放置向きの職業はどれか:18職の自動戦闘適性
✍️ アリス・愛麗沙
先に前提を:日本版は未サービス(事前登録2026-08-24開始、ローンチは2026年10月7日、9/17発表)。以下は台湾サーバーの現行データです。純粋な放置運用の答えは短くなります——修道士と氷結術師が二つのS。前者は自己回復があり位置取りを要求せず、後者は増益条件をすべて自前で満たします。次点は大剣戦士・弓使い・魔法使い・デュアルブレイド・ヒーラー。逆に戦士・クロスボウ使い・ロングボウ使い・吟遊詩人・楽師は日常評価のD——弱いのではなく、火力の仕組み(溜め・詠唱・ゲージ・温存)が全部AIにできないことだからです。そして職業を変えるより安い常識がひとつ:自動戦闘は個別のスキルをリストから外せます。
9/14 更新: 台湾サーバーは9/9から19職——アップデートログ(thread 3541097)で魔法使い系の新転職「電撃術士」(見習い魔法使いから転職、紋章はダンバートンの紋章ショップ)が追加された。下の表の18職には含まれていない。韓国の日常評価は当サイトがまだ信頼できる原文を確認できていないため、この枠は空欄のままにし、推測で埋めない。同ログの職業調整はAIの挙動を変えない:クロスボウの「スライド」は基本攻撃距離の外へ後退しなくなったが、最下位の理由「詠唱中に移動できない」は変わらず;ダンサーの「クローズドポーズ」は最終ダメージ+10%へ、弓使いの「パワーショット」ルーンは作り直し——いずれも手動プレイの話。放置に直接関わるのは新機能「スマート魔法コンパス」:一定時間操作がないと魔法コンパスを自動実行して進行を続ける(普通/高速/オフの3段階、環境設定→ゲーム→自動進行)。ダンジョン・深層・深淵・狩場・フィールドボス・レイド・黒い穴で有効——放置アカウントは必ずオンに。
放置の表とティアリストが別物である理由
ティアリストが測っているのは上限で、放置適性が測っているのは下限です。両者の差を決めるのは一点だけ——あなたの火力が、どれだけタイミング判断に依存しているか。
AIは4番スキルを資源が満タンになるまで温存しません。溜めて窓を待つこともせず、通常攻撃でゲージを埋めることもしません。だから**「殴れば発動する」機構が多い職業ほど放置での残存率が高く、「正しいタイミングで押して初めて成立する」職業ほどAIによる目減りが大きい**。
クロスボウ使いが最も残酷な例です。レイド評価は悪くないのに、日常の放置では最下段——詠唱中に移動できないので、AIはその場に立ったまま殴られ続けます(韓国側の記録)。
18職を一枚に
| クラス | 系統 | 韓国サーバー日常評価 | オート適性 | 根拠の強さ |
|---|---|---|---|---|
| 戦士 | 戦士系 | D | 実質手動 | 複数ソース一致 |
| 大剣戦士 | 戦士系 | A | 放置で回る | 複数ソース一致 |
| 剣術士 | 戦士系 | B | オート可、要調整 | 単一ソース・要検証 |
| 弓使い | 弓使い系 | A | 放置で回る | 複数ソース一致 |
| クロスボウ使い | 弓使い系 | D | 実質手動 | 複数ソース一致 |
| ロングボウ使い | 弓使い系 | D | 実質手動 | ソース限定的 |
| 魔法使い | 魔法使い系 | A | 放置で回る | ソース限定的 |
| 火炎術師 | 魔法使い系 | B | オート可、要調整 | ソース限定的 |
| 氷結術師 | 魔法使い系 | S | 放置で回る | 複数ソース一致 |
| 電撃術士 | 魔法使い系 | D | 実質手動 | 複数ソース一致 |
| ヒーラー | ヒーラー系 | A | 放置で回る | ソース限定的 |
| 司祭 | ヒーラー系 | B | オート可、要調整 | ソース限定的 |
| 修道士 | ヒーラー系 | S | 放置で回る | 複数ソース一致 |
| 吟遊詩人 | 吟遊詩人系 | D | 実質手動 | 複数ソース一致 |
| ダンサー | 吟遊詩人系 | B | オート可、要調整 | ソース限定的 |
| 楽師 | 吟遊詩人系 | D | 実質手動 | ソース限定的 |
| 盗賊 | 盗賊系 | C | オート可、要調整 | ソース限定的 |
| 格闘家 | 盗賊系 | C | オート可、要調整 | ソース限定的 |
| デュアルブレイド | 盗賊系 | A | 放置で回る | ソース限定的 |
19職の日常/オート評価は韓国コミュニティの整理(非公式)で、文字は先方の原文です。「放置できるか」の3段階はティア表と同じデータです。どの職業が強いか
字母は韓国コミュニティが日常コンテンツに対して付けた評価の原文です(韓国、非公式)。SとAの共通点は「条件が受動化していること」、Dの共通点は「火力が操作に紐づいていること」——以下、字母の裏にある一文ずつ。
二つのS
修道士:自己回復と安定性が最上位で、火力が位置取りを要求しません。韓国側の原文は「放っておいても自分で持ちこたえる」。
氷結術師:広い設置型の範囲技に、無限に敵視を取るタンクペットの協働が乗ります。操作要求はほぼゼロで、台湾の掲示板でも「放置が一番安定する」の共通解答はこの職業です(プレイヤー間の合意)。
