職業排名(Tier List)
同一個職業在日常、團本、深淵的強度可以差很多——一個字母講不清楚,所以分開評。
這一頁的韓服評價,取自韓服出包的那一週。 韓服從 8/13 的「符文選項兩倍」活動開始,部分增傷符文與部分職業被動被計算了兩次,另一些技能則完全不吃——韓國玩家 8/18~8/19 才確認這是 bug,官方 8/20 更新才收掉。也就是說那幾天的強弱實測,量到的有一部分是 bug 而不是職業。下面的韓服排序是在那段期間讀進來的,請當成「待重讀」,以韓服 8/20 修正後的版本為準。台服還沒進入賽季 2,不受這件事影響。 2026-08-13 → 2026-08-20 · ruliweb 300143_76360300, _76362650, _76369387, _76369559 (2026-08-18 → 08-19); closed by the 2026-08-20 update, whose notes list the affected runes
台服跑的是瑪斯深淵,評級也是瑪斯期的。切到韓服會看到倫達深淵(S2)的榜單——兩者結論相反,別混著看。
只看台服現在有的內容 — 台服落後韓服約 460–480 天,現在玩的是韓服 2025 年 5 月初的進度
自補和穩定性都是頂級,而且不用站位,掛自動戰鬥也能完整跑完。韓國玩家的說法是「丟著不管它自己也撐得住」。
上市初期 · 來源: inven/6366/203; vortex/528051
大範圍地面技加上無限嘲諷,操作單純,是自動戰鬥的最佳解。但在狩獵場要把第 4 技能的自動關掉 —— 地面技會一直把重生的怪拉進來,變成無限迴圈。
賽季 1 · 來源: inven/6366/203; dc/enban/267678; namu 빙결술사
遠距速射清怪很快,閃避技又多,掛自動不太會死。
賽季 1 · 來源: inven/6366/203; dc/enban/267678
被稱為「遊戲最強的自補技」,加上霸體,長時間掛機的續航第一。反例:低等野外因為動作慢,技能還沒放出去怪就死了,S0 時期有這個抱怨。
上市初期 · 來源: dc/enban/267678; dc/mabinogimobile
遠距離範圍輸出,冷卻好了就按,沒別的。但 5 號技能一定要從自動清單移除,不然打不出應有的表現。
賽季 1 · 來源: dc/enban/267678
維持疊層基本上就是連按,自動戰鬥的 AI 沒有機會把循環搞砸。盜賊系列裡自動戰鬥表現最好,順序是雙刀客 > 盜賊 > 格鬥家。
上市初期 · 來源: inven/6366/216
靠自身續航,自動戰鬥表現非常好(新手推薦第二名)。缺陷:自動戰鬥的 AI 很少放第 3 技能(生命脈動)。
賽季 1 · 來源: dc/enban/267678; ruliweb/72224884
沒有針對自動戰鬥的評價,S1 只有「削弱不少」這種說法。⚠️ 本站這裡的 S 是從團隊副本標準沿用過來的,不是日常標準,參考時請注意。
賽季 1 · 來源: dc/enban/267678
吟遊詩人系列裡唯一自動戰鬥跑得動的。但「系列裡最能玩的」是同系列相比,不是絕對強度。
賽季 1 · 來源: dc/enban/267678
自動戰鬥跑得動,但別期待輸出。這條有爭議:namu 認為施法中不能移動,掛自動會被打死,主張要手動操作。
賽季 1 · 來源: dc/enban/267678 vs namu 화염술사
屬於累積毒疊層和超充能再一次引爆的預熱型,但自動戰鬥的 AI 會把冷卻白白放掉。而且沒有特定武器符文,整個循環根本轉不起來。
賽季 1 · 來源: inven/6366/216; dc/enban/267678
沒有範圍技,打一般內容很痛苦(韓國玩家原話是「玩起來很不爽,不推薦」),而且以連段為主,跟自動戰鬥合不來。跟它在終局內容的頂級評價正好相反。
賽季 1 · 來源: inven/6366/216; dc/enban/267678
技能施法中不能移動,掛自動就是站著挨打。但同一時期它在團隊副本是 0 級 —— 這正是天梯要分內容看的原因。
賽季 1 · 來源: dc/enban/267678
