每日規劃 · 發布 2026-08-15 · 更新 2026-09-14 台服現行

無課每日循環:六件事撐起你的產能

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

每日循環主題插圖:太陽與循環箭頭
本站自製插圖
快速答案

無課玩家的產能不是打出來的,是每天早上 6:00 重新發下來、當天不領就消失的那幾格。這篇把六格攤開:金屬鏈、免等待皮革與木材、鍊金水龍頭、聖水迴圈,再加兩條「別讓它滿」的紀律(銀幣、魔族貢品)。三個最該記住的數字:金屬鏈的瓶頸在第一階——佛格斯每日 4 次,所以下游那個寫著每日 4 次的奈麗絲,你一天只用得到 2 次;銀幣一天固定長 48 枚,換算成一般地下城是 4.8 趟(一趟 10 枚是韓服數字,台服官方沒公布);魔族貢品一天只長 2 個,持有 10 個就停止回復,等於兩天沒進深層,水龍頭已經關了。還有一則更正的更正要先講:金屬鏈最後那階「特殊鋼錠×2 → 銀合金錠」8/26 被官方當成「後續版本材料」移除,9/9 更新日誌又把它原封不動印回來(阿爾米斯,每帳號每日 1 次),另外班克爾還多了三條換銀合金錠的路——所以今天的金屬鏈是三階,第三格要重新排回行程。

9/14 更新: 本文 9/3 版寫的「第三格已經沒了」在 9/9 之後不成立。9/9 更新日誌(thread 3541097)§[新增以物換物] 逐字:「阿爾米斯的鐵匠鋪|銀合金錠|1|特殊鋼錠|2|每帳號每日1次」;同更新日誌 §[班克爾地區:新增以物換物] 另列艾琳的金屬工坊 特殊鋼錠 3 → 1(每角色每日 1 次)、合金鋼錠 30 → 1(每角色每日 1 次),與艾頓的鐵匠鋪 鱸魚辣魚湯 1 → 銀合金錠 10(每角色每週 1 次)。下文第一節與「更正」那一段已照此改寫;四條路怎麼選在銀合金錠的四條正規路。至於 9/9 之前手上的銀合金錠有沒有真的被回收——9/8 的維護公告(3540940)與更新日誌都沒有提到回收,本站無法替官方確認;請自己看背包,特殊鋼錠有沒有退回信箱。

⚠️ 韓服社群整理 + 台服官方公告交叉驗證。以物換物比例官方從未公布,以遊戲內為準。

板上人氣最高的那份以物換物整理,是一位玩家從七月底開始維護的 Google 試算表,快兩萬人點進去看過,一百九十幾個 GP。真正好用的東西通常在留言區:有人補了一句「鋼錠→合金鋼錠→特殊鋼錠→銀合金錠是每日必換鏈」,也有人指出表裡漏了杜巴頓的鐵匠。

那條鏈很多人照著跑了一個月。

然後 8 月 26 日,它的最後一格被官方拿掉了——不是調整,是修正:那筆交換本來就不該存在。再兩週,9 月 9 日,那一格又以同樣的價格回來了,這次是正式內容,旁邊還多了班克爾的三條。

這篇要做的不是再抄一次清單,是把每一格一天到底吐出多少東西算給你看,順便把那個消失又回來的格子算清楚。

無課玩家最大的錯覺是「我沒錢所以打不贏」。實際上限制你的不是錢,是時間閘——加工要 10 小時、銀幣每 30 分鐘才 +1。下面六件事全部是繞過時間閘,不是賺錢。

官方遊戲畫面:紅髮藍袍少女在堤爾克那的村口張開雙手迎接,白髮黑裙少女站在右側前景,村中廣場有大樹、走動的村民與遠方雪山,一隻鷹在空中盤旋
堤爾克那的村口。無課的一天從這裡開始,也在這裡結束 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

一、金屬鏈(每天、每隻角色都要跑)

