KR Season 2 · 職業 Meta 全書

大劍戰士

韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。

官方職業介紹畫面:戰士系(本職業尚無專屬畫面)
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方 · 官方職業介紹畫面:戰士系(本職業尚無專屬畫面)

先看這裡

B
定位
輸出
職業系列
大劍
養成成本
2 / 5
台服已實裝

自癒+霸體最強、動作偏慢,單人續戰鬥力強。(S1)

依內容評級 日常/清怪 A 完整天梯 →

核心符文 千把劍魔法探究者魔力激流火炬

伺服器版本

韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

完整配裝表(打開直接抄)

每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。

不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。

武器
裝備 大劍(深淵頂基地)
寶石 金綠柱石 1 + 星光稜晶 2 · 標籤 強擊>輔助>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)|傷害 +5.0%(乘算)

韓服 S0/S1 的標準是千把劍(dcinside 996515「武器:千劍」,2025-09-08)。台服實測:換成魔法探究者約 +10%(巴哈 2641 B22–24;1453 作者的最終武器)。試算表原案荊棘藤蔓(傷害 +25%、承受傷害也 +25%)只適合高配

中等
帽子
裝備 板甲 SS 頭盔
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>輔助>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
上衣
裝備 征服者雙衛鎧甲(僅限Lv60重甲上衣)或板甲SS
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>輔助>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

攻擊結束時恢復3%體力+5%攻擊力(最多疊加3層)

中等
下衣
裝備 板甲 SS 下裝
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>輔助>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

資源低於 50% 時傷害 +9%、追擊 +6%。碎冰(對冰凍目標追擊 +10%)要靠冰凍寵物或隊友,而大劍的冰凍窗口很短——dcinside 996515「碎冰建議直接丟掉」,防具「毀滅烙印/共鳴水晶/火炬/乾涸之地/魔力激流」;巴哈 1453、2899 B25 相同

高可信
手套
裝備 板甲 SS 手套
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>輔助>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
鞋子
裝備 板甲 SS 鞋子
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>輔助>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
項鍊
裝備 項鍊
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 強擊>輔助>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

韓服試算表:旋轉固定放項鍊。台服在 9/9 改版(3541097)後分歧——巴哈 2953 B7 實測截斷快 10 秒以上,1453 因旋轉冷卻下修而不用。韓服使用統計也是彈力・截斷 70% 以上(巴哈 2953 引用)

中等
戒指1
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 強擊>輔助>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

變分裂為衝鋒,使用其他衝鋒技能時消耗彈力→衝鋒等級提升

高可信
戒指2
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 強擊>輔助>輔助(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

彈力・會心固定(巴哈 2953 #1「會心和彈力…毫無疑問」;dcinside 996515「旋轉・彈力・會心」)。反擊+(2 技,穩定型「旋轉・彈力・反擊」)在韓服採用率約 4%

高可信
徽章
裝備 徽章
寶石 綠色金綠柱石 1 · 全標籤|所有標籤的技能傷害 +1.5%

當使用智慧(18%冷卻時間)時,修改量從145變為245。

高可信
寶石標籤:一條欄位到底值多少

標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。

八種標籤各是什麼

  • 強擊單次打出大傷害的技能
  • 連擊短時間內連續多段命中的技能
  • 元素法系的元素攻擊技能
  • 召喚召喚物、圖騰與留置型技能
  • 干擾控場與減益技能
  • 輔助增益與治療技能
  • 移動位移技能(不是移動速度)
  • 生存護盾與減傷技能

每階每條的數值

寶石階段 標籤欄位 選傷害(每條) 選冷卻(每條)
粗糙的星光稜晶 1 未見公布 未見公布
粗糙的星光稜晶 S 2 +1.7% −0.55%
星光稜晶(菁英) 3 +2.0% −0.65%
星光稜晶 S 3 +2.1% −0.70%
完整的星光稜晶 3 +2.2% −0.75%
三重石英(菁英) 2 +2.1% −0.70%

幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。

大劍戰士寶石標籤:第三條要洗冷卻,這是唯一的例外

數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。

武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。

寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。

技能改造

145 · 旋轉+(1)彈力+(4)旋轉+/反擊+(5) 145 · 회전+(1) 탄력+(4) 회심+/반격+(5) 賽季 1 高可信

工作表預設值

245 · 旋轉+彈力+5 245 · 회전 + 탄력 + 5 賽季 1 高可信

245改造只有配戴智慧徽章才能進行。

125 · - 上市初期 偏低

社區標準發布後立即發布(2025-04-26,聲明“沒有標準”)

inven204

456 · - 中等

KR S1-late/S2 機芯 — TW 不適用 · S1-後期 · dc772117

技能強化順序(先衝哪個到 30)

