新手入門 · 發布 2026-08-31 · 更新 2026-09-14 台服現行

台服哪個職業的人最多?20 萬個角色的天梯普查

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

官方主視覺:戰士、弓手、法師、治癒師、吟遊詩人等角色在藍天雲層前一同躍出,前景有一隻小狗
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方
快速答案

台服最多人玩的職業是冰霜術士,而且不是小贏——它一個人吃掉全部已轉職角色的一成四,是最冷門的吟遊詩人的六倍多。 排在後面的是火焰術士、雙刀客、劍術士,各約八個百分點;墊底的四個是吟遊詩人、盜賊、魔法師、戰士,每一個都不到三個百分點。 但人多不等於強。同一份資料裡還有一個更有意思的數字:十八個職業的榜首戰鬥力全部擠在 32,000 到 35,500 之間,全距只有一成。也就是說,決定你天花板的不是職業,是你投進去多少。 這份數字不是誰的印象,是把 Nexon 台灣官方排行榜四個伺服器加總出來的——28 萬個上榜角色,其中 20 萬已轉職。全中文圈到目前為止,沒有人把它加總過。

9/14 註: 這份普查取樣於 8 月底,是 9/9 更新前的 18 個轉職職業。9/9(thread 3541097)新增的電擊術士不在裡面——它的人口要等官方排行榜出現該職業的分頁、且養成計畫活動(9/9~9/23)結束後再數才有意義。下文所有「十八個職業」都是這個取樣時點的數字。

官方早就把普查資料放在網站上了,只是沒人加總

台服的官方排行榜是公開的:四個伺服器、逐職業、逐名次。大家用它來看自己排第幾,但它其實還有第二種讀法——把每個職業的人數加起來,你就有了一份全服人口普查。

我們每週抓一次那份快照,本篇兩張表就是它加總後的樣子。先講清楚這份資料涵蓋什麼、不涵蓋什麼:

  • 它數的是角色,不是玩家。一個人開三隻分身就會被數三次。
  • 只有等級 10 以上才會上榜,所以剛創的角色不在裡面。
  • 見習角色另計。轉職前的六個見習職業不算進職業人口,它們自己佔一欄。

那一欄本身就是個數字:28 萬個上榜角色裡,將近八萬是還沒轉職的見習,佔了兩成八。分身工廠、還沒玩到 25 級的新人、開來占名字的號,全在這一格裡。

十八個職業,人數差六倍

職業人數佔比職業榜首
冰霜術士35,30214.3%38,066
治癒師19,4817.9%37,820
大劍戰士18,1707.4%37,795
雙刀客18,1567.3%38,441
火焰術士17,9137.2%38,966
祭司17,6067.1%37,156
劍術士17,4017.0%40,365
弩手14,2345.8%38,264
修道士12,9885.3%38,280
弓手9,7253.9%38,934
電擊術士9,1683.7%39,582
長弓兵9,1033.7%37,535
樂師8,6313.5%36,764
戰士7,0942.9%37,675
格鬥家7,0862.9%37,022
舞者6,9552.8%37,911
魔法師6,6972.7%37,611
吟遊詩人5,8332.4%37,220
盜賊5,5692.3%36,946

百分位來自 Nexon 台灣官方排名(排名/戰鬥力頁):四個伺服器共 335,038 名 Lv.10 以上角色,抓取日 2026-10-04。排行榜與歷史

十八職的官方榜人口佔比
十八職的官方榜人口佔比 橫向長條圖,共 19 項;最高 冰霜術士 14.3%,最低 盜賊 2.3%。同一份資料的完整數字也以表格列出。 冰霜術士 14.3% 治癒師 7.9% 大劍戰士 7.4% 雙刀客 7.3% 火焰術士 7.2% 祭司 7.1% 劍術士 7% 弩手 5.8% 修道士 5.3% 弓手 3.9% 電擊術士 3.7% 長弓兵 3.7% 樂師 3.5% 戰士 2.9% 格鬥家 2.9% 舞者 2.8% 魔法師 2.7% 吟遊詩人 2.4% 盜賊 2.3% 冰霜術士14.3%治癒師7.9%大劍戰士7.4%雙刀客7.3%火焰術士7.2%祭司7.1%劍術士7%弩手5.8%修道士5.3%弓手3.9%電擊術士3.7%長弓兵3.7%樂師3.5%戰士2.9%格鬥家2.9%舞者2.8%魔法師2.7%吟遊詩人2.4%盜賊2.3%

第一名和最後一名之間差了六倍多,這在一款十八職的遊戲裡是很大的傾斜。而且它不是某個伺服器的怪癖——冰霜術士在四個世界的佔比分別是一成三到一成五,四個世界都是第一。