佛格斯 鋼錠×2 → 合金鋼錠        每日 4 次(每角色)
奈麗絲 合金鋼錠×2 → 特殊鋼錠     每日 4 次(每角色)
阿爾米斯 特殊鋼錠×2 → 銀合金錠   每日 1 次(每帳號)← 8/26 移除、9/9 回歸
艾琳(班克爾)特殊鋼錠×3 → 銀合金錠  每日 1 次(每角色)← 9/9 新增

為什麼這是第一名:自己加工一個特殊鋼錠要約 10 小時。這條鏈直接跳過。關鍵細節:前兩步都是每角色獨立計算,所以分身會直接倍增產出。第三行 8/26 被官方當成錯誤移除、9/9 又正式回來,這一節最後有完整的帳;第四行是班克爾的新 NPC,比庫漢貴一個特殊鋼錠,但它是每角色一份,分身可以各換一次。

十小時的加工佇列,NPC 一格交換就直接免了——這種格子放著不清,才是無課玩家真正的浪費。

NPC(城鎮)拿出換到換到 1 個銀合金錠要付上限
佛格斯(堤爾克那)鋼錠 ×2合金鋼錠 ×1鋼錠 8每日 4 次・每個角色各一份
奈麗絲(杜巴頓)合金鋼錠 ×2特殊鋼錠 ×1合金鋼錠 4每日 4 次・每個角色各一份
阿爾米斯(庫漢)特殊鋼錠 ×2銀合金錠 ×1特殊鋼錠 2每日 1 次・全帳號共用

比例取自台服現有的兌換資料,逐階相乘得出最右欄。最後一列就是被移除的那一筆;官方寫的返還範圍是「以物換物所付出的材料」,也就是那一列付出的特殊鋼錠,前兩列已經用掉的每日次數不會回來。完整交換表:以物換物

那個「每日 4 次」,你永遠用不滿

這是整條鏈最常被誤讀的地方,而且它一眼看不出來。

兩階都寫著每日 4 次,於是直覺會說:一天可以做 4 個合金鋼錠、4 個特殊鋼錠。

前半句對,後半句錯得很徹底。

因為合金鋼錠在台服只有佛格斯這一條產線。他每天給你 4 個,而奈麗絲那一格是「2 換 1」——4 個合金鋼錠只夠餵兩次。她的第 3 次和第 4 次每天都在那裡亮著,而且你永遠點不下去,除非你昨天沒換。

換句話說,一個角色一天的真實產出是:4 個合金鋼錠,或 2 個特殊鋼錠,二選一。上面那張表最右欄把逐階比例乘完了——一個銀合金錠回推到底是 8 個鋼錠,中間經過兩次「2 換 1」。

這條鏈的瓶頸從來不是次數,是最上游那 4 次。想加大產出,唯一的辦法是多一個角色,不是多按幾下。

更正的更正:最後那一格消失了兩週,然後回來了

上面那個框裡的第三行,8/26 到 9/8 之間是歷史,9/9 起又是現行內容。

官方 8/26 的維護公告把「庫漢鐵匠鋪以物換物可取得後續版本材料『銀合金錠』」列為修正項目——意思是那筆交換本身是錯的,銀合金錠是後續版本才會登場的材料,門提早開了。公告寫的兩個動作:8/26 移除交換項目與交易所上架清單,9/9「預計」回收已取得的銀合金錠並返還以物換物所付出的材料。

「後續版本」就是 9/9 的曠野的閃光。更新日誌(3541097)§[新增以物換物] 只有一列,就是它:阿爾米斯的鐵匠鋪,特殊鋼錠 2 → 銀合金錠 1,每帳號每日 1 次——價格、次數、歸屬三樣跟 8/26 之前一模一樣。所以 8/26 那次修的不是「bug 價」,是「時間」:東西提早漏出來,被收回,到了該出現的那天再放出來。

