深淵限時挑戰沒過,這週就廢了嗎?三層獎勵拆開看
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
不會廢。深淵同時在發三種完全不同的獎勵:限時挑戰是一次性的(首次在時限內通關才發,跟第幾週無關)、通關獎勵是每週固定次數(週一上午 6:00 重置)、週間戰利品則只看你這週打到的最高難度。限時挑戰沒過,你少的是那一次性的那一份,通關獎勵與週間戰利品一格都沒少。而且台服官方寫得很明白:直到地獄 1 為止,無論前一階段限時挑戰是否成功都照樣可以進。反過來說,真正會浪費這一週的操作是另一件事——用入門難度把每週那幾次通關獎勵消耗掉。
9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)給深淵加了三件事,三層獎勵的規則本身沒有動。①地獄 3 官方寫「預計於 9/14(一)新增」——也就是今天;它的建議戰鬥力跟地獄 1、2 一樣沒有公布,下表的空格會再多一格,能不能單人也沒寫,先當跟地獄 2 一樣「無法獨自進行」看待。②深淵入門多了一個用途:新的「通往深淵的黑色坑洞」要「通關深淵入門階段 1 次以上」才能進,而且它入場次數無限制——所以本文「別用入門消耗週次」的建議要加一句:入門那一次必須打過,但只要一次,之後仍照下文的順序把週次留給最高難度。③名字陷阱:9/9 同時新增的「瑪斯深層地下城」是瑪斯地下城的深層難度(65 級、掉附魔卷軸),不是瑪斯深淵,兩個都在瑪斯、都叫深什麼,週次數各算各的,別把深層的趟數當成深淵的週次花掉了。
一趟深淵,三個獎勵各走各的規則
深淵之所以讓人算不清楚,是因為它把三種節奏疊在同一個入口裡:
- 限時挑戰——在時限內通關才算。入門到非常困難是 10 分鐘,地獄難度更短(官方)。這一份是一次性的:拿過就沒有了,也不會每週回來。
- 通關獎勵——這是週循環的那一份,週一上午 6:00 重置。
- 週間戰利品——用本週最高階段結算。官方還補了一條上限規則:最高紀錄達到非常困難以上時,每週戰利品的數量就相同了,不會再靠深淵討伐證明往上修。
三者互不干涉。所以「限時沒過整週白費」是把第一層的損失,誤算成第二、三層的損失。
一次性的東西沒拿到,下週還在原地等你;週循環的東西沒拿到,才是真的過期。
難度表:官方公布了什麼,沒公布什麼
| 難度 | 建議戰鬥力 | 壓倒戰鬥力 | 人數 | 依據 |
|---|---|---|---|---|
| 入門 | 14,337 | 16,488 | 1~4 | 官方說明 |
| 困難 | 16,358 | 18,812 | 1~4 | 官方說明 |
| 非常困難 | 18,380 | 21,137 | 1~4 | 官方說明 |
| 地獄 1 | — | — | 1~4 | 官方未公布數值 |
| 地獄 2 | — | — | 最多 4 人・不可單人 | 官方未公布數值 |
| 地獄 3 | — | — | 最多 4 人(官方未另行說明可否單人) | 官方未公布數值 |
| 地獄 4 | — | — | 最多 4 人(官方未另行說明可否單人) | 官方未公布數值 |
| 地獄 5 | — | — | 最多 4 人(官方未另行說明可否單人) | 官方未公布數值 |
三座瑪斯深淵地下城共用同一張戰鬥力表(台服官方 7/29 更新公告一次公布);地獄難度官方只公布難度、沒有公布戰鬥力數值。深淵每週一上午 6 時結算並初始化。副本攻略
這張表有兩件事值得指出來。
第一,入門到非常困難的戰鬥力數字是官方一次公布的,而且三座瑪斯深淵地下城共用同一張表——所以你不必為了「哪一座比較硬」煩惱,它們的門檻一樣。
第二,地獄 1 與地獄 2 的欄位是空的,而那不是我們查不到。 官方開放這兩個難度時公布了難度、公布了新增的戰利品,就是沒有公布建議戰鬥力。我們不替它填數字;表格空著才是誠實的狀態。
地獄 2 另外有一條官方明文的限制:無法獨自進行。前面每一個難度都寫著可以單人(入門甚至可以帶 NPC 同行),到地獄 2 這件事就結束了。想單刷的人,天花板在地獄 1。
「限時挑戰沒過」到底損失了什麼
把損失一項一項列出來,比爭論感覺有用:
少掉的:那一次性的限時獎勵。就這樣。
沒少的:這週的通關獎勵次數、這週的週間戰利品、掉落的骰子與化石、你本來就要跑的那幾趟。
可能被卡住的:下一個難度的解鎖。台服官方的原話是「直至地獄 1 為止,無論前一階段限時挑戰是否成功皆可遊玩」——請注意這句話的形狀:它特地標了一個界線。這代表地獄 1 以下完全不受限時挑戰影響,也強烈暗示地獄 2 以上不是這樣。但官方沒有把地獄 2 的解鎖條件寫出來,所以這後半句是我們的讀法,不是官方文本,別當成規則背。
實務上的結論很簡單:限時挑戰當成獎金去打,不要當成門票。 你打不進時限,就把時間花在確定拿得到的那兩層上。
那「打入門就好嗎」——這題的答案是不要
另一個真實提問長這樣:這週的最高難度已經打過了,接下來還要不要打?打入門可以嗎?
