KR Season 2 · 클래스 메타 대전

악사

KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).

📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.

공식 클래스 소개 장면: 음유시인 계열 (이 클래스 전용 장면은 아직 없음)
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식 · 공식 클래스 소개 장면: 음유시인 계열 (이 클래스 전용 장면은 아직 없음)

먼저 여기부터

B
역할
서포터
계열
음유시인 계열
육성 비용
2 / 5
대만 서버 구현 완료

저렴하고 파티 수요 높음: 궁극기 무적+증댐, 고정팟 필수 요원.

콘텐츠별 티어 일상/사냥 D레이드 A어비스 A 전체 티어표 →

핵심 룬 천 자루 검전율하는 악상마나 격류바위 거인

서버

한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

전체 세팅표 (그대로 복사)

모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.

비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.

무기
장비 전투 하프 — 65제 어비스/미스틱 다이스 베이스 공격력 1940, 보석 3칸(3슬롯작 필수)
보석 헬리오도르 ×1 [대미지 +5%] (캐시) + 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×2 [방해>연타>강타] / 무과금이면 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

경이+ = 기본 공격 적중 시 전체 쿨 -8% (에픽 경이는 -6%). 악사는 평타를 자원 게이지에 맞춰 섞는 사이클이라 궁합이 좋다. 눈 먼 분노(전설 원형, 연타 2%×12)는 정가 불가

높음
모자
장비 경갑 모자 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [방해>연타>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

음유시인 계열 전용. 파티 시 공격력 +12%

높음
상의
장비 경갑 상의 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [방해>연타>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

+14%. 시트: 이 자리에 횃불·쇄빙 채용 가능 (펫 필요)

높음
하의
장비 경갑 하의 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [방해>연타>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

강타 +20%

높음
장갑
장비 경갑 장갑 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [방해>연타>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

파멸의 룬

높음
신발
장비 경갑 신발 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [방해>연타>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

신성의 룬

높음
목걸이
장비 목걸이 — 공격력 255→292, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [방해>연타>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

5번 기교: 클라이맥스 → 단일 타겟화, 타겟의 약화 효과가 많을수록 피해 증가. 필수. 에픽 등급

높음
반지1
장비 반지 — 방어력 229→262, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [방해>연타>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

4번 기교: 크레센도 — 연주 스킬 쿨 감소. 필수. 엘리트라 무과금도 확보 가능

높음
반지2
장비 반지 — 방어력 229→262, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [방해>연타>강타](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

시트: 공명 룬은 레이드용 (현혹 도트 8중첩)

높음
엠블럼
장비 클래스 엠블럼 (아란웬에게 클래스 마스터 메달로 구매, 첫 구매 후 재구매 무료·룬 보존)
보석 그린 헬리오도르 ×1 [모든 태그 +1.5%] (캐시) / 없으면 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [방해>연타>강타](태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

시트는 악사 엠블럼으로 현란함 하나만 ★ 표시했다 — 대안 명시 없음

높음
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가

태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.

여덟 가지 태그

  • 강타한 번에 큰 피해를 주는 스킬
  • 연타짧은 시간에 여러 번 때리는 스킬
  • 원소마법 계열의 원소 공격 스킬
  • 소환소환물·토템 등 설치형 스킬
  • 방해군중 제어와 디버프 스킬
  • 보조버프와 회복 스킬
  • 이동이동기 (이동 속도가 아님)
  • 생존보호막과 피해 감소 스킬

등급별 줄당 수치

보석 등급 태그 줄 대미지 선택 시 (줄당) 쿨타임 선택 시 (줄당)
투박한 스타프리즘 1 미공개 미공개
투박한 스타프리즘 S 2 +1.7% −0.55%
완성품(엘리트) 스타프리즘 3 +2.0% −0.65%
스타프리즘 S 3 +2.1% −0.70%
온전한 스타프리즘 3 +2.2% −0.75%
트리플쿼츠 (엘리트) 2 +2.1% −0.70%

거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.

수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.

무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.

보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.

