純掛機該選哪個職業?18 職自動戰鬥適性一張表
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
純掛機帳號的答案很短:修道士與冰霜術士是兩座 S——前者自癒加上不用走位,後者條件符文全部自給自足;大劍戰士、弓手、魔法師、雙刀客、治癒師排在後面一檔。反過來,戰士、弩手、長弓兵、吟遊詩人、樂師是韓服日常評級的 D:不是弱,是它們的輸出機制(蓄力、詠唱、量表、留招)全是 AI 做不到的事。還有一條比選職業更便宜的常識:自動戰鬥可以把個別技能從清單裡拔掉——冰霜術士進狩獵場要關 4 技、魔法師要拔 5 技,一個開關就能換一個檔次。
9/14 更新: 台服 9/9 起是 19 職——更新日誌(thread 3541097)新增魔法師系列的「電擊術士」(由見習魔法師轉職,徽章在杜巴頓徽章商店)。下表的 18 個字母沒有它,韓服日常評級本站還沒為它拉到可信的原文,這格先留白、不補編。同一份更新日誌的職業調整都不改 AI 的行為邏輯:弩手「滑步」改為不會後退至基本攻擊距離之外,但它墊底的理由是「施放中不能移動」,沒變;舞者「閉式舞姿」改為最終傷害 +10%、弓手「強力射擊」符文重做,都是手動玩法的事。真正跟掛機有關的是新功能「智慧魔法羅盤」:一定時間沒操作就自動執行魔法羅盤繼續進行(普通/快速/關閉三檔,在環境設定→遊戲→自動進行),適用地下城、深層、深淵、狩獵場、野外首領、團隊副本、黑色坑洞——掛機帳號記得開。
掛機榜和天梯為什麼不是同一張
台服玩家的實際玩法是把遊戲放著跑:全板瀏覽第二高的串是無限自動採集(11 萬瀏覽),自動戰鬥舒適度的討論串也破萬(玩家)。但多數人選職業時看的是天梯——那張榜量的是上限,掛機量的是下限,兩者的差距由一件事決定:你的輸出有多少比例依賴時機判斷。AI 不會把 4 技留到資源滿層、不會蓄力等窗口、不會用普攻墊量表。一個職業的機制越「打就會觸發」,掛機保留率越高;越「按對時機才成立」,AI 折損越重。弩手是最殘酷的例子:團隊副本評級不差,日常掛機卻墊底——它施放中不能移動,AI 站在原地被打完全場(韓服)。
三段判讀在選職業總覽出現過;這篇往下鑽一層——逐職業的字母級評級,以及每個字母背後的那一句為什麼。
18 職逐一攤開
| 職業 | 系列 | 韓服日常評級 | 自動戰鬥適性 | 依據強度 |
|---|---|---|---|---|
| 戰士 | 戰士系 | D | 基本要手動 | 多來源一致 |
| 大劍戰士 | 戰士系 | A | 放著能跑 | 多來源一致 |
| 劍術士 | 戰士系 | B | 掛得動但要調 | 單一來源待驗證 |
| 弓手 | 弓手系 | A | 放著能跑 | 多來源一致 |
| 弩手 | 弓手系 | D | 基本要手動 | 多來源一致 |
| 長弓兵 | 弓手系 | D | 基本要手動 | 來源有限 |
| 魔法師 | 魔法師系 | A | 放著能跑 | 來源有限 |
| 火焰術士 | 魔法師系 | B | 掛得動但要調 | 來源有限 |
| 冰霜術士 | 魔法師系 | S | 放著能跑 | 多來源一致 |
| 電擊術士 | 魔法師系 | D | 基本要手動 | 多來源一致 |
| 治癒師 | 治癒師系 | A | 放著能跑 | 來源有限 |
| 祭司 | 治癒師系 | B | 掛得動但要調 | 來源有限 |
| 修道士 | 治癒師系 | S | 放著能跑 | 多來源一致 |
| 吟遊詩人 | 吟遊詩人系 | D | 基本要手動 | 多來源一致 |
| 舞者 | 吟遊詩人系 | B | 掛得動但要調 | 來源有限 |
| 樂師 | 吟遊詩人系 | D | 基本要手動 | 來源有限 |
| 盜賊 | 盜賊系 | C | 掛得動但要調 | 來源有限 |
