 倍獨立判定乘區中等
H 技能係數強化各職業專屬的技能傷害增益,加法或乘法依來源而定——作者明講要各職自行測試依來源待證實
I 防禦減免1÷(1+敵防×(1−減防率)/14828),雙曲線、永不歸零,沒有固定扣減獨立乘區高可信
J 反擊反擊命中時固定 ×1.1,其餘為 1獨立判定乘區中等
K 追擊期望值寫法;一次追擊打出該擊的 100%,單發模擬時視為 1獨立判定乘區高可信
L 最終傷害增加最外層乘區:最終傷害%、飾品超越、魔導抗性差額都掛在這裡獨立乘區高可信

韓服社群維護的傷害公式(官方從未公布任何戰鬥算式)。以「同桶相加、異桶相乘、判定型(暴擊/無防備/追擊)彼此相乘」為骨架;台服 Season 0 沿用同一套結構,各常數為韓服長期實測、兩個獨立實作數字一致。

規則只有一條:同桶相加,異桶相乘。

  • 攻擊力% 桶(B):B = 1 + Σ(所有攻擊力%)。裝備、技能、附魔、神器全部丟進同一個加號裡。
  • 傷害增加桶(C):金綠柱石的加成落在這裡。C 算完之後,整段乘上 B。

所以同樣 5 個百分點,落點決定價值:

  • 丟進攻擊力% 桶,而你已經有 +80%:1.85 ÷ 1.80 − 1 = +2.8%
  • 丟進傷害增加桶,而那個桶還空著:1.05 ÷ 1.00 − 1 = +5.0%

差距接近一倍,而這就是「只有寶石值得買」這個直覺的真正來源——不是因為寶石特別強,是因為你已經花了整整一輪把攻擊力% 桶塞滿,任何再往裡加的東西都在跟自己搶分母。

但「獨立乘區」這個講法要修正一句:金綠柱石的 5% 是加在傷害增加桶裡面的,不是自己一個乘區。所以它的實得值會隨著你那個桶變擠而縮水——桶裡已經有 +30% 的人,這一顆的實得是 1.35 ÷ 1.30 − 1 = +3.8%,不是 5%。桶是獨立的,這一條加成不是。 這兩件事在板上經常被講成同一件。

560:花錢買的寶石,跟洗出來的寶石不是同一件事

板上 B17 丟過一個數字:「寶石等於三條都是你要的,這平均要 560 個雕琢器才洗得出來。」

這個數字是對的,而且可以直接驗算。官方公示的雕琢機率裡,星光稜晶的標籤池是 16 種、每種 6.25%,一顆滿階稜晶帶 3 條。要三條剛好是你指定的那三條:

1 ÷ C(16,3) = 1 ÷ 560 = 0.179%,期望 560 次雕琢

階段單色寶石(每顆)星光稜晶(全能力/體力)標籤欄數每條標籤傷害
第1階 破碎的(綠底・高級)+8———
第2階 破碎的 S(綠底・高級)+15———
第3階 粗糙的(藍底・稀有)+2222/1801?未公布
第4階 粗糙的 S(藍底・稀有)+2929/25021.7%
第5階(無前綴・菁英)+3636/32032.0%
第6階 星光稜晶S單色無此階?未公布32.1%
第7階 完整的(完整的星光稜晶)單色無此階比第6階 +10/+18032.2%

數值多為韓服玩家的面板整理;第 5 階的全屬性 36/體力 320 與台服官方公告印的金綠柱石同值。台服 9/9 跟進韓服 7/16 的寶石鍊金術改版:單色寶石最高做到第 4 階(粗糙的 S),菁英以上只有星光稜晶能晉階;手上的菁英單色寶石可用「道具轉換」換回粗糙寶石與金幣。

所以買寶石買到的不只是那 5%,是把 560 這個分母整個拿掉。金綠柱石開出來就是 5%,沒有標籤要洗、沒有池子要撞。這一點在「值不值」的算式裡常常被漏掉,因為它不是一個數值,是一個變異數。

綠色金綠柱石的比較要另外算,而且會翻面。 它是全標籤 +1.5%;星光稜晶一條標籤傷害欄在滿階是 +2.0%,但只打在帶那個標籤的技能上。所以要比的是覆蓋率:

  • 冰霜術士的元素標籤覆蓋 6 個主力技裡的 5 個、佔輸出約 95%(本站估值,±10pp)——一條 2.0% 的元素欄實得約 1.9%,贏過綠色金綠柱石的 1.5%。
  • 標籤散開的職業(例如主力循環橫跨強擊、輔助、干擾三種標籤的),任何單一標籤欄的覆蓋率都不到七成,一條 2.0% 實得剩 1.2~1.4%——這時 1.5% 的全標籤反而贏,而且不用洗。

判斷法只有一句:去看你自己職業的標籤覆蓋率,有沒有一條超過 75%。 有,洗稜晶;沒有,綠色金綠柱石。各職業的覆蓋率整理在各職業寶石標籤。

邊際階梯:21 點怎麼分

把每一列換算成「這一點買到什麼」,順序會跟直覺不太一樣:

第 1 順位|三款背包,各 1 點。 全店最便宜的一格。板上 B51 算過一筆:「服飾背包額外 +20 很吸引人,但算一下身上符文總重 ×0.15 就超過 20,配件包好像更好。」三個各 1 點、每個角色各一份——先把這 3 點花掉,剩 18 點再談別的。

