台服哪個職業的人最多?20 萬個角色的天梯普查
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
台服最多人玩的職業是冰霜術士,而且不是小贏——它一個人吃掉全部已轉職角色的一成四,是最冷門的吟遊詩人的六倍多。 排在後面的是火焰術士、雙刀客、劍術士,各約八個百分點;墊底的四個是吟遊詩人、盜賊、魔法師、戰士,每一個都不到三個百分點。 但人多不等於強。同一份資料裡還有一個更有意思的數字:十八個職業的榜首戰鬥力全部擠在 32,000 到 35,500 之間,全距只有一成。也就是說,決定你天花板的不是職業,是你投進去多少。 這份數字不是誰的印象,是把 Nexon 台灣官方排行榜四個伺服器加總出來的——28 萬個上榜角色,其中 20 萬已轉職。全中文圈到目前為止,沒有人把它加總過。
9/14 註: 這份普查取樣於 8 月底,是 9/9 更新前的 18 個轉職職業。9/9(thread 3541097)新增的電擊術士不在裡面——它的人口要等官方排行榜出現該職業的分頁、且養成計畫活動(9/9~9/23)結束後再數才有意義。下文所有「十八個職業」都是這個取樣時點的數字。
官方早就把普查資料放在網站上了,只是沒人加總
台服的官方排行榜是公開的:四個伺服器、逐職業、逐名次。大家用它來看自己排第幾,但它其實還有第二種讀法——把每個職業的人數加起來,你就有了一份全服人口普查。
我們每週抓一次那份快照,本篇兩張表就是它加總後的樣子。先講清楚這份資料涵蓋什麼、不涵蓋什麼:
- 它數的是角色,不是玩家。一個人開三隻分身就會被數三次。
- 只有等級 10 以上才會上榜,所以剛創的角色不在裡面。
- 見習角色另計。轉職前的六個見習職業不算進職業人口,它們自己佔一欄。
那一欄本身就是個數字:28 萬個上榜角色裡,將近八萬是還沒轉職的見習,佔了兩成八。分身工廠、還沒玩到 25 級的新人、開來占名字的號,全在這一格裡。
十八個職業,人數差六倍
| 職業 | 人數 | 佔比 | 職業榜首 |
|---|---|---|---|
| 冰霜術士 | 35,302 | 14.3% | 38,066 |
| 治癒師 | 19,481 | 7.9% | 37,820 |
| 大劍戰士 | 18,170 | 7.4% | 37,795 |
| 雙刀客 | 18,156 | 7.3% | 38,441 |
| 火焰術士 | 17,913 | 7.2% | 38,966 |
| 祭司 | 17,606 | 7.1% | 37,156 |
| 劍術士 | 17,401 | 7.0% | 40,365 |
| 弩手 | 14,234 | 5.8% | 38,264 |
| 修道士 | 12,988 | 5.3% | 38,280 |
| 弓手 | 9,725 | 3.9% | 38,934 |
| 電擊術士 | 9,168 | 3.7% | 39,582 |
| 長弓兵 | 9,103 | 3.7% | 37,535 |
| 樂師 | 8,631 | 3.5% | 36,764 |
| 戰士 | 7,094 | 2.9% | 37,675 |
| 格鬥家 | 7,086 | 2.9% | 37,022 |
| 舞者 | 6,955 | 2.8% | 37,911 |
| 魔法師 | 6,697 | 2.7% | 37,611 |
| 吟遊詩人 | 5,833 | 2.4% | 37,220 |
| 盜賊 | 5,569 | 2.3% | 36,946 |
百分位來自 Nexon 台灣官方排名(排名/戰鬥力頁):四個伺服器共 335,038 名 Lv.10 以上角色,抓取日 2026-10-04。排行榜與歷史
第一名和最後一名之間差了六倍多,這在一款十八職的遊戲裡是很大的傾斜。而且它不是某個伺服器的怪癖——冰霜術士在四個世界的佔比分別是一成三到一成五,四個世界都是第一。
為什麼是冰霜術士?我們自己的判讀是:這份榜單量到的其實是「掛機適性」,不是「強度」。 板上的共識向來是冰霜術士與大劍戰士最適合放著自動戰鬥,而這兩個職業在人數榜上分別是第 1 和第 8,冰霜術士更是斷層領先。反過來看,被公認要手動操作才發揮得出來的職業——長弓兵、樂師、盜賊——全部落在後段。
