寶石怎麼配?雕琢標籤、星光稜晶與22格全解
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
全身最多 22 個寶石欄(武器 3、五件防具各 3、項鍊 1、戒指 2、徽章 1),而終點只有一種寶石:星光稜晶。紅寶石、黃玉這些單色寶石是合成材料,不是目標;真正決定輸出的是星光稜晶身上的技能標籤——標籤跟你主力技能對上,每條約 +2% 傷害,菁英階一顆帶三條。操作順序也只有一種正確走法:先把 22 格全部用「粗糙的」階段填滿,再考慮晉階(晉階是 9 換 1 的屬性虧本交易),而寶石技能雕琢器不要拿去亂骰——留 5 個給菁英星光稜晶晉階時保標籤用。
七種單色寶石都在餵同一條合成鏈
每種單色寶石只加一種數值:紅寶石加力量、黃玉加技能、藍寶石加智力、紫水晶加意志、祖母綠加幸運、鑽石加體力、黑曜石加黑色團塊掉落率。
特別把祖母綠標出來,是因為韓網有整理文把它寫成加智力——那是錯的,對照官方說明即可確認。
這七種的用途幾乎只有一個:餵進合成鏈。9/9 起合成鏈短了一截(更新日誌 3541097 寶石鍊金術改版):三重石英與暗光石的合成配方刪除,三顆不同顏色的粗糙單色寶石加一顆粗糙的暗光石一次合成粗糙的星光稜晶;粗糙 S 的單色寶石只用來跟黑曜石 S、鑽石 S 合成粗糙的星光稜晶 S,不能晉階。菁英以上、不是星光稜晶的寶石從此不能進鍊金術,改用「道具轉換」換回粗糙寶石與金幣——改版那篇有整張表。星光稜晶把全能力值、體力、技能標籤三種效果集於一身,數值剛好等於三重石英與暗光石相加,是不課金玩家的最終答案。
| 階段 | 單色寶石(每顆) | 星光稜晶(全能力/體力) | 標籤欄數 | 每條標籤傷害 |
|---|---|---|---|---|
| 第1階 破碎的(綠底・高級) | +8 | — | — | — |
| 第2階 破碎的 S(綠底・高級) | +15 | — | — | — |
| 第3階 粗糙的(藍底・稀有) | +22 | 22/180 | 1 | ?未公布 |
| 第4階 粗糙的 S(藍底・稀有) | +29 | 29/250 | 2 | 1.7% |
| 第5階(無前綴・菁英) | +36 | 36/320 | 3 | 2.0% |
| 第6階 星光稜晶S | 單色無此階 | ?未公布 | 3 | 2.1% |
| 第7階 完整的(完整的星光稜晶) | 單色無此階 | 比第6階 +10/+180 | 3 | 2.2% |
數值多為韓服玩家的面板整理;第 5 階的全屬性 36/體力 320 與台服官方公告印的金綠柱石同值。台服 9/9 跟進韓服 7/16 的寶石鍊金術改版:單色寶石最高做到第 4 階(粗糙的 S),菁英以上只有星光稜晶能晉階;手上的菁英單色寶石可用「道具轉換」換回粗糙寶石與金幣。
單色寶石那一欄畫成曲線,順便會看到這份資料真正的邊界:線在第 5 階就停了。第 6、7 階韓服從來沒有公布過數值,我們也不補一個上去。
- 單色寶石(每顆)
同型同階三顆合一顆上位是官方公布的晉階規則;表裡的面板數值則全部來自韓服玩家的實機整理,官方從未公示,這點與符文機率不同。另外兩個常見誤會先講掉:拆下寶石不會壞(但沒有一鍵全拆),而分解裝備時鑲著的寶石會直接消失——分解前記得先拆。
九換一的樓梯:為什麼先填滿再晉階
晉階是三合一,所以第 5 階的一顆星光稜晶要吃掉 9 顆粗糙的星光稜晶。看數值:9 顆粗糙的星光稜晶合計全能力值 198,換來的那顆菁英只有 36——晉階當下你的面板是掉的,掉超過八成。這就是韓服社群說的樓梯規則:寶石要整層樓一起爬,22 格全部同階填滿之後有多的,才拿多的去晉階。任何「我先做一顆最強的」的直覺在這個系統裡都是錯的。
配套的決策規則:
- 還有空格:先塞任何寶石,粗糙的星光稜晶做不出來就先放單色頂著——空格是零,有東西就是正的。
- 22 格已滿、同階:多出來的寶石才走晉階線,而且優先晉階星光稜晶,單色寶石永遠停在合成材料的角色。
- 裝備要換:寶石欄位數可以靠性能改善從材料裝備帶過來(官方規則:材料欄位比較多時一併套用),所以高欄位裝備本身就是資產,別急著分解。
標籤才是傷害:每條 2%,一格三條
