每日規劃 · 發布 2026-08-27 · 更新 2026-09-14 台服現行

每天到底該清哪幾件?漏掉一天,真正少掉的是什麼

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

手繪封面:破曉的山稜線前一個循環箭頭圍著日輪,箭頭上等距排著幾個空的勾選格
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快速答案

把每天要做的事分成兩欄,這篇就講完了。每日欄現在是 13 個項目、加起來 24 次,它的規則只有一條:當天沒用掉,隔天上午 6:00 直接歸零,不累積、不補發、不能用週末補。每週欄是 7 個項目、15 次,它剛好相反——放著不動也不會壞,週一上午 6:00 才重置,所以你禮拜六一口氣做完,跟分七天做完,拿到的東西一模一樣。漏一天的成本不是「今天少打一趟副本」,是那 24 個格子裡有多少是免費的:商城的每日免費、出席、寶石碎片、以物換物那幾條材料鏈,一次都不用打架,但不點開就永遠不會發生。

9/14 更新:9/9 之後這兩欄變了什麼、沒變什麼。 上面的 13/24 與 7/15 是追蹤工具現行的格子數,9/9 更新日誌(thread 3541097)沒有改動其中任何一格的次數:一般黑色坑洞仍是每日 1 加週超額 7、深淵通關獎勵仍是每週 3(官方兩份文件 3 與 4 的分歧也還在)、野外首領多了第四隻惡息者但**「每週戰利品獲得次數仍限制為每週 1 次」是更新日誌原話,週上限沒有多一份。真正新的是三種東西:①不佔任何格子的內容**——通往深淵的黑色坑洞「與既有黑色坑洞探索次數分開計算,入場次數無限制」,它不在任何一欄裡,看到就能進;②新的每日格——銀合金錠回來了,庫漢每帳號每日 1 次、班克爾艾琳每角色每日 1 次(兩條),它們住在「以物換物」那一格底下;③新的每週格——麗莎/史帝華的強化秘藥乳化劑(每帳號每週 10 次愛心幣、20 次金幣)、貓商人的魔力石(每角色每週 3 次)與鱸魚(每角色每週 10 次)、鄧肯等四家的大塊肉(每帳號每週 1 次)——這些是商店限購不是任務,追蹤工具沒有替它們開格子,但它們一樣是週一 6:00 補貨、放著不動不會壞。另外兩個日期:野外首領困難難度與深淵地獄 3 都是 9/14(一)06:00(地獄 3 官方寫「預計」),從今天起每週欄的「最高難度」要重新看。

兩欄的差別,就是整個每日循環的全部

多數人把「每日任務」想成一張待辦清單,做完了很好,沒做完明天再說。

這個直覺在每週欄是對的,在每日欄是災難。

差別不在難度,也不在獎勵大小,只在一件事:那一格會不會過期。

下面這張表是把任務追蹤工具用的那份資料直接算出來的——左邊按週期分欄,右邊那兩格才是重點:

週期項目數一週最多可做(次)漏掉一天,這週少掉補得回來嗎
每日1316824補不回來,隔天 06:00 歸零
每週7150週內任何一天補都算數

與任務追蹤工具同一份資料:每日 13 項、每週 7 項,一週全部做滿共 183 次。每日那一欄不會累積。任務追蹤

看最後兩欄。每日欄漏掉一天,這一週的上限就直接少掉那 24 次,而且沒有任何機制把它還給你;每週欄漏掉一天則是零損失,因為它本來就不是按天算的。

同一句話換個講法:你平日真正在跟時間賽跑的,只有每日那一欄。

每日那 13 格,一半根本不用打架

這是最多人低估的地方。講到「每日」,腦中浮現的是副本、坑洞、塔——都是要花二十分鐘的東西。實際上每日欄裡有一整批是點開就有的格子:

項目週期次數歸屬次數
🔄 以物換物每日每個角色各一份1
💼 兼職每日每個角色各一份2
🗼 亡靈之塔每日每個角色各一份1
🕯️ 深層地下城每日每個角色各一份2
🕳️ 黑色坑洞每日每個角色各一份1
🏰 週幾地下城每日每個角色各一份1
🧭 狩獵場探險每日每個角色各一份1
👑 會員每日領取每日全帳號共用1
📅 每日簽到每日全帳號共用1
🛒 商店免費禮包每日全帳號共用1
💠 碎裂寶石箱 ×10每日全帳號共用10
🪙 銀幣箱採買每日全帳號共用1
🌟 Stella Pick每日全帳號共用1

與任務追蹤工具同一份資料;「每個角色各一份」代表分身有自己的次數,「全帳號共用」代表分身拿不到第二份。任務追蹤

表格右邊那欄「次數歸屬」值得停一下:每個角色各一份代表你的分身有自己的一份,全帳號共用代表分身點了也不會多拿。這條線畫錯,就會出現「我開了三隻分身結果什麼都沒多」的挫折感(分身的完整算法在分身要不要練那篇)。而真正該記住的是這幾格的性質:商城每日免費、出席、會員信箱、寶石碎片、以物換物——它們不消耗你的體力、不需要隊友、不會失敗,加起來大概兩三分鐘,而且它們也是最常被漏掉的,因為它們不在任何一個「今天要打什麼」的心智清單裡。