專精單體、又以慢速強擊為主,清怪效率低,自動戰鬥評價墊底。
賽季 1 · 來源: dc/enban/267678
坦和輸出都不上不下,而且「自動戰鬥也很慘,不如去玩冰霜術士對心理健康比較好」。
賽季 1 · 來源: dc/enban/267678; vortex/528051
自動戰鬥的 AI 會在技能之間插入普攻,急襲符文的效果整個消失。這是「AI 用不好這套技能組」最具體的例子。
賽季 1 · 來源: dc/enban/267678
前搖、施法、蓄力、預熱四重負擔,加上樂想門檻要手動去推,所以掛自動沒有意義。
賽季 1 · 來源: dc/enban/267678; dc/mabinogimobile/622227
暖機型,一旦走位頻繁 DPS 直接崩掉。韓國玩家的結論是「理論上很強,但那套理論永遠打不出來」。
賽季 1 · 來源: dc/enban/267678
為什麼不同內容排名不一樣
這些是決定強弱的實際機制,比字母更值得看。
傷害公式術語G:破防(無防備)目標需要(1+破防/5250)×(1+無防備傷害%)加上固定的20%基礎加上破防類型標籤加值(打擊/精神破防=強擊+10%/連擊+10%;眩暈=連擊+20%)。所有主要公式術語 A~L 相乘,因此視窗中塞滿的損壞會與您運行的其他所有內容混合。 · 爆發流:戰士·電擊術士·大劍戰士(狂暴之槍)·祭司(審判銀行)·弓手弓手。持續輸出流:暗黑術士、弩手、長弓兵、修道士。 · 決定 團隊副本 和 深淵。與清怪無關(小怪在破防前就死了)。
dc/enban/134; dc/mabinogimobile/1160569 (2025-06-04); dc/mabinogimobile/887412 (2025-05-17)
Extends the break window AND raises damage taken. Held by exactly THREE classes in the whole game: 戰士, 騎士, 冰霜術士. Diminishing returns if several people fire it on the same target and total break time is capped ⇒ one 브익 seat is guaranteed, a second is wasted. ⚠ S2 NUMBERS ARE IN FLUX —: the 2026-07 formula post has 브익 multiplying the break term and tags by ~1.5×, while a 2026-06-25 patch-reading post says the S2 values were HALVED (無防備 20→10%, 強擊/連擊 10→5%) with duration raised instead. · 持有者(戰士/騎士/冰霜術士)是有保證的隊伍位置:「有一個破防時間足以確保在隊伍中佔據一席之地。」但同樣的坦克設計給了他們較長的施法時間和較低的個人上限:「冰霜術士自己的爆發火力和傷害上限較低」。騎士破防命中最快 - 經過測量的突破衝刺設定將突破時間縮短為 29 秒→16 秒,但代價是 DPS 10.6M→6.5M。 · 決定 RAID 和 深淵 隊伍的組成,並以不同的方式決定它們。單獨價值~零,日常垃圾價值~零。
namu 기사·빙결술사 (two pages agree); dc/enban/134; dc/mabinogimobile/2169437, /2170776, /2170833; mabilife 어비스 티어
只有充滿儀表的撞擊才算是破防;之後的一切都是無防備的。破壞類型(打擊/精神/眩暈/魅惑/凍結/墜落)每種都會賦予不同的標籤加值,並且不會疊加 - “僅適用當前應用的破壞類型的傷害增加屬性”,並重新破壞前一個標籤。 「如果使用大多數人擁有的打擊制動器,其他制動器將不起作用。」因此,在 8 人隊伍中,首先填充計量表的隨機 DPS 可以鎖定隊伍的冰凍突破或眩暈突破。 · 良好類型的提供者:治癒師(精神)、弩手(眩暈)、樂師(魅惑)、冰霜術士(凍結)、戰士/劍術士(打擊)。失敗者:樂師,其破防量是隨機的 1-3 個空格,因此無法編寫腳本。 · 純 團隊副本/深淵 隊伍組成軸。這是 KR 玩家爭論哪個職業能夠突破的機械原因,而不是每個職業造成多少傷害。 · dc/mabinogimobile/1160569 (2025-06-04)
