稱號怎麼衝?多才多藝675→全能天才975優先路線圖
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
稱號有兩種效果:裝備效果只有掛在身上那一個生效,保有效果拿到當下就永久生效、同伺服器全角色共用。所以衝稱號只有一條主線:把累計職業等級推到 675,拿下「多才多藝」——保有攻擊+275、防禦+275,約 412.5 戰鬥力,是全遊戲成本效益最高的一筆投資,而且一毛錢都不用花。途中順路收轉職成就與女神像英雄稱號,裝備欄先掛野外首領稱號。至於 975 的「全能天才」,效率只有 675 段的十二分之一左右,當長期背景目標就好。
9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)把「電擊術士」加進台服,並「新增『電擊術士』相關稱號」——所以下文的算術要換底數:台服現在是 19 個職業,65 級職業稱號全收約 950 點基本能力值(不是 900);675 路線改成「主職 65 + 其餘 18 個職業各推到 34 級上下(18×34≈612)」,廣度更便宜了。累計職業等級的甜蜜點 675 與斷崖 975 本身沒動。新的保有效果稱號兩個:「班克爾的英雄」(達成班克爾地區目標)與「照亮幽深地底之人」(通往深淵的黑色坑洞各狩獵場首次通關,入場次數無限制),更新日誌都寫明「除配戴效果外,另具有持有效果」;野外首領變四隻(雲海曠野「惡息者」,最後一擊稱號「惡息者剷除者」),裝備欄的前期選項多一個;主線第 2 章加「曠野的救世主」。「韓服還有 88 個稱號沒登台」那一句的分母請自行往下減。
一個稱號、兩種效果:搞錯這件事的人都在白費工
稱號系統最常被誤解的一點:裝備欄一次只能掛一個,但保有效果跟裝不裝備完全無關——達成條件的瞬間就永久加在角色身上,而且同伺服器的每一隻角色都吃得到。也就是說,稱號其實是兩個獨立系統:
- 保有效果=一條永久成長線,收越多疊越多,分身也共享;
- 裝備效果=一個裝備欄位,只比較「掛哪個最划算」。
達成條件會自動觸發,不用去哪裡領;另外有一批「稱號:○○」道具型稱號,多半來自活動與紀念檔期,過期就拿不到了。順帶說明保有效果為什麼老是被低估:畫面上顯示的永遠是你裝備的那個稱號,保有效果不露臉、不出場,默默加在能力值裡——看不見的數值最容易被當成不存在。
台服現況:韓服目錄共 253 個稱號,台服已可取得 153 個,其中 53 個帶保有效果。這一批就是本文的主角。
| 範圍 | 數量 |
|---|---|
| 韓服目錄總數 | 250 |
| 台服已可取得 | 153 |
| 其中帶保有效果 | 53 |
| 韓服未登台(預告區) | 97 |
本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。稱號
(本文稱號名稱以台服遊戲內為準;資料庫部分譯名仍在逐一校對。)
累計職業等級三件套:675 是甜蜜點,975 是斷崖
「可能性的果實」成就鏈依累計職業等級發稱號,是保有效果裡最大的三筆。重點在效率差:
| 稱號 | 累計職業等級 | 保有效果 | 成本(精靈的痕跡) | 台服 |
|---|---|---|---|---|
| 多才多藝 | 675 | 攻擊+275、防禦+275 ≈ 412.5 戰鬥力 | ≈15,822 精靈的痕跡(每個痕跡 ≈0.026 戰鬥力) | 已開放 |
| 全能天才 | 975 | 攻擊+275、防禦+275、體力+800 ≈ 612.5 戰鬥力 | ≈286,920 精靈的痕跡(每個痕跡 ≈0.0021 戰鬥力) | 已開放 |
