戰鬥力數值 · 發布 2026-08-23 · 更新 2026-09-14 台服現行

戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

戰鬥力提升主題插圖:逐級上升的階梯與箭頭
本站自製插圖

板上有五十三串標題直接問「我現在 X 萬,缺什麼」,內文提到這件事的次數是四百九十一次。它是全板提問量第二名的問題,也是最沒有答案的一題——每一串底下都是路過的陌生人瞇著眼看一張截圖,回一句「再去強化啊」。

我們照著板上那條共識順序做了一遍。第一格就卡住了。

因為共識順序的第一名是符文強化,而符文強化吃金幣,金幣是這款遊戲裡回補最慢的東西。錢餵完就只能等。問題是在你等錢的那幾週裡,排在第二名與第四名的兩件事一枚金幣都不用花——而它們加起來是 937.5 點戰鬥力,從你開服第一天起就躺在那裡沒人領。

一條隊伍真正的成本,是排在後面的人其實根本不必等。

快速答案

板上被引用最多的順序是:符文強化 → 印章 → 裝備強化 → 稱號 → 時裝 → 寶石(玩家共識)。它大方向沒錯,但我們把每一項換算成實際戰鬥力之後,發現它其實不是一條隊伍,而是三條互不搶資源的線:金幣線第一名是符文強化、痕跡線第一名是累計職業等級 675 的稱號、票券線第一名是印章。三條同時推,比照著單一順序表排隊快得多。卡 3 萬的人,九成缺的是這三個第一名的其中一個。

9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)動到本篇兩條線。票券線・印章:魔物討伐證明商店(鄧肯/伊文/凱雅拉)的「遙遠的星辰印章」官方寫「販售至9月9日(三)上午6時」——也就是說下文「印章只吃魔物討伐證明與活動票券」那條,證明這一半已經關掉;9/14 06:00 起野外首領困難難度的「特別戰利品」列有「星辰印章」(依既定機率),這是目前更新日誌裡唯一寫明的常駐來源,活動票券照舊。魔物討伐證明現在能買的新東西是「大塊肉」(100 個、每帳號每週 1 次,鄧肯/公會支援中心/派遣商店/凱雅拉)。金幣線・附魔:台服 9/9 正式上線附魔系統,規則是「附魔卷軸具有1種基本效果,並依既定機率獲得0~2個附加效果」(0/1/2 個與各附加效果皆均等機率)、「若對已套用附魔效果的裝備追加使用附魔卷軸,既有的附魔效果將替換為新使用的附魔卷軸效果」、附加效果最多累加 2 個(達 3 個以上可從中選 2)、性能改善只保留「注入對象裝備」的附魔、分解無法取回卷軸。下文提到的「增幅等級保留」是韓服後續系統,台服更新日誌沒有,別拿它當現在的規則。卷軸來源:瑪斯深層地下城(65 級)掉附魔卷軸或碎片;野外首領困難(9/14 起)給「附魔卷軸:狐狸 碎片」;茉莉的遺物交換所 9/14 起賣「附魔卷軸:狐狸(★6)」400 赤紅深淵的化石;貓船長的商店 10/5 起賣「附魔卷軸選擇箱:格里斯貝恩」120 遠征的證明。附加效果的數值表:五大主屬性各 17、破防/傷害減少/強擊強化/快速攻擊/連段強化/連擊強化/技能威力/技能速度/廣域強化/要害迴避/暴擊/追擊/恢復力/絕招各 22、追加體力 67。