스킬 개조

235 (범용) 높음

2 세레나데 + 3 별의 소나타 + 5 클라이맥스 · 시트: 범용성 235 · S0S1 · +

135 · 1 아르페지오 + 3 + 5 높음

공명 룬 사용 시 · S0S1 · +

무과금 개조 시즌1 보통

무과금 장신구 = 공명(1) + 박애(2) + 속주(4) → 실질 124 세트. 종장(에픽)이 없으면 5번 클라이맥스 단일화가 안 열린다 · 무과금은 애초에 30강이 불가능하다 (엘리트 룬에는 '모든 스킬 +1' 줄이 없다) — 개조 조합은 '장신구 3종이 어느 스킬을 건드리는가'로만 읽으면 된다

derived

개조 = 30강 대상 3개 선택 시즌1 다소 높음

위 조합의 숫자는 '스킬 강화 30강을 몰아줄 스킬 3개'다 · 장신구 룬이 개조하는 스킬 번호(장신구 세트명)와는 별개의 축이다 — _common 참조

derived(namu-rune §3 + dc-221942)

스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)

1순위 시즌1 높음

3 별의 소나타 · namu: "주력 스킬 반드시 30강 1순위"

+namu.wiki 클래스 문서

1순위 시즌1 높음

5 클라이맥스(종장) · namu: "3스킬과 함께 필수 마스터"

+namu.wiki 클래스 문서

3순위 시즌1 보통

2 세레나데 · 235 조합의 세 번째

+namu.wiki 클래스 문서

전제 시즌1 높음

10칸 전부 에픽 이상 룬 + 대장간 개조 재굴림으로 세 스킬을 10칸 전부에 몰아준다 · 무과금은 30강 불가 — 엘리트 룬에는 '모든 스킬 +1' 줄이 없다

dc-221942

별의 인장 순서

봉인 순서 시즌1 보통

① 무기 (공격력 +300) → ② 엠블럼 (공격력 +10%) → ③ 목걸이 (공격력 +150) → ④ 방어구 5부위 (방어력 +100씩) → ⑤ 반지 2칸 (방어력 +50씩) · 엠블럼의 +10%는 무기 항에만 곱해지므로 무기를 먼저 키워야 곱할 게 생긴다. 커뮤 답변도 「무기 엠블럼 목걸이」 순

dc enban 254449 + namu 능력치 공식

등급 고정 시즌1 높음

공격력 부위(무기·엠블럼·목걸이) = 에픽 인장 / 방어력 부위(방어구 5, 반지 2) = 엘리트 인장. 부위별로 고정이라 올릴 수 없다 · 중복 인장은 사용 불가, 5만 골드 판매만

dc mabinogimobile 605555·402128 + inven 6366/154

주간 루틴 시즌1 높음

마물 퇴치 증표 200 → 인장 상자 (주 1회 제한). 필드 보스 3종을 매주 잡아 증표를 채운다 (12/18/20/22시, 30분 창) · 1회성: 변이된 심연의 화석 300(캐릭터당 1, 본캐 이전 가능) · 다그다의 무덤 히든퀘(방어구 인장 상자) · 인장 퀘스트(장갑) · 크라마 최초 토벌 후 세븐크롤러 이비(반지)

namu-item + + + inven 6366/123

선택 상자 운용 시즌1 보통

무작위 인장이 계속 중복되므로 선택 상자는 마지막 1~2부위가 남았을 때 쓴다. 굳이 먼저 쓸 거면 무기 · 전 슬롯 완성은 in-era 기준 1~3개월 걸렸다 — 중간 티어의 조건이 아니라 종결 티어의 조건이다

dc enban 254449 + dc mabinogimobile 805218

레벨업 보너스 카드

카드 우선순위 보통

공격 > (솜씨 ≈ 행운) > 기교. 의지(부스탯) 자리에는 무조건 행운 · 근거: 공격 카드 = 공격력 61 환산 vs 기교 = 24. 주스탯 배율 x4 → 주스탯 / x2.5 → 비등 / 부스탯 → 행운 · S0S1 · dc 마비노기모바일 1880651 (2025-08-09) + 파생 클래스별

실전 운용 시즌1 보통

① 만렙까지는 '추천 선택'만 누른다 → ② 만렙 후 방어·체력 카드를 1장 3,000골에 공격/기교/공속으로 교체 · 재선택은 프로필 → 레벨업 보너스 카드

dc 1880651 댓글 + inven 6366/350

피할 카드 시즌1 높음

방어력 · 최대 체력 · 이동 속도 · 딜러는 공격·주스탯·치명 계열만. 특수 카드(5의 배수 레벨) 13장의 수치는 어느 출처에도 없다 = 미확인

inven 6366/350

세공 / 스탯 우선순위

세공 우선순위 시즌1 높음

방해(대미지) >>> 연타(대미지) = 강타(대미지) >>> 보조·방해·연타(쿨타임 감소) · 세공 = 보석 스킬 태그 시스템 그 자체다. 이 줄과 아래 「보석 태그」 줄은 같은 것을 두 출처가 다르게 적은 것이다 — 독립 교차검증이 아니라 정합성 확인

