每日規劃 · 發布 2026-08-27 · 更新 2026-09-14 台服現行

活動幾點結束?公告寫 23:59 的那幾檔會吃掉你的獎勵

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

手繪封面:一面錶盤被切成兩半,指針分別指向午夜與上午六點,中間六小時被塗上金色,旁邊掛著一張撕下的日曆
本站自製插圖
快速答案

台服的一天是從上午 6:00 開始的——每日重置、每週重置、維護時間全都掛在這個時刻,所以絕大多數活動公告把結束時間寫成「05:59」,等於陪你把最後一個遊戲日完整過完。但官方公告用的日界不只一種:有幾檔寫的是 23:59,那是真的午夜十二點,比你以為的整整少 6 小時;還出現過一檔寫 04:59 的。最貴的一種誤會落在出席/On-Time/簽到類活動身上——它發的是綁死日期的獎勵,錯過不是「少刷一趟」,是那一格永遠空著。所以規則只有一條:看到名字裡有出席、On-Time、簽到,就進公告把結束時刻讀出來,不要用推的。

「早上六點才換日」這條規則,有多數票撐腰

這款遊戲的時間軸全部掛在同一個刻度上:每日任務重置、每週任務重置、例行維護開始,都是上午 6:00。所以遊戲裡的「一天」不是午夜換日,是天亮換日。你凌晨三點打的那趟副本,系統算在前一天頭上;凌晨五點半清掉的每日,也還是昨天的每日。

活動公告大多順著這條寫。下面這張表,是把官方公告內文裡白紙黑字寫出來的活動期間全部抓出來、依「結束時刻」分組的結果——網站每次重新建置就重算一次,所以你現在看到的是最新一批公告,不是我們去年手抄的版本:

公告寫的結束時刻件數佔比其中出席/On-Time 類對玩家的意思
05:594284%5跟遊戲日同進退,最後一天可以用滿
23:59816%5比遊戲日提早收攤,差 6 小時

本表在每次建置時重新統計官方公告裡寫明的活動期間(共 50 筆,最後抓取 2026-10-07),公告換一批就自己跟著換。完整倒數:活動倒數

同一批公告畫成長條,主流與例外的比例就是這個樣子:

活動公告寫的結束時刻分布
活動公告寫的結束時刻分布 橫向長條圖,共 2 項;最高 05:59 42,最低 23:59 8。同一份資料的完整數字也以表格列出。 05:59 42 23:59 8 05:594223:598

哪一列是主流,一眼就看得出來。以本文寫作當下的這批公告來說,寫 05:59 的佔了八成上下。它的意思很體貼:活動的最後一天陪你過完整個遊戲日,你在最後一晚十一點才想起來,照樣來得及上線把它清掉。

八成。不是十成。

而剩下那兩成,長得跟主流一模一樣——一樣是官方公告、一樣是活動看板上的一張圖、一樣有個熱鬧的名字。

官方遊戲畫面:杜巴頓的街道掛滿三角旗與彩帶,紙花從空中飄落,前景一名戴寬簷尖帽的角色騎在馬上,兩側是半木造房屋與擺攤的村民
慶典開著的時候看起來很久。公告上的結束時間才是真的 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

不合群的那幾列:早收的 6 小時是怎麼消失的

活動(點進去是官方公告)公告原文的起訖照 06:00 遊戲日推算,你會少掉類型
某人寄來的信活動說明2026-08-05 06:00 → 2026-08-11 23:596 小時一般活動
紀念鬼月!On-Time活動說明(8/27 17:30更新)2026-08-26 06:00 → 2026-09-01 23:596 小時出席/On-Time
「曠野的閃光」更新前夜祭 On-Time 活動說明(19:16 更新)2026-09-02 00:00 → 2026-09-08 23:596 小時出席/On-Time
「動作:蹦蹦」追加領取機會說明2026-08-27 18:00 → 2026-09-08 23:596 小時一般活動
8/26(三) 曠野的閃光更新 事前預約時程說明2026-08-26 06:00 → 2026-09-08 23:596 小時一般活動
電擊術士推出紀念重生支援 On-Time 活動說明2026-09-09 06:00 → 2026-09-23 23:596 小時出席/On-Time
庫漢煙火On-Time活動說明2026-09-16 06:00 → 2026-09-27 23:596 小時出席/On-Time
迎接月光 On-Time!活動說明2026-09-25 19:00 → 2026-09-29 23:596 小時出席/On-Time

