裝備強化 · 發布 2026-09-07 · 更新 2026-09-14 台服現行

大劍戰士寶石標籤:第三條要洗冷卻,這是唯一的例外

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

快速答案

大劍戰士是全站唯一一個我們會建議第三條洗冷卻的職業,而理由完全是算出來的:強擊掛在它每一個傷害技上(約 99%),輔助掛在九成的輸出上,剩下五種標籤加起來還不到一成。當第三種傷害標籤只能換到 +0.16% 的時候,把那一格拿去縮短輔助技的冷卻反而比較實在——尤其這個職業在新版本拿到的是技能使用速度加成,動作變快之後冷卻條反而跟不上。所以順序是 強擊傷害 > 輔助傷害 > 輔助冷卻。另外提醒:干擾是這個職業最新的陷阱(新被動掛著它,但別為此去湊),還有粗糙階段的寶石不要洗,晉階會把標籤重骰。

9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)動了大劍戰士三顆符文,方向全部往本文結論靠:「[飾品符文:斷絕]的效果已變更。不再賦予持續傷害:傷口,改為將最大可使用次數增加為2次,但冷卻時間與傷害增加」——本文覆蓋率表裡算進干擾那 8% 的「一段持續傷害」在台服已經不存在,干擾的份額只會更小;「『報復』效果最多可獲得100層疊加」並「修正『報復』於戰鬥結束時不會消失」;「[飾品符文:反擊]使用途中遭受攻擊,將不受姿態影響獲得戰鬥節奏1」。寶石那一側:寶石鍊金術改版後「僅保留『星光稜晶』合成」,粗糙的單色寶石 S 直接合成粗糙的星光稜晶S,菁英以上非星光稜晶的寶石走「道具轉換」——「粗糙階段不要洗、雕琢器留給菁英晉階」照舊。標籤交換仍未在台服出現。

先說一件我們自己的事:這一職以前是空白的

本站的職業標籤表在很長一段時間裡,大劍戰士那一格寫的是「來源未列」——因為我們當時依據的韓服統整貼看起來沒有列到它。這次重新逐字讀過原文,它其實有列,而且和維基、攻略站三方一致。這一頁就是把那個洞補起來,同時把戰士(另一個當時被判為缺漏的職業)一併補回寶石總論的表裡。

會寫這一段,是因為「來源沒有」跟「我們沒讀到」是兩件不同的事,而混為一談會讓讀者以為這個職業真的沒人研究過。

覆蓋率:兩個標籤就把整個職業包完了

寶石標籤欄只對帶同一個標籤的技能生效,所以一條欄位值多少 = 它的數字 × 你的輸出裡帶這個標籤的比例:

標籤主力循環中帶此標籤的技能佔輸出比重一條傷害欄換算全體輸出一條冷卻欄的兌現上限
強擊6 / 699%+1.98%−0.64%
輔助5 / 688%+1.76%−0.57%
干擾2 / 68%+0.16%−0.05%
移動1 / 64%+0.08%−0.03%

覆蓋率是韓服技能標籤與循環佔比的整理值,非官方公示。右邊兩欄以菁英星光稜晶每條 +2.0%/−0.65% 乘上該比重;冷卻那一欄假設減少的秒數完全兌現成多打的次數——實務上兌現不了,所以請把它讀成上限而不是預期值。

強擊 +1.98%、輔助 +1.76%,然後直接掉到干擾的 +0.16%。

中間沒有第三名。

韓服維基把這件事講得很白:「大劍戰士只要湊齊強擊與輔助,就足以涵蓋絕大多數技能傷害。」

順帶一個支撐這張表的數字:這個職業的收招裡有一招,光是它一招就佔了全職業一半以上的輸出——而它是強擊.輔助。所以前兩條標籤不只是「覆蓋的技能多」,是「覆蓋的技能剛好就是那一招」。

第三條為什麼改洗冷卻

這是本文的核心,也是唯一一個我們會建議偏離「永遠選傷害」的地方。

先講結論:不是冷卻變強了,是第三種傷害標籤太弱。

第一層理由是算術。 一條傷害欄在菁英階星光稜晶上是 +2.0%,一條冷卻欄是 −0.65%。一般情況下傷害壓倒性勝出,因為 2.0 比 0.65 大三倍。但那個比較的前提是兩條欄位蓋到的東西一樣多。大劍戰士不是這樣:你的第三種傷害標籤(干擾)只蓋到 8% 的輸出,換算下來 +0.16%;而輔助冷卻蓋到的是九成的技能。同樣一格,一邊是 0.16%,另一邊是實打實地讓九成技能轉得更快。這時候比較的對象變了,結論也就跟著變。

第二層理由是這個職業的節奏。 新版本給大劍戰士的加成是技能使用速度,不是冷卻減免——而動作變快之後,攻略站觀察到的現象是「有些技能的冷卻跟不上手速」。也就是說,這個職業已經被推到了冷卻是真瓶頸的狀態,這正是冷卻欄位唯一真正划算的情境。

(順帶把最常見的誤會釘死:技能使用速度不是冷卻減免。 它作用在準備階段與使用階段的動作與引導上,公式裡完全沒有再使用等待時間這一項。這個職業還發生過一次官方說明把它誤植成傷害增加、事後才修正的事,所以更值得分清楚。完整說明在快速技能與冷卻的差別。)

為什麼是輔助冷卻而不是強擊冷卻? 因為輔助的冷卻同時也縮到某個以輔助標籤存在的技能,等於多蓋一個;韓服攻略站的排序把輔助冷卻放在強擊冷卻前面,就是這個原因。維基的排序把兩者對調——我們照攻略站的版本寫,並把分歧記在這裡,不取平均。