보석 태그 시즌1 보통

방연강 (방해 >> 연타 ≥ 강타) · (dc enban#772117) + 세공 열(방해·강타·연타) 일치

줄 수 목표 다소 높음

무과금 1줄 (투박한 스타프리즘/트리플쿼츠) · 중간 2줄 (투박한S 스타프리즘 / 트리플쿼츠) · 종결 3줄 (완성품 스타프리즘) · 원문: 「고과금 한줄, 중소과금 두줄이 정배」. 스타프리즘 1줄 = 태그 대미지 +2%. 2줄작에 세공기 100개+, 3줄작에 500개+ 소모 증언 · S0S1 · dc마비노기모바일 1608473 · 605375

룬 프리즘(부가 옵션) 시즌1 높음

치명타 > 연타 강화, 강타 강화, 빠른 스킬 > 스킬 위력 · 룬 재설정 프리즘으로 재굴림하는 옵션1/옵션2의 목표

인챈트 — 무기 (KR S0) 시즌1 보통

끼고 있는 조건부 룬에 맞춘다 — 횃불이면 화염, 쇄빙이면 냉기. 시트는 악사 마나 격류 자리에 횃불·쇄빙을 넣을 수 있다고 적는다 (펫 필요) · 공격력 +1.00% + 35% 확률 도트(쿨 12초). ⚠ TW 격리스베인 상점에 아직 무기 인챈트 상자가 없다 — TW 미도입 가능성

pistaim.com/10(2025-07-28)+mabimo.inven db/enchant

인챈트 — 방어구 5칸 (KR S0) 시즌1 높음

백장미 ×5 (부위당 공격력 +100, 합 +500) — 시즌0 유일 선택지 · 화이트 서큐버스 4인 레이드(KR 2025-06-23) 클리어 확정 드랍. TW 미출시 콘텐츠

inven 6366/451

인챈트 — 장신구 3칸 (KR S0) 시즌1 높음

폭스 ×3 (공격력 +1.00%) — 시즌0 유일 선택지 · 바리 1·2광구 / 마스 심층 / 필드 보스, 조각 100개 = 완제품

inven 6366/451

인챈트 — 엠블럼 (KR S0) 시즌1 높음

없다 — 시즌0에는 엠블럼 전용 인챈트 스크롤이 존재하지 않는다 · 몰아침/분쇄/확산은 KR 시즌1(2025-09-25)부터 = TW 미도입

namu 인챈트 스크롤

레이드 세트 룬 시즌1 높음

BIS 방어구의 파멸의 낙인 ↔ 공명하는 수정은 글라스기브넨 C쌍이다 — 둘 다 껴야 낙인 초기 5중첩 + 공명 중첩당 +0.6%가 켜진다 · 글라스기브넨 어려움 원정의 증거 70 → 방어구 룬 선택 상자(무작위 아님). 5개 방어구 부위 중 어디에 끼든 무관

inven 6366/310+namu-rune+

유니크 무기 참고 시즌1 보통

법황청 축성 클래식 하프 (Lv50) · 시즌0 유니크는 강화 불가 + 성능 주입 불가 — 상시 착용 종결템이 아니다

+namu-rune §3.1

숨은 조작 보통

궁극기 사용 후 123456을 연타하면 궁극기 모션에서 빨리 내려온다 · 시트 원문 "히든" · S0S1 · +

대만 서버 현행 S0/S1 기준 — 지금 따라 할 수 있는 구간.

