KR Season 2 · 職業 Meta 全書

雙刀客

韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。

官方職業介紹影片畫面:雙刀客
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

先看這裡

B
定位
輸出
職業系列
雙劍
養成成本
3 / 5
台服已實裝

疾風 4 層強化循環(係數 1.5~2 倍),上手差距大。(S1)

依內容評級 日常/清怪 A深淵 B 完整天梯 →

核心符文 千把劍魔力激流岩石巨人平原流浪者

伺服器版本

韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

完整配裝表(打開直接抄)

每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。

不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。

武器
裝備 解放者(僅限 Lv55 — 當技能暴擊時有 35% 幾率重置滑行之怒冷卻時間)
寶石 金綠柱石 1 + 星光稜晶 2 · 標籤 連擊>移動>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)|傷害 +5.0%(乘算)

解放者的效果直接與衝刺+符文(重置狂怒酷)重疊,產生協同作用。替代唯一物品:雙牙(Lv55,額外擊中時流血)

偏高
帽子
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 頭盔
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 連擊>移動>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

當使用旋風+符文時,法力洪流會被無情的勝利者取代-在表上註明。

高可信
上衣
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 上衣
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 連擊>移動>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
下衣
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 下裝
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 連擊>移動>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

僱用火炬/破冰者時替換此位置(需要燒傷/冷凍寵物)

高可信
手套
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 手套
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 連擊>移動>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
鞋子
裝備 熱加工皮甲 SS 鞋
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 連擊>移動>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

資料中提到,使用強化+符文時,狙擊+(3秒內不動,攻擊力+15%)是可以的。

高可信
項鍊
裝備 項鍊
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 連擊>移動>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

必需 — 劍刃 AoE 傷害 + 冷卻時間減少

高可信
戒指1
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 連擊>移動>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

必需 - 使用閃電之怒+有機會獲得額外的風怒資源時重置滑行之怒冷卻時間

高可信
戒指2
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 連擊>移動>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

試算表原文:「飾品必帶疾馳・裂傷,再從旋風・速行・強化選一」· 韓服攻略把速行・滿月視為喜好差異(fmkorea 8374585565),台服巴哈 2550 也用滿月——旋風・強化的依據偏弱

高可信
徽章
裝備 徽章
寶石 綠色金綠柱石 1 · 全標籤|所有標籤的技能傷害 +1.5%

智慧(18%冷卻時間)是另一個選擇

高可信
寶石標籤:一條欄位到底值多少

標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。

八種標籤各是什麼

  • 強擊單次打出大傷害的技能
  • 連擊短時間內連續多段命中的技能
  • 元素法系的元素攻擊技能
  • 召喚召喚物、圖騰與留置型技能
  • 干擾控場與減益技能
  • 輔助增益與治療技能
  • 移動位移技能(不是移動速度)
  • 生存護盾與減傷技能

每階每條的數值

寶石階段 標籤欄位 選傷害(每條) 選冷卻(每條)
粗糙的星光稜晶 1 未見公布 未見公布
粗糙的星光稜晶 S 2 +1.7% −0.55%
星光稜晶(菁英) 3 +2.0% −0.65%
星光稜晶 S 3 +2.1% −0.70%
完整的星光稜晶 3 +2.2% −0.75%
三重石英(菁英) 2 +2.1% −0.70%

幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。

雙刀客寶石標籤:連擊百分百,移動比強擊還值錢

數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。

武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。

寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。

技能改造

156 · 撕裂+(1) 衝刺+(5) 繼續+(6) 156 · 열상+(1) 질주+(5) 속행+(6) 高可信

床單基本。 2025-10-08 第 1 季摘要也“1 5 6 已修復”,2026-02 摘要 156 — 相隔 4 個月的兩個來源一致 · S0S1 · + dc145902 + dc772117

136 · 撕裂傷,跑步,跑步 136 · 열상·질주·속행 賽季 1 高可信

表軍械變化

356 · 旋風、衝刺、速度 356 · 회오리·질주·속행 賽季 1 高可信

招募旋風+時。法力洪流 → 需要更換無情的戰士

456 · 強化、衝刺、撕裂 456 · 강화·질주·열상 賽季 1 高可信

強化+招募時

125 · - 上市初期 偏低

通訊標準發布後不久 (2025-04-26) — 隨後被棄用

inven204

技能強化順序(先衝哪個到 30)