在“突破”(冰霜術士冰柱枷鎖、穿透劍室)上觸發的 S2 賽季不會在僅防禦狀態下開火,並且根本不會對突破免疫 Boss 開火 - “這不是突破,它只會造成無防備傷害!”,“你必須以第 0 季的方式進行遊戲,因為賽季技能已被封鎖。”已確認存在破壞 Boss Depel。 · 傷害的正是那些 S2 套件是在破防時建造的職業:冰霜術士、戰士。一個突破免疫的首領徹底解除了突破三人組的武裝。 · 僅限 S2 深淵/RAID。 TW沒有S2賽季,所以TW上不存在這個陷阱。
arca/177368137 (2026-07-19, via agent browser); namu 빙결술사
計算可破壞能力:戰士 4、冰霜術士 4、長弓兵 2.5、修道士 2.5、戰士 2.5、弓手 2、火焰術士 2、吟遊詩人 2、樂師 1-3,以及大劍戰士、魔法師、電擊手、弩手、舞者、盜賊、雙刀客、祭司各 1 個。單獨的社區天梯排名突破應用技能:1階劍術士(戰士)·吟遊詩人/2階長弓兵/2.5階劍術士/3階弩手·法師·冰霜術士·樂師/4階舞者·修道士·治癒師·弓手·大劍戰士/5階火法師/6階祭司(友情連結)。 · 最佳:戰士、吟遊詩人、冰霜術士、長弓兵。最糟:祭司、火焰術士、大劍戰士、弓手。 · 決定 SOLO/4 人 深淵 是最困難的——在小聚會中,沒有其他人承擔你的債務。在8人突襲中,總會有其他人破防,所以這並不那麼重要。 · dc/mabinogimobile/1496175 (2025-06-25); dc/mabinogimobile/476721 (2025-04-22)
有些套件需要堆疊或資源跑道才能造成真正的傷害。盜賊:毒藥疊加+過度充能,第一次爆炸較弱,「毒藥爆炸傷害從第二個傷害循環恢復正常」。 Shockmaster:過度充能堆疊,遊戲中最長的熱身(mabilife:〜40秒)和機率門控(「賭場交易」)。黑魔法師:侵占→佔有狀態機。樂師:首次傷害+施法+蓄力+預熱一次完成。 · 無需熱身:大劍戰士(mabilife 認為這是一個真正的深淵優勢)、弓手、冰霜術士。長時間熱身:電擊術士、黑暗魔法師、盜賊、樂師。 · 受到兩次懲罰——在每日(垃圾在你爬升之前就死了)和在短暫的破防時間內。在長時間的單頭目戰鬥和頭目很少崩潰的突襲中獲得獎勵。
namu 도적·전격술사 (snippets); mabilife 어비스 티어; dc/enban/267678
Namu 統計數據通關指出,多次命中統計數據不值得投資,因為「在最終內容中與一個首領戰鬥,例如深淵、突襲等」。終局是目標之一;每天都是垃圾螢幕。弩手是「單一目標持續發牌專家,而不是純粹的 AoE 發牌員」;長弓兵的AoE技能是存在的,但其單體目標輸給了暴擊,延遲時間較長。 · 單目標專家:長弓兵、弩手、電擊術士、戰士(修道士通關「缺乏 AoE」)。 AoE/清除專家:冰凍者、火焰術士、法師、大劍戰士。 · 在 DAILY 和 團隊副本/深淵 之間反轉。僅此一點就解釋了為什麼該戰士在每個殘局名單中都名列前茅,並且不被推薦進行日常磨練。
namu 능력치·석궁사수·장궁병 (snippets); dc/enban/267678
深淵地獄難度將藥水限製作為固定修飾符,因此自我治療不再是一種便利,而是成為吞吐量。大劍戰士擁有「遊戲中最好的自癒技能」加上超強護甲→「能夠進行木樁傷害」; mabilife 認為它具有深淵中的「經濟性」(降低藥水燃燒)。舞者的 S2 步驟符文增加了自我治療。修道士的治療「處於遊戲的頂端」。 · 自給自足:大劍戰士、修道士、治癒師、冰霜術士、盜賊(牛排仇恨重置)。脆弱:雙刀客(「很少有生存技能」)、火法師、弩手/長弓兵(紮根施法)。 · 決定深淵地獄和無人值守的每日自動播放。在8人突襲中幾乎無關緊要,其中2個治癒師是元。
; dc/mabinogimobile/529792; mabilife 어비스 티어; inven/6366/216
