火炎術師
韓国 S2 の現況フルパッケージ(S1 基準に S2 の深掘り情報を追補)。
📄 英語のまま表示している解説・評価は、韓国コミュニティの一次資料を英語で記録したものです。日本語訳が確定したものから順次差し替えています。
韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。
フル装備セット(そのままコピー)
部位ごと、ルーン1つ、宝石1つまで書き切っています。自分の課金レベルを選んで、そのまま真似するだけです。
コストを度外視した最終形。現金限定の宝石や、天井で取る伝説ルーンも含みます。
Unconditional alternative duel+(Legendary +18%). The sheet evaluation is that Blind Fury (Legendary prototype, multiple hits 2%×12) is canceled immediately by non-multiple attacks, so it does not fit well with the pyromancer cycle.
The #1 essential item for pyromancers. This is the only class that directly satisfies the conditions through self-image, so even the no-charge requirement must be overcome. Critical hit chance +10% for 5 seconds when attacking an enemy with burns
+14%
強撃 +20%。火炎術師には効率の低い枠なので、乾いた大地(リソース50%未満で与ダメージ +9%・追撃 +6%)に替えてよい——fmkorea 8742514505「岩の巨人は火炎には効率がいまいち」、バハムート 1862 B58–59。マナ激流は維持
破滅のルーン。共鳴する水晶と対——共鳴の与ダメージ増加が烙印のダメージにも乗るので、2つ揃うと烙印が火力の大半を出す(バハムート 2942 #2)。砕氷を使っていたセットに烙印を入れるなら外すのは砕氷——凍結ペットかパーティーの凍結がないと発動しない(バハムート 1862 #13 B3「砕氷を外すしかない」、シート「凍結ペット所持時」)
Rune of Divinity. If you have an ice pet, icebreaking (legendary model) can also be adopted here.
Flashover #4 — Heat +1 second to duration for every 30 consumed + fire wave. 245/345 both settings are common and fixed
No. 5 Explosion → Cross Fire. Because it is Epic, there is no charge barrier. If you subtract it, it goes to the elite combination of number 2 (pillar of fire) + number 3 (fire power).
245(火柱)=忙しいがノンターゲット比率が低く熱気を稼ぎやすい、下振れしにくい。345(火力)=忙しくないが毎回正確に詠唱が必要、上振れは245よりわずかに高い。好み · 火柱 vs 熱風:韓国は火柱——namu「熱風はほとんど使われないルーン」(クールタイムが延びて循環が遅くなる)。台湾の案山子フルオート測定では熱風が上だが(バハムート 2942)、実戦や手動の 5-2-1-1 ループでは火柱の2回チャージで1番の即発動を多く挟める(バハムート 1862 #12–13)。2番は特化の対象ではない(特化は 135)
In the 345 firepower setting, the Wisdom (Cool -18%) variant is also used — there is a separate dedicated cycle on the sheet.
宝石タグ:1枠でどれだけ変わるのか
タグはスキルの分類です。スタープリズムとトリプルクォーツのタグ枠は1枠ごとに「ダメージ」か「クールタイム」を選べ、そのタグを持つスキルにだけ効きます。まず自分のスキルのタグを確認してから、どれを揃えるか決めてください。
8種類のタグ
段階ごとの1枠あたりの値
| 宝石の段階 | タグ枠 | ダメージを選んだ場合(1枠) | クールタイムを選んだ場合(1枠) |
|---|---|---|---|
| 粗削りスタープリズム | 1 | 未公表 | 未公表 |
| 粗削りスタープリズム S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| スタープリズム(エリート) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| スタープリズム S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完全なスタープリズム | 3 | +2.2% | −0.75% |
| トリプルクォーツ(エリート) | 2 | +2.1% | −0.70% |
ほぼ全ての場合でダメージを選びます。クールタイムの理論上限は詠唱前後の硬直とボスの行動間隔に食われ、実際の使用回数に変わりません。クールタイム枠を取るのは、支援職のバフ周期を詰めるときか、クールタイムのルーンの代わりにするときだけです。
数値は韓国コミュニティが長年積み上げた資料——namu wiki のアイテム項目、Inven 攻略板の宝石タグガイド、韓国プレイヤー製の宝石シミュレータ——によります。運営はルールを公開していますが数値は公開しておらず、ここではコミュニティで長く一致している値を採っています。
武器用の金緑柱石のダメージ増加には2つの説がありました(namu は +5%、あるコミュニティ製シミュレータは +3%)。台湾公式のパッケージ告知(3504945)が「ダメージ +5% 増加」と明記しており、namu と一致するので決着済みです。グリーン金緑柱石の「すべてのスキルタグのダメージ強化 1.5%」も公式原文(3541044)です。
宝石とタグの日本語名は、韓国語の原名にもとづく当サイトの表記です。この作品に日本語版はなく、公式の日本語名は存在しません。
スキル改造
1 + 3 フレイムキャノン + 5 クロスファイア · Original text of the sheet: "245 (Fire Pillar Adoption) and 345 (Fire Power Adoption) are all modified to 135" — Regardless of the accessory setting, the three top 30 targets are fixed at 135. · S0S1 · +
火柱(2) + 噴出(4) + 灰燼(5) · 安定型 · S0S1 · +
火力(3) + 噴出(4) + 灰燼(5) · 高火力型 · S0S1 · +
No-charge accessories = Pillar of Fire (2) + Firepower (3) + Eruption (4) → Actual 234 sets. If you don't have ashes (epic), crossfire number 5 won't open. · It is impossible to reach level 30 without paying in the first place (there is no 'all skills +1' line in elite runes) — Modification combinations can only be read as 'which skills do the 3 types of accessories touch?'