一個人願意在什麼職業上投入幾百個小時,跟那個職業的天梯評級關係不大,跟「我通勤的時候它能不能自己打」關係很大。
這裡要放一句必要的警語,而且我們認真的:採用率描述的是被觀察到的流行度,不是最優解。 這兩件事在這款遊戲裡甚至是反相關的——舉一個我們自己的例子:魔法師的人數排第 16,全服不到三個百分點;而我們自己的配裝判讀認為它在台服現階段的深淵是獨一檔的存在。冷門與弱是兩回事,這張表分不出來,任何一張只看人數的表都分不出來。
更值得看的一欄:榜首戰鬥力幾乎是平的
上面那張表的最後一欄,是每個職業第一名的戰鬥力。把它們排開來看:最高的劍術士 35,456,最低的樂師 32,093,全距 3,363——大約一成。
十八個職業、四個伺服器、二十萬個角色,頂點卻擠在這麼窄的一條帶子裡。這說明了兩件事:
一、天花板是內容給的,不是職業給的。 現階段能拿到的裝備、強化段數、稱號、寶石就是那些,把它們吃滿之後,不管你玩哪一職,戰鬥力都會停在三萬出頭。差別在路上,不在終點。
二、「換職業重練會不會比較強」多半是假問題。 你在人數第一的職業和人數第十八的職業,能到的高度只差一成——而重練要付出的時間遠不只一成。真的要動,理由應該是玩法不合、不是數字不夠;換職業真正該算的帳我們寫在換職業會白練嗎。
四個世界的人不一樣多
| 伺服器 | 人數 | 新手 | 佔比 |
|---|---|---|---|
| 迪恩 | 72,852 | 21,065 | 21.7% |
| 蕾拉 | 75,202 | 22,448 | 22.4% |
| 愛麗沙 | 134,699 | 27,723 | 40.2% |
| 梅文 | 52,285 | 16,690 | 15.6% |
百分位來自 Nexon 台灣官方排名(排名/戰鬥力頁):四個伺服器共 335,038 名 Lv.10 以上角色,抓取日 2026-10-04。排行榜與歷史
愛麗沙一個世界就佔了全部上榜角色的四成,是最小的梅文的兩倍半。這對你有幾個實際影響:
- 排名的意義不一樣。 在愛麗沙擠進某個職業的前一百名,難度和在梅文完全不同。所有「我排第幾」的數字都要看伺服器讀,我們的戰鬥力差距診斷因此一律分伺服器算,不把四個世界混在一起。
- 組隊的等待時間不一樣。 人多的世界,八人團與四人團湊人快;人少的世界,冷門時段的體感差很多。
- 見習的比例四個世界很接近,都在兩成七上下——這反而說明分身文化是全服現象,不是某個世界的習慣。
這份資料還有什麼沒說
誠實清單,一次列完:
一、它不知道誰在活躍。 上榜只代表這個角色存在且到過 10 級,不代表這週有上線。人數是「累積」,不是「同時在線」。
二、它看不到玩家。 一人多角在這份資料裡無法分辨,所以「冰霜術士玩家佔一成四」是錯的說法,正確的說法是「冰霜術士角色佔一成四」。分身練來幹嘛,那是另一份帳。
三、它是快照。 我們每週抓一次,數字會動;表格下方寫著抓取日,所有百分比都是那一天的。長期趨勢我們留在排行榜歷史頁,那裡有逐日的人數變化。
四、它不解釋因果。 冰霜術士人多、掛機好用,這兩件事同時成立,但這份資料證明不了後者導致前者。我們把推論寫成推論,不寫成結論。
我們的結論
這份榜單最誠實的用法,是拿它當「別人在玩什麼」的地圖,而不是「我該玩什麼」的答案。 人數告訴你的是社群的重心在哪——找攻略、找隊友、賣裝備的時候,冷門職業確實比較辛苦,這是真的成本。但它一個字都沒說哪一職比較強,而榜首戰鬥力那一欄反而暗示:到了頂點,大家差不多。
要挑職業,四個問題就能決定,不用看天梯;想知道自己現在的戰鬥力站在哪一段、還要不要繼續投,看這一篇。
一條可以被推翻的說法:台服的職業人口分佈主要由自動戰鬥適性決定,而不是由強度評級決定。 要推翻它很容易——只要出現一次改版,把某個掛機弱、評級高的職業的人數推上前段,這條就站不住了。九月的電擊術士剛好是一次天然實驗:它是手動循環很重的職業,如果上線之後人數衝進前五,我們這條推論就得改寫。到時候我們會把數字貼出來,不管它站不站得住。