有些套件會隨著人數而增加。舞者的掌聲:對自己進行 4 次額外打擊,對最多 7 名盟友進行 2 次額外打擊。吟遊詩人大招節慶之歌:全隊無敵+全隊攻擊力+30%+每滴冷卻時間回饋。兩者單獨使用都毫無價值,而且 8 時就非常巨大了。 · 人數偉大:舞者、吟遊詩人、祭司、治癒師、樂師(減益)。平淡無視:戰士、雙刀客、弩手、長弓兵。 · 8 人 團隊副本 與 4 人/單人 深淵。 namu 對 Dancer 的評價:「在 8 人突襲中,它可與頂級輸出手相媲美」——每個平列表都將其排在最後。
namu 댄서 ; namu/inven 음유시인 궁극기;
深淵透過每個階段 10 分鐘的時間攻擊(地獄中的時間更短)來控制進展,而地獄則增加了一個通關的時間排名——社區稱為追逐記錄的 Gigaeng(破紀錄)。 namu的問題清楚地表明「傷害低的職業受到歧視或被排除在Time Attack內容之外」。 COUNTERWEIGHT,我們必須發布它:「如果你建立了任何職業的規格,那麼解鎖深淵地獄2難度就沒有問題」——每個職業都可以通關;只有排行榜是排他性的,計時獎勵是一次性的。 · GIGENG 締約方排除:低爆發等級。要求:一個破防延長支架+頂部爆裂。 · 僅限深淵。突襲有每週通關,沒有排行榜;每天沒有時鐘。
namu 문제점·어비스 (snippets); line 86 (TW 10-min limit, official); arca/164217344 (403, via snippet)
自動戰鬥的 AI 照固定優先順序放技能。它不會存冷卻、不會刻意跨過資源門檻,而且會在技能之間插普攻。已知的失敗案例:吟遊詩人 —— AI 插普攻,急襲符文的效果整個消失;盜賊 —— 不會把技能壓著等時機用;格鬥家 —— 以連段為主,跟自動合不來;弩手和長弓兵 —— 施法定身時只能挨打;治癒師 —— AI 很少放第 3 技能;魔法師 —— 只有把第 5 技能從自動清單排除才好用;冰霜術士 —— 自動放第 4 技能,範圍和持續時間會一直把重生的怪拉回來變成無限迴圈,所以 namu 建議在狩獵場把第 4 技能的自動關掉。自動戰鬥只適合任務、週幾/銀幣地下城和狩獵場 ——「深層地下城以上就沒辦法純掛自動輕鬆跑完」。 · AI-PROOF:修道士、冰霜術士、雙刀客、大劍戰士。 AI-BROKEN:吟遊詩人、樂師、盜賊、戰士、電擊術士、黑暗魔法師、弩手、長弓兵。 · 僅限每日。對手動玩的突襲或深淵零影響。
dc/enban/267678 (2025-10-27, 20-class evaluation); inven/6366/216; namu 사냥터·빙결술사 (snippets)
公式術語L:如果你的魔法抗性低於該區域的魔法壓力,你的傷害會乘以0.5^(deficit/1000)——指數崩潰;在其之上,您將獲得 1+0.4×(1−0.5^(surplus/10000)),即高達 +40% 的最終傷害。倫達深淵非常難需要戰鬥力76000+抗性2200;卡布拉克需要 ~65,000 + ~2,000。 · 沒有人——這是一個裝備檢查,而不是一個階級特徵。它唯一的階級效應是間接的:在任何階級差異完全可見之前,它必須得到滿足。 · KR 上的 Gates S2 RAID 和 S2 深淵 條目。 TW根本沒有這個系統。
dc/enban/134;
同班由boss搖擺。塔巴塔斯突襲每場戰鬥只應用一次破防,社區將其標記為「持續輸出手」(有利於持續輸出手)。 深淵 則相反:「Boss 也容易崩潰」——這正是 冰霜術士 在那裡被評為 0 級的原因。 mabilife 指出,火焰術士「受污染的廢墟」之所以掙扎,是因為這場戰鬥的破門時間很短。 · 相同的班級,不同的判決,取決於戰鬥。這是最有力的單一論點,顯示每個類別一層在結構上是錯誤的。 · 解釋 團隊副本 與 深淵 的差異,甚至 團隊副本 與 團隊副本 的差異。
; namu 빙결술사 (snippet); mabilife 어비스 티어
來源有分歧的地方
我們不平均掉,直接列出誰說了什麼,你自己判斷。
祭司 vs 治癒師:高難度到底誰比較吃香?