derived
The number of the above combination is ‘3 skills that will push you to level 30’ · It is a separate axis from the skill number (accessory set name) that the accessory rune modifies — see _common
derived(namu-rune §3 + dc-221942)
スキル強化の順番(どれを先に30まで上げるか)
1 (主力の通常火力スキル) · 135 組み合わせの軸
+namu.wiki 클래스 문서
3 フレイムキャノン
+namu.wiki 클래스 문서
5 クロスファイア(灰燼)
+namu.wiki 클래스 문서
Epic or higher runes in all 10 slots + Blacksmith Modification reroll to apply all three skills to all 10 slots · No penalty for reaching level 30 — there is no ‘All Skills +1’ line in elite runes
dc-221942
星の印章を押す順番
① Weapon (Attack power +300) → ② Emblem (Attack power +10%) → ③ Necklace (Attack power +150) → ④ 5 pieces of armor (Defense power +100 each) → ⑤ 2 rings (Defense power +50 each) · The +10% of the emblem is only multiplied by the weapon term, so you have to upgrade the weapon first to have something to multiply. Community answers are also in the order of “weapon emblem necklace”
dc enban 254449 + namu 능력치 공식
Attack power part (weapon, emblem, necklace) = Epic seal / Defense power part (armor 5, ring 2) = Elite seal. It cannot be uploaded because it is fixed for each part. · 重複した印章は使用不可, 5万ゴールドでの売却のみ
dc mabinogimobile 605555·402128 + inven 6366/154
Monster Extermination Token 200 → Seal Box (limited to once a week). Catch 3 types of field bosses every week and fill the token (12/18/20/22:00, 30-minute window) · One-time use: Mutated Abyss Fossil 300 (1 per character, transferable to main character) · Dagda's Tomb Hidden Quest (Armor Seal Box) · Seal Quest (Gloves) · Seven Crawler Evie (Ring) after first defeating Krama
namu-item + + + inven 6366/123
Since the random seals continue to overlap, the selection box is used when the last 1-2 parts remain. If you're going to use it first, it's a weapon. · Completion of all slots took 1 to 3 months based on in-era — this is a condition of the final tier, not a condition of the middle tier.
dc enban 254449 + dc mabinogimobile 805218
レベルアップ報酬カードの選択
Attack > Luck ≥ Intelligence > Finesse. Since the pyromancer's boost stat is luck, the "Lucky boost stat = unconditional luck" rule from the calculation article applies as is. · Basis: Attack card = attack power converted to 61 vs skill = 24. Main stat multiplier x4 → main stat / x2.5 → boil / boost stat → luck · S0S1 · dc mabinogimobile 1880651 (2025-08-09) + derived per-class
① Only press ‘Recommended Select’ until full level → ② After full level, replace defense and stamina cards with attack/technique/attack speed for 3,000 goals. · 再選択はプロフィール → レベルアップボーナスカード
dc 1880651 댓글 + inven 6366/350
防御力 · 最大体力 · 移動速度 · Dealers only attack, main, and critical categories. Number of 13 special cards (level multiples of 5) is not available in any source = Unconfirmed
inven 6366/350
リフォージ/ステータス優先度
Multiple hits (damage) = Elemental (damage) >>> Elemental (cool) · Multiple hits (cool) · Interruption (cool) · 「彫刻」は宝石スキルタグシステムそのものです。この行と下の「宝石タグ」行は、同じことを2つの資料が別の書き方で記したもので、裏取りではなく整合性の確認です。
元素・連打・強打(3枠)/元素・連打・補助(2.5枠)/元素・連打(2枠) · (dc enban#772117) + Craft Heat (Elemental/Multiple Hits)
無課金は1枠(粗削りスタープリズム/トリプルクォーツ)・中間は2枠(粗削りSスタープリズム/トリプルクォーツ)・最終は3枠(完成品スタープリズム) · 原文:「重課金は1枠、中小課金は2枠が正解」。スタープリズム1枠=該当タグのダメージ +2%。2枠にするのに彫刻器100個以上、3枠なら500個以上使ったという報告があります。 · S0S1 · dc mabinogimobile 1608473 · 605375
クリティカル > 連打強化 > 強打強化, スキル威力 · Option 1/Option 2 goal of rerolling with Rune Reset Prism.