打副本會累,所以你記得。點免費不會累,所以你忘記。

這就是為什麼漏掉的那 24 次通常不是平均分布在困難的事情上——你漏掉的往往正好是最便宜的那幾格。

每週那一欄反而是自由的

項目週期次數歸屬次數
🧵 生活技能週任務每週每個角色各一份1
🐗 野外首領每週每個角色各一份1
🐉 團隊副本(格里斯貝恩)每週每個角色各一份1
🌊 深淵每週每個角色各一份3
🌀 召喚結界每週每個角色各一份7
🏆 野外首領尾刀每週全帳號共用1
🛡️ 公會任務每週全帳號共用1

與任務追蹤工具同一份資料;「每個角色各一份」代表分身有自己的次數,「全帳號共用」代表分身拿不到第二份。任務追蹤

每週欄有七個項目,而它們全部可以攢。這條規則的實用價值比看起來大:上班日你只要保住每日那一欄(幾分鐘的事),週末再把每週欄一次清完,全週的產出一次不少。

黑色坑洞是這兩種規則同時出現在一個內容上的示範:每日 1 次會蒸發,另外還有每週超額 7 次可以攢到週日(官方)。所以坑洞的正確玩法不是「每天打三次」,是每天保住那 1 次,超額的留給有空的那天——次數規則的完整拆解在黑色坑洞那篇。9/9 新加的通往深淵的黑色坑洞不適用這條:官方寫它「入場次數無限制」且與一般坑洞分開計算,所以它既不在每日欄也不在每週欄,是全遊戲少數「看到就進、不用算次數」的內容(前提是深淵入門通關過一次)。

深淵是另一個例子,而且它的週次數本身有爭議:官方 7 月 29 日的更新公告寫「一週可獲得 3 次」,現行的《深淵》指南寫「每週最多可獲得 4 次」。本站的追蹤工具取 3,理由是更新公告是營運方對那次改動的原話;但你如果實際拿到第 4 次,那是我們該改的地方,不是你算錯。

三種最貴的漏法

第一種:把午夜當換日。 遊戲的一天是上午 6:00 開始的,所以凌晨三點清掉的每日算在昨天頭上。這對熬夜的人其實是好消息——多出六小時的緩衝。真正咬人的是它的反面:活動公告不一定用同一個日界,有幾檔寫的是 23:59,那是真的午夜,比你以為的早六小時(那一整套陷阱在活動幾點結束)。

第二種:以為每日可以補。 「這禮拜太忙,週末再一起打」——每週欄可以,每日欄不行。前面那張表最後一欄就是這件事。

第三種:只記得會累的事。 前面說過了,這裡再說一次,因為它是三種裡最常發生的:免費格子被漏掉的次數,遠多於副本。

還有一個不算漏、但算浪費的:讓有上限的東西滿著。銀幣每 30 分鐘 +1、上限 100(官方);魔族貢品每 12 小時 +1、上限 10(官方)。滿了就停止累積,那段時間的產出等於憑空消失。這兩條沒有任何提示會告訴你。

為什麼這件事需要一個勾選介面

老實說:如果每日只有三件事,你根本不需要工具。

但每日欄是 13 項、每週欄 7 項,其中一部分算角色、一部分算帳號,而多數人有不只一隻角色。三隻角色的話,你要在腦中同時維護「這 8 格是每隻各一份 × 3」加上「這 5 格全帳號只算一次」——這不是記性問題,是心算負擔問題。人在通勤路上不會做這種心算,只會做一件事:憑印象覺得「今天差不多了吧」。

/tracker 就是把上面兩張表變成可以點的格子:每日欄自己在上午 6:00 清空、每週欄週一清空,角色與帳號分開記。它跟本文用的是同一份資料——你在這裡看到的 13 項與 7 項,就是那頁會出現的那幾格。另一半是時間:幾點重置、下一次維護什麼時候、哪個活動快關門,全部集中在 /timers。這兩頁合起來回答的是同一個問題的兩半——「還有什麼沒做」和「還剩多久」,而多數人漏掉的東西,剛好都躺在這兩個問題的交集裡。

不用工具也完全可以玩。但如果你已經是每週回來好幾次的人,那代表你本來就在維護一個循環——只是那個循環現在跑在你的短期記憶上,而短期記憶的漏接率,正好就是上面那 24 次。

我們的結論

每日欄要「保底」,每週欄要「排程」。 平日花三到五分鐘把每日那 13 格點完——特別是不用打架的那幾格——剩下的七項留給你有整段時間的那一天。這個節奏比「有空就多打幾趟」穩定得多,因為它保住的是唯一會蒸發的那一部分。

如果你只想帶走一句話:會消失的東西優先於會變強的東西。 強化、合成、配裝明天做效果一樣;今天的免費格子明天就不存在了。

可以被推翻的說法有兩條:

一、每日欄的次數一律不累積、每週欄一律可以攢。 這是本站把 21 個項目逐條對照官方說明後歸納的分類,不是每一項都有官方明文。只要有人實測到某個標成「每日」的項目其實會累積到隔天,或某個「每週」項目其實是每天結算——帶截圖來,我們改那一列,並在追蹤工具裡同步。

二、深淵通關戰利品台服是每週 3 次。 官方自己兩份文件寫的數字不同(更新公告 3、指南 4),本站取 3。你如果在同一週拿到第 4 次通關獎勵,那就是指南對、公告過期,我們會立刻改成 4——這種事被打臉一次,全服就少一次白跑。