裝備強化 · 發布 2026-09-07 台服現行

雙刀客寶石標籤:連擊百分百,移動比強擊還值錢

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

快速答案

雙刀客的第一條完全沒得選:連擊掛在這個職業的每一個技能上,覆蓋率百分之百——一條 +2.0% 的連擊傷害就是實打實的全身 +2.00%,全職業裡只有極少數能做到這種零折損。真正反直覺的是第二條:移動排在強擊前面。原因不是移動好用,是這個職業的主力輸出技本身就掛著移動——所以「移動=跑路技」的直覺在雙刀客身上剛好倒過來。順序是 連擊 > 移動 > 強擊=輔助 >> 干擾,三條選傷害。另外:粗糙階段的寶石不要洗,晉階會把標籤重骰,雕琢器全部留給晉階保標籤用。

覆蓋率:這是一張很好看的表

寶石標籤欄只對帶同一個標籤的技能生效,所以一條欄位的價值 = 它的數字 × 你的輸出裡帶這個標籤的比例。雙刀客的乘法:

標籤主力循環中帶此標籤的技能佔輸出比重一條傷害欄換算全體輸出一條冷卻欄的兌現上限
連擊6 / 6100%+2.00%−0.65%
移動4 / 680%+1.60%−0.52%
強擊2 / 665%+1.30%−0.42%
輔助2 / 620%+0.40%−0.13%
干擾2 / 68%+0.16%−0.05%

覆蓋率是韓服技能標籤與循環佔比的整理值,非官方公示。右邊兩欄以菁英星光稜晶每條 +2.0%/−0.65% 乘上該比重;冷卻那一欄假設減少的秒數完全兌現成多打的次數——實務上兌現不了,所以請把它讀成上限而不是預期值。

連擊那一列是 1.00 的覆蓋率——每一個技能都掛著它,沒有例外,沒有折損。這是雙刀客在寶石這件事上最大的優勢:第一條不用挑、不用等、不用糾結,骰到就是賺到。

移動為什麼排在強擊前面

一般人看到移動標籤會直覺跳過,因為在多數職業身上它掛的是位移與跑路技。雙刀客是那個例外。

這個職業的輸出高度集中:韓服維基直接寫「除了那一招穿刺與主力衝刺技以外,其他技能對輸出幾乎沒有影響」。而那個主力衝刺技本身就掛著移動——它同時是強擊.連擊.移動。大招也是完全一樣的三個標籤,所以大招會第二次蓋到同一組。

於是移動的覆蓋率被推到約八成,而強擊只有約六成五——差距不是來自哪個標籤比較好,是來自哪個標籤剛好長在主力技上。這也是為什麼韓服的縮寫是「連移強」而不是「連強移」。

順帶提醒一個同型的陷阱:移動標籤跟移動速度是兩件完全無關的事。 標籤是技能的分類,移動速度是能力值。寶石上寫的移動指的是前者。

兩個陷阱:干擾與輔助

干擾是不折不扣的陷阱:只掛在兩個非主力技上,覆蓋率約 8%,一條欄位換算全身只有 +0.16%——跟連擊差了超過十倍。韓服維基在順序裡用兩個大於號把它隔開,就是這個意思。

輔助是比較軟的陷阱:它看起來蓋到兩個技能好像不差,但其中一個是增益技,攻略直接寫了不要為了輸出去按它。所以帳面覆蓋率兩成,實際更低。

還有一個會被刻印改掉的:基礎刻印會把某個衝刺技的移動標籤拿掉、換成輔助。所以你如果先洗滿移動再去換刻印,那條線的覆蓋率會當場縮水。寶石計畫是符文計畫的下游——先定刻印,再定標籤。

另外請把兩套系統分開:符文上的「連擊強化/強擊強化」讀的是每一擊的判定