Cold — Burns are already self-sufficient through your own skills, so flame enchantment is a waste. Turn on icebreaking to get extra hits. · Attack +1.00% + 35% chance to dot (cool down 12 seconds). ⚠ There are no weapon enchantment boxes in the TW Isolation Bane store yet — TW may not be introduced
pistaim.com/10(2025-07-28)+mabimo.inven db/enchant
White Rose ×5 (Attack power +100 per part, total +500) — Season 0 only option · White Succubus 4-person raid (KR 2025-06-23) cleared drop. TW unreleased content
inven 6366/451
Fox ×3 (Attack +1.00%) — Season 0 only option · Bari Blocks 1 and 2 / Mars Deep / Field Boss, 100 pieces = Finished product
inven 6366/451
None — There are no emblem-specific enchantment scrolls in Season 0. · Storm/crush/spread from KR season 1 (2025-09-25) = TW not introduced
namu 인챈트 스크롤
BIS Armor's Brand of Doom ↔ Resonating Crystal is a pair of Glas Ghaibhleann C — both must be worn to gain the initial 5 stacks of the brand + +0.6% per stack of Resonance. · Evidence of Glas Ghaibhleann Hard Expedition 70 → Armor rune selection box (not random). It doesn't matter which of the 5 armor parts you wear.
inven 6366/310+namu-rune+
法皇庁祝聖ラウンドヘッドケイン (Lv50) · シーズン0のユニークは強化も性能改善もできません。最後まで着続ける装備ではありません。
+namu-rune §3.1
刻印(ルーン配置)
千の剣 · alt · S0S1 sheet default
松明+ · core · +10% crit vs burning — self-supplied burn, FIRE MAGE MUST-HAVE
マナ激流 · core · +14% atk on skill
岩の巨人 · core · +20% atk on 強打
破滅の烙印 · core · dark DoT ×10
共鳴する水晶 · core · +2%/s to 24%
砕氷+ · situational · if frost pet owned
噴出+ · core · mods skill4 flashover: heat spent extends duration + fire waves
灰燼+ · core · replaces skill5 Explosion with Cross Fire (focused fireball barrage)
火柱+ · alt · mods skill2 Firestorm (245 build): more uses, lower cd, launch
火力+ · alt · mods skill3 Flame Cannon (345 build): heat-empowered form
絢爛 · core · crit emblem · 叡智 alt for 345 variant
スキル強化の優先度
強化30 · 1 · 135 mod set core
強化30 · 2
強化30 · 2
スキル改造
both accessory variants (245/345) run 135 skill mods
連打 dmg = 元素 dmg >>> cd lines · dmg first
立ち回り
DPS · acc 噴出/火柱/灰燼 · busy, low non-target share, easy heat, high floor — stable
DPS · acc 噴出/火力/灰燼 · calmer but cast-precision dependent; slightly higher ceiling, lower floor
DPS · 345 + 叡智 emblem · cd-stacking variant of 345
ローテーション
6321415 2115 1315 1315 · no fixed loop — slot 2115/1315/135 pieces by heat
221415 315 2115 or 23415 2115 2115
315 2115 1315 13 · ult window: 14135
6231415 1315 215 115 · stage3 loop 1315 215 115; no stage3: 135
2145115 1315 215115 1345 · opener 6231415 1315 215115 135; no-ult buildup 231415 135 215115 1315 13145 215115
最終セッティング/ステータス
クリティカル > 連打強化 > 強打強化,スキル威力
育成の流れ
S1 · penrant
刻印(ルーン配置)
啓示 · core · S2 mage-type weapon rune
mabilife.com
最終セッティング/ステータス
啓示
mabilife.com
育成の流れ
internal