룬 각인

무기 시즌1 높음

천 자루 검 · core · sheet default

방어구 시즌1 높음

마나격류 · core · +14% atk on skill · swap for 횃불/쇄빙 if pets owned

방어구 시즌1 높음

바위거인 · core · +20% atk on 강타

방어구 시즌1 높음

전율하는악상 · core · +12% atk in party

방어구 시즌1 높음

파멸의낙인 · core · dark DoT ×10

방어구 시즌1 높음

공명하는수정 · core · +2%/s to 24%

장신구 시즌1 높음

속주+ · core · mods skill4 기교: 크레센도 — reduces 연주 skill cooldowns · MUST

장신구 시즌1 높음

종장+ · core · mods skill5 기교: 클라이맥스 — single-target, scales with debuff count on target · MUST

장신구 시즌1 높음

박애+ · alt · mods skill2 연주: 세레나데 — charm + 크레센도-empowered · default 3rd

장신구 시즌1 높음

공명+ · alt · mods skill1 연주: 아르페지오 — 현혹 DoT ×8 stacks · raid pick

엠블럼 시즌1 높음

현란함 · core · crit emblem

S2 최신 메타

개조 시즌1 높음

no S2-dated source — 135(max single) vs 345(balanced AoE) ~3% apart, 2025-05; 235 baseline · S1 only — flag stale

dcinside 1104442

loop · 공속종: opener 3-3-1-2-4-3-5, loop 1-2-4-3-5 · 조속종: same opener, loop branches on 조율 proc (mood 10-40 RNG, highest ceiling) · 흉매종: 4→31→2→4→3→5, loop 435 12 · 조매종: proc 4→31→5→32→1→4→3→5 / no-proc 31→32→4→33→5 높음

universal: with 크레센도 up, cut 2악장 short, reach 3악장 fast (+7.1~7.5%); post-ult 123456 tech NOT re-confirmed · late-S1

dcinside 183417+753860

비고 시즌2 높음

wide-area dealer/debuffer, NOT a healer; auto-play poor (mood thresholds need manual crossing); 흉매종 = lower personal but higher team DPS via break in group abyss · —

dcinside 622227+183417

스킬 강화 우선

3 · 별의 소나타 시즌2 높음

30강 · 1 · "주력 스킬 반드시 30강 1순위"

namu.wiki

5 · 클라이맥스(종장) 시즌2 높음

30강 · 1 · "3스킬과 함께 필수 마스터"

namu.wiki

2 · 세레나데 시즌1 보통

+ · 3 · 235 set

스킬 개조

235 · main 시즌1 높음

범용성 — general-purpose set

135 · alt 시즌1 높음

when running 공명 accessory (raid)

세공(reforge) 시즌1 높음

방해 dmg >>> 연타 dmg = 강타 dmg >>> cd lines

빌드 스타일

박애형 시즌1 높음

DPS/utility · acc 종장/속주/박애, 235 · default, charm utility

공명형 시즌1 높음

DPS · acc 종장/속주/공명, 135 · raid single-target DoT stacking

딜 사이클

loop(박애) 시즌1 높음

평1평3평3435 142평5 · weave basic attacks by resource gauge

opener(공명) 시즌1 높음

1 3343 425 · loop: 1 4353 435

tech · after ult press 123456 시즌1 보통

궁극기 모션을 빠르게 끊어 줌 (숨겨진 효과)

종결 세팅

프리즘/스탯 시즌1 높음

치명타 > 연타강화,강타강화,빠른스킬 > 스킬위력

성장 루트

1 · generic path; pity 속주/종장 accessory runes first 보통

S1 · +penrant

한국 S2 미리보기 (대만 미실장) 한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

룬 각인

무기 시즌2 보통

바위칼날 · core · S2 generic · —

mabilife.com

S2 최신 메타

무기 S2 시즌2 높음

바위 칼날 1픽 / 광채+ alt (계시 caster-style option) · —

erinndata+mabilife

장신구 S2 시즌2 높음

조율 (60%+, new core) + 순환▲(new) + 매혹▲ / 속주·종장 ~30% · 박애/공명 era ENDED — neither in S2 top adoption. Build shorthand: 조속종 mainline; 공속종/흉매종/조매종 alts

erinndata+dcinside

방어구 S2 시즌2 높음

각성 사슬/서약 + 별바라기 + 침식(무너진 경계/금 간 봉인+/잿빛 장막+) + 뼈 인장(1픽)/칼바람+/바다뱀+/승전/계승자/봉인술사 · —

erinndata

엠블럼 S2 시즌2 높음

영원한 밤 1픽 / 해방 alt; AVOID 백금 천칭 · —

erinndata+mabilife

세공 S2 시즌2 높음

방해 > 연타 > 보조 (보조 in, 강타 dropped) · —

erinndata

성장 루트

2 · S2: 룬다 어비스/카브락, 마도 압력, skip S1 mats 시즌2 보통

internal