同一份更新日誌的班克爾段落又給了三條:艾琳的金屬工坊 特殊鋼錠 3 → 1(每角色每日 1 次)、合金鋼錠 30 → 1(每角色每日 1 次,十倍價,別換)、艾頓的鐵匠鋪 鱸魚辣魚湯 1 → 銀合金錠 10(每角色每週 1 次,料理門檻高,但一次十個)。四條路怎麼排、鱸魚和白蘿蔔去哪裡買,在銀合金錠的四條正規路。

至於 9/9 之前手上那幾個到底有沒有被回收——維護公告與更新日誌都沒有再提「回收」兩個字。本站不替官方補這一句;你看一眼背包和信箱就知道,有退回特殊鋼錠 ×2 就是回收了,沒有就是沒有。8/26 那篇的帳在銀合金錠回收那篇,頁首已補上結果。

所以今天的金屬鏈是三階,加上班克爾一條平行的第三階。上游還是那 4 次,所以一天的真實產出仍是 4 合金鋼錠,或 2 特殊鋼錠,或 1 銀合金錠——庫漢與班克爾的兩條第三階要各換一次,得有 5 個特殊鋼錠,一隻角色一天做不到,這也是為什麼下面「分身」那一節要重算。

二、免等待皮革與木材

NPC交換每日
奈麗絲銅礦石 → 高級生皮×10
特蕾西原木 → 生皮×10
特蕾西原木×10 → 高級生皮×10
艾爾文炒蔬菜 → 高級木材×4×2

每隻角色每天約 20 高級生皮 + 10 生皮 + 8 高級木材,零加工時間。韓服把艾爾文那條炒蔬菜換木材列為最優先必做。

這一組和金屬鏈的性格完全相反。金屬鏈的上游是另一條交換,所以它會自己卡住自己;這一組的上游是採集——原木砍多少有多少。它的每日 10 次是真的可以用滿的 10 次。

代價是你得先去砍:特蕾西那條「原木×10 → 高級生皮」換滿要 100 根原木。所以兩組在行程上的位置不一樣——金屬鏈站著就換完,皮革線適合在自動採集掛完一輪之後一次清掉。

三、鍊金水龍頭(全遊戲唯一免費催化劑來源)

  • 麗莎 每日 2 次:蘋果汁 + 鍊金術碎屑×3 → 高級催化劑(再 15 換 1 升稀有)
  • 史帝華:鍊金術碎屑 → 每日 25 個元素結晶(五種屬性)

元素結晶原本是異種寶石合成 → 星光稜晶的關卡素材,韓服公認的無課提升戰鬥力第一路線。9/9 寶石鍊金術改版之後,異種寶石合成併進了「寶石鍊金術」,暗光石與三重石英的配方全部刪除、只留星光稜晶一種合成——史帝華這一格還值不值得每天換,要看改版後的配方還吃不吃元素結晶,更新日誌沒有寫,請先在遊戲內開一次寶石鍊金術看材料欄再決定;改版全文見寶石鍊金術改版、合成鏈見寶石攻略。

9/9 同時給麗莎和史帝華加了一格新商品:強化秘藥乳化劑,愛心幣 5 個(每帳號每週 10 次)或金幣 7,500(每帳號每週 20 次)。它是每週額度、每帳號一份,跟這一節的每日格子不同節奏——週一 6:00 之後補一次就好。

麗莎那一格的算法值得停一下:一天 2 個高級催化劑,而升一階稀有要 15 個,等於一週半才升得到一顆。這不是叫你放棄,是叫你別中斷——它沒有補領機制,這週漏了三天,那三天就是三天。

反方向也有一條陷阱:另一種「強化再燃燒催化劑」不要拿去跟史帝華換礦石,那是把加速券賤賣(理由在催化劑哪裡來)。名字很像,走的線完全不同。

四、聖水迴圈

5 空瓶 → 10 牛奶 → 凱琳 3× 全麥麵包 → 安黛莉(麵包 10 → 聖水 10)

聖水在商店要 1,500 金幣,而且每週只有 5 個、全伺服器共用。這條迴圈完全輾壓商店。⚠️ 但安黛莉/梅文這兩條是帳號共用(每日重置共享一次),不要指望分身倍增。

