KR Season 2 · 클래스 메타 대전

화염술사

KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).

📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.

공식 클래스 소개 영상 화면:화염술사
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식

먼저 여기부터

A
역할
딜러
계열
마법사 계열
육성 비용
2 / 5
대만 서버 구현 완료

광역+오토 편의성 점유율 1위, 예열형 딜러. (S1)

콘텐츠별 티어 일상/사냥 B레이드 B어비스 S 전체 티어표 →

핵심 룬 천 자루 검횃불마나 격류바위 거인

서버

한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

전체 세팅표 (그대로 복사)

모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.

비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.

무기
장비 케인 — 65제 어비스/미스틱 다이스 베이스 공격력 1940, 보석 3칸(3슬롯작 필수)
보석 헬리오도르 ×1 [대미지 +5%] (캐시) + 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×2 [원소>연타>강타 / 원소>연타>보조 / 원소>연타] / 무과금이면 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3(3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

조건 없는 대안 결투+(전설 +18%). 눈 먼 분노(전설 원형, 연타 2%×12)는 연타가 아닌 공격에 즉시 해제돼 화염술사 사이클과 잘 안 맞는다는 것이 시트 평가

높음
모자
장비 천옷 모자 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [원소>연타>강타 / 원소>연타>보조 / 원소>연타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

화염술사 필수 1순위. 자기 화상으로 직접 조건을 만족시키는 유일한 클래스라 무과금도 이것만은 뚫어야 한다. 화상 보유 적 공격 시 5초간 치명타 확률 +10%

높음
상의
장비 천옷 상의 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [원소>연타>강타 / 원소>연타>보조 / 원소>연타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

+14%

높음
하의
장비 천옷 하의 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [원소>연타>강타 / 원소>연타>보조 / 원소>연타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

강타 +20%. 화염술사에겐 효율이 낮은 칸이라 메마른 땅(자원 50% 미만 시 피해 +9%·추가타 +6%)으로 바꿔도 된다 — fmkorea 8742514505 「바거가 화염한텐 효율이 별로」; 巴哈 1862 B58–59. 마나 격류는 유지

높음
장갑
장비 천옷 장갑 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [원소>연타>강타 / 원소>연타>보조 / 원소>연타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

파멸의 룬. 공명하는 수정과 짝 — 공명의 피해 증가가 낙인 피해에도 붙어 둘이 함께일 때 낙인이 딜 대부분을 낸다 (巴哈 2942 #2). 쇄빙을 쓰던 세팅에 낙인을 넣을 때 빼는 칸은 쇄빙 — 빙결 펫·파티 빙결이 있어야만 켜지는 룬 (巴哈 1862 #13 B3 「只能把碎冰換掉」, 시트 「빙결펫보유 시」)

높음
신발
장비 천옷 신발 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [원소>연타>강타 / 원소>연타>보조 / 원소>연타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

신성의 룬. 빙결 펫이 있으면 이 자리에 쇄빙(전설 원형)도 채용

높음
목걸이
장비 목걸이 — 공격력 255→292, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [원소>연타>강타 / 원소>연타>보조 / 원소>연타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

4번 플래시오버 — 열기 30 소모마다 지속시간 +1초 + 화염 파동. 245/345 두 세팅 공통 고정

높음
반지1
장비 반지 — 방어력 229→262, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [원소>연타>강타 / 원소>연타>보조 / 원소>연타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

5번 익스플로전 → 크로스 파이어. 에픽이라 무과금 장벽. 빼면 2번(불기둥)+3번(화력)의 엘리트 조합으로 간다

높음
반지2
장비 반지 — 방어력 229→262, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [원소>연타>강타 / 원소>연타>보조 / 원소>연타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

245(불기둥) = 바쁘지만 논타게팅 비중 낮고 열기 확보 쉬움, 저점 안정. 345(화력) = 덜 바쁘지만 캐스팅을 매번 정확히 해야 하고 고점이 245보다 약간 높음. 취향 · 불기둥 vs 열풍: KR은 불기둥 — namu 「열풍은 거의 사용하지 않는 룬」(쿨 증가로 사이클 둔화). 대만 허수아비 오토 측정에선 열풍이 앞서지만(巴哈 2942) 실전·수동 5211 루프는 불기둥 2충전이 1번 즉발을 더 뽑는다 (巴哈 1862 #12–13). 2번은 특화 대상이 아니다 (135)

높음
엠블럼
장비 클래스 엠블럼 (아란웬에게 클래스 마스터 메달로 구매, 첫 구매 후 재구매 무료·룬 보존)
보석 그린 헬리오도르 ×1 [모든 태그 +1.5%] (캐시) / 없으면 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [원소>연타>강타 / 원소>연타>보조 / 원소>연타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

345 화력 세팅에서는 지혜로움(쿨 -18%) 변형도 쓴다 — 시트에 전용 사이클이 따로 있다

높음
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가

태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.