星光稜晶的全能力值其實是配角,主角是技能標籤。標籤一共八種:強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存(八個都是台服官方職業介紹頁上的技能標籤原字)。遊戲裡每個技能都掛著其中一到兩種——點開技能說明就看得到;寶石標籤跟技能標籤一致時,那條「標籤傷害 +N%」才作用在這個技能上。帶標籤的寶石只有星光稜晶、三重石英與課金系的綠色金綠柱石三類,單色寶石、鑽石、黑曜石、暗光石都沒有標籤。數字(韓服實測):菁英星光稜晶每條約 2.0%,第 6 階 2.1%、第 7 階 2.2%;同一技能吃到的標籤傷害彼此相加,再乘進傷害公式的獨立乘區。
理論上限很驚人:22 格 × 3 條 × 2% = +132%——實務上你的輸出技能分屬兩三種標籤,攤下來仍然是數十個百分點等級的乘區,而且是全遊戲少數能用時間慢慢堆出來的。
寶石技能雕琢器就是重骰標籤的道具:結果隨機、官方沒有公布分布,韓服玩家的經驗值是一顆骰到兩條有效標籤平均約 40 次(玩家推算,非官方)。所以它貴得要命,而它最重要的用法反而不是骰——官方規則寫明:晉階菁英稀有度以上的星光稜晶時,消耗 5 個雕琢器可以保留第一格寶石的標籤。翻成人話:好不容易骰出來的三條標籤,晉階時花 5 個雕琢器就能整組帶上去。台服現在的穩定來源是冒險家通行證 23/24 級(免費軌各 5 個、付費軌各 10 個),量就這麼少,全部囤給晉階保標籤,別拿去日常亂骰。
還有兩條標籤的實戰共識:傷害線幾乎永遠優於冷卻線(理論上冷卻可以疊到四成,但技能前後搖與首領節奏讓多出來的施放次數兌現不了,只有輔助職的增益循環例外);課金系的金綠柱石是獨立體系——武器格的版本是純傷害乘區、徽章格的綠色版本一次強化所有標籤,同種只能生效一顆。它的武器版數值韓網兩個來源對不上(5.0% 對 3.0%),我們照慣例兩說並存、不取平均。
你的職業該骰哪三條
原則一句話:打開技能面板,看你輸出佔比最高的兩三個技能掛什麼標籤,寶石就對齊什麼。韓服玩家整理過全職業的建議順序:
| 職業 | 建議標籤順序 |
|---|---|
| 劍術士 | 強擊>輔助>移動(S2 楔劍流;S1 為強擊.連擊.移動) |
| 大劍戰士 | 強擊傷害>輔助傷害>輔助冷卻(第三條刻意不選傷害) |
| 戰士 | 干擾>強擊>移動(深淵改生存、2.5 條改輔助) |
| 騎士 | 強擊>輔助>連擊(>召喚>生存>干擾) |
| 格鬥家 | 強擊=移動>輔助>移動冷卻 |
| 修道士 | 輔助.連擊.移動 |
| 盜賊 | 干擾.連擊.強擊(深淵改:干擾.連擊.召喚) |
| 雙刀客 | 連擊>移動>強擊=輔助(干擾最後) |
| 舞者 | 連擊>移動>輔助 |
| 弓手 | 干擾>連擊=強擊(韓服 S2 改為 連擊>強擊=干擾>移動) |
| 弩手 | 連擊=元素>強擊 |
| 長弓兵 | 干擾.強擊.連擊 |
| 魔法師 | 元素>干擾>強擊=召喚(連擊不建議) |
| 火焰術士 | 元素.連擊.強擊 |
| 冰霜術士 | 元素.召喚.生存 |
| 電擊術士 | 元素>強擊>輔助(或連擊;干擾最後) |
| 暗黑術士 | 召喚>干擾>連擊 |
| 治癒師 | 輔助>連擊>召喚=輔助冷卻>強擊 |
| 祭司 | 輔助>強擊>干擾>連擊 |
| 吟遊詩人 | 干擾>連擊>輔助(韓服 S1 後期改為 干擾>輔助>強擊) |
| 樂師 | 干擾.連擊.強擊 |
韓服玩家統整(2026-02)。八種標籤的中文名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁的技能標籤一致。
注意表裡的門道:盜賊打深淵時第三條從強擊換成召喚——標籤沒有一勞永逸的版本答案,內容會改變技能佔比。舞者則是反例:一份韓服配置表把它寫成「4 人取強擊、8 人取輔助」,但舞者的主動技能全部吃連擊、只有少數帶強擊,標籤只對帶它的技能生效,所以第三條不論隊伍人數都是輔助(韓服維基舞者頁同一結論;讀者 2026-09-09 指正,09-13 校正)。