本站原本的說法: 一派說法:祭司有爆發治療又有傷害,高難度更受歡迎。
韓國原文的說法: 韓服原文長期是相反的:「治癒師=持續傷害、持續治療、多目標增傷」對上「祭司=一發傷害、一發治療、單體增傷」,所以增傷能吃多人的治癒師才是團隊副本首選,祭司是單人首選。S1 時期祭司被寫成「隊伍偏好不高,不推薦」,治癒師則是「隊伍很愛帶,新手推薦第 2 名」。到 2026-08 的 S2,從 S0 就主玩祭司的人還在說「公會裡只有我一個祭司」、「這是個大家不太想一起帶的位置」。
結論: 數據和體感講的是兩件事:模擬和評級說 S2 祭司是最強輔助,實際收到的組隊邀請還是治癒師。兩句話要並排看。
來源: HIGH (양측 모두 원문 확보)
冰霜術士:是「深淵第一」還是墊底輸出手?
本站原本的說法: 挺的一方:頂尖排名玩家的深淵評級給 0 級,形容它「沒有就根本開不了團」;S2 地獄 1 的排名分數也是全體第一。
韓國原文的說法: 反方:2025-04-07 的平均 DPS 表上,15 個職業裡排第 12。缺點寫得很直接——「單體輸出不算突出,所以首領戰表現相對可惜」、「傷害上限低」,總評是「專精範圍的坦克」。
結論: 這是一個類別錯誤。兩者都是正確的。隊伍價值和BUIK效用排名第一,但個人DPS排名第一。 dc/enban/913135 並沒有將 Freezing 算作輸出手,而是將其列為第一坦克。 mabinogi.dev 無法直接從文字(797 到 944 位元組的回應)中獲取,並且似乎是 SEO/AI 聚合,因此請勿將其引用為社群共識。
來源: HIGH
冰霜術士:深淵和團隊副本,同一個職業兩個結論
本站原本的說法: 深淵:「首領也很容易被破防,破防延長的效益跟著放大,對縮短通關時間影響很大」。
韓國原文的說法: 團隊副本:「反過來說,團隊副本首領只在特定時機才會被破防,影響力不大」。
結論: 這不是矛盾。同一份資料在同一句話裡就把兩種內容分開講——一個職業不可能只有一個評級,這是最乾淨的例子。
來源: HIGH
大劍戰士:續航最強,還是隊伍拖油瓶?
