KR Season 2 · 클래스 메타 대전

듀얼블레이드

KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).

📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.

공식 클래스 소개 영상 화면:듀얼블레이드
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식

먼저 여기부터

B
역할
딜러
계열
쌍검
육성 비용
3 / 5
대만 서버 구현 완료

질풍 4스택 강화 사이클 (계수 1.5~2배), 숙련 편차 큼. (S1)

콘텐츠별 티어 일상/사냥 A어비스 B 전체 티어표 →

핵심 룬 천 자루 검마나 격류바위 거인평원 방랑자

서버

한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

전체 세팅표 (그대로 복사)

모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.

비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.

무기
장비 리버레이터 (Lv55 유일 — 스킬 치명타 적중 시 35% 확률로 글라이딩 퓨리 쿨 초기화)
보석 헬리오도르 1 + 스타프리즘 2 · 태그 연타>이동>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)|대미지 +5.0% (곱연산)

리버레이터의 효과가 질주+ 룬(퓨리 쿨 초기화)과 직접 겹쳐 시너지. 대안 유일템: 트윈 팽 (Lv55, 추가타 적중 시 출혈)

다소 높음
모자
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 투구
보석 스타프리즘 3 · 태그 연타>이동>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

회오리+ 룬을 채용할 경우 마나격류를 비정한승부사로 교체 — 시트 명시

높음
상의
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 상의
보석 스타프리즘 3 · 태그 연타>이동>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
하의
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 하의
보석 스타프리즘 3 · 태그 연타>이동>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

횃불·쇄빙 채용 시 이 자리를 교체 (화상·빙결 펫 필수)

높음
장갑
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 장갑
보석 스타프리즘 3 · 태그 연타>이동>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
신발
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 신발
보석 스타프리즘 3 · 태그 연타>이동>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

강화+ 룬 사용 시 저격+(3초 이동 없으면 공격력 +15%)도 괜찮다고 시트가 언급

높음
목걸이
장비 목걸이
보석 스타프리즘 1 · 태그 연타>이동>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

필수 — 검기 범위 피해 + 쿨 감소

높음
반지1
장비 반지
보석 스타프리즘 1 · 태그 연타>이동>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

필수 — 라이트닝 퓨리 사용 시 글라이딩 퓨리 쿨 초기화 + 질풍 자원 추가 획득 확률

높음
반지2
장비 반지
보석 스타프리즘 1 · 태그 연타>이동>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

시트 원문: "장신구는 질주·열상을 필수로 가져가고 회오리·속행·강화를 선택" · KR 가이드는 속행·보름달을 취향 차로 보고(fmkorea 8374585565) 대만 巴哈 2550도 滿月 채용 — 회오리·강화는 근거가 약하다

높음
엠블럼
장비 엠블럼
보석 그린 헬리오도르 1 · 전 태그|모든 태그 스킬 대미지 +1.5%

지혜로움(쿨감 18%)이 대안

높음
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가

태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.

여덟 가지 태그

  • 강타한 번에 큰 피해를 주는 스킬
  • 연타짧은 시간에 여러 번 때리는 스킬
  • 원소마법 계열의 원소 공격 스킬
  • 소환소환물·토템 등 설치형 스킬
  • 방해군중 제어와 디버프 스킬
  • 보조버프와 회복 스킬
  • 이동이동기 (이동 속도가 아님)
  • 생존보호막과 피해 감소 스킬

등급별 줄당 수치

보석 등급 태그 줄 대미지 선택 시 (줄당) 쿨타임 선택 시 (줄당)
투박한 스타프리즘 1 미공개 미공개
투박한 스타프리즘 S 2 +1.7% −0.55%
완성품(엘리트) 스타프리즘 3 +2.0% −0.65%
스타프리즘 S 3 +2.1% −0.70%
온전한 스타프리즘 3 +2.2% −0.75%
트리플쿼츠 (엘리트) 2 +2.1% −0.70%

거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.

듀얼블레이드 보석 태그: 연타 100%, 이동이 강타보다 비싸다

수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.

무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.

보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.