여덟 가지 태그

  • 강타한 번에 큰 피해를 주는 스킬
  • 연타짧은 시간에 여러 번 때리는 스킬
  • 원소마법 계열의 원소 공격 스킬
  • 소환소환물·토템 등 설치형 스킬
  • 방해군중 제어와 디버프 스킬
  • 보조버프와 회복 스킬
  • 이동이동기 (이동 속도가 아님)
  • 생존보호막과 피해 감소 스킬

등급별 줄당 수치

보석 등급 태그 줄 대미지 선택 시 (줄당) 쿨타임 선택 시 (줄당)
투박한 스타프리즘 1 미공개 미공개
투박한 스타프리즘 S 2 +1.7% −0.55%
완성품(엘리트) 스타프리즘 3 +2.0% −0.65%
스타프리즘 S 3 +2.1% −0.70%
온전한 스타프리즘 3 +2.2% −0.75%
트리플쿼츠 (엘리트) 2 +2.1% −0.70%

거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.

수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.

무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.

보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.

스킬 개조

135 (유일 정답) 높음

1 + 3 플레임 캐논 + 5 크로스 파이어 · 시트 원문: "245(불기둥채용), 345(화력채용) 모두 135 개조 합니다" — 장신구 세팅이 뭐든 30강 대상 3개는 135로 고정 · S0S1 · +

장신구 245 높음

불기둥(2) + 분출(4) + 잿더미(5) · 안정형 · S0S1 · +

장신구 345 높음

화력(3) + 분출(4) + 잿더미(5) · 고점형 · S0S1 · +

무과금 개조 시즌1 보통

무과금 장신구 = 불기둥(2) + 화력(3) + 분출(4) → 실질 234 세트. 잿더미(에픽)가 없으면 5번 크로스 파이어가 안 열린다 · 무과금은 애초에 30강이 불가능하다 (엘리트 룬에는 '모든 스킬 +1' 줄이 없다) — 개조 조합은 '장신구 3종이 어느 스킬을 건드리는가'로만 읽으면 된다

derived

개조 = 30강 대상 3개 선택 시즌1 다소 높음

위 조합의 숫자는 '스킬 강화 30강을 몰아줄 스킬 3개'다 · 장신구 룬이 개조하는 스킬 번호(장신구 세트명)와는 별개의 축이다 — _common 참조

derived(namu-rune §3 + dc-221942)

스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)

1순위 시즌1 높음

1 (주력 평딜기) · 135 조합의 축

+namu.wiki 클래스 문서

2순위 시즌1 보통

3 플레임 캐논

+namu.wiki 클래스 문서

2순위 시즌1 보통

5 크로스 파이어(잿더미)

+namu.wiki 클래스 문서

전제 시즌1 높음

10칸 전부 에픽 이상 룬 + 대장간 개조 재굴림으로 세 스킬을 10칸 전부에 몰아준다 · 무과금은 30강 불가 — 엘리트 룬에는 '모든 스킬 +1' 줄이 없다

dc-221942

별의 인장 순서

봉인 순서 시즌1 보통

① 무기 (공격력 +300) → ② 엠블럼 (공격력 +10%) → ③ 목걸이 (공격력 +150) → ④ 방어구 5부위 (방어력 +100씩) → ⑤ 반지 2칸 (방어력 +50씩) · 엠블럼의 +10%는 무기 항에만 곱해지므로 무기를 먼저 키워야 곱할 게 생긴다. 커뮤 답변도 「무기 엠블럼 목걸이」 순

dc enban 254449 + namu 능력치 공식

등급 고정 시즌1 높음

공격력 부위(무기·엠블럼·목걸이) = 에픽 인장 / 방어력 부위(방어구 5, 반지 2) = 엘리트 인장. 부위별로 고정이라 올릴 수 없다 · 중복 인장은 사용 불가, 5만 골드 판매만