1 · 1 條斜槓 1 · 1 스플릿 슬래시 高可信

第30輪 · 所有來源均恆定 · S0S1 · dc145902 2025-10-08 + dc772117

2 · 5 滑翔/閃電之怒 2 · 5 글라이딩/라이트닝 퓨리 高可信

第30輪 · 所有來源均恆定 · S0S1 · dc145902 + dc772117

3 · 6絕招 3 · 6 궁극기 高可信

第30輪 · 第一季已定答案「156」——兩個獨立消息來源相隔四個月達成一致 · S0S1 · dc145902 + dc772117

筆記 · S2變化 note · S2 변화 賽季 2 中等

在KR S2中,依照「1→4→5」的順序移動。台灣 不適用

namu 듀얼블레이드

星辰印蓋印順序

1 · 徽章 1 · 엠블럼 上市初期 偏高

+攻擊力10% · 共性

2 · 武器 2 · 무기 上市初期 偏高

+攻擊力300 · 共性

3 · 項鍊 3 · 목걸이 上市初期 偏高

+攻擊力150 · 共性

4 · 5件鎧甲 4 · 방어구 5부위 上市初期 偏高

每個+防禦100 · 共性

5 · 環1·環2 5 · 반지1·반지2 上市初期 偏高

每個+防禦50 · 共性

升級獎勵卡選擇

1 · 攻擊 1 · 공격 賽季 1 中等

-

inven350 + dc145902

2 · 技巧(主屬性) 2 · 솜씨 (주스탯) 中等

- · S0S1 · dc145902

3 · 運氣 3 · 행운 中等

第 1 季總結推薦“攻擊/技巧/運氣/暴擊”作為卡牌統計數據——雙劍是少數幾個除了主要統計數據還需要運氣的職業之一。 · S0S1 · dc145902 2025-10-08

雕琢/屬性優先序

雕琢 세공 賽季 1 高可信

打擊(傷害)、移動(傷害)>> 連擊(傷害)·例外:使用時龍捲風+破壞(傷害) · 表上寫的標籤是 連擊・強擊・移動

符文棱鏡/統計數據 룬프리즘/스탯 高可信

暴擊強化>連段強化、強擊強化>技能威力 · 連擊魔術方塊系列 · S0S1 · +

寶石標籤 보석태그 賽季 2 高可信

連擊 > 移動 > 強擊 · 橫跨 16 個月的 4 份來源全都把連擊排第一(2025-04 inven189「#連擊」、2025-10 dc145902「連擊・移動・強擊」、2026-02 dc772117 同一組、namu S2「連擊>移動>強擊」)。這是整份資料裡最穩的一條標籤結論。

inven189 + dc145902 + dc772117 + namu

韓服 S2 搶先看(台服未實裝) 韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

刻印(符文配置)

布針 천침 高可信

1 號技能系列,靠疊層的主力輸出。 · 1 · 每層傷害和技能速度+4%,疊到 10 層就是 40%。施放中可以用移動取消,強化千針一次直接給 5 層。

erinn, via-search (fmkorea/ruliweb)

交叉 교차 中等

- · 2 · S2 新增的「交叉強化」主軸。循環穩、輸出高,代價是放棄輔助技。

erinn, mabilife, via-search

強化 강화 中等

強化呼嘯烈風4號 · 3 · 接 S1

erinn, S1 CSV

疾馳 질주 中等

5號狂怒酷重置 · alt · S1 的主流是疾馳+裂傷。S2 已經被千針軸擠掉。

S1 CSV, vortex 592464

技能強化優先(30強)

- · - 中等

通用規則 · _common

技能改造

45 + (1 or 6) 中等

S2標準 · S1 還在 156/136/356/456 之間換來換去,現在收斂成固定 45。

erinn

流派

布針編織類型 천침 위빙형 高可信

主流 · 千針→平A→千針→平A 交替,平A 一定要插進去。層數維持住就等於 DPS。 · via-search

交叉正循環型 교차 정형 사이클형 中等

S2新 · 穩定的高輸出打法,但輔助技全放掉,只剩純輸出。 · via-search

循環/手順

core · 氣泡(疾風資源)是隨機的,所以沒有完全固定的循環。原則是千針層數靠平A穿插維持、1 號技保 4 層、強化 4 號技每 1 分鐘一次、冷卻全轉好就開絕招。 core · 버블(질풍 자원) 랜덤이라 완전 고정 사이클 없음 — 천침 스택 유지 위빙 + 1스킬 4스택 유지 + 강화 4스킬 1분 주기 + 쿨 다 돌면 궁 高可信

via-search, S1 CSV

S1 baseline 賽季 1 高可信

沒有固定循環。4 號技疊到 4 層、每 1 分鐘用一次,1 號技隨時保持 4 層。

畢業配置/屬性

武器 무기 高可信

岩刃 · 燃燒的榮光

erinn

防具 방어구 中等

交錯的鎖鏈/最初的誓約 + 望星花・不眠之火 · 崩塌的界線、灰燼帷幕、龜裂的封印

erinn

徽章 엠블럼 中等

解放 · 永恆之夜

erinn

統計/工作 스탯/세공 中等

雕琢帶連擊、移動、強擊、輔助,連擊全壓下去。

erinn

養成路線

c1 · 走通用養成路線。千針層數的手感就是這職業的技術上限,很吃練習。 c1 · 공통 경로. 천침 스택 감각이 스킬 캡 — 연습 필요 待證實

via-search