스킬 개조

156 · 열상+(1) 질주+(5) 속행+(6) 높음

시트 기본. 2025-10-08 시즌1 정리글도 "1 5 6 고정", 2026-02 정리도 156 — 4개월 간격 두 출처 일치 · S0S1 · + dc145902 + dc772117

136 · 열상·질주·속행 시즌1 높음

시트 병기 변형

356 · 회오리·질주·속행 시즌1 높음

회오리+ 채용 시. 마나격류 → 비정한승부사 교체 필요

456 · 강화·질주·열상 시즌1 높음

강화+ 채용 시

125 · - 출시 시기 다소 낮음

출시 직후 커뮤 표준 (2025-04-26) — 이후 폐기

inven204

스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)

1 · 1 스플릿 슬래시 높음

30강 · 모든 출처에서 상수 · S0S1 · dc145902 2025-10-08 + dc772117

2 · 5 글라이딩/라이트닝 퓨리 높음

30강 · 모든 출처에서 상수 · S0S1 · dc145902 + dc772117

3 · 6 궁극기 높음

30강 · 시즌1 정착 답 "156" — 독립된 두 출처가 4개월 간격으로 일치 · S0S1 · dc145902 + dc772117

메모 · S2 변화 note · S2 변화 시즌2 보통

KR S2에서는 "1 → 4 → 5" 순서로 이동. TW 해당 없음

namu 듀얼블레이드

별의 인장 순서

1 · 엠블럼 출시 시기 다소 높음

+공격력 10% · 공통

2 · 무기 출시 시기 다소 높음

+공격력 300 · 공통

3 · 목걸이 출시 시기 다소 높음

+공격력 150 · 공통

4 · 방어구 5부위 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 100 · 공통

5 · 반지1·반지2 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 50 · 공통

레벨업 보너스 카드

1 · 공격 시즌1 보통

-

inven350 + dc145902

2 · 솜씨 (주스탯) 보통

- · S0S1 · dc145902

3 · 행운 보통

시즌1 정리글이 카드 스탯으로 "공격 / 솜씨 / 행운 / 크리"를 나란히 권장 — 듀블은 행운을 주스탯과 함께 챙기는 몇 안 되는 클래스 · S0S1 · dc145902 2025-10-08

세공 / 스탯 우선순위

세공 시즌1 높음

강타(데미지), 이동(데미지) >> 연타(데미지) · 예외: 회오리+ 채용 시 방해(데미지) · 시트 표기 태그는 연타·강타·이동

룬프리즘/스탯 높음

치명타 > 연타강화, 강타강화 > 스킬위력 · 연타 몰빵 계열 · S0S1 · +

보석태그 시즌2 높음

연이강 (연타 > 이동 > 강타) · 16개월에 걸쳐 4개 출처가 전부 연타 1순위 (2025-04 inven189 "#연타", 2025-10 dc145902 "연 이 강", 2026-02 dc772117 "연이강", namu S2 "연타>이동>강타"). 이 파일에서 가장 안정적인 태그 항목

inven189 + dc145902 + dc772117 + namu

한국 S2 미리보기 (대만 미실장) 한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

룬 각인

천침 높음

1번 계열 (스택형 메인딜) · 1 · 중첩당 딜·스킬속도+4%(10중첩 40%), 사용 중 무빙 캔슬 가능, 강화 천침 1회 5중첩

erinn, via-search (fmkorea/ruliweb)

교차 보통

- · 2 · S2 신규 '교차 강화' 축 — 안정적 고딜 사이클, 대신 유틸기 포기

erinn, mabilife, via-search

강화 보통

4번 하울링 게일 강화 · 3 · S1부터 존속

erinn, S1 CSV

질주 보통

5번 퓨리 쿨초기화 · alt · S1 주류(질주+열상) — S2엔 천침 축에 밀림

S1 CSV, vortex 592464

스킬 강화 우선

- · - 보통

공통 룰 · _common

스킬 개조

45 + (1 or 6) 보통

S2 표준 · S1 156/136/356/456에서 45 고정으로 수렴

erinn

빌드 스타일

천침 위빙형 높음

주류 · 천→평→천→평 위빙 (평타 필수 삽입), 스택 유지가 곧 DPS · via-search

교차 정형 사이클형 보통

S2 신규 · 안정 고딜, 유틸 전부 포기하는 순딜 형태 · via-search

딜 사이클

core · 버블(질풍 자원) 랜덤이라 완전 고정 사이클 없음 — 천침 스택 유지 위빙 + 1스킬 4스택 유지 + 강화 4스킬 1분 주기 + 쿨 다 돌면 궁 높음

via-search, S1 CSV

S1 baseline 시즌1 높음

고정 사이클 없음, 4스택 4번 1분 1회, 1번 4스택 유지

종결 세팅

무기 높음

바위 칼날 · 타오르는 영광

erinn

방어구 보통

교차하는 사슬/첫 번째 서약 + 별바라기·잠들지 않는 불 · 무너진 경계·잿빛 장막·금 간 봉인

erinn

엠블럼 보통

해방 · 영원한 밤

erinn

스탯/세공 보통

세공 연타·이동·강타·보조; 연타 몰빵 계열

erinn

성장 루트

c1 · 공통 경로. 천침 스택 감각이 스킬 캡 — 연습 필요 미확인

via-search