戦士
韓国 S2 の現況フルパッケージ(S1 基準に S2 の深掘り情報を追補)。
📄 英語のまま表示している解説・評価は、韓国コミュニティの一次資料を英語で記録したものです。日本語訳が確定したものから順次差し替えています。
韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。
フル装備セット(そのままコピー)
部位ごと、ルーン1つ、宝石1つまで書き切っています。自分の課金レベルを選んで、そのまま真似するだけです。
コストを度外視した最終形。現金限定の宝石や、天井で取る伝説ルーンも含みます。
Warrior is included in the list of classes that can use the Thousand Sword
fmkorea 8563843775 戦士の防具「岩の巨人+マナ激流+悟り+共鳴する水晶+破滅の烙印」。2番の斬撃が火傷を付けるのでペットなしでも松明が成立。旧値の鉤爪(ブレイクダメージ +24%)は韓国シーズン1以降の資料(postype、2025-11)——台湾 S0 の根拠なし
Counter full charge. In the Geombang (Sword and Shield) sub-build, there is an opinion that it is not recommended, saying that it "significantly harms survivability and awareness."
S0 の合意は「猛攻+斬撃+突撃」——dcinside enban 881962「1猛攻 2斬撃 4突撃」、バハムート 1520・2407 も同じ。崩壊+(採用率6割超)は韓国 2025-10-30 上方修正後のシーズン2の軸——台湾には未適用
コミュニティの合意: 猛攻+崩壊は固定, 3番目だけ分かれる
Alternatives: Distant Light / Cracked Lands / Mountain Lord (posttype). namu presents “fighting spirit+” separately — discrepancies between sources
宝石タグ:1枠でどれだけ変わるのか
タグはスキルの分類です。スタープリズムとトリプルクォーツのタグ枠は1枠ごとに「ダメージ」か「クールタイム」を選べ、そのタグを持つスキルにだけ効きます。まず自分のスキルのタグを確認してから、どれを揃えるか決めてください。
8種類のタグ
段階ごとの1枠あたりの値
| 宝石の段階 | タグ枠 | ダメージを選んだ場合(1枠) | クールタイムを選んだ場合(1枠) |
|---|---|---|---|
| 粗削りスタープリズム | 1 | 未公表 | 未公表 |
| 粗削りスタープリズム S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| スタープリズム(エリート) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| スタープリズム S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完全なスタープリズム | 3 | +2.2% | −0.75% |
| トリプルクォーツ(エリート) | 2 | +2.1% | −0.70% |
ほぼ全ての場合でダメージを選びます。クールタイムの理論上限は詠唱前後の硬直とボスの行動間隔に食われ、実際の使用回数に変わりません。クールタイム枠を取るのは、支援職のバフ周期を詰めるときか、クールタイムのルーンの代わりにするときだけです。
数値は韓国コミュニティが長年積み上げた資料——namu wiki のアイテム項目、Inven 攻略板の宝石タグガイド、韓国プレイヤー製の宝石シミュレータ——によります。運営はルールを公開していますが数値は公開しておらず、ここではコミュニティで長く一致している値を採っています。
武器用の金緑柱石のダメージ増加には2つの説がありました(namu は +5%、あるコミュニティ製シミュレータは +3%)。台湾公式のパッケージ告知(3504945)が「ダメージ +5% 増加」と明記しており、namu と一致するので決着済みです。グリーン金緑柱石の「すべてのスキルタグのダメージ強化 1.5%」も公式原文(3541044)です。
宝石とタグの日本語名は、韓国語の原名にもとづく当サイトの表記です。この作品に日本語版はなく、公式の日本語名は存在しません。
スキル改造
S0 の標準——1・4 固定。サービス開始直後(2025-04-26)から同じ答えで、2025-05-29 以降の資料も 124
inven204 + dc enban 881962 + arca 138104571
124 の代替(2025-05-29 以降の dcinside 881962、バハムート 2407 で台湾プレイヤーが実際に使用)。234 は出典なし
dc enban 881962 + 巴哈 2407
KR S2標準 — TWは該当なし
erinn
猛攻・極点・崩壊の組み合わせで分かれる · 合意未形成 (contested)
スキル強化の順番(どれを先に30まで上げるか)
— · NOT FOUND · There is no neat number order data anywhere in the transcription. Only fragmentary signals: #2 (Blade Smash/Collapse) is the maximum single damage with the Onslaught rune, #6 (Blade Impact) is "one of Warrior's main damage tools at the moment", #3 is a cycle filler
postype 전사학개론
星の印章を押す順番
+攻撃力 10% · 共通
+攻撃力 300 · 共通
+攻撃力 150 · 共通
各 +防御力 100 · 共通
各 +防御力 50 · 共通
レベルアップ報酬カードの選択
アタッカー共通
inven350
NOT FOUND · Class-specific card advice for warriors not confirmed. Only common rules apply. · S0S1 · — · NOT FOUND
リフォージ/ステータス優先度
妨害 > 強打 > 移動 · 両出典が一致。"ダメージ2ライン作りから"
namu + postype
クリティカル > 強打 > 連打 > 追撃 > スキル威力 · -
namu 전사
突撃改造 → 妨害・強撃・移動 · 奥義ブレイク循環 → 妨害・強撃・生存 · 2.5行 → 妨害・強撃・補助(順序は妨害>強撃——dcinside 881962、namu 戦士) · Strike + Disrupt is the core, only the 3rd one varies depending on the modification. Items recorded as NOT FOUND — identified in this study · S1-late · dc772117
刻印(ルーン配置)
ブレードスマッシュ変形(叩きつけ) · 1 · 60%+ 採用
erinn, via-search
- · 2 · 60%+ 採用, 高火力型
erinn, via-search
- · 3 · 30% 採用台
erinn
カウンターフルチャージ/安定 · alt · Community: Onslaught + fixed collapse, 3rd = charge (high point) or extreme point (high low, stable)
via-search (dc/namu summary)
スキル強化の優先度
共通ルール · _common
スキル改造
erinn
コミュニティ派生 · Divided depending on the combination of onslaught, peak, and collapse — no consensus (contested) · via-search
立ち回り
基本 · Based on guard and suppression. Sundil has a history of being at the bottom of all occupations (constant at the bottom of S0~S1 tiers)
RESEARCH-KR, theqoo
最高値 · カウンター可能なタイミングでの猛攻フルチャージが最高値 · via-search
ローテーション
5-3 (Turn on guard and suppress) → Securing fighting spirit gauge → 1/2/4 depending on situation → Full charge of onslaught at counter timing · via-search
—
最終セッティング/ステータス
岩の刃 · 燃え盛る栄光
erinn
最初の誓約 + 星追い(龍門2セット) · ひび割れた封印・崩れた境界・ぼやけた形象
erinn
永遠の夜(1ピック差し替え済み) · 偉大
erinn
細工 強打・妨害 > 移動・生存
erinn
育成の流れ
RESEARCH-KR