起訖時間逐字取自各活動的官方公告內文,非本站推算;活動名稱可點進原公告核對。倒數計時:活動倒數

上表最右邊那欄不是修辭,是把兩種日界的差直接算出來的結果:你用 06:00 遊戲日去推「它應該撐到隔天早上」,實際上活動在你推算的時間點之前就關了。

拿寫 23:59 的那一批來說。公告說「到 9 月 1 日」,習慣遊戲日的人腦內自動翻譯成「9 月 2 日早上 6 點前都算數」——結果它在 9 月 1 日午夜就收攤,中間那 6 小時,正好是大多數人睡覺、或者「明天早上再說」的那段時間。

更乾脆的是 湧向海邊的海浪禮物!:開始 00:00、結束 23:59,兩端都是午夜。整檔活動從頭到尾沒有一秒用遊戲日的刻度。

還有一檔連解釋都給不出來:隨著海浪聲,前往海邊攤位! 收在 04:59。同一批一起開跑、同一天結束的其他活動全寫 05:59,只有它少一小時。這不是遊戲日,也不是午夜,是第三種日界,而且只出現過這一次。

至於起始時刻也有脫隊的:拜託你帶來清涼的夏天! 寫的是上午 05:00 開跑,比維護還早一小時。想在第一時間衝進去的人,反而會因為「六點才開吧」而慢一步。

把它換算成你實際能用的時間,數字會更難看一點。一檔七天的活動,如果收在隔天 05:59,你的最後一天是完整的 24 小時;收在 23:59,最後一天只剩 18 小時——同一檔活動的最後一天,被剪掉四分之一。而被剪掉的那四分之一,剛好是很多人真正會上線的那一段:睡前想起來還沒清、隔天早上通勤前補一趟。這兩個習慣,在 23:59 的活動上一個都不管用。

一句話收掉這一節:這些都不是誰在坑你,是每則公告各自把時間寫死,而寫的人不是同一位。

名字看不出來——兩檔 On-Time 站在不同邊

這裡是整篇最反直覺、也最值得記住的一段。

如果日界跟活動類型綁定,事情就簡單了:看到 On-Time 就自動減六小時,收工。但資料不支持這個捷徑。 8 月 19 日開跑的戀人節On-Time與怦然心動,戀人節出席!,兩檔都是結結實實的 05:59;一週後開跑的紀念鬼月!On-Time,寫的卻是 23:59。同一種活動、同一款遊戲、隔一週,兩個答案。

所以「出席類都收午夜」是錯的,「出席類都跟遊戲日走」也是錯的。

能推的只有一件事:出席類是你最輸不起的那一類,因此它值得你多花三十秒。一般活動錯過收尾,你損失的是一段可以重來的產出——少刷幾趟、少換幾個道具,下個月的活動會再給你一次。出席/On-Time 不一樣,它發的是綁日期的東西:第幾天登入換第幾天的獎勵,那格印在活動介面上,過了那個時刻就不再亮起來,也沒有補領入口。

這一篇之所以存在,就是因為本站自己在紀念鬼月!On-Time上漏了第一天的表情動作。不是忘記上線,是上線了、算錯了日界——以為還有一個早上,其實那個早上不存在。

現在還來得及的兩檔(撰稿時進行中)

9/14 更新: 下面兩檔都已結束(紀念鬼月!On-Time 9/1 23:59、事前預約 9/8 23:59)。9/9 這一批新活動裡,同樣的分歧再出現一次:「電擊術士推出紀念重生支援 On-Time」收在 9/23 23:59,而同一天開跑的「曠野的閃光 On-Time」與「電擊術士養成計畫」收在 9/23 05:59(後兩檔出自 9/9 更新日誌 3541097 的活動表;重生支援 On-Time 的 23:59 出自它自己的活動說明 thread 3541220,更新日誌的活動表沒有列它)——名字都是 On-Time,日界差 6 小時,本文的結論原封不動。9/9 維護補償也全是午夜制:領取到 9/10 23:59、信件 9/12 23:59 到期、小銀幣箱用到 9/14 23:59。

