雙刀客
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
解放者的效果直接與衝刺+符文(重置狂怒酷)重疊,產生協同作用。替代唯一物品:雙牙(Lv55,額外擊中時流血)
當使用旋風+符文時,法力洪流會被無情的勝利者取代-在表上註明。
資料中提到,使用強化+符文時,狙擊+(3秒內不動,攻擊力+15%)是可以的。
必需 - 使用閃電之怒+有機會獲得額外的風怒資源時重置滑行之怒冷卻時間
試算表原文:「飾品必帶疾馳・裂傷,再從旋風・速行・強化選一」· 韓服攻略把速行・滿月視為喜好差異(fmkorea 8374585565),台服巴哈 2550 也用滿月——旋風・強化的依據偏弱
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 雙刀客符文怎麼選?技能選擇、配裝與循環全攻略 雙刀客沒有固定循環——烈風資源是隨機的。畢業符文逐槽位一張表、技能改造三選一對照、背優先序不背手順的打法,外加韓服一年後的變化預告。
- 雙刀客寶石標籤:連擊百分百,移動比強擊還值錢 雙刀客每一個技能都掛連擊,所以第一條沒得選。真正反直覺的是第二條——移動排在強擊前面,因為這職業的主力輸出技本身就掛著移動。附覆蓋率換算與雕琢器順序。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
技能改造
床單基本。 2025-10-08 第 1 季摘要也“1 5 6 已修復”,2026-02 摘要 156 — 相隔 4 個月的兩個來源一致 · S0S1 · + dc145902 + dc772117
表軍械變化
招募旋風+時。法力洪流 → 需要更換無情的戰士
強化+招募時
通訊標準發布後不久 (2025-04-26) — 隨後被棄用
inven204
技能強化順序(先衝哪個到 30)
第30輪 · 所有來源均恆定 · S0S1 · dc145902 2025-10-08 + dc772117
第30輪 · 所有來源均恆定 · S0S1 · dc145902 + dc772117
第30輪 · 第一季已定答案「156」——兩個獨立消息來源相隔四個月達成一致 · S0S1 · dc145902 + dc772117
在KR S2中,依照「1→4→5」的順序移動。台灣 不適用
namu 듀얼블레이드
星辰印蓋印順序
+攻擊力10% · 共性
+攻擊力300 · 共性
+攻擊力150 · 共性
每個+防禦100 · 共性
每個+防禦50 · 共性
升級獎勵卡選擇
-
inven350 + dc145902
- · S0S1 · dc145902
第 1 季總結推薦“攻擊/技巧/運氣/暴擊”作為卡牌統計數據——雙劍是少數幾個除了主要統計數據還需要運氣的職業之一。 · S0S1 · dc145902 2025-10-08
雕琢/屬性優先序
打擊(傷害)、移動(傷害)>> 連擊(傷害)·例外:使用時龍捲風+破壞(傷害) · 表上寫的標籤是 連擊・強擊・移動
暴擊強化>連段強化、強擊強化>技能威力 · 連擊魔術方塊系列 · S0S1 · +
連擊 > 移動 > 強擊 · 橫跨 16 個月的 4 份來源全都把連擊排第一(2025-04 inven189「#連擊」、2025-10 dc145902「連擊・移動・強擊」、2026-02 dc772117 同一組、namu S2「連擊>移動>強擊」)。這是整份資料裡最穩的一條標籤結論。
inven189 + dc145902 + dc772117 + namu
刻印(符文配置)
1 號技能系列,靠疊層的主力輸出。 · 1 · 每層傷害和技能速度+4%,疊到 10 層就是 40%。施放中可以用移動取消,強化千針一次直接給 5 層。
erinn, via-search (fmkorea/ruliweb)
- · 2 · S2 新增的「交叉強化」主軸。循環穩、輸出高,代價是放棄輔助技。
erinn, mabilife, via-search
強化呼嘯烈風4號 · 3 · 接 S1
erinn, S1 CSV
5號狂怒酷重置 · alt · S1 的主流是疾馳+裂傷。S2 已經被千針軸擠掉。
S1 CSV, vortex 592464
技能強化優先(30強)
通用規則 · _common
技能改造
S2標準 · S1 還在 156/136/356/456 之間換來換去,現在收斂成固定 45。
erinn
流派
主流 · 千針→平A→千針→平A 交替,平A 一定要插進去。層數維持住就等於 DPS。 · via-search
S2新 · 穩定的高輸出打法,但輔助技全放掉,只剩純輸出。 · via-search
循環/手順
via-search, S1 CSV
沒有固定循環。4 號技疊到 4 層、每 1 分鐘用一次,1 號技隨時保持 4 層。
畢業配置/屬性
岩刃 · 燃燒的榮光
erinn
交錯的鎖鏈/最初的誓約 + 望星花・不眠之火 · 崩塌的界線、灰燼帷幕、龜裂的封印
erinn
解放 · 永恆之夜
erinn
雕琢帶連擊、移動、強擊、輔助,連擊全壓下去。
erinn
養成路線
via-search