dc mabinogimobile 605555·402128 + inven 6366/154

주간 루틴 시즌1 높음

마물 퇴치 증표 200 → 인장 상자 (주 1회 제한). 필드 보스 3종을 매주 잡아 증표를 채운다 (12/18/20/22시, 30분 창) · 1회성: 변이된 심연의 화석 300(캐릭터당 1, 본캐 이전 가능) · 다그다의 무덤 히든퀘(방어구 인장 상자) · 인장 퀘스트(장갑) · 크라마 최초 토벌 후 세븐크롤러 이비(반지)

namu-item + + + inven 6366/123

선택 상자 운용 시즌1 보통

무작위 인장이 계속 중복되므로 선택 상자는 마지막 1~2부위가 남았을 때 쓴다. 굳이 먼저 쓸 거면 무기 · 전 슬롯 완성은 in-era 기준 1~3개월 걸렸다 — 중간 티어의 조건이 아니라 종결 티어의 조건이다

dc enban 254449 + dc mabinogimobile 805218

레벨업 보너스 카드

카드 우선순위 보통

공격 > 행운 ≥ 지력 > 기교. 화염술사는 부스탯이 행운이라 계산 글의 "행운이 부스텟 = 무조건 행운" 규칙이 그대로 적용된다 · 근거: 공격 카드 = 공격력 61 환산 vs 기교 = 24. 주스탯 배율 x4 → 주스탯 / x2.5 → 비등 / 부스탯 → 행운 · S0S1 · dc 마비노기모바일 1880651 (2025-08-09) + 파생 클래스별

실전 운용 시즌1 보통

① 만렙까지는 '추천 선택'만 누른다 → ② 만렙 후 방어·체력 카드를 1장 3,000골에 공격/기교/공속으로 교체 · 재선택은 프로필 → 레벨업 보너스 카드

dc 1880651 댓글 + inven 6366/350

피할 카드 시즌1 높음

방어력 · 최대 체력 · 이동 속도 · 딜러는 공격·주스탯·치명 계열만. 특수 카드(5의 배수 레벨) 13장의 수치는 어느 출처에도 없다 = 미확인

inven 6366/350

세공 / 스탯 우선순위

세공 우선순위 시즌1 높음

연타(대미지) = 원소(대미지) >>> 원소(쿨) · 연타(쿨) · 방해(쿨) · 세공 = 보석 스킬 태그 시스템 그 자체다. 이 줄과 아래 「보석 태그」 줄은 같은 것을 두 출처가 다르게 적은 것이다 — 독립 교차검증이 아니라 정합성 확인

보석 태그 시즌1 보통

원연강 (3줄) / 원연보 (2.5줄) / 원연 (2줄) · (dc enban#772117) + 세공 열(원소·연타)

줄 수 목표 다소 높음

무과금 1줄 (투박한 스타프리즘/트리플쿼츠) · 중간 2줄 (투박한S 스타프리즘 / 트리플쿼츠) · 종결 3줄 (완성품 스타프리즘) · 원문: 「고과금 한줄, 중소과금 두줄이 정배」. 스타프리즘 1줄 = 태그 대미지 +2%. 2줄작에 세공기 100개+, 3줄작에 500개+ 소모 증언 · S0S1 · dc마비노기모바일 1608473 · 605375

룬 프리즘(부가 옵션) 시즌1 높음

치명타 > 연타 강화 > 강타 강화, 스킬 위력 · 룬 재설정 프리즘으로 재굴림하는 옵션1/옵션2의 목표

인챈트 — 무기 (KR S0) 시즌1 보통

냉기 — 화상은 자기 스킬로 이미 자급하므로 화염 인챈트는 낭비다. 쇄빙까지 켜서 추가타를 챙긴다 · 공격력 +1.00% + 35% 확률 도트(쿨 12초). ⚠ TW 격리스베인 상점에 아직 무기 인챈트 상자가 없다 — TW 미도입 가능성

pistaim.com/10(2025-07-28)+mabimo.inven db/enchant

인챈트 — 방어구 5칸 (KR S0) 시즌1 높음

백장미 ×5 (부위당 공격력 +100, 합 +500) — 시즌0 유일 선택지 · 화이트 서큐버스 4인 레이드(KR 2025-06-23) 클리어 확정 드랍. TW 미출시 콘텐츠