為什麼是冰霜術士?我們自己的判讀是:這份榜單量到的其實是「掛機適性」,不是「強度」。 板上的共識向來是冰霜術士與大劍戰士最適合放著自動戰鬥,而這兩個職業在人數榜上分別是第 1 和第 8,冰霜術士更是斷層領先。反過來看,被公認要手動操作才發揮得出來的職業——長弓兵、樂師、盜賊——全部落在後段。

一個人願意在什麼職業上投入幾百個小時,跟那個職業的天梯評級關係不大,跟「我通勤的時候它能不能自己打」關係很大。

這裡要放一句必要的警語,而且我們認真的:採用率描述的是被觀察到的流行度,不是最優解。 這兩件事在這款遊戲裡甚至是反相關的——舉一個我們自己的例子:魔法師的人數排第 16,全服不到三個百分點;而我們自己的配裝判讀認為它在台服現階段的深淵是獨一檔的存在。冷門與弱是兩回事,這張表分不出來,任何一張只看人數的表都分不出來。

更值得看的一欄:榜首戰鬥力幾乎是平的

上面那張表的最後一欄,是每個職業第一名的戰鬥力。把它們排開來看:最高的劍術士 35,456,最低的樂師 32,093,全距 3,363——大約一成。

十八個職業、四個伺服器、二十萬個角色,頂點卻擠在這麼窄的一條帶子裡。這說明了兩件事:

一、天花板是內容給的,不是職業給的。 現階段能拿到的裝備、強化段數、稱號、寶石就是那些,把它們吃滿之後,不管你玩哪一職,戰鬥力都會停在三萬出頭。差別在路上,不在終點。

二、「換職業重練會不會比較強」多半是假問題。 你在人數第一的職業和人數第十八的職業,能到的高度只差一成——而重練要付出的時間遠不只一成。真的要動,理由應該是玩法不合、不是數字不夠;換職業真正該算的帳我們寫在換職業會白練嗎。

四個世界的人不一樣多

伺服器人數新手佔比
迪恩72,85221,06521.7%
蕾拉75,20222,44822.4%
愛麗沙134,69927,72340.2%
梅文52,28516,69015.6%

百分位來自 Nexon 台灣官方排名(排名/戰鬥力頁):四個伺服器共 335,038 名 Lv.10 以上角色,抓取日 2026-10-04。排行榜與歷史

愛麗沙一個世界就佔了全部上榜角色的四成,是最小的梅文的兩倍半。這對你有幾個實際影響:

  • 排名的意義不一樣。 在愛麗沙擠進某個職業的前一百名,難度和在梅文完全不同。所有「我排第幾」的數字都要看伺服器讀,我們的戰鬥力差距診斷因此一律分伺服器算,不把四個世界混在一起。
  • 組隊的等待時間不一樣。 人多的世界,八人團與四人團湊人快;人少的世界,冷門時段的體感差很多。
  • 見習的比例四個世界很接近,都在兩成七上下——這反而說明分身文化是全服現象,不是某個世界的習慣。

這份資料還有什麼沒說

誠實清單,一次列完:

一、它不知道誰在活躍。 上榜只代表這個角色存在且到過 10 級,不代表這週有上線。人數是「累積」,不是「同時在線」。

二、它看不到玩家。 一人多角在這份資料裡無法分辨,所以「冰霜術士玩家佔一成四」是錯的說法,正確的說法是「冰霜術士角色佔一成四」。分身練來幹嘛,那是另一份帳。

三、它是快照。 我們每週抓一次,數字會動;表格下方寫著抓取日,所有百分比都是那一天的。長期趨勢我們留在排行榜歷史頁,那裡有逐日的人數變化。

四、它不解釋因果。 冰霜術士人多、掛機好用,這兩件事同時成立,但這份資料證明不了後者導致前者。我們把推論寫成推論,不寫成結論。

我們的結論

這份榜單最誠實的用法,是拿它當「別人在玩什麼」的地圖,而不是「我該玩什麼」的答案。 人數告訴你的是社群的重心在哪——找攻略、找隊友、賣裝備的時候,冷門職業確實比較辛苦,這是真的成本。但它一個字都沒說哪一職比較強,而榜首戰鬥力那一欄反而暗示:到了頂點,大家差不多。

要挑職業,四個問題就能決定,不用看天梯;想知道自己現在的戰鬥力站在哪一段、還要不要繼續投,看這一篇。

一條可以被推翻的說法:台服的職業人口分佈主要由自動戰鬥適性決定,而不是由強度評級決定。 要推翻它很容易——只要出現一次改版,把某個掛機弱、評級高的職業的人數推上前段,這條就站不住了。九月的電擊術士剛好是一次天然實驗:它是手動循環很重的職業,如果上線之後人數衝進前五,我們這條推論就得改寫。到時候我們會把數字貼出來,不管它站不站得住。