稱號什麼時候該收?台服五個階段的稱號清單
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
稱號的保有效果拿到就永久生效、不必掛在身上、同伺服器全角色共用;裝備效果只有掛著的那一個算數。所以「該收哪些稱號」問的其實是保有效果——台服 153 個稱號裡只有 53 個有。這一批不是平均分佈的:轉職三種在 25 級就白拿,女神像六座是走路順手,職業 65 級稱號十九個要練職業,而累計職業等級那四個一組就佔掉全部免費保有效果的四分之三。收的順序因此只有一種:先把免費、一次性、跟你現在正在做的事重疊的收乾淨,然後所有資源投進累計職業等級,其餘全部當背景。
9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)之後,這張行事曆有三格要改讀。一、第二段的「十九個」現在是現在式:電擊術士 9/9 上線,台服 19 職,職業 65 級稱號十九個、950 點不再「早了十二天」。二、第一段多了兩個一次性的保有稱號:「班克爾的英雄」(班克爾地區目標,官方註明「除配戴效果外,另具有持有效果」)——班克爾的女神像那 +4 也跟著開了;「照亮幽深地底之人」(通往深淵的黑色坑洞,「每次坑洞出現時,若依各狩獵場首次通關,將達成成就並可獲得稱號」,同樣配戴+持有)——下文第四段那個「體力 +135、全服首殺或累積淨化 20 次」是韓服資料,台服更新日誌只寫了首次通關這一條,數值進遊戲成就介面對照。三、深淵長尾要再長三個:更新日誌寫「預計於9/14(一)新增深淵地獄3難度」——照本文的規則,每開一個難度就多一個累積擊破 30 次的稱號,你什麼都不用改。「曠野的救世主」(女神降臨第 2 章)與電擊術士的職業稱號也在,效果更新日誌未列。
先看這張表,再決定今天要不要為稱號改變行程
下面這張表,是把台服帶保有效果的 53 個稱號,依「你會在什麼時候遇到它」分成七組,再把每組的保有數值加總的結果。分組方式是本站的整理,數字不是——那是網站每次重新建置時從稱號資料庫重算出來的:
| 稱號組 | 稱號數 | 保有:攻擊/防禦/體力 | 保有:其他數值 | 換算戰鬥力 |
|---|---|---|---|---|
| 轉職成就 | 4 | — | 基本能力值 +300 | ≈67 |
| 女神像修復 | 4 | — | 基本能力值 +50 | ≈11 |
| 職業 65 級 | 19 | — | 基本能力值 +950 | ≈214 |
| 累計職業等級 | 4 | 攻擊力+550・防禦力+565・體力+935 | — | ≈1,066 |
| 深淵累積擊破 | 10 | 攻擊力+22・防禦力+22・體力+275 | — | ≈102 |
| 生活與支線 | 2 | — | 基本能力值 +20 | ≈5 |
| 寵物好感 | 9 | 攻擊力+110・防禦力+110 | 副屬性 +715 | ≈380 |
保有效果依取得場合分組,數值由稱號資料庫在建置時加總。換算戰鬥力採韓服實測顯示權重(攻擊×1、防禦×0.5、體力×0.25、副屬性×0.3),基本能力值再依官方對應表以每點 0.25×3 條副屬性折算。分組是本站的整理方式,數字不是。稱號
一眼就看得出來這張表的形狀:它不是一條斜坡,是一根柱子加一堆碎屑。
累計職業等級那一組只有四個稱號,卻抵得過其餘所有免費保有稱號加起來的兩倍還多。把數字攤開更清楚一點:其餘所有免費的保有稱號——轉職、女神像、十九個職業 65 級、十個深淵、兩個生活——全部收乾淨,總和約 392 戰鬥力;而累計職業等級的第一階「多才多藝」自己一個就是 412.5。
一個稱號,抵得過另外四十個。
這就是為什麼這篇不叫「稱號蒐集攻略」而叫階段清單:大部分稱號的正確做法不是去收,是知道它會在你做別的事的時候自己掉下來,然後不要為它改行程。
第一段:25 級到 30 級,三個免費的、六座女神像
轉職成就三種是整個系統裡最不需要思考的一筆。第一、第二、第三次轉職各發一個稱號,各給五項基本能力值 +15,合計 +225。你本來就要轉職,所以這一段的正確操作是「不用操作」。
女神像六座要多花一點心思,但也只是一點。條件是把一個地區的女神像全部「修復」——女神像就是各狩獵場與地下城入口那座擺通行證的祭壇,修復進度掛在該地區的地區目標裡。給的數值照地區往上加:堤爾克那全能力值 +1、杜巴頓 +2、庫漢 +3、班克爾 +4、艾明馬夏東部 +4、南部 +5。單看很小,六座收齊 +95 點基本能力值,換算大約 21 戰鬥力。小是小,但它有兩個性質讓它值得順手做完:一次性,而且跟你推主線的路線完全重疊。你為了主線本來就會把這些地區走完。
順帶把一個容易誤會的東西講清楚:這一段還有幾個探索類稱號的數值欄是空的——資料庫裡台服有四個稱號兩種效果都沒有,純粹是紀念。有人為了「集滿」去追它們,那是收藏家的樂趣,不是戰鬥力規劃。
第二段:職業 65 級,十九個稱號、九百五十點基本能力值
每個職業練到 65 級發一個專屬稱號,保有兩項基本能力值各 +25,一個職業 50 點。
