전사
KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).
📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.
먼저 여기부터
- 역할
- 탱커
- 계열
- 한손검+방패
- 육성 비용
- 2 / 5
검방 탱딜 밸런스형이나 정체성 애매; S2 딜 상향. (S1)
콘텐츠별 티어 일상/사냥 D레이드 B어비스 D 전체 티어표 →
한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.
전체 세팅표 (그대로 복사)
모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.
비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.
전사는 천 자루 검 사용 가능 클래스 목록에 포함됨
fmkorea 8563843775 전사 방어구 「바거 + 마격 + 깨달음 + 공명 + 낙인」. 2번 참격이 화상을 걸어 횃불도 펫 없이 성립. 이전 값 갈퀴발톱(브레이크 피해 +24%)은 KR 시즌1 이후 자료(postype 전사학개론 2025-11) — 대만 S0 자료 없음
카운터 풀차징. 검방(검과 방패) 서브빌드에서는 "생존력과 인식을 크게 해친다"며 비추천하는 의견도 있음
S0 합의 「맹공+참격+돌격」 — dc enban 881962 「1맹공 2참격 4돌격」, 巴哈 1520·2407 동일. 붕괴+(블레이드 스매시 → 내려찍기, 채용률 60%+)는 KR 2025-10-30 상향 이후의 S2 축 — 대만 미적용
커뮤 합의: 맹공+붕괴는 고정, 3번째만 갈린다
대안: 아득한 빛 / 갈라진 땅 / 산맥 군주 (postype). namu는 "투지+"를 별도로 제시 — 출처 간 불일치
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가
태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.
여덟 가지 태그
등급별 줄당 수치
| 보석 등급 | 태그 줄 | 대미지 선택 시 (줄당) | 쿨타임 선택 시 (줄당) |
|---|---|---|---|
| 투박한 스타프리즘 | 1 | 미공개 | 미공개 |
| 투박한 스타프리즘 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 완성품(엘리트) 스타프리즘 | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 스타프리즘 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 온전한 스타프리즘 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 트리플쿼츠 (엘리트) | 2 | +2.1% | −0.70% |
거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.
수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.
무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.
보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.
이 클래스의 공략 글
위는 데이터, 여기는 그 데이터를 하나의 방법으로 정리한 장문 글입니다.
- 룬 시스템 기초 — 장비가 아니라 룬이 전투력을 결정한다 장비 본체의 스탯은 거의 안 움직입니다. 슬롯에 뜨는 색깔조차 장비가 아니라 룬의 등급입니다. 각인은 실패하면 저주가 걸리지만 엠블럼만은 예외로 항상 성공합니다. 공식 각인 성공률과 등급별 고정 전투력, 수급 경로를 정리합니다.
스킬 개조
📄 한국어·번체 중국어로 표시된 항목은 1차 자료(한국 커뮤니티·대만 공식) 기록을 그대로 인용한 것입니다.
S0 표준 — 1·4 고정. 출시 직후(2025-04-26)부터 같은 답이고 2025-05-29 이후 자료도 124
inven204 + dc enban 881962 + arca 138104571
124의 대안 (2025-05-29 이후 dc 881962, 巴哈 2407 실사용). 234는 출처 없음
dc enban 881962 + 巴哈 2407
KR S2 표준 — TW 해당 없음
erinn
맹공·극점·붕괴 조합에 따라 갈림 · 합의 미형성 (contested)
스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)
— · 찾을 수 없음 · 전사는 깔끔한 번호 순서 자료가 어디에도 없다. 단편적 신호만: 2번(블레이드 스매시/붕괴)이 맹공 룬과 함께 최대 단일 딜, 6번(블레이드 임팩트)이 "현시점 전사의 주력 딜링기 중 하나", 3번은 사이클 필러
postype 전사학개론
별의 인장 순서
+공격력 10% · 공통
+공격력 300 · 공통
+공격력 150 · 공통
각 +방어력 100 · 공통
각 +방어력 50 · 공통
레벨업 보너스 카드
딜러 공통
inven350
찾을 수 없음 · 전사에 대한 클래스 전용 카드 조언은 확인되지 않음.~공통 규칙만 적용 · S0S1 · — · 찾을 수 없음
세공 / 스탯 우선순위
방해 > 강타 > 이동 · 두 출처가 일치. "데미지 2줄작부터"
namu + postype
치명타 > 강타 > 연타 > 추가타 > 스킬위력 · -
namu 전사
개조 돌격 → 방강이 · 궁브셔틀 → 방강생 · 2.5티어 → 방강보 (순서는 방해 > 강타 — dc 881962 「방해 > 강타 >>> 이동」, namu 전사) · 강타+방해가 코어, 3번째만 개조에 따라 갈림. NOT FOUND로 기록한 항목 — 본 조사에서 확인됨 · S1-후기 · dc772117
룬 각인
블레이드 스매시 변형(내려찍기) · 1 · 60%+ 채용
erinn, via-search
- · 2 · 60%+ 채용, 고점형
erinn, via-search
- · 3 · 30% 채용대
erinn
카운터 풀차징/안정 · alt · 커뮤: 맹공+붕괴 고정, 3번째=돌격(고점) or 극점(저점 높음·안정)
via-search (dc/namu summary)
스킬 강화 우선
공통 룰 · _common
스킬 개조
erinn
커뮤 변형 · 맹공·극점·붕괴 조합에 따라 갈림 — 합의 미형성 (contested) · via-search
빌드 스타일
기본 · 가드·제압 기반. 순딜은 전 직업 최하위권 역사 (S0~S1 티어 최하위 상수)
RESEARCH-KR, theqoo
고점 · 카운터 가능 타이밍에 맹공 풀차징이 최고점 · via-search
딜 사이클
5-3 (가드 켜서 제압) → 투지 게이지 확보 → 1/2/4 상황별 → 카운터 타이밍에 맹공 풀차징 · via-search
—
종결 세팅
바위 칼날 · 타오르는 영광
erinn
첫 번째 서약 + 별바라기(용문 2셋) · 금 간 봉인·무너진 경계·흐릿한 형상
erinn
영원한 밤(1픽 교체됨) · 위대함
erinn
세공 강타·방해 > 이동·생존
erinn
성장 루트
RESEARCH-KR