「全伺服器共用」這五個字才是重點:商店那條路不管你開幾隻角色,一週就是 5 個,總量寫死;而這條迴圈是每天結算的。即使它同樣不吃分身,光是「每天」對上「每週」,量級就不是同一個檔次。

一個賣 1,500 金幣的東西,你花的其實是幾個空瓶跟一趟腳程。

五、銀幣紀律:永遠不要讓它停在 100

銀幣每 30 分鐘 +1,持有滿 100 就停止恢復。每多放一小時 = 永久損失 2 銀幣 = 每 5 小時損失一次副本——完整配額算法見銀幣預算。

這是無課玩家最緊的一個瓶頸,而且損失完全看不見。

把官方那幾個欄位換算成「趟數」,它就從一個抽象的紀律變成一張帳單:

情境銀幣換算成幾趟說明
純靠自動回復(免課)48 枚/日4.8 趟這就是免課玩家一天的地下城配額
加上全套會員的每日配給68 枚/日6.8 趟比免課多 42%
從 0 補到停止回復線100 枚10 趟要 50 小時,也就是兩天多
持有滿 100 枚再睡 8 小時−16 枚−1.6 趟停止回復期間水龍頭是關的,這些沒有補回來

全部由上一張表的官方數字換算:每 30 分 +1、停止回復線 100 枚、全套會員每日再給 20 枚。除數用的每趟 10 枚是韓服數字,台服官方沒有公布,所以「幾趟」這一欄請當成量級看。賺錢效率

第一列是所有事情的基準:一天 48 枚。這不是估算,是 24 小時除以 30 分鐘。以韓服公布的「一般地下城一趟 10 枚」當除數,免課玩家一天的配額就是 4.8 趟。那個 10 是韓服數字,台服官方沒有公布過——這一節底下每一個「趟」都繼承這個標註。

第二列是全套會員:每天多發 20 枚,配額變成 6.8 趟,多 42%。這個數字之所以值得記住,是因為它剛好落在「有感但不是碾壓」的位置——會員買不到戰鬥力,買的是你一天能做幾件事。

第三列和第四列才是這一節的主角。從 0 補到停止線的 100 枚要 50 個小時,也就是兩天多;而頂著滿倉睡八小時,直接蒸發 16 枚,換算 1.6 趟。

所以正確的操作不是「存滿再一次爆發」,是維持在停止線以下。攢滿的那一刻,你就開始漏水了。

說穿了,這遊戲對無課最狠的稅從來不是收費項目,而是你下線時默默停在上限、不再累積的那幾條。

六、魔族貢品紀律:同理,別停在 10

每 12 小時 +1,滿 10 停止恢復(上限 99、Lv55+)。約每 5 天看一次就好。

同一套機制,數字全部縮小一號,而且它比銀幣更容易頂到天花板。

算一次就懂:一天 2 個,停止線 10 個——五天就滿。銀幣至少還要兩天多才滿倉,魔族貢品你只要五天沒進深層,那每 12 小時一次的補給就已經在空轉了。全套會員把停止線抬到 15 個,等於多給你兩天半的緩衝,不是多給你 5 個。

出口那一側同樣是韓服數字:深層地下城困難 1 個、非常困難 2 個。照這個換算,你一天的深層配額就是一趟非常困難,或兩趟困難——剛好等於它一天長出來的量。這個系統從頭到尾就是設計成「每天來一趟」。

這六格在整個池子裡的位置

先把期待值調對:這六件事不是全部,是最密集的那幾格。

台服開放的以物換物,9/9 加進班克爾那一組之後,本站資料集是 96 條,換算成週次數是每個角色每週 1,826 次,其中 87 條每個角色各一份(8/26~9/8 那兩週是 88/1,580/81)。上面六格都住在這個池子裡,只是它們替你省掉的加工時間特別長。完整的池子怎麼量、哪幾條在虧錢,在不課金怎麼存到錢。