每一項值多少戰鬥力:先看數字再排順序

要自己當那個看截圖的人,你需要的只有一張表:把主要來源全部換算成戰鬥力,缺口就會自己浮出來。

來源項目單位效益怎麼拿
裝備等級武器基本攻擊力(依道具等級)攻擊力 1 = 戰鬥力 1掉落 / 秘術骰 / 製作
符文武器符文攻擊力(+0,依星級)每點攻擊力 = 戰鬥力 1符文刻印
符文等級加成只要裝上符文就給的固定戰鬥力—裝備
寶石合成鏈璀璨宅邸掉落的寶石(週二/週五的週幾地下城)合成(鍊金術)
角色等級基本攻擊力—升等
升級獎勵卡「攻擊優先」卡每張卡 40 戰鬥力每個符合條件的等級 1 張
職業職業攻擊力係數——
稱號「多才多藝」(保有)——全遊戲每分力氣換戰鬥力的第一名每份痕跡約 0.026 戰鬥力——比其他任何稱號都好一個數量級累積職業等級 675
寵物同行屬性(傳說,Lv30 滿級)史詩寵物 3 隻傳說寵物滿級
印章星辰印章(S0)武器 300 戰鬥力;徽章的 10% 直接戰鬥力是 0,但會把整個武器桶乘上去任務、魔物討伐證明商店、黑色坑洞、野外首領
時裝時裝戰鬥力時裝票券時裝轉蛋 / 傳說時裝製作
技能等級技能等級會算進戰鬥力嗎?0 戰鬥力—
食物食物會算進戰鬥力嗎?0 戰鬥力—
公會增益不存在0 戰鬥力—

本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。完整 62 項來源逐列表

戰鬥力的顯示公式本身(韓服玩家實測,非官方;兩個實測版本的副屬性權重不同,我們兩說並存不取平均):

戰鬥力 = 攻擊力 + 防禦力÷2 + 體力÷4 + 0.3×Σ副屬性(不含加成體力) + 符文等級加成

戰鬥力顯示公式為韓服玩家實測、非官方;兩個實測版本的副屬性權重不同(0.3 與 0.6),本站兩說並存、不取平均。

符文等級佩戴戰鬥力
傳說 6★+250
史詩 5★+150
菁英 4★+80
稀有 3★+60
稀有 2★+40
高級 1★+20
高級 0★+10

本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。

看懂公式就看懂順序表:任何直接加攻擊的項目效率是防禦的兩倍、體力的四倍,這就是「先武器欄」全部邏輯的來源。另一個公式帶來的推論:符文光是「掛在身上」就有一筆按等級與星數計的佩戴加成(傳說 6★ 基礎 250,每強化一級再加 5%)——同一顆符文從 +0 推到 +10,佩戴加成多五成,這筆錢花在哪裡都看得到數字動。

三個容易被誤會的細節,順手一起講清楚:

  • 基底攻擊與顏色無關。裝備的顏色來自刻印的符文,基底攻防是道具等級決定的固定區間——一件白裝可以骰出頂級基底。別因為顏色不對就丟掉高基底的裝備,性能改善可以把基底轉移走、強化等級還保留。
  • 附魔的增幅會跟著你(韓服後續系統;台服 9/9 上線的附魔沒有增幅,規則見文首更新段)。第一次增幅把攻擊詞條從 +100 抬到 +110 並附一條隨機副屬性,第二次再到 +120;之後就算覆蓋掉附魔卷軸,增幅等級仍然保留。所以增幅是裝備欄位的長期投資,不是這張卷軸的。
  • 技能等級不進戰鬥力。這個遊戲沒有技能點數系統,技能威力全部來自符文與裝備詞條——想靠「練技能」拉數字是不存在的選項。
官方彩繪玻璃風插畫:背著劍的旅人站在山丘老樹下,俯瞰一條蜿蜒穿過針葉林的道路,遠方是連綿雪山
路是同一條,差別只在你先走哪一段 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

開頭那 937.5 點:把印章這一格算完

先算便宜的那一半。星辰印五個欄位,韓服整理的逐格數值是:武器 攻擊力 +300、項鍊 攻擊力 +150、戒指 防禦力 +50、防具 防禦力 +100、徽章 攻擊力 +10%。用上面那條顯示公式換算(攻擊 1 比 1、防禦 2 比 1):300 加 150 加 25 加 50,等於 525 點戰鬥力。徽章那 +10% 在戰鬥力上是零——它是乘在你整條攻擊力上的百分比,愈到後面愈值錢,卻永遠不會讓面板數字變好看。