先把兩條官方規則擺在一起:通關獎勵一週有固定次數,而週間戰利品以本週最高階段計算。
把它們合起來讀:那幾次通關獎勵是一個共用的預算,而不是每個難度各有一份。 用入門難度去消耗它,等於拿最低的兌換率換掉了本來可以用最高難度換的份額。至於週間戰利品,它看的是你這週的最高紀錄——已經打到地獄 2,再打幾趟入門也不會讓那個紀錄變高。
所以正確順序是:先把週次用在你打得動的最高難度上,用完了就收工。 有餘力想再跑,那是為了骰子與化石的掉落,不是為了那幾次獎勵。
一個必須誠實標記的地方:這段的推論建立在「通關獎勵的次數是跨難度共用」上。官方寫的是「一週可獲得 N 次」,沒有寫「每個難度各 N 次」——但也沒有明文說共用。如果有人實測到入門與地獄各自有獨立的次數,這一節就要重寫。
週次數本身有一個官方對不上的地方
順帶把這件事講清楚,因為它會影響你怎麼排這一週。
台服 7 月 29 日的更新公告寫深淵通關獎勵「一週可獲得 3 次」;而現行的《深淵》指南寫的是「每週最多可獲得 4 次」。兩份都是官方文件,數字差一次。
本站的任務追蹤取 3,理由是更新公告是營運方針對那次改動寫下的原話,而指南是一份會被重寫、也確實被重寫過的長期文件。這個選擇可能是錯的——如果你在同一週實際拿到第 4 次通關獎勵,那就是指南對,我們立刻改。
深淵在每週那一欄的位置長這樣,旁邊那幾項是跟它共用同一個週一 06:00 重置的東西:
| 項目 | 週期 | 次數歸屬 | 次數 |
|---|---|---|---|
| 🧵 生活技能週任務 | 每週 | 每個角色各一份 | 1 |
| 🐗 野外首領 | 每週 | 每個角色各一份 | 1 |
| 🐉 團隊副本(格里斯貝恩) | 每週 | 每個角色各一份 | 1 |
| 🌊 深淵 | 每週 | 每個角色各一份 | 3 |
| 🌀 召喚結界 | 每週 | 每個角色各一份 | 7 |
| 🏆 野外首領尾刀 | 每週 | 全帳號共用 | 1 |
| 🛡️ 公會任務 | 每週 | 全帳號共用 | 1 |
與任務追蹤工具同一份資料;「每個角色各一份」代表分身有自己的次數,「全帳號共用」代表分身拿不到第二份。任務追蹤
三座深淵不是同一件事:先看你缺哪一格
台服現在跑的是瑪斯深淵,三座地下城的戰鬥力門檻相同,但掉的骰子不同:
- 沉沒的遺跡——飾品骰,另外還掛著一件獨特稀有度的防具。
- 崩塌的祭壇——防具骰。
- 毀滅的殿堂——武器骰。
三座共通的是願望罐與化石。所以「今天打哪一座」不是隨機決定,是你這週想推哪個部位。
還有一條容易被忽略的:區域效果會隨難度提升,而且每週深淵初始化後更換。上週好打的組合這週不一定好打——如果你覺得同一個難度突然變硬,先看區域效果,不要先懷疑自己的配裝。逐座地下城的房間順序與首領應對方式在副本攻略那頁;每週還剩哪幾次,/tracker 直接勾。
我們的結論
深淵的三層獎勵要用三種心態對待:限時挑戰是「有空再挑戰的一次性成就」,通關獎勵是「一週只有這幾次的預算」,週間戰利品是「這週的個人最佳紀錄」。 把它們攪在一起,就會同時做出兩個錯誤決定——為了限時挑戰重複硬撞,又順手用入門把週次花光。
一句話版本:限時挑戰失敗不花錢,用低難度消耗週次才花錢。
可以被推翻的說法有兩條:
一、每週的通關獎勵次數是跨難度共用的預算。 官方只寫了「一週可獲得 N 次」,沒有說明是否按難度分開。只要有人記錄到入門與地獄各自跑各自的次數,本文的「不要用入門消耗週次」就要撤回,改成完全相反的建議。
二、台服深淵通關獎勵是每週 3 次。 官方兩份文件各寫 3 與 4,本站取 3。拿到第 4 次的截圖就能推翻它,我們會同步改追蹤工具。
兩條都只需要一張帶時間的截圖。這種題目沒有人願意逐週記錄,所以只要有人記一次,全服就都不用再猜。