這張表在 2026-09-07 做過一次校正,兩處值得說明。其一,戰士與大劍戰士先前被我們標成「來源未列」,那是我們讀漏了——重新逐字讀過原文,兩職都有列,也和韓服維基、攻略站三方一致,現在補回表裡;真正沒有任何來源提到的只剩騎士一職。其二,韓服縮寫裡重複出現的那個字是冷卻欄,不是第二條同名的傷害欄——原貼作者自己寫了規則:「講三條時只算傷害增加,『輔連輔』要讀成輔助傷害+連擊傷害+輔助冷卻」。所以格鬥家的「移強移」是移動傷害+強擊傷害+移動冷卻,不是兩條移動傷害(同一顆寶石上同一種傷害欄不會出現兩次)。表裡受影響的幾職都已改寫。
順序表只能告訴你「湊哪三條」,沒辦法告訴你「為什麼是這三條、以及一條到底值多少」。那個算術是逐職業的,我們把流量最高的六個職業各寫了一頁,裡面有每個標籤的覆蓋率與換算:冰霜術士、祭司、劍術士、雙刀客、治癒師、大劍戰士。
寶石從哪來:星期二和星期五最重要
台服現在的主要來源:**週幾地下城的璀璨宅邸(週二・週五)**是唯一以寶石為主獎勵的日常,需要先接每週兼職(32 級起),每天可另花金幣加抽最多 3 次;此外一般與深層地下城、深淵、黑色坑洞、結界都有機會掉,金幣商店每天還有 10 個寶石寶箱可買(單價官方未列,抓預算時自己看店面)。掉哪種單色是隨機的,所以不用挑——反正全部都是合成材料。把週二週五排進你的例行清單,時程表在 /timers。
成本現實:一顆星光稜晶背後是 45 顆寶石
把合成鏈往回展開就知道這條線多長:一顆粗糙的星光稜晶=一顆三重石英(3 顆不同色的粗糙單色)+一顆暗光石(粗糙的鑽石+黑曜石),共 5 顆粗糙寶石;每顆粗糙又是 9 顆第 1 階合上來的——所以一格粗糙的星光稜晶 ≈ 45 顆第 1 階寶石,填滿 22 格要將近一千顆。這個數字有兩個用途:第一,它告訴你這是以月計的長線,掉落隨機不用焦慮,顏色湊不齊的瓶頸色(通常是鑽石與黑曜石)才值得特別留意;第二,它解釋了為什麼標籤策略是「多合幾顆、挑標籤好的鑲」——新合成的星光稜晶標籤本來就是隨機的,多合一顆再挑,常常比消耗稀缺的雕琢器硬骰便宜。順帶把戰鬥力講清楚:寶石的戰鬥力貢獻不大(一顆粗糙星光稜晶約 89、菁英約 151,韓服玩家面板整理),22 格粗糙全滿也就兩千上下——但標籤傷害是不顯示在戰鬥力裡的純輸出。寶石因此是「戰鬥力≠強度」最好的例子:面板加得少、實戰加得多,這也是為什麼戰鬥力提升順序指南把寶石排在衝面板階段之後,卻不代表它弱。
韓服未來視:標籤交換上線後,雕琢焦慮少一半
台服玩家最該提前知道的是:韓服在 2026-04-23 加入了標籤交換——花 100 萬金幣,把兩種標籤在你全帳號的所有寶石上互相對調(含倉庫與已鑲嵌)。三個細節常被講錯,這裡寫清楚:它不是兩顆寶石互換標籤,而是整個帳號按標籤種類整批對調;多組配對可以在同一次操作裡合成一個排列,所以三種以上的循環換做得到,但基本單位仍是成對地組;而且傷害欄只能跟傷害欄換、冷卻欄只能跟冷卻欄換,兩者要走不同排列時算兩次操作、也就是 200 萬。解鎖是艾明馬夏銀行 NPC 的一次性任務,之後在任何有銀行的城鎮都能用。它改變的是策略:骰出「三條同標籤但不是你要的」的寶石從垃圾變成資產——反正將來能整批換過來。
這一段在 2026-09-07 修訂過兩處。先前寫的「85 級加主線通關」在這次覆核裡找不到任何韓服來源支持,已移除;先前寫的「韓服 2026-08-20 追加金幣改標籤」也查無其事——用金幣改標籤的機制就是上面 04-23 的這一個,08-20 的維護公告只寫了改善與修正。方向的判斷不變:官方在持續調降標籤的隨機性,所以現在囤著「歪了的」三條寶石,比拆掉重骰更划算。
順帶記錄韓服 2026-07-16 的製作改版:單色寶石上限降到第 4 階、三重石英停止新製作,第 5 階以上只剩星光稜晶一系——表格那條註記就是這件事。台服客戶端的實裝範圍以遊戲內為準,但方向不變:星光稜晶是唯一的終點。
我們的結論
台服現在的寶石路線:每週二、五的璀璨宅邸不缺席;22 格先用粗糙的階段填滿(星光稜晶優先、來不及就先塞單色);雕琢器全部囤著只在菁英晉階時保標籤;標籤先求每格兩條有效、不強求三條全對齊;單色寶石永遠不晉階、全部餵合成。
可以被推翻的說法有兩條:第一,這套順序假設「標籤傷害優於單色數值」——若有人在台服實測一顆菁英單色寶石(+36 屬性)的輸出貢獻高於兩條有效標籤(主力技能約 +4%),填滿的優先序就要反過來;第二,「雕琢器只留給晉階」假設它稀缺——若台服開出穩定的大量雕琢器來源,或提前實裝標籤交換,日常重骰就會重新划算。兩條之一成立,本文當天改版。

