銀幣為什麼永遠不夠?一天只長 48 枚,一趟吃掉 10 枚
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
銀幣不是掉落物,是時鐘:每 30 分鐘自動 +1,離線也照長,所以一天的天然產量固定是 48 枚。以韓服公布的「一般地下城一趟 10 枚」換算,免課玩家一天的配額就是 4.8 趟,多一趟都沒有。全套會員每天再發 20 枚,變成 6.8 趟——差距 42%,而這 42% 買不到別的東西,只能買次數。最容易被浪費掉的是另一條規則:持有滿 100 枚會停止自動回復。你頂著滿倉睡八小時,水龍頭是關的,那 16 枚不會補回來。另外一種入場貨幣魔族貢品更緊:55 級起每 12 小時才 +1,一天 2 個,剛好夠一趟深層非常困難。
這款遊戲的體力條,長得不像體力條
多數手機遊戲把體力放在畫面右上角,數字旁邊有個閃電圖示,你一眼就知道自己還剩幾趟。
這款把它做成了一種貨幣。它有名字、有圖示、會累積、看起來像可以攢起來的東西——但它的行為跟體力一模一樣:按時間長回來,進副本的時候扣掉,扣完就得等。
差別在於,體力條會明白地告訴你「還有 3/12」,而一袋銀幣不會告訴你那是幾趟。
所以我們把官方公布的四個數字擺在一起,換算成趟數。
| 入場貨幣 | 自動回復 | 一天回復 | 停止自動回復 | 持有硬上限 | 一趟吃掉 |
|---|---|---|---|---|---|
| 銀幣 | 每 30 分 +1(離線也算) | 48 枚 | 持有 100 枚就停(全套會員 150 枚) | 999 枚 | 一般地下城 10 枚〔韓服數字〕 |
| 魔族貢品 | 每 12 小時 +1(55 級起) | 2 個 | 持有 10 個就停(全套會員 15 個) | 99 個 | 深層困難 1/非常困難 2〔韓服數字〕 |
回復速度、停止回復線、持有上限與會員加成皆出自台服官方的貨幣說明;標〔韓服數字〕的入場消耗台服官方沒有公布,是韓服資料。官方同時載明:立刻離開全額退還,有進度後部分退還,狩獵場依完成的支線目標退;週幾地下城完全不收入場貨幣。賺錢效率
四個欄位裡,前四欄全部是台服官方自己寫的:回復速度、停止回復線、持有硬上限、會員加成。只有最右邊那一欄不是——台服官方沒有公布過一趟要扣幾枚,10 枚是韓服資料。這是這篇最重要的一個標註,因為底下所有的「幾趟」都是拿它當除數算出來的。
三個容易被浪費掉的位置
| 情境 | 銀幣 | 換算成幾趟 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 純靠自動回復(免課) | 48 枚/日 | 4.8 趟 | 這就是免課玩家一天的地下城配額 |
| 加上全套會員的每日配給 | 68 枚/日 | 6.8 趟 | 比免課多 42% |
| 從 0 補到停止回復線 | 100 枚 | 10 趟 | 要 50 小時,也就是兩天多 |
| 持有滿 100 枚再睡 8 小時 | −16 枚 | −1.6 趟 | 停止回復期間水龍頭是關的,這些沒有補回來 |
全部由上一張表的官方數字換算:每 30 分 +1、停止回復線 100 枚、全套會員每日再給 20 枚。除數用的每趟 10 枚是韓服數字,台服官方沒有公布,所以「幾趟」這一欄請當成量級看。賺錢效率
第一列是基準線:48 枚,4.8 趟。這不是估算,是 24 小時除以 30 分鐘。
第二列是會員。全套會員的三份子會員各給 5、5、10 枚,加起來每天 20 枚,把配額推到 6.8 趟。42% 這個數字之所以值得記住,是因為它剛好落在「有感但不是碾壓」的位置——會員買不到戰鬥力,買的是你一天能做幾件事。一個月下來大約多 60 趟。
第三列講的是補血速度。從 0 補到停止回復線的 100 枚,要 50 個小時,兩天多。這意味著一件很反直覺的事:如果你一次把 100 枚打光,你接下來兩天都在追進度,而不是「明天就滿了」。
第四列是純虧損。停止回復線是一道天花板,不是保險——頂到 100 枚以後水龍頭就關了,你睡覺的那八小時不會替你存下 16 枚。全套會員把這條線抬到 150 枚,等於多給你 25 小時的緩衝,而不是多給你 50 枚。
所以銀幣的最佳操作是「維持在停止線以下」,而不是「存到滿再一次爆發」。 攢滿的那一刻,你就開始漏水了。
免費的那幾格,比會員還值錢
官方的貨幣說明裡藏了三條沒有人在講的規則,每一條都直接影響你的配額:
週幾地下城完全不收入場貨幣。 三座輪流開,每天一次,等於白送的一趟。它不吃你的 4.8 趟配額,所以它應該永遠排在第一順位——不是因為它獎勵最好,是因為它是唯一不用付錢的門。
立刻離開全額退還。 進去發現隊伍不對、難度選錯、或是純粹看一眼地圖,馬上退出來不扣。有進度之後才變成部分退還,狩獵場則是依你完成的支線目標退。這條規則讓「先進去看一眼」變成零成本的動作。
雙倍掉落把成本和獎勵同時乘二。 它不是加倍效率,是把兩趟壓縮成一趟——省的是時間,不是銀幣。時間不是你的瓶頸的時候,它就沒有意義。
魔族貢品:更緊的那一條
第二種入場貨幣走的是同一套機制,數字全部縮小一號:55 級開始每 12 小時 +1,一天 2 個,持有 10 個就停止回復。
以韓服公布的消耗換算——深層困難 1 個、非常困難 2 個——你一天的深層地下城配額就是一趟非常困難,或兩趟困難。持有上限 10 個等於五天的存量,全套會員把停止線抬到 15 個。
這條線比銀幣更容易頂到天花板,因為它長得太慢:你只要有兩天沒進深層,回復就已經停了。 銀幣至少還要兩天多才會滿倉,魔族貢品五天就滿,而且滿了以後那每 12 小時一次的補給就白白蒸發。
為什麼練分身是這裡唯一的解
銀幣有一個關鍵屬性:它綁在角色身上,而且官方明講不能放進共同保管箱,也不能交易。
聽起來像壞消息,其實反過來看是好消息——每一個角色都有自己的一條 48 枚時鐘。你不能把分身的銀幣搬給本尊,但你可以拿分身的銀幣去打分身能打的東西,把本尊的配額留給真正值錢的內容。
這是這款遊戲裡少數幾個「多開就是多資源」的地方,而且它的上限寫得很死:角色欄有幾格,你就有幾條時鐘。想知道哪些貨幣有這個性質、哪些沒有,完整的 20 種貨幣歸屬表見貨幣範圍。
一句話的操作結論
別讓銀幣頂到停止線,也別讓它歸零。
歸零代表你接下來兩天都在追;頂到線代表你正在把免費的產量倒掉。中間那段區間才是這個系統設計給你待著的地方——而免課玩家一天 4.8 趟的配額,說穿了就是要你每天上線一次,把它花掉。



