大劍戰士
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
韓服 S0/S1 的標準是千把劍(dcinside 996515「武器:千劍」,2025-09-08)。台服實測:換成魔法探究者約 +10%(巴哈 2641 B22–24;1453 作者的最終武器)。試算表原案荊棘藤蔓(傷害 +25%、承受傷害也 +25%)只適合高配
攻擊結束時恢復3%體力+5%攻擊力(最多疊加3層)
資源低於 50% 時傷害 +9%、追擊 +6%。碎冰(對冰凍目標追擊 +10%)要靠冰凍寵物或隊友,而大劍的冰凍窗口很短——dcinside 996515「碎冰建議直接丟掉」,防具「毀滅烙印/共鳴水晶/火炬/乾涸之地/魔力激流」;巴哈 1453、2899 B25 相同
韓服試算表:旋轉固定放項鍊。台服在 9/9 改版(3541097)後分歧——巴哈 2953 B7 實測截斷快 10 秒以上,1453 因旋轉冷卻下修而不用。韓服使用統計也是彈力・截斷 70% 以上(巴哈 2953 引用)
彈力・會心固定(巴哈 2953 #1「會心和彈力…毫無疑問」;dcinside 996515「旋轉・彈力・會心」)。反擊+(2 技,穩定型「旋轉・彈力・反擊」)在韓服採用率約 4%
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 大劍戰士配裝全解:自癒王的符文、彈力軸與掛機真相 大劍戰士的被動寫著全遊戲最兇的自癒迴路——扣血換攻擊、命中按層數回血,這是它掛機續航第一的機制來源。逐槽位符文、彈力蓄力軸、145 與 245 的分岔、以及團隊副本裡誠實的短板,一次講完。
- 大劍戰士寶石標籤:第三條要洗冷卻,這是唯一的例外 強擊蓋掉整個技能組、輔助蓋掉九成,剩下的標籤幾乎為零——所以大劍戰士的第三條不搶第三種傷害,改洗輔助冷卻。我們也補上了先前缺漏的這一職順序。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
技能改造
工作表預設值
245改造只有配戴智慧徽章才能進行。
社區標準發布後立即發布(2025-04-26,聲明“沒有標準”)
inven204
KR S1-late/S2 機芯 — TW 不適用 · S1-後期 · dc772117
技能強化順序(先衝哪個到 30)
第30輪 · 「4215 145 15」 週期中的數字 1 一個週期內 3 次 — 最大交易股份 · S0S1 · dc4500 2025-09-08
第30輪 · 彈力軸本體 · S0S1 · dc4500
第30輪 · 修改完成者145 · S0S1 · dc4500
無需投資 · 數字 2 用於循環,但不是強化優先權。 · S0S1 · dc4500
星辰印蓋印順序
+攻擊力10% · -
+攻擊力300 · -
+攻擊力150 · -
每個+防禦100 · -
每個+防禦50 · -
~與一般規則相同。填滿4/5護甲後,選擇框會在最後開啟。 · S0 · dc415710
升級獎勵卡選擇
輸出手共同第一名
inven350 + dc1880651
有一種觀點認為,既然武器接收了意志,那麼力量+意志+速度是最好的組合。 - 未經證實的數據。 · S0S1 · 社區綜合
5 多才多藝 · 10 美食 · 30 衝刺 · 60 堅韌 · 65 鏈擊者
inven350
NOT FOUND — 未找到特定類別的統計異常,例如劍術士 · S0S1 · — · 未找到
雕琢/屬性優先序
打擊(傷害)、協助(傷害)>>> 打擊(冷卻)、協助(冷卻) · 維持彈力週期的冷卻時間是在傷害線被填滿之後。
暴擊強化>強力打擊強化>連段強化、技能威力 · 強擊全押 6,000~7,000 · S0S1 · +
強擊・輔助・輔助(輔助占兩條) · dc772117 指定大劍戰士。該項目被記錄為“未找到”,但在本次調查中得到確認 - 填補了空白。 · S1 · dc772117
刻印(符文配置)
分4次 · 1 · 把 4 號改成蓄力技,主軸是讓主力的 5 號(大劍術/破風斬)能即發。
erinn, inven 6369/14(via-search)
狂暴增益 · 2 · S2 的新主軸,高裝等極限輸出用,採用率 60%+。
erinn, dc enban/260361
- · 3 · 錄用率30%
erinn
No.2 上升重擊 · alt · 靠霸體不讓連段被打斷,是穩定組合「旋轉+反擊+彈力」的一角。
inven(via-search), S1 CSV
強化劍術 · alt · S2 新刻印,跟狂戰士定位重疊還是很多人帶。
inven/dc(via-search)
技能強化優先(30強)
照通用規則:攻擊力 > 力量 > 暴擊。 · _common
技能改造
從 S1 的 145/245 改過來。帶彈力卻沒把冷卻縮減堆夠,循環會卡住。
erinn, dc(via-search)
流派
高規格極致優惠 · 傷害全塞進狂戰士的爆發時間,很吃冷卻縮減。
dc enban/260361
穩定酒 · 最穩的一套。反擊給霸體,幾乎不會被打斷。
inven(via-search)
循環/手順
用 3 進場,先跑一輪循環把破防槽養滿,再點燃狂戰士。之後 1 技(高係數)冷卻好就放,彈力 4 蓄力接 5 即發。
dc enban/260361, inven(via-search)
迴彈反:4215 1435 15(取消)/1425 1435 15/12435 15,每分鐘補一次 145 穿心刺。
畢業配置/屬性
巨大憤怒 · 烏雲/漫長的瘋狂 · 大劍戰士是岩石刃的例外職業,第一順位武器已經換人。
erinn
第一誓約 · 崩壞的境界・龜裂的封印・朦朧的形體
erinn
偉大 · 永恆之夜 · 強擊一把梭的職業,所以吃偉大(強擊系)。
erinn, mabilife 엠블럼
強擊全砸到 6~7k。雕琢先拿強擊(輸出),再補輔助和強擊的冷卻縮減,彈力循環才轉得動。
erinn, dc(via-search)
養成路線
erinn