額度每天早上 6:00 發一次,當天不用就作廢。這個系統不獎勵勤奮,它只懲罰缺席。

分身是乘法,但有兩格不是

前面每一節都在講「每個角色各一份」,這裡把它算完。

好消息先講:生活技能等級與加工設施等級是同伺服器全角色共用的(官方寫明)。第二個角色不用重練任何生活技能,一出生就繼承你的採集等級與設施等級——而它自己的換物次數是全新的一份。這是免費側唯一真正的乘法。

板上把這件事推到極限過:有人回報六隻分身一天打 12 場深層,一週約 84 個時裝碎片寶箱(玩家實測)。

但這六格裡有兩格不會跟著乘:金屬鏈庫漢那一階是全帳號共用(更新日誌寫「每帳號每日 1 次」),聖水迴圈的安黛莉/梅文同樣是帳號共用。班克爾艾琳那條第三階則相反,是每角色每日 1 次——所以 9/9 之後分身在銀合金錠這件事上終於有意義:每隻角色各拿 3 個特殊鋼錠去換一次,庫漢那格全帳號只換一次。而且還有一道官方閘門常被忽略:深淵戰利品袋是每角色每週 3 次,不是無限。

分身的產能是「有上限的複利」,別按無限估——完整的三本帳在分身要不要練。

板上吵過、至今沒有定論的一題

既然講到分身與生活技能,就不能跳過板上那串最長的爭論:製作類的生活技能到底值不值得練?

那串有一萬五千多人點進去、十八則回應、一百三十個 GP,兩派誰也沒說服誰。

支持練的一方引韓服的說法:後續賽季的「超越刻印」要求 7 項製作技能至少 19 級,想吃到最大成功率得推到 24 級(玩家引韓服資料,台服未實裝)。反對的一方算的是現在:做裝備大約十次出一件粉以上、賣得掉幾千德卡,但交易所行情會不會崩沒有人保證,而且 21 級之後經驗大幅下降,時間曲線很陡。

這一點至今沒有定論,我們也不替它下判決。能確定的只有一件事:它是同伺服器共用的資產,不是角色綁定的沉沒成本——這讓「先練一點放著」的風險,比多數人以為的低。


🇰🇷 韓服最新進度(台服尚未實裝)

韓服 2025-06-19 改過以物換物的比例,台服是改版後才上線的,所以上面的數字對台服有效。韓服 S1 加的班克爾那組交換(銀合金錠三條、最高級絲綢、魔力石、落葉蛾)9/9 已經到台服;韓服 S2 之後再加的那批,台服還沒有。**台服現在怎麼辦:**照上面跑就好。要提前準備的話,鍊金催化劑在韓服跨季後依然保值;元素結晶在 9/9 寶石改版之後的用途要先進遊戲確認,別再照舊囤。

我們的結論

無課的一天可以壓成三句話:上午 6:00 之後把金屬鏈(三階,庫漢那格全帳號一次)與皮革線清掉(三分鐘)、掛一輪自動採集餵下一天的原料、睡前確認銀幣沒有頂在 100、魔族貢品沒有頂在 10。 週一再加一格:麗莎的乳化劑與艾頓那碗魚湯換十個錠,都是每週一次。

第四句留給心態:這六格沒有一格會讓你今天變強。它們的作用是讓你明天不必回頭補——而無課玩家和付費玩家真正的差距,多數時候不是那筆錢,是有沒有連續三個月不缺席。

兩個可以被推翻的地方,照例寫在最後:

  • 所有「幾趟」的換算都建立在韓服的入場消耗上(一般地下城 10 枚、深層困難 1/非常困難 2)。台服官方一直沒有公布這幾個數字,如果有人在遊戲內數出不同的值,這一整節的比例要重算。
  • 金屬鏈第二階「一天只用得到 2 次」的結論,前提是合金鋼錠在台服只有佛格斯這一條產線。 如果你在遊戲裡找到第二個產出合金鋼錠的來源——另一個 NPC、一條配方、一個活動——那個瓶頸就不存在了,這一節整段要改,而那會是一條讓很多人每天多換兩次的更正。