| 格鬥家 | 盜賊系 | C | 掛得動但要調 | 來源有限 |
| 雙刀客 | 盜賊系 | A | 放著能跑 | 來源有限 |
19 個職業的日常/掛機評級整理自韓服社群(韓服,非官方),字母是他們的原話;「能不能掛」三段判讀與天梯頁同一份資料。哪個職業強
字母是韓服社群對日常內容的評級原文(韓服,非官方),逐職業的理由整理如下——S 與 A 的共同點是「條件被動化」,D 的共同點是「輸出綁操作」。
兩座 S。 修道士:自癒與穩定性頂級、輸出不吃走位,韓服的原話是「丟著不管它也自己撐住」。冰霜術士:大範圍地面技加上無限嘲諷坦寵物協同,操作要求趨近於零;台服板上「掛機最穩」的共識答案就是它(玩家),機制層的完整拆解在冰霜術士配裝。 A 段班,各有一條注意事項。 大劍戰士靠自癒迴路與霸體拿下「長時間放置續航第一」(韓服),台服有 1.9 萬戰鬥力全自動過困難小型格里斯貝恩的實測(玩家)——但低等級野外動作偏慢。弓手遠程速射、迴避技多,掛著不死。魔法師遠程轉冷卻就有範圍輸出。雙刀客有趣:它的疊層維持本來就是無腦連按,AI 想搞砸循環都沒有下手的地方(韓服),盜賊系掛機第一。治癒師自體續航極佳,缺陷是 AI 對 3 技的使用不聰明(韓服)。
D 段班的五種死法,每一種都是機制。 戰士:坦不夠坦、輸出不夠輸出,韓服對它掛機的評語慘不忍睹。弩手:施放定身,上面說過了。長弓兵:傷害綁在蓄力段數上,AI 不蓄力——長弓配裝整篇都在講這件事。吟遊詩人最冤:AI 會在技能空檔插普攻,把急襲+ 的觸發鏈整條打斷——符文效果直接蒸發(韓服)。樂師:出手慢、要詠唱、要蓄力、還有一條要手動跨門檻的情緒值,四關全是 AI 的死穴。 C 段的盜賊與格鬥家介於兩者之間:前者的毒疊層與過載是「存了再爆」的預熱型,AI 會把冷卻白白流掉;後者沒有範圍技,清雜兵的體感很糟(韓服)。掛得動,但你會常常想去接手。
先拔技能,再掛機:三個寫死的案例
比換職業便宜一百倍的操作,是把害 AI 的那顆技能從自動清單裡拿掉。韓服整理裡有三個具名案例:冰霜術士進狩獵場要關 4 技——它的地面技會不斷把重生的怪拉進來,掛出一個無限循環;魔法師要把 5 技拔掉,拔了性能才出得來;祭司在韓服 S2 拿到地面技型玩法後掛機評價翻身(韓服,台服未到)。原則可以整理成一句:AI 是一個不會讀說明的隊友——上工前先把它會誤按的按鍵沒收。 同一個邏輯的反面:有些職業的評級是「調整後」才成立的。表上 B 段的火焰術士,韓服兩派並存——一派說掛得動但輸出別期待,一派嫌它詠唱太重(韓服,爭議中)。B 段的意思從來不是「中等強」,是掛得動、但要你先調過。
分身與純掛機帳的選法
如果你在選的不是主帳而是分身——以物換物跑腿、黑色坑洞、每日兼職那類分身工作清單——選擇壓力更小:分身唯一的 KPI 是不用你照顧。冰霜術士與大劍戰士是板上的共識雙王(玩家),差別在冰法要兩顆史詩飾品才完整、大劍的核心飾品便宜一截;預算緊就大劍,想跟主帳共用魔法系防具就冰法。修道士是第三解,適合順便當團本備用位。
主帳玩家的用法反過來:表上的字母是你「離開鍵盤時的下限」,不是叫你只玩 S。樂師、長弓這類 D 段職業的手動上限一點不虧——前提是你清楚自己買的是一隻要親手按的角色。
我們的結論
掛機選職業只有一條判斷式:這個職業的增傷條件,是「打就會觸發」還是「按對才成立」。前者選它,後者留給手動。
具體到台服現行版本:純掛機與分身,冰霜術士、修道士、大劍戰士三選一,不用再看別的;主帳想兼顧,A 段任挑;D 段五職是「手動職業」,跟強弱無關。天梯上的字母請回天梯頁看——那是另一個問題的答案。
可以被推翻的說法:同戰鬥力、同符文水準,修道士與冰霜術士在台服現行日常輪替(每日副本+狩獵場+採集護送)的無人完成率高於其他 16 職。若有台服實測(同帳號輪流掛三天、記完成與死亡次數)打臉,這張表的 S 段重排。