寫這篇的時候,公告板上剛好同時掛著兩檔 23:59 收尾的:

  • 紀念鬼月!On-Time(官方公告):8/26 06:00 → 9/1 23:59。出席型,每天一格,格子綁日期。
  • 曠野的閃光更新 事前預約(官方公告):8/26 06:00 → 9/8 23:59。預約類只要按一次,但同樣是午夜關門,不是隔天早上。

事前預約這種「按一下就好」的東西最容易被排到明天,而它偏偏用的是最短的那個日界。今天想起來就今天按完,這是本篇唯一一句待辦事項。

順帶一提:六點這條線還管著你三件事

既然講到日界,就把它管轄的範圍一次講完,因為同一個誤會會在別的地方再咬你一次。

每日任務在上午 6:00 歸零。凌晨兩點清掉的每日算昨天的,凌晨七點清掉的算今天的——熬夜的人如果在五點多開始打,等於用昨天的額度做事,很容易一個晚上只清到一輪。每週任務同樣掛在 6:00,週一早上換週;想在週末衝完週常的人,真正的死線是週一上午 6 點前,不是週日午夜。而黑色坑洞的每日探險次數是這條線上最兇的一個:當天沒用掉就在 6:00 蒸發,不會累積、不能補(次數規則的完整拆解在黑色坑洞那篇)。

換句話說,「六點換日」對你是好消息——它把凌晨那幾個小時算給前一天,多給你一段緩衝。真正的陷阱不是這條規則,是它不是全域規則。遊戲內的重置照它走,活動公告不一定。

每天要清哪些、哪些算角色哪些算帳號,/tracker 那頁可以直接勾;每天最省事的清法整理在免課每日循環。

三十秒讀懂一則公告,或者讓網站替你讀

公告的期間字串長這樣:2026年8月26日(三)上午6時 ~ 2026年9月1日(二)23時59分。三個地方要看——

  1. 後半段那個時刻。是 05:59 還是 23:59?只有這一項決定你有沒有最後一個早上。
  2. 有沒有寫「維護後」。有些公告的開始時間不寫時刻,直接寫「維護後」,那是指例行維護開始的上午 6:00。(本站的資料表把「維護後」統一換算成 06:00,這是我們唯一一處把文字換成時刻的地方,其餘時分秒全部逐字照抄公告。)
  3. 上午還是下午。上午5時 跟 下午5時 在同一種寫法裡只差一個字,而上面那檔 05:00 開跑的活動證明官方真的會寫 5 點。

嫌麻煩的話,這件事我們已經幫你做掉了。首頁的「快要消失的東西」區塊列的就是解析過的真實結束時刻,因為它讀的是公告本身,從來沒有繼承過「反正都是 05:59」這個假設——本文上面兩張表用的是同一份資料。要看完整倒數與所有進行中的活動,去 /events;要一次看齊每日、每週、維護與活動的時間刻度,/timers 是那一頁。

我們的結論

日界不是活動的屬性,是那一則公告的屬性。 猜不出來、推不出來、也不能靠上個月的經驗類推——同一種 On-Time 活動在資料裡就同時存在 05:59 與 23:59 兩種寫法。要省時間,省在別的地方;讀結束時刻這三十秒,是這款遊戲裡投資報酬率最高的三十秒之一。

可以被推翻的說法有兩條:

一、台服每一檔活動的實際關閉時刻,都跟它自己公告上寫的一致——目前為止沒有例外。 這就是為什麼本篇的建議是「去讀公告」而不是別的。要推翻它,只需要一個帶時間戳的反例:某檔活動公告寫 A 時刻、遊戲內卻在 B 時刻就關掉(或延後關掉)。真有這種案例,本篇的建議就得從「讀公告」改成「連公告都不能全信,請提早半天做完」——那會是完全不同的一篇稿子,我們會改寫,並把你的截圖記進來源。

二、日界與活動類型無關。 如果有人能舉出足夠的案例,證明某一類活動(例如所有 On-Time、或所有事前預約)在台服固定使用同一個日界,那「不能用推的」這句話就過度保守了,我們會改成一條可以背的規則。但以目前公告板上的資料,兩檔戀人節出席類就是 05:59,這條捷徑不成立。

兩條都歡迎拿公告截圖來打臉。這種事情被打臉一次,全服就少漏一格獎勵。