| 全能選手 | 1,205 | 保有 攻+275/防+275/體+800 ≈ 612.5 戰鬥力;裝備效果另有五項能力值各+30 | — | 韓服限定(未登台) |
本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。練第二職業
換算下來,多才多藝每個精靈的痕跡約 0.026 戰鬥力,全能天才只剩 0.0021(612.5 ÷ 約 28.7 萬痕跡)——中間差了約 12 倍。(舊版寫 0.0007、37 倍,是算術錯誤,10/2 更正。)那 975 什麼時候輪得到?答案是「當痕跡沒有別的去處時」:主職業 65 了、想玩的職業都練了,痕跡開始堆倉庫,975 才從陷阱變成存錢筒——它的體力 +800 對常擔任坦位或常被秒的玩家,價值比帳面再高一點。原因是升級曲線:韓服實測一個職業從 60 練到 65 要 72,715 個痕跡,1 練到 65 全程約 156,888 個;而 675 可以完全用「廣度」湊——十幾個職業各摸到 30 幾級,成本跟單職業練到 65 差不多,累計等級卻多好幾倍。
計算規則也要講清楚:累計等級採「帳號內每個職業的最高等級加總」,同一職業練在哪隻角色都算。這是韓服 2025-09-25 改版後的規則,台服 2026-07-22 開服時就是改版後版本,所以不用擔心舊制的單角色限制。
給一條可以直接抄的 675 路線(痕跡數為韓服玩家實測樣本,非官方掉落表):主職業照常練到 65(+65),其餘 17 個職業各推到 36 級上下(17×36≈612),加總正好跨過 675。單職業 1→31 級只要約 150 個痕跡、31→35 也才 450 個——同樣的痕跡拿去餵主職業,60→65 一段就要吃掉 72,715 個。廣度在這個系統裡便宜到不合理,這就是 675 被設計成甜蜜點的原因。而且轉職免費、每個職業等級永久保留,你唯一付出的是切換武器的麻煩。
為什麼練分身反而是衝稱號的正解
上面的規則有一個直接推論:分身練的職業等級,全部算進本尊的累計等級。韓服玩家的共識講得更直接——為了收 65 級職業稱號,練小號也值得。
65 級職業稱號是另一條被低估的線:每個職業練到 65 都發一個專屬稱號,保有兩項基本能力值各 +25,一樣全帳號永久生效。以台服現有 18 個職業計,全收約 900 點基本能力值——單看一個不痛不癢,收齊就是一套免費的隱藏裝備。
決策規則:
- 累計等級還沒 675:每個職業輪流摸到 30~35 級是效率最高的路線,痕跡別集中砸單職業。
- 已拿多才多藝:稱號從「優先事項」降級為「背景任務」。痕跡回頭餵主職業,65 級稱號在日常遊玩中自然累積。
- 有閒置角色欄:分身練職業等級照樣灌進累計總數,順便解掉分身能搬的資源(這題另有一篇專文)。
除了職業等級線,還有三條「玩著玩著就該收」的保有效果線,收益按台服資料換算給你:
- 深淵業績線:各深淵按難度給累積擊破稱號,入門段約值 15 戰鬥力、困難段約 22、非常困難段約 31——單筆不大,但一座深淵三個難度、之後每開一座都再來一輪,是隨版本長大的年金。
- 寵物稱號:每養成一隻天生史詩級寵物的好感就發一個保有稱號,攻擊 +10、防禦 +10 外加一條 +65 的副屬性(韓服目錄還有數隻限定寵物的稱號數值直接翻倍)。有多隻寵物的人常常不知道自己欠著好幾筆沒領。
- 蒐集線:時裝套裝與寵物圖鑑到達件數也發保有稱號,時裝 60 套那筆體力 +500、約 125 戰鬥力——課金玩家的隱藏回饋,位置在圖鑑介面,不在商城。
裝備欄要掛哪一個?