inven 6366/451

인챈트 — 장신구 3칸 (KR S0) 시즌1 높음

폭스 ×3 (공격력 +1.00%) — 시즌0 유일 선택지 · 바리 1·2광구 / 마스 심층 / 필드 보스, 조각 100개 = 완제품

inven 6366/451

인챈트 — 엠블럼 (KR S0) 시즌1 높음

없다 — 시즌0에는 엠블럼 전용 인챈트 스크롤이 존재하지 않는다 · 몰아침/분쇄/확산은 KR 시즌1(2025-09-25)부터 = TW 미도입

namu 인챈트 스크롤

레이드 세트 룬 시즌1 높음

BIS 방어구의 파멸의 낙인 ↔ 공명하는 수정은 글라스기브넨 C쌍이다 — 둘 다 껴야 낙인 초기 5중첩 + 공명 중첩당 +0.6%가 켜진다 · 글라스기브넨 어려움 원정의 증거 70 → 방어구 룬 선택 상자(무작위 아님). 5개 방어구 부위 중 어디에 끼든 무관

inven 6366/310+namu-rune+

유니크 무기 참고 시즌1 보통

법황청 축성 라운드헤드 케인 (Lv50) · 시즌0 유니크는 강화 불가 + 성능 주입 불가 — 상시 착용 종결템이 아니다

+namu-rune §3.1

대만 서버 현행 S0/S1 기준 — 지금 따라 할 수 있는 구간.

룬 각인

무기 시즌1 보통

천 자루 검 · alt · S0S1 sheet default

방어구 시즌1 높음

횃불+ · core · +10% crit vs burning — self-supplied burn, FIRE MAGE MUST-HAVE

방어구 시즌1 높음

마나격류 · core · +14% atk on skill

방어구 시즌1 높음

바위거인 · core · +20% atk on 강타

방어구 시즌1 높음

파멸의낙인 · core · dark DoT ×10

방어구 시즌1 높음

공명하는수정 · core · +2%/s to 24%

방어구 시즌1 보통

쇄빙+ · situational · if frost pet owned

장신구 시즌1 높음

분출+ · core · mods skill4 플래시오버: heat spent extends duration + fire waves

장신구 시즌1 높음

잿더미+ · core · replaces skill5 익스플로전 with 크로스 파이어 (focused fireball barrage)

장신구 시즌1 높음

불기둥+ · alt · mods skill2 파이어 스톰 (245 build): more uses, lower cd, launch

장신구 시즌1 높음

화력+ · alt · mods skill3 플레임 캐논 (345 build): heat-empowered form

엠블럼 시즌1 높음

현란함 · core · crit emblem · 지혜로움 alt for 345 variant

스킬 강화 우선

1 · (주력 평딜기) 시즌1 보통

30강 · 1 · 135 mod set core

3 · 플레임 캐논 시즌1 보통

30강 · 2

5 · 잿더미 크로스 파이어 시즌1 보통

30강 · 2

스킬 개조

135 · main 시즌1 높음

장신구 245/345 두 세팅 모두 스킬 개조는 135

세공(reforge) 시즌1 높음

연타 dmg = 원소 dmg >>> cd lines · dmg first

빌드 스타일

245 불기둥형 시즌1 높음

DPS · acc 분출/불기둥/잿더미 · busy, low non-target share, easy heat, high floor — stable

345 화력형 시즌1 높음

DPS · acc 분출/화력/잿더미 · calmer but cast-precision dependent; slightly higher ceiling, lower floor

345 지혜로움형 시즌1 보통

DPS · 345 + 지혜로움 emblem · cd-stacking variant of 345

딜 사이클

ult opener(245) 시즌1 높음

6321415 2115 1315 1315 · no fixed loop — slot 2115/1315/135 pieces by heat

stage3 entry(245) 시즌1 높음

221415 315 2115 or 23415 2115 2115

loop(245) 시즌1 높음

315 2115 1315 13 · ult window: 14135

ult opener(345) 시즌1 높음

6231415 1315 215 115 · stage3 loop 1315 215 115; no stage3: 135

loop(345+지혜) 시즌1 보통

2145115 1315 215115 1345 · opener 6231415 1315 215115 135; no-ult buildup 231415 135 215115 1315 13145 215115

종결 세팅

프리즘/스탯 시즌1 높음

치명타 > 연타강화 > 강타강화,스킬위력

성장 루트

1 · generic: abyss → 투력 20,300 → raid → pity acc-runes first 보통

S1 · penrant

한국 S2 미리보기 (대만 미실장) 한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

룬 각인

무기 시즌2 보통

계시 · core · S2 mage-type weapon rune

mabilife.com

종결 세팅

무기 룬 S2 시즌2 보통

계시

mabilife.com

성장 루트

2 · S2: 룬다 어비스/카브락, 마도 압력 resist, skip S1 mats 시즌2 보통

internal