本站原本的說法: 挺的一方:格里斯貝恩的擊退機制裡只有它能站著輸出,甚至有人單人打完 8 人團隊副本;深淵 1 級的評語是「硬到幾乎不用嗑秘藥」。
韓國原文的說法: 反方:同一份資料也寫著「在專攻地獄 15 難度刷紀錄的隊伍裡,它是第一個被排除的對象」;官方 2026-08-12 也說「組隊時輸出能力偏低」。
結論: 看內容分。求通關、求生存的內容它最強,刷紀錄的隊伍會避開。台服屬於前者,所以在台服可以放心推薦。
來源: HIGH
官方說法 vs 玩家體感(S2,2026-08-12)
本站原本的說法: 官方:電擊術士「確認性能相當高」、戰士「排在前段的職業」、劍術士「排名和 DPS 都不低」。
韓國原文的說法: 玩家當場炸鍋:「劍盾算哪門子前段啦笑死,難怪這群人平衡調成這樣」、「電擊術士玩崩了才轉弩手,結果現在很無力」、「劍術士掉到墊底的那天終究還是來了」。
結論: 兩邊都值得看。官方的判斷和玩家的體感對不上,這件事本身就是資訊。
來源: HIGH
吟遊詩人絕招的正式名稱
本站原本的說法: 一種寫法是「祭典之歌」。
韓國原文的說法: 韓文原文和韓服社群用的都是「戰鬥交響曲」;社群搜尋「祭典之歌」是 0 筆。
結論: 正名為「戰鬥交響曲」,「祭典之歌」應該是在地化名稱或誤植。效果兩邊一致:無敵、隊友無視破防、攻擊力 +30%、全隊冷卻縮短。
來源: HIGH
破防延長在 S2 的實際數值
本站原本的說法: 一份 2026-07-19 更新的傷害公式說:破防延長狀態下,破防項和標籤增傷會變成約 1.5 倍。
韓國原文的說法: 一份 2026-06-25 的改版解讀說:S2 的破防延長數值砍半——無防備 20%→10%,強擊/連擊 10%→5%,持續 5%→2.5%,改成拉長持續時間和覆蓋率。
結論: 數值先別當定論,看定位就好:S2 的破防延長從「傷害放大器」變成「視窗延長器」,這個說法兩邊都成立。
來源: MED
戰士:萬年墊底,還是 S2 前段班?
本站原本的說法: 一方:2026-04-05 的評級表排第 18、C 級,輸出手墊底。
韓國原文的說法: 另一方:官方 2026-08-12 說「數值就是照平衡調整後的樣子,它是排在前段的職業」;2026-08-14 的 4 人深淵坦克排名是第 2,部分社群甚至標成 0 級坦克。
結論: S1 到 S2 之間很可能真的翻盤了,但沒有 S2 專屬的評級貼文可以確認。台服還沒有 S2,所以台服請沿用 S0/S1 的評價:純輸出墊底,但破防延長有價值。
來源: MED
長弓兵:木樁 DPS 第 2,隊伍卻不想帶
本站原本的說法: 數據面:2026-08-14 木樁 DPS 第 2,5,862 萬;官方也說「數值符合預期」。
韓國原文的說法: 體感面:同時期有人說「有點弱,地獄也不太找我」;也有人問「長弓兵到底是很爛還是很強,說法差這麼多」。
結論: 木樁 DPS 不等於隊伍價值,這是最經典的例子。所以「團隊副本 DPS 實測」和「隊伍愛不愛帶」要分開看。
來源: HIGH
雙刀客
本站原本的說法: 一方:部分 S2 評級文列為 1 級;2025-10 時是 S 級。
韓國原文的說法: 另一方:2026-08 有人說「雙刀客深淵壓倒性墊底笑死……不只性能,風評也爛掉了」;也有資料寫「只擅長自身輸出的雙刀客,評價相對偏低」。
結論: 沒有定論。48 小時內就能反轉的程度,兩邊都先不要當結論。
來源: MED
火焰術士的自動戰鬥表現
本站原本的說法: 自動戰鬥跑得動,但別期待輸出;另一份榜單給 S 級。
韓國原文的說法: 另一方:詠唱中不能移動,掛自動會被怪打死,必須手動操作。
結論: 沒有定論,自動戰鬥表上標為有爭議。
來源: MED
格鬥家的 S1 評級
本站原本的說法: 2026-04-05:第 5 名、A 級,「知名的地下城輸出手」。
韓國原文的說法: 2026-06-08:4 級,墊底。
結論: 中間卡著 2026-02 的強擊削弱和針對破防延長環境的調整設計,時間點不同就能解釋落差。兩個日期都要一起看。
來源: MED