干擾是這個職業最新的陷阱

新版本的被動掛著干擾標籤,於是不少人以為干擾升級成了值得追的線。不是。 韓服攻略站直接寫了一句話反對這個推論:新被動帶干擾,不代表你要優先去湊干擾傷害。理由就在覆蓋率表上——干擾總共只蓋到兩個技能,加上一段持續傷害,8% 而已。

另外兩個假選項是連擊與移動:它們只在某個現在已經沒人用的刻印底下才存在(那顆刻印會把第一個技能從強擊.輔助改寫成連擊.移動,等於親手打碎這個職業的標籤一致性,韓服維基對它的評語相當不客氣)。所以除非你刻意跑那套,連擊與移動對你就是零。

真的是零,不是「比較差」。

寶石計畫是符文計畫的下游:先決定刻印,再決定標籤。還有,符文上的「強擊強化」讀的是每一擊的判定結果,寶石標籤讀的是技能身上掛的字,兩者同名不同物,說明在符文標籤與技能標籤。

「獨立乘區」的正確讀法

寶石標籤是傷害公式裡自成一個乘區,與攻擊力、傷害增加、暴擊分開相乘——韓服的公式整理與寶石模擬器的程式碼互相印證。但乘區內部是相加:你身上所有命中的強擊傷害欄位先加總成一個數,再乘進去一次。「每條 2% 會複利」是錯的,「1% 強擊傷約等於全身 +1%(乘上覆蓋率)」才是對的。

大劍戰士還有一個實用推論:因為強擊的覆蓋率接近 1,這個職業的寶石收益幾乎可以直接當成通用傷害來估——二十二格慢慢鑲滿的過程中,你看到的面板不會漲多少,但實戰輸出是一路往上的。這也是「戰鬥力不等於強度」最乾淨的例子之一。

低階寶石不要洗——理由不是「低階很爛」

理由是:晉階會把標籤重骰。三顆合一顆時新寶石的標籤重新隨機,除非你在晉階時額外花掉 5 個寶石技能雕琢器保留第一顆的標籤組合(台服官方說明寫的是「晉階菁英稀有度以上的星光稜晶」時可用)。

所以:任何花在你不會拿來當終點的寶石上的雕琢器,都會在下一次晉階被清空。 粗糙的與粗糙 S 不要洗,先把二十二格填滿;雕琢器囤起來只給晉階保標籤。台服穩定來源是冒險家通行證 23/24 級(免費軌各 5 個、付費軌各 10 個)。

大劍戰士在這件事上比別人輕鬆:你只需要兩種傷害標籤,隨機骰出來的三條裡命中一條的機率本來就不低,所以「多合幾顆挑最好的鑲」對這個職業特別有效,不必燒雕琢器硬洗。重骰的機率分布官方從未公布,韓服的維基、攻略板與模擬器我們都查過,沒有。

實際要留什麼,依序

  1. 有強擊傷害就留。 它蓋你每一個傷害技。
  2. 第二條找輔助傷害。 蓋九成,包括那一招佔一半輸出的收招。
  3. 第三條放輔助冷卻——這是全站唯一一個我們主動建議冷卻欄位的位置。
  4. 強擊冷卻是第三條的替代選項,來源之間對這兩者的先後有分歧。
  5. 干擾、生存、移動、連擊:不要追。新被動帶干擾也一樣。

依你實際的循環微調——如果你跑的是把第一個技能改寫成連擊.移動的那套冷門刻印,上面整張表都要重算。

韓服S1前瞻 以下為韓服 S1(2025-09-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。

韓服未來視:標籤交換,對這個職業特別有用

韓服在 2026-04-23 加入標籤交換,規則常被講錯,正確的是:

它不是兩顆寶石互相交換標籤,而是「選兩種標籤,把你全帳號所有寶石上的這兩種整批對調」——倉庫的、已鑲在裝備上的一起換。多組配對可以在同一次操作裡合成一個排列,所以三種以上的循環換做得到,只是基本單位仍是成對地組。收費是一組排列 100 萬金幣;傷害欄與冷卻欄要走不同的排列就算兩次操作=200 萬。硬限制:傷害欄只能跟傷害欄換、冷卻欄只能跟冷卻欄換。

這一條限制對大劍戰士剛好是好消息也是壞消息:好消息是你只需要兩種傷害標籤,將來要把一整批歪掉的傷害欄換成強擊很便宜;壞消息是你的第三條是冷卻欄,它只能跟別的冷卻欄換,所以要換成輔助冷卻得走另一次操作。

解鎖是艾明馬夏銀行 NPC 的一次性任務,之後在任何有銀行的城鎮都能用。韓服已有・台服未開——台服官方沒有寫過同樣的保證,進遊戲看雕琢介面最準。

我們的結論

大劍戰士的寶石路線一句話:強擊傷害 > 輔助傷害 > 輔助冷卻;粗糙階段不洗;雕琢器全部留給菁英晉階保標籤;新被動帶干擾不是去湊干擾的理由。

會推翻這篇的有三件事。第一,如果台服沒有那個給技能使用速度的版本加成,第三條就該退回一條傷害欄——冷卻只有在冷卻真的是瓶頸時才划算,而那個瓶頸是新版本造出來的。第二,如果輔助冷卻與強擊冷卻的先後在台服實測裡對調,第三條要跟著換;兩份韓服來源本來就沒對上。第三,如果台服開出穩定的大量雕琢器來源、或提前實裝標籤交換,那「囤起來只給晉階用」就不再划算。三條之一成立,本文當天改版。