1 · 1 條迴旋斬 1 · 1 회전 베기 偏高

第30輪 · 「4215 145 15」 週期中的數字 1 一個週期內 3 次 — 最大交易股份 · S0S1 · dc4500 2025-09-08

2 · 4 分割 2 · 4 가르기 偏高

第30輪 · 彈力軸本體 · S0S1 · dc4500

3 · 5 大劍術 3 · 5 대검술 偏高

第30輪 · 修改完成者145 · S0S1 · dc4500

筆記 · 2·3·6 note · 2·3·6 中等

無需投資 · 數字 2 用於循環,但不是強化優先權。 · S0S1 · dc4500

星辰印蓋印順序

1 · 徽章 1 · 엠블럼 上市初期 偏高

+攻擊力10% · -

2 · 武器 2 · 무기 上市初期 偏高

+攻擊力300 · -

3 · 項鍊 3 · 목걸이 上市初期 偏高

+攻擊力150 · -

4 · 5件鎧甲 4 · 방어구 5부위 上市初期 偏高

每個+防禦100 · -

5 · 環1·環2 5 · 반지1·반지2 上市初期 偏高

每個+防禦50 · -

收購策略 획득 전략 偏高

~與一般規則相同。填滿4/5護甲後,選擇框會在最後開啟。 · S0 · dc415710

升級獎勵卡選擇

1 · 攻擊 1 · 공격 賽季 1 偏高

輸出手共同第一名

inven350 + dc1880651

2 · 力量(主要統計數據) 2 · 힘 (주스탯) 待證實

有一種觀點認為,既然武器接收了意志,那麼力量+意志+速度是最好的組合。 - 未經證實的數據。 · S0S1 · 社區綜合

3 · 普通 特殊 3 · 공통 특수 賽季 1 偏高

5 多才多藝 · 10 美食 · 30 衝刺 · 60 堅韌 · 65 鏈擊者

inven350

筆記 · 劍戰士獨特卡牌說明 note · 대검전사 고유 카드 지침

NOT FOUND — 未找到特定類別的統計異常,例如劍術士 · S0S1 · — · 未找到

雕琢/屬性優先序

雕琢 세공 賽季 1 高可信

打擊(傷害)、協助(傷害)>>> 打擊(冷卻)、協助(冷卻) · 維持彈力週期的冷卻時間是在傷害線被填滿之後。

符文棱鏡/統計數據 룬프리즘/스탯 高可信

暴擊強化>強力打擊強化>連段強化、技能威力 · 強擊全押 6,000~7,000 · S0S1 · +

寶石標籤 보석태그 中等

強擊・輔助・輔助(輔助占兩條) · dc772117 指定大劍戰士。該項目被記錄為“未找到”,但在本次調查中得​​到確認 - 填補了空白。 · S1 · dc772117

韓服 S2 搶先看(台服未實裝) 韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

刻印(符文配置)

彈力 탄력 高可信

分4次 · 1 · 把 4 號改成蓄力技,主軸是讓主力的 5 號(大劍術/破風斬)能即發。

erinn, inven 6369/14(via-search)

狂戰士 광전사 高可信

狂暴增益 · 2 · S2 的新主軸,高裝等極限輸出用,採用率 60%+。

erinn, dc enban/260361

截斷 절단 中等

- · 3 · 錄用率30%

erinn

反擊 반격 中等

No.2 上升重擊 · alt · 靠霸體不讓連段被打斷,是穩定組合「旋轉+反擊+彈力」的一角。

inven(via-search), S1 CSV

無慈悲 무자비 待證實

強化劍術 · alt · S2 新刻印,跟狂戰士定位重疊還是很多人帶。

inven/dc(via-search)

技能強化優先(30強)

- · - 中等

照通用規則:攻擊力 > 力量 > 暴擊。 · _common

技能改造

456 · S2標準 456 · S2 표준 中等

從 S1 的 145/245 改過來。帶彈力卻沒把冷卻縮減堆夠,循環會卡住。

erinn, dc(via-search)

流派

旋彈狂(旋轉+彈力+狂戰士) 회탄광 (회전+탄력+광전사) 中等

高規格極致優惠 · 傷害全塞進狂戰士的爆發時間,很吃冷卻縮減。

dc enban/260361

旋反彈(旋轉+反擊+彈力) 회반탄 (회전+반격+탄력) 中等

穩定酒 · 最穩的一套。反擊給霸體,幾乎不會被打斷。

inven(via-search)

循環/手順

S2 core 中等

用 3 進場,先跑一輪循環把破防槽養滿,再點燃狂戰士。之後 1 技(高係數)冷卻好就放,彈力 4 蓄力接 5 即發。

dc enban/260361, inven(via-search)

S1 baseline 賽季 1 高可信

迴彈反:4215 1435 15(取消)/1425 1435 15/12435 15,每分鐘補一次 145 穿心刺。

畢業配置/屬性

武器 무기 中等

巨大憤怒 · 烏雲/漫長的瘋狂 · 大劍戰士是岩石刃的例外職業,第一順位武器已經換人。

erinn

防具 방어구 中等

第一誓約 · 崩壞的境界・龜裂的封印・朦朧的形體

erinn

徽章 엠블럼 高可信

偉大 · 永恆之夜 · 強擊一把梭的職業,所以吃偉大(強擊系)。

erinn, mabilife 엠블럼

統計/工作 스탯/세공 中等

強擊全砸到 6~7k。雕琢先拿強擊(輸出),再補輔助和強擊的冷卻縮減,彈力循環才轉得動。

erinn, dc(via-search)

養成路線

c1 · 第一順位是弄到巨大的憤怒,通用的岩石刃這裡不能沿用。接著拿偉大,再點彈力和狂戰士。 c1 · 거대한 분노 확보가 1순위(공용 바위 칼날 재활용 불가) → 위대함 → 탄력/광전사 中等

erinn