另一半是累計職業等級 675 的多才多藝:攻擊 +275、防禦 +275,換算 412.5 點。兩筆相加 937.5,兩筆都不花金幣。

這裡要老實標一句:那五格數值是韓服資料,台服沒有公布過逐格數字;而且來源沒有寫清楚「防具」那一格是一件防具還是每一件都能蓋。我們照最保守的一件算。真相若是每件都算,這個數字只會往上,不會往下。

525 這個數字的真正意義不是它大,是它免費。 印章不吃金幣、不吃痕跡,只吃魔物討伐證明與活動票券(9/14 補記:魔物討伐證明換遙遠的星辰印章這條 9/9 06:00 已下架,見文首更新段;現在的常駐來源是 9/14 起野外首領困難的特別戰利品,機率制);而且它蓋的是欄位不是裝備,換裝百分之百繼承,永不後悔。逐格的蓋印順序、取得管道與「同一格不能重蓋」那幾條邊界,在星辰印優先序那篇拆得更細,這裡只借它的加總。

印章這條線還有下一階可以期待:星辰印之後是藍月之印(武器欄 +500 攻,比星辰印再多 200,另附兩條能力值),最後是紅月之印(首次使用全能力值 +40,可疊到 +60)——三階必須依序蓋。藍月台服已有取得管道,紅月是韓服 S2 內容、台服未開。也就是說印章欄「蓋了就永久」的特性會一路複利下去,這是它排在票券線第一名的原因。

板上順序哪裡對、哪裡該修

共識順序(符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石)的問題在:它把花金幣的、花痕跡的、花票券的排進了同一條隊伍。實際上:

  • 金幣線(符文強化、裝備強化、附魔):互相搶錢,這條線內部才需要排序——符文強化的佩戴加成每級 +5%、失敗不歸零,是金幣線的第一名。
  • 痕跡線(職業等級、升級卡片、稱號):只花精靈的痕跡。第一名是累計職業等級 675 拿多才多藝——每個痕跡約 0.026 戰鬥力、零金幣,單位效率全表最高(675 與 975 之間差了約 12 倍的完整算式在稱號優先攻略,本篇不重算)。
  • 票券線(印章、骰):魔物討伐證明與各活動票換來的。印章蓋的是欄位不是裝備,換裝百分之百繼承,永不後悔——武器欄 +300 攻是全遊戲最大單筆免費攻擊。

三條線唯一的交會點是你的遊玩時間。所以正確讀法不是「先做完 1 再做 2」,而是每條線的第一名都不該閒著。

有一個數字,兩份韓服實測差了整整一倍

上面那張公式表底下有一行小字:副屬性權重兩說並存。那行小字值得展開,因為它是這篇唯一一個我們給不出答案的地方。

副屬性——暴擊、追擊、強擊強化那一類——每一點值多少戰鬥力?一份韓服實測寫 0.3,另一份寫 0.6(皆為韓服玩家實測,官方從未公布)。具體差多少:一條「暴擊 +300」的詞條,用第一份算式是 90 點,用第二份是 180 點。同一條詞條、同一個角色、兩個相差一倍的答案。主屬性那一格也一樣分歧:一份直接記 1 比 1,另一份的公式裡根本沒有主屬性項,主屬性只能經由攻擊力進帳(同一批韓服實測量到主屬性 1 點約換 +0.6 攻擊力)。

我們不取平均。取平均會生出一個兩邊都沒量過的數字,然後那個數字會被人抄走,變成第三份「來源」。

好消息是這場爭論多半影響不到你。攻擊、防禦、體力三格兩份實測完全一致(1 比 1、2 比 1、4 比 1),而卡在 3 萬的人缺的東西幾乎全落在這三格裡。副屬性權重要到寶石雕琢玩很深、副屬性堆成一大疊之後才會改變決策——那是 5 萬以上的煩惱。

3 萬卡關的三個典型原因

拿板上幾百張卡關截圖對照上表,缺的幾乎都是同三格:

  1. 符文只升星、不強化。合成的錢花下去星數變好看,佩戴加成卻停在 +0。板上「停在傳說(橘)就別再合、錢拿去強化」的共識是對的——但理由是季節性的,賽季交接前後規則會變,展開見符文合成專文。
  2. 印章沒蓋滿。最常見是武器欄蓋了、項鍊與徽章欄空著。這條線不花金幣,純粹是沒去換。
  3. 累計職業等級 675 沒拿。免費 412.5 戰鬥力躺在那裡,很多人 3 萬 5 了還沒領——因為它不在任何「裝備」介面裡。

自查方法:把你的六件裝備符文強化等級、五個印章欄、累計職業等級三個數字抄下來對上表,缺口通常當場現形。對不出來的,/gap 有逐項差距診斷,/cp 有完整來源排序,本篇表格的完整版(62 項來源逐列)在 /cpsources。

第四個原因沒人講:副武器那一格是空的

熟練度連攜是整張表上最奇怪的一列,因為它的回報大到不像免費的。

規則是這樣:副職業武器的強化與符文會回饋到你身上,吃的是武器攻擊力差的四成加上符文攻擊力差的四成,而且主武器裝備著的時候照樣生效。也就是說,你花在一把便宜副武器上的錢,是替主武器出力。韓服有人把一把 ★8、+12 的副武器推出來實測,面板攻擊力 +837,換算約 +1,300 戰鬥力(韓服玩家實測,非官方)。

這一格的數字,比一整套印章加上 675 稱號還高。

前置條件不算苛刻:另一個職業練到 45 級,任務在杜巴頓的阿蘭雯那裡領(韓服社群整理)。經驗法則也是韓服玩家實測的:主武器 +11~+14 時,副武器保持比主武器低一級即可;主武器上到 +15~+17,先把副武器推到 +15 再回頭。這格幾乎每張卡關截圖都是空的,卻常常是「同戰鬥力卻打不贏別人」的那幾百點差距所在。

那有沒有第四條線?升級卡片這個候選人

62 列來源裡唯一一個看起來像第四條資源線的,是升級卡片。每張「攻擊優先」給攻擊力 +40,也就是乾淨的 40 點戰鬥力,一毛錢不用花——韓服有人數過,15 張攻擊優先等於攻擊力 +600。

它不是第四條線。理由很簡單:你沒辦法對它「多投入」。

卡片隨等級發,數量不由你決定,你唯一能決定的是選哪一張;而且重選要花金幣,也就是說選錯的代價會被算到最緊的那條線上。所以它不是一條可以推進的線,是一個一次性的正確答案:升級發卡的時候,選攻擊優先。這也是為什麼我們把升級卡片放在痕跡線底下當附屬項,而不是給它一個自己的位置。

這幾樣一點戰鬥力都不給——其中兩樣是真的變強

戰鬥力量不到的東西比多數人以為的多,而且清單裡有一半會讓你真的打得更痛:

  • 料理:不計入戰鬥力,而且韓服整理寫得更絕——料理給的能力值不會餵進武器的能力值加成傷害。它是續航道具,不是數值來源。
  • 公會:沒有任何戰鬥加成。這款遊戲的公會只有任務、代幣、商店與船艦;公會房屋與公會團隊副本官方寫的是「更新預定」。你在別處看到的「公會 buff」不是台服晚了,是它不存在。
  • 飾品超越:0 戰鬥力,換來的是最終傷害 +1.5%/+3%(韓服 S1 內容)——「面板不動、傷害動」最典型的一格。
  • 千把劍那一類的符文:加成不上面板,野團用戰鬥力篩人時完全看不見。

