KR Season 2 · 클래스 메타 대전

검술사

KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).

📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.

공식 클래스 소개 영상 화면:검술사
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식

먼저 여기부터

S
역할
딜러
계열
검
육성 비용
3 / 5
대만 서버 구현 완료

상시 S급 근접 딜러; 핵심 3스킬을 개조로 +2까지 우선 확보.

콘텐츠별 티어 일상/사냥 B레이드 S 전체 티어표 →

핵심 룬 천 자루 검마나 격류바위 거인파멸의 낙인

서버

한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

전체 세팅표 (그대로 복사)

모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.

비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.

무기
장비 장검 (어비스 최상위 베이스 + 성능 주입)
보석 헬리오도르(현금) 1 + 스타프리즘 2 · 태그 강타>연타>이동(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)|대미지 +5.0% (곱연산)

천 자루 검은 검술사가 사용 가능한 클래스 목록에 포함. 현금 헬리오도르는 곱연산 유일 효과

높음
모자
장비 판금 갑옷 SS 투구 (또는 어비스 중갑 모자)
보석 스타프리즘 3 · 태그 강타>연타>이동(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

방어구 룬 5종은 부위 간 완전 호환 — 순서 무관

높음
상의
장비 판금 갑옷 SS 상의
보석 스타프리즘 3 · 태그 강타>연타>이동(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

강타 시 공격력 +20% — 검술사 강타 몰빵과 정합

높음
하의
장비 판금 갑옷 SS 하의
보석 스타프리즘 3 · 태그 강타>연타>이동(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

공명하는수정과 반드시 세트

높음
장갑
장비 판금 갑옷 SS 장갑
보석 스타프리즘 3 · 태그 강타>연타>이동(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

파멸의낙인 보유 시 적 피해 +0.6% 추가

높음
신발
장비 판금 갑옷 SS 신발
보석 스타프리즘 3 · 태그 강타>연타>이동(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

화상 펫 필수. 현란함 엠블럼과 궁합 최상. 펫 없으면 안정+

높음
목걸이
장비 목걸이 (어비스 베이스)
보석 스타프리즘 1 · 태그 강타>연타>이동(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

사용 시 범위 피해 퀘검, 비검에도 적용

높음
반지1
장비 반지
보석 스타프리즘 1 · 태그 강타>연타>이동(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

집중 상태에 따라 스킬 사용 속도 증가 (비검 적용)

높음
반지2
장비 반지
보석 스타프리즘 1 · 태그 강타>연타>이동(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

namu 핵심 세팅 「관낙무」(관통·낙화·무희). 巴哈 1520 「落花…核心」, 巴哈 2966 오토 실측: 어려움 소격 낙화 약 5:30 vs 맹렬 약 6:15. 맹렬+(5번 간파 개조)는 무화류 대안

높음
엠블럼
장비 엠블럼 (어비스 상점, 심연의 화석 1200+900)
보석 그린 헬리오도르(현금) 1 · 전 태그 강화|모든 태그 스킬 대미지 +1.5%

치명확률 +10%, 치명피해 +30%. 보장 전설 룬은 여기에

높음
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가

태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.

여덟 가지 태그

  • 강타한 번에 큰 피해를 주는 스킬
  • 연타짧은 시간에 여러 번 때리는 스킬
  • 원소마법 계열의 원소 공격 스킬
  • 소환소환물·토템 등 설치형 스킬
  • 방해군중 제어와 디버프 스킬
  • 보조버프와 회복 스킬
  • 이동이동기 (이동 속도가 아님)
  • 생존보호막과 피해 감소 스킬

등급별 줄당 수치

보석 등급 태그 줄 대미지 선택 시 (줄당) 쿨타임 선택 시 (줄당)
투박한 스타프리즘 1 미공개 미공개
투박한 스타프리즘 S 2 +1.7% −0.55%
완성품(엘리트) 스타프리즘 3 +2.0% −0.65%
스타프리즘 S 3 +2.1% −0.70%
온전한 스타프리즘 3 +2.2% −0.75%
트리플쿼츠 (엘리트) 2 +2.1% −0.70%

거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.

검술사 보석 태그: 강타가 9할, 두 번째 줄은 이미 바뀌었다

수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.

무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.

보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.

스킬 개조

345 · 관통+(1) 무희+(3) 맹렬+(5) 시즌1 높음

시트 기본값. 3·4·5번 개조

456 · 낙화+(4) 맹렬+(5) + 6 시즌1 높음

궁극기 딜 지향 변형

345 (초기) 출시 시기 보통

- · 출시 직후 커뮤 표준으로도 345

inven204

456 (S2) 시즌2 보통

관통·평정·일섬 축 · KR S2에서 이동 — TW 해당 없음

스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)

1 · 4 비검 높음

30강 · "강화하면 비검으로 쓰는 스킬 4개가 전부 강화되기에 필수" · S0S1 · dc636904 2025-04-30

2 · 5 간파 높음

30강 · "미친 딜량을 뽑아내기에 이쪽도 필수" · S0S1 · dc636904

3 · 1 강철 쐐기 높음

30강 · 3순위. 2·3번은 강화 대상 아님 · S0S1 · dc636904

별의 인장 순서

1 · 엠블럼 출시 시기 다소 높음

+공격력 10% · 퍼센트 증가라 단일 슬롯 최대 가치

2 · 무기 출시 시기 다소 높음

+공격력 300 · -

3 · 목걸이 출시 시기 다소 높음

+공격력 150 · -

4 · 방어구 5부위 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 100 · 모자·상의·하의·장갑·신발. 얻는 대로 아무 부위에 즉시 사용