保有效果是白拿的,所以裝備欄的選擇只看裝備效果這一欄:
- 前期:野外首領稱號。對野外首領完成最後一擊取得,每個帶三條 +60 的副屬性(例如強擊、連段強化、傷害減免),台服現階段有四隻首領的稱號可拿——是開服期裝備欄的實質答案。
- 中後期:「靈魂的征服者」裝備效果體力 +750,約 187 戰鬥力,是台服目前單筆最大的裝備效果稱號。
- 長線:活動配發的全能力值 +30~+40 道具型稱號是韓服玩家公認的裝備欄天花板,能不能拿看台服活動檔期,錯過通常不補發——活動期看到「稱號:○○」道具,先拿再說。
順路收的小額保有效果也別漏:轉職成就三種各全能力值 +15(合計 +45)、六座城市的女神像英雄稱號合計全能力值 +19 外加裝備欄運氣選項。都是一次性的免費數值。
最後一個冷知識:整個目錄裡只有一個淨負值稱號——「病弱」系列(意志 +5、智力 −5、敏捷 −5)。它存在的意義是角色扮演,不是數值,別掛著打王。
稱號會過期嗎?活動稱號的取捨規則
目錄裡約 54 個稱號來自「稱號:○○」道具,多數綁週年、百日、節慶這類檔期活動。韓服一年下來的規律很清楚:檔期道具稱號過期就不補發——週年稱號隔年不會回歸,百日紀念過了就是絕版;只有少數綁長期會員資格的稱號屬於「隨時能拿」。所以台服的取捨規則只有一條:活動清單裡看到稱號道具,優先度直接拉到該活動的第一位,因為它是活動獎勵裡唯一錯過即永久的東西。至於值不值得為一個稱號「熬」重度活動,看兩個數字:帶保有效果的直接拿(永久資產);只有裝備效果的,跟你現在掛的比裝備效果數值,比不過就放生。
台服全蒐集的天花板是多少?
把台服 153 個稱號的保有效果全部加總,就是「稱號這個系統到底值多少」的答案:
| 屬性 | 保有效果加總 |
|---|---|
| 攻擊力 | +682 |
| 防禦力 | +697 |
| 體力 | +1,210 |
| 力量 | +160 |
| 技巧 | +310 |
| 智力 | +260 |
| 幸運 | +335 |
| 意志 | +330 |
| 各式副屬性合計 | ≈+715 |
本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。稱號
排序畫成長條,這個系統的重心在哪裡就不用討論了:
用韓服玩家實測的戰鬥力顯示公式(攻擊×1+防禦×0.5+體力×0.25+副屬性×0.3;權重有兩種實測版本,這裡取下限)粗估:光攻/防/體三項就約 1,333 戰鬥力,加上副屬性再 +215,全蒐集約 1,550 戰鬥力——還沒算五項基本能力值。(10/2 依台服目前可取得的稱號重算;舊版把 6 隻台服沒有的寵物也算進來。)給個對照感:這大約是印章全蓋的三到四倍、一整套時裝的七到八倍,而且沒有任何一筆需要課金。稱號是被介面藏起來的第二套裝備欄。
韓服那邊還有 97 個稱號台服還沒開:全能選手、新職業的 65 級稱號、新深淵與團本的業績線。條件反查、規劃路線,用 /titles 稱號資料庫;累計職業等級離 675 還差多少,/subclass 有試算。
我們的結論
台服 S0 期間,只要你的累計職業等級還沒到 675,「把精靈的痕跡投進新職業」就是全遊戲每單位資源回報最高的戰鬥力來源——每個痕跡約 0.026 戰鬥力,比 975 段高約 12 倍,比任何金幣或課金項目的單位效率都高,而且與符文、裝備線完全不搶資源。拿到多才多藝之後,稱號立刻掉出優先清單前五名:975 當背景、裝備欄掛野外首領稱號,主力資源回到符文強化(順序見 /cp)。
這個結論是可以被推翻的:如果有人能提出一條免費路線,單位痕跡(或等值時間)的戰鬥力回報高於多才多藝路線,或實測 975 段成本明顯低於 28 萬痕跡量級,我們就改寫這篇的優先序。目前為止,沒有。