戰鬥力量得到的,只是這款遊戲願意讓你看見的那一半。

同一顆寶石,換個職業就不是同一個數字

還有一件很少被說出口的事:主屬性換算成攻擊力的係數,各職業並不相同。韓服社群整理的分法是——戰士、弓手、吟遊詩人、盜賊、法師、治癒師吃 主屬性 ×0.8;其餘職業吃 主屬性 ×0.5 加副屬性 ×0.3(韓服社群整理,非官方)。所以同一顆加主屬性的寶石,掛在前一組職業身上換出來的攻擊力比後一組多,後一組則從副屬性那邊補回來——這也是為什麼「堆副屬性到底划不划算」這個問題,在不同職業手上本來就該有不同答案,而板上那個常年吵不出結果的爭論(「一樣的配裝為什麼他的戰鬥力比我高」)很多時候不是誰藏了什麼,是你們兩個的換算率本來就不一樣。

同一張配裝表,抄過來之前先確認你們吃的是同一條係數。

無課、小課、月卡玩家各自的下一步

  • 無課:板上實測天花板給你參考——武器 +15、防具全 +9、印章缺 1、史詩寵、全身傳說符文、累計 675 = 29,000;另一組全身 +10、武器 +14、符文畢業 ≈ 27,000(皆為玩家實測)。也就是說無課 3 萬是真的摸得到,路線就是三條線的三個第一名,時裝寶石直接跳過。
  • 小課(千元內):先看每月固定包與骰材料途徑,再考慮一套時裝(每件約 50 戰鬥力、還附魅力值)。花費效率細算在 /spend。
  • 月卡以上:寵物菁英→傳說的一次性 +450~500 是課金項目裡單筆最大的;附魔增幅與寶石線才開始有意義。

戰鬥力≠強度:什麼時候該停

兩件事同時為真:戰鬥力是最好用的進度尺,以及它是顯示公式、不是輸出。韓服 2026-08 剛示範過:官方自己出的戰鬥力指南被玩家吐槽推薦的全是灌數字項目,排行榜第一名一度掛著 37 萬的顯示異常(正常頂級約 10 萬中段)。台服板上同月也有活例:2 萬 2 的舞者輸出贏過 2 萬 6 的祭司(玩家實測)——野團用戰鬥力篩人篩掉的常常是打得動的那個。

實用的停損規則:內容門檻到了就停。門檻用「建議戰鬥力」對照(例如亡靈之塔 19 層約 21,110,韓服社群值、台服未公布官方數字),超過門檻之後,你的下一千點戰鬥力遠不如把雕琢詞條、技能改造和走位練對。門檻對照表在 /gap,逐扇門對上全服人數的版本在戰鬥力該停在哪。

反過來說也成立:門檻沒到,先補數字再談操作。困難副本的血量是入門的三倍以上(板上實測),設計預期就是你帶著門檻等級的增傷詞條進來——差距太大時,任何操作都救不回來。戰鬥力這把尺在門檻以下是誠實的,在門檻以上才開始說謊,分清楚這兩段,就不會被「數字無用論」和「數字萬能論」任何一邊帶走。

我們的結論

把板上順序修正成三條資源線之後,我們的建議是:金幣全部餵符文強化、痕跡全部餵累計職業等級到 675、票券全部餵印章,三線同時推進;3 萬之前不碰時裝與寶石,5 萬之前不為戰鬥力課金。這跟板上共識唯一的實質差異,是把稱號從第四位拉出來獨立成線——因為它跟前三名根本不搶資源,「排在第四」等於白白晚拿幾週的免費 412.5。

然後補一句開頭那個 937.5 沒說完的話:印章的 525 與稱號的 412.5 只是現在就能領的部分。副武器那一格再往上加 1,300(韓服玩家實測),而它同樣不跟符文強化搶你手上那筆金幣的第一順位。卡在 3 萬的人真正缺的,通常不是更多資源,是三張沒填的表格。

可以被推翻的說法:任何一條免費路線,若單位投入的戰鬥力回報高於「符文強化(金幣線)、675 稱號(痕跡線)、印章(票券線)」這三個第一名,這個框架就得改。我們翻遍了 62 項來源的換算表,唯一長得像第四條線的是升級卡片——而它不是線,是一次性的選項題(理由見上)。真正的第四條線還沒出現。