第 2 順位|純種馬的馬鞍箱,4 點。 鞍具是全能力值 +65,而且官方明載跟你騎哪一隻無關——騎主線送的那匹也照吃。累購 2 次的人本尊已經有一份了,所以這 4 點的真正用途是把分身也裝起來(每個角色各一份)。每點換 16.25 點全能力值,是這間店數值密度最高的一格。

第 3 順位|金綠柱石,10 點。 就是上面那 5%。它吃掉你剩下的 18 點裡的 10 點,所以買了它,第 4 順位以下就沒了。

第 4 順位|史詩飾品符文系列選擇箱,6 點;史詩徽章符文選擇箱,10 點。 兩者都是自選、不是隨機,全伺服器共用一份額度。已經有對應傳說符文的人跳過;還在史詩階的人,這兩格的期望值其實不輸寶石——差別在它們是一次性補位,寶石是常駐乘數。

第 5 順位|傳令純種馬選擇箱,10 點。 累購 5 次已經送過一份。它的實收只有金幣 +8% 與魅力 +3,000,坐騎那篇算過為什麼「為了數值買坐騎」在這款遊戲裡不成立。

最後|零頭往符文重設稜鏡倒。 1 點 5 顆、不限次數,是全店唯一吃得下任意餘額的格子。點數會歸零,稜鏡不會。

所以「只剩寶石」對嗎

分兩層答,答案不一樣。

以「讓數字變大」來說,是的。 課滿七套的人,攻擊力% 桶與固定攻擊桶都已經被時裝套裝、符文、刻印填得很滿——依台服三則現行公告,傳說 3 件套是全能力值 +220、4 件套是攻擊力/防禦力各 +450(本站之前依 8/14 的抄錄寫成 +90/+175,現行公告已無此值),全部是固定值與同桶百分比。點數商店裡唯一動到另一個乘區的東西,就是那兩顆寶石。 這一點板上樓主自己都摸到了,他只是沒有把桶的名字講出來。

以「每一點換到多少」來說,不是。 4 點的鞍具箱與 1 點的背包,換算下來都比 10 點的寶石划算——只是它們不是給本尊的,是給分身的。而分身在這款遊戲裡是德卡與金幣的產能,不是收藏品。

三個會讓答案翻面的條件:

  1. 職業。 有一條標籤覆蓋率超過 75% 的職業(冰霜術士的元素、祭司的輔助),洗稜晶比綠色金綠柱石好;標籤散開的職業相反。
  2. 你的傷害增加桶有多擠。 空桶時金綠柱石實得 5%,桶裡已有 +30% 時剩 3.8%。這一顆是給前中期的人的,不是給終盤的人的。
  3. 9/9 之後寶石的來源變了。 鍊金術改版把中間寶石的合成刪掉,粗糙的星光稜晶 S 從 10 步變 6 步——自己刷稜晶變快了,等於把買寶石的相對價值往下壓了一格。 這條改動跟寶石上架是同一份更新日誌,官方一手放寬、一手開賣。

現在該做什麼

  • 上一期已經課滿七套的: 那 21 點今天早上一起沒了,這不必再想;要想的是新一期的貨架長什麼樣,以及你上一期換到的鞍具、坐騎、符文選擇箱不會消失,所以新一期的同款品項對你就是純重複,可以直接跳過。
  • 打算在新一期課滿七套: 順序是三款背包(3 點)→ 分身的鞍具箱(4 點)→ 剩 14 點;本尊傷害增加桶還空的買金綠柱石(10 點),零頭倒進符文重設稜鏡。已經是終盤、傷害增加桶很擠的,把 10 點改成史詩飾品符文(6 點)加背包。
  • 還在猶豫要不要課滿: 這篇不改變新手課金順序的結論——會員與通行證的每一塊錢都比這裡便宜。七套是課長題,不是新手題。
  • 打算再等一期: 板上 4 樓的推論值得記著——韓服第 2 期可以用點數買上一期的寶石,如果台服照搬,等到第 3 期再課七次,就能一次拿三顆不同的寶石。但點數每期歸零,這條路只有「整期一起課」才走得通,跨期存點是不存在的選項。
  • 什麼都不要做的情況: 手上還沒有一套傳說時裝、符文還沒推到史詩的人,這 21 點的取捨題對你來說是假問題——瓶頸不在這裡。

會推翻這篇的事

  • 金綠柱石的 5%。 兩份韓服社群來源不一致(5.0% 與 3.0%),本站採 5.0% 並標註爭議。若台服遊戲內的道具說明寫的是別的數字,以遊戲內為準,上面所有換算跟著改。
  • 傷害公式是韓服社群實測,不是官方公布。 「攻擊力% 同桶相加、傷害增加另成一桶」這條結構若被推翻,整篇的排序要重寫。
  • 「一點 NT$288」是上限,不是成本。 七套買到的內容不只點數;這把尺只能拿來排順序。
  • 價目表是第一期的。 第二期的品項與點數若與第一期不同,換算全部要重做——本篇只保證第一期那 11 列是官方公告過的,並在第二期公告出來後改寫。
  • 標籤覆蓋率是本站估值(±10pp),不是官方數值,也不是傷害計量器的實測。有台服實測進來,翻面條件那一節會跟著調整。