A段:それぞれ注意書きが一つ
大剣戦士は自己回復ループとスーパーアーマーで「長時間放置の継戦力は一位」(韓国)。台湾では戦闘力1.9万で困難小型グラスを全自動クリアした実測があります(プレイヤー報告)。ただし低レベル帯の野外では動作がやや鈍い。
弓使いは遠距離の速射と回避技が多く、置いておいても死にません。魔法使いは遠距離でクールダウンが回れば範囲火力が出ます。
デュアルブレイドが面白いところで、この職業のスタック維持はもともと考えずに連打する形なので、AIが循環を壊そうにも壊す隙がありません(韓国)——盗賊系では放置適性が一番です。ヒーラーは自己継戦が非常に良く、欠点はAIが3番スキルの使い方を賢くやらないこと(韓国)。
D段の五つの死に方は、全部「機構」です
戦士:タンクとしても火力としても中途半端で、韓国の放置評価は辛辣です。
クロスボウ使い:詠唱で足が止まる。上に書いたとおり。
ロングボウ使い:ダメージが溜め段数に紐づいていて、AIは溜めません。
吟遊詩人が一番気の毒で、AIがスキルの合間に通常攻撃を挟み込み、急襲系ルーンの発動チェーンを丸ごと断ち切ります——ルーン効果がそのまま蒸発します(韓国)。
楽師:出が遅い、詠唱がある、溜めがある、さらに手動で越える情緒ゲージの閾値がある。四つ全部がAIの死角です。
C段の盗賊と格闘家はその中間です。前者は毒スタックと過負荷が「溜めてから爆発させる」予熱型で、AIはクールダウンを無駄に流します。後者は範囲技がなく雑魚処理の体感がかなり悪い(韓国)。回りはしますが、しょっちゅう手を出したくなります。
職業を変える前に、スキルを外す
職業を乗り換えるより百倍安い操作が、AIの邪魔をしているスキルを自動戦闘のリストから外すことです。韓国側の記録には名指しの事例が三つあります。
- 氷結術師は狩り場で4番を切る——設置技が湧き直した敵を延々と引き寄せ、無限ループになります。
- 魔法使いは5番を外す——外して初めて性能が出ます。
- 司祭は韓国 Season 2 で設置型の運用を得てから放置評価が反転しました(韓国。台湾には未実装)。
原則は一行にまとめられます:AIは説明書を読まない味方である——出勤前に、誤って押しそうなボタンを取り上げておくこと。
同じ理屈の裏面もあります。B段の火炎術師は韓国でも二派が並存していて、一派は「回るが火力は期待するな」、もう一派は「詠唱が重すぎる」(韓国、係争中)。B段の意味は「中くらいの強さ」ではなく、回るが、先に調整が要るということです。
分身と純放置アカウントの選び方
主アカウントではなく分身を選んでいるなら——物々交換のお使い、黒い坑洞、日課の兼業といった仕事——判断はさらに簡単になります。分身の唯一のKPIは「手をかけさせないこと」。
氷結術師と大剣戦士が掲示板の共通見解で双璧です(プレイヤー間の合意)。差は費用で、氷結術師は装飾品のエピック2枚が揃って初めて完成し、大剣戦士は中核の装飾品が一段安い。予算が厳しいなら大剣戦士、主アカウントと魔法系防具を共用したいなら氷結術師。修道士が第三の解で、レイドの控え枠を兼ねたい人に向きます。
主アカウントの読み方は逆です。**表の字母は「キーボードから離れたときの下限」**であって、S段だけを遊べという意味ではありません。楽師やロングボウ使いのようなD段の職業も手動の上限は少しも損をしていません——自分が買っているのが「手で押す必要のあるキャラクター」だと分かっているなら。
日本版待機中の読者へ
日本版がどの season から始まるかは未発表です。ただしこの記事の中身はそこにほとんど依存しません。理由は単純で、ここに書いた判定は職業の強さではなくAIが何をできないかの話だからです。溜めない、温存しない、ゲージを管理しない、詠唱中に動けない——これらは season が変わっても変わりません。
日本語版で最初に確認すべきは字母ではなく、自分の選んだ職業の増益条件が「殴れば発動する」型か「押す時機で成立する」型かです。その一問だけで、この表の位置はだいたい自力で再現できます。
なお、放置プレイがこのゲームの主要な遊び方であることは台湾の観測でも裏付けられています——掲示板で2番目に閲覧されたスレッドは無限自動採集(11万閲覧)で、自動戦闘の快適さを論じるスレッドも1万を超えています。
結論
放置の職業選びは判断式が一本だけです:**この職業の増益条件は「殴れば発動する」のか、「押す時機で成立する」のか。**前者なら選び、後者は手動に取っておく。
台湾の現行バージョンに落とすと、純放置と分身は氷結術師・修道士・大剣戦士の三択で他を見る必要はありません。主アカウントで両立したいならA段から任意に。D段の五職は「手動職業」で、強弱とは関係ありません。ティアリスト上の字母は /ja/tierlist/ へ——あれは別の問いへの答えです。
覆せる主張:同戦闘力・同ルーン水準において、修道士と氷結術師は台湾の現行日課(日課ダンジョン+狩り場+採集護衛)の無人完遂率で他の16職を上回る。同一アカウントで三日ずつ回して完遂数と死亡回数を記録した実測がこれを覆したら、この表のS段を組み替えます。