修道士
韓国 S2 の現況フルパッケージ(S1 基準に S2 の深掘り情報を追補)。
📄 英語のまま表示している解説・評価は、韓国コミュニティの一次資料を英語で記録したものです。日本語訳が確定したものから順次差し替えています。
韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。
フル装備セット(そのままコピー)
部位ごと、ルーン1つ、宝石1つまで書き切っています。自分の課金レベルを選んで、そのまま真似するだけです。
コストを度外視した最終形。現金限定の宝石や、天井で取る伝説ルーンも含みます。
Original text of the sheet: "Monks are good at receiving Exotic weapon runes. Considering the amount of healing and shielding, a Thousand Swords is recommended (when using a Thousand Swords, you must use Brightness and Wisdom)" — If you are dealing with damage, you should use Wonder+, if you are healing/shielding, you need to use Thousand Swords.
When using an auxiliary skill, attack power increases for 10 seconds + allies' recovery +4% each, up to 3 stacks
If you are a supporter, here is the Giant's Arm (area armor destroyed + damage taken +10%)
When all Strength, Light, and Purification mantras are activated, a wall force field is used once for 10 seconds — Break burst damage axis
Causal+ (1st rush, number of repeated hits increases by the number of active mantras) / Radiance+ (5th incarnation, cooldown and duration greatly reduced). When using the Thousand Sword weapon rune, Brightness+ and Wisdom are required.
Wisdom (18% cooldown) is adopted or not completely changes the direction of the work - see below.
宝石タグ:1枠でどれだけ変わるのか
タグはスキルの分類です。スタープリズムとトリプルクォーツのタグ枠は1枠ごとに「ダメージ」か「クールタイム」を選べ、そのタグを持つスキルにだけ効きます。まず自分のスキルのタグを確認してから、どれを揃えるか決めてください。
8種類のタグ
段階ごとの1枠あたりの値
| 宝石の段階 | タグ枠 | ダメージを選んだ場合(1枠) | クールタイムを選んだ場合(1枠) |
|---|---|---|---|
| 粗削りスタープリズム | 1 | 未公表 | 未公表 |
| 粗削りスタープリズム S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| スタープリズム(エリート) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| スタープリズム S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完全なスタープリズム | 3 | +2.2% | −0.75% |
| トリプルクォーツ(エリート) | 2 | +2.1% | −0.70% |
ほぼ全ての場合でダメージを選びます。クールタイムの理論上限は詠唱前後の硬直とボスの行動間隔に食われ、実際の使用回数に変わりません。クールタイム枠を取るのは、支援職のバフ周期を詰めるときか、クールタイムのルーンの代わりにするときだけです。
数値は韓国コミュニティが長年積み上げた資料——namu wiki のアイテム項目、Inven 攻略板の宝石タグガイド、韓国プレイヤー製の宝石シミュレータ——によります。運営はルールを公開していますが数値は公開しておらず、ここではコミュニティで長く一致している値を採っています。
武器用の金緑柱石のダメージ増加には2つの説がありました(namu は +5%、あるコミュニティ製シミュレータは +3%)。台湾公式のパッケージ告知(3504945)が「ダメージ +5% 増加」と明記しており、namu と一致するので決着済みです。グリーン金緑柱石の「すべてのスキルタグのダメージ強化 1.5%」も公式原文(3541044)です。
宝石とタグの日本語名は、韓国語の原名にもとづく当サイトの表記です。この作品に日本語版はなく、公式の日本語名は存在しません。
スキル改造
驚異+ または 叡智を所持しているとき
驚異+・叡智 どちらもないとき
- · リリース直後のコミュニティ標準も124 — 一致
inven204
灯火・因果・雷霆 三神器 · KR S2 — TWは該当なし
erinn +
スキル強化の順番(どれを先に30まで上げるか)
— · NOT FOUND (明示的な順序) · There is no source that suggests the number order. Confirmed: No. 1 Surge and No. 2 Lightning Strike are the core damage/utility skills, and No. 5 Avatar is a “key skill that complements the monk’s poor dealing”, giving +100% Surge and Lightning Strike damage during the window. If you use modification 124, it is natural that 1, 2, and 4 will be strengthened, but this is speculation and not a source.
namu 수도사
星の印章を押す順番
+攻撃力 10% · commonness. Monks' attack power also contributes to healing, so the attack power seal value is also effective for hybrids.
+攻撃力 300 · 共通
+攻撃力 150 · 共通
各 +防御力 100 · 共通
各 +防御力 50 · 共通
レベルアップ報酬カードの選択
アタッカー共通
inven350
“1st place intelligence, 2nd place will, 3rd place defense/attack (depending on situation), 4th place speed” · S0S1 · コミュニティ総合 (単一出典未特定)
The recovery stat does not increase skill healing (only applies to passive natural recovery). Don't invest in recovery, even if you're a healer · S0S1 · コミュニティ総合
リフォージ/ステータス優先度
補助(クール減), 連打(クール減) >> 補助(ダメージ) · A combination of the weapon rune being a thousand swords and no wisdom emblem.
補助(ダメージ), 妨害(ダメージ) >> 補助(クール減) · Combination with the Wisdom emblem — the cooldown is already sufficient, so switch to damage.
クリティカル, 連打強化, スキル速度 > スキル威力 · -
補助・連打・移動の3枠 · 2.5枠なら 補助・妨害・連打 か 補助・妨害・移動 · - · S1 · dc772117
刻印(ルーン配置)
- · 1 · S2新規三神器, 採用率 30%+
mabilife 07-14, erinn
1番 殺到(真言連動の連打) · 2 · 三神器
mabilife, erinn, S1 CSV
- · 3 · 三神器
mabilife, erinn
コミュニティ構成 · alt · ‘Tsunami+Thunderbolt+@’ or ‘Cause+Retribution+@’ — Retribution (Celestial Field) deals break burst damage.
ruliweb 72927181, arca(via-search)
スキル強化の優先度
Common rules; Since it is a hybrid, the will/recovery series depends on the proportion of heals. · _common
スキル改造
S1初期は124/125 (驚異/叡智の有無)
erinn, ruliweb
立ち回り
主流 · Slow motion, ensuring turnover rate with fast skill crafting + cooldown (S1 Forget Myth Rune); Explosive damage when breaking with a wall power combo
ruliweb, arca(via-search)
補助 · Giant's Arm (Armor Destruction Debuff) Recruitment Party Support Type — Exists from S1
ローテーション
S1 CSV + ruliweb
52124 / 21314, 5スキルのクールが戻れば優先
最終セッティング/ステータス
岩の刃 · 二叉の角 · Oblivion in S1.5 (Mythic) Coolgam weapon debate converges on rock blade for S2
erinn vs ruliweb
最初の誓約 + 星追い · ひび割れた封印・崩れた境界・灰色の帳
erinn
白金の天秤 · 永遠の夜 · Monk·Rogue Foot Platinum Balance Experiment High Evaluation (mabilife Runestone) vs. Emblem Teargle Platinum=Trap — CONTESTED
erinn, mabilife
Craftsmanship/assistance > movement/obstruction; Please refer to the common additional hit 3,000+ rule for healers.
erinn, mabilife 스탯
育成の流れ
RESEARCH-KR/