上面那張表寫的是十九個、950 點,這裡要說清楚為什麼是十九不是十八:台服 9/9 之前有十八個職業,收齊是 900 點;資料庫裡多出來的那一個是電擊術士的 65 級稱號,而電擊術士 9/9 才上線。表沒有算錯,它只是比台服早了十二天——9/14 補記:現在追上了,十九個、950 點就是台服的現況。
950 點聽起來很大,換算戰鬥力卻只有 214 左右,因為基本能力值是間接進戰鬥力的:官方的對應表寫得很清楚,1 點基本能力值餵給三條對應的副屬性各 +0.25,所以 1 點大約值 0.225 的戰鬥力顯示值。這個換算本站在表裡直接做掉了,免得你看到「950」以為撿到寶。但這一段真正的價值不在那 214。它在於你練職業本來就會經過 65,而且職業等級是帳號共用的:分身練的職業等級照樣算進本尊的累計總數。換句話說,職業 65 級稱號跟下一段是同一件事的兩個副產品——你為了累計等級去摸新職業,65 級稱號在路上自己出現。
第三段:累計職業等級——這一段之前,別的都先別管
累計職業等級的成就鏈是保有效果裡最大的一筆,也是本站另一篇專文的主題:路線怎麼走、痕跡怎麼花、675 與 975 的效率差為什麼約有 12 倍,稱號優先路線那篇已經算完,這裡不重複。
這篇要補的是它在行事曆上的位置:它應該吃掉你在稱號這件事上的全部注意力,直到它結束為止。
理由就在上面那張表。四個稱號、1,066 戰鬥力,而整個免費保有效果的天花板約 1,458。也就是說——
你在稱號系統裡能免費拿到的東西,有 73% 集中在這四個稱號上。
這個比例不是修辭,是把每一列加起來以後剩下的事實。
剩下那 27% 分散在三十幾個稱號裡,每一個都要你去做一件特定的事。這不是「先做大的再做小的」那種泛泛之談,是比例懸殊到不需要權衡的地步:在累計等級還沒推完之前,任何「今天為了某個稱號去打某個副本」的行程都是在拿高報酬的時間換低報酬的時間。
這一組裡還有兩個很少被提到的成員:資料庫記著另外兩個累計職業等級的成就稱號,一個給防禦力 +15、一個給體力 +135,但它們的門檻數字在資料庫裡是空的——韓服社群整理過的是 675/975/1205 這條主線,這兩個的具體門檻沒有可信來源。所以本站的表把它們的數值算進去(那是遊戲資料),門檻則留白(那不是)。你會在推累計等級的路上自己撞到它們。
第四段:深淵長尾——它會自己長出來,前提是你在打深淵
深淵的累積擊破稱號是本站最喜歡的一類,因為它完全不改變任何人的行程。
規則是這樣:每座深淵的首領,依難度分別累積擊破 30 次,各發一個保有效果稱號。台服現有三座深淵、每座三個難度,共九個;每座給的數值種類還不一樣——一座長防禦力、一座長體力、一座長攻擊力,難度越高數字越大(大致是 5/7/10 這種級距,體力那座是 30/45/65)。第十個不在深淵裡:淨化通往深淵的黑色坑洞那條成就也發一個保有稱號,體力 +135,是這一組裡最大的一筆,而且有兩條路可走——全服首殺,或者累積淨化 20 次。九加一,合計約 102 戰鬥力。
單看每一個都小到不值得專程去打:非常困難難度累積擊破 30 次首領,換來攻擊力 +10。
但你本來就在打深淵。深淵是週常的主要獎勵來源(哪些獎勵值得、每週該打幾趟,深淵週常那篇算過),所以這 102 戰鬥力的正確理解不是「一個目標」,是一筆年金:每開一座新深淵,這條線就再長出三個稱號,而你什麼都不用改。
會被這一段坑到的只有一種人:看到「累積 30 次」就打開行事曆算「一天兩趟要打十五天」的人。不要算。它不是任務,是記分板。
第五段與課金段:生活長尾,還有那個佔了三分之一的東西
生活與支線那一組只有兩個帶保有效果的稱號,合計 5 戰鬥力上下——完成 100 次一次性支線任務、完成 1000 次兼職。後者的成本有多離譜,本站另有一篇專門在算稱號的成本分級。這裡只給結論:這兩個不是目標,是紀念品。
最後是寵物那一組,而它的數字大到必須另外解釋:台服目前有的九個天生史詩寵物好感稱號,合計約 380 戰鬥力——將近一個多才多藝。(韓服另有 6 隻寵物台服沒有;舊版把牠們算進來寫成 774,10/2 更正。)
但那不是一條「階段」,那是一條價目表。這些稱號來自天生史詩寵物,而史詩寵物只從付費寵物福袋出(抽箱裡史詩機率 1%,細節在寵物那篇)。所以它在行事曆上的位置不是「第幾階段」,是「你要不要開錢包」——而這一格對整個系統天花板的意義有多大,保有效果天花板那篇把免費與課金的比例整個拆開算了一次。
我們的結論
稱號不是一個要規劃的系統,是一個要正確忽略的系統——除了中間那四個。
台服 153 個稱號,53 個帶保有效果,而其中四個佔掉免費部分的 73%。這種分佈的意思很直接:稱號值得你做的決策只有一個,就是「累計職業等級推到 675 了沒有」。推到之前,其他稱號一律當副產品;推到之後,稱號整條線退場,資源回符文與裝備。
這個結論可以被兩件事推翻。
一、如果台服開出韓服那種全能力值 +30~+40 的活動稱號,裝備欄的計算會整個重來——那是裝備效果,不進上面這張保有表,但它會讓「稱號欄該掛什麼」重新變成一個每週要想的問題。屆時本站會改寫的是裝備欄那篇,不是這一篇。
二、如果有人拿得出上面那兩個門檻空白的累計成就的實際數字,這張表的第四列就會從「你會自己撞到」變成「第幾級撞到」。歡迎帶著成就介面的截圖來補這一格——這是本站目前在稱號資料上最想要的一塊拼圖。