5 · 반지1·반지2 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 50 · 가치 최하위

획득 전략 다소 높음

랜덤 인장은 나오는 즉시 사용하고, 방어구 선택 상자는 5부위 중 4부위가 채워진 뒤 마지막에 열어라 · 0개일 때 열면 중복 확률 80%, 3개일 때 50%, 4개일 때 0%. 4개 시점의 선택 상자 가치는 랜덤 상자 5~10개어치 · S0 · dc415710

레벨업 보너스 카드

1 · 공격 시즌1 다소 높음

모든 상황 1순위. 딜러 순서는 공격 > 기교 > 속도 > 체력 = 방어

inven350 + dc1880651

2 · 행운 (검술사 전용 예외) 다소 높음

검술사는 고유 보정(치명확률 +40% / 치명피해 +85%)이 있어 치명 카드 효율이 타 직업 대비 ~1.41배. 행운 성장(+30)이 힘 성장(+20)을 근소하게 앞선다는 시뮬레이션이 있음 · S1 · dc1880651 + 마비노기모바일#1342513 2025-06-18

3 · 레벨별 특수 높음

15 크리티컬 어택 · 25 강타 응원 · 35 아드레날린 · 65 체인 스트라이커(확정) · S0S1 · dc636904

4 · 공통 특수 시즌1 다소 높음

5 다재다능 · 10 미식가 · 30 전력질주 · 60 불굴의 의지

inven350

세공 / 스탯 우선순위

세공 시즌1 높음

강타(데미지) >= 연타(데미지) >>> 이동(데미지). 사용 가능 태그: 강타·연타·보조·이동·생존 · 데미지 증가 줄이 쿨타임 감소 줄보다 항상 우선

룬프리즘/스탯 높음

치명타 > 강타강화 > 연타강화, 스킬위력 · 치명타 컷은 9,000~10,000 (고유 보정으로 임계가 타 직업보다 높음) · S0S1 · +

보석태그 보통

강연이 (강타·연타·이동) 3줄 / 강연보 / 강이보 · 2.5줄이면 강연강쿨 · S1-late 자료지만 태그 시스템은 S0부터 동일 · S1 · dc772117

한국 S2 미리보기 (대만 미실장) 한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

룬 각인

관통 높음

1번 강철 쐐기 · 1 · S2에도 필수 축, 채용률 40%+

mabilife 07-14, erinn

평정 높음

4번 비검 연계 · 2 · 비검 사용 시 집중 소모→피해 증폭, 10스택 기준 480%

erinn, vortex 1189779, arca(via-search)

일섬 높음

5번 간파 · 3 · 간파를 즉발 공격기로 변환, 집중 진입 시 쿨 초기화 — 수동 패링→능동 공격기

erinn, arca(via-search)

낙화/무희 보통

4번/3번 · alt · 구 '관낙무' 지속딜 세팅용 (S1 주류였음)

vortex 1189779, S1 CSV

스킬 강화 우선

치명 계열 카드 보통

+ · 검술사 고유 보정(치명확률 +40%/치명피해 +85%)으로 치명 카드 효율 타직업 대비 ~1.41배 · dc 1880651

스킬 개조

456 · S2 표준 보통

평정·일섬 축에 맞춤. S1 표준 345(궁딜형 456)에서 이동

erinn

345 · legacy 보통

관낙무 지속딜형 잔존 세팅

S1 CSV, vortex

빌드 스타일

관평일 (관통+평정+일섬) 높음

버스트/신흥 주류 · 평정 스택 한방이 강함. 집중 유지 실패 시 DPS 골짜기. 사이클 템포가 S1과 전혀 달라 호불호

vortex 1189779, arca(via-search)

관중낙/관낙무 (관통+무희·중?+낙화) 보통

지속딜/전통 · 집중 상시 유지로 안정 DPS, 총딜은 관평일과 비등~우위 주장도 있음. 궁극기 한방은 포기

vortex 1189779

선택 기준 보통

- · 어비스 지옥 등 장기전=관중낙(지속), 단기전=관평일(버스트)

vortex 1189779

딜 사이클

S1 baseline 시즌1 높음

1344 1434 → 1434 134(반복), 2=브레이크, 5=간파(보스 차징 패턴에) · 구세대 관낙무 기준

S2 관평일 미확인

집중 게이지 관리 중심 — 비검(4)으로 평정 스택 소모·증폭, 일섬(5) 즉발 삽입. 정확한 숫자열은 미확보 (GAP)

vortex/arca(via-search)

종결 세팅

무기 높음

바위 칼날 · 눈부신 잔영 · S2 물리 공통 1픽

erinn, mabilife

방어구 보통

교차하는 사슬/첫 번째 서약 + 별바라기·잠들지 않는 불 · 무너진 경계·잿빛 장막·금 간 봉인·흐릿한 형상(침식계) · 각성계+용문계+침식계 조합

erinn

엠블럼 높음

해방 · 영원한 밤 · erinn; 영밤=범용 SSS(상시 34~35%)

erinn, mabilife 엠블럼

스탯/세공 높음

치명타 9,000~10,000 (고유 보정으로 임계 높음), 강타 몰빵; 세공 강타 > 연타·이동·보조

mabilife 스탯, erinn

성장 루트

c1 · 무기 바위 칼날 → 엠블럼 해방/영밤 → 관통부터 삼신기 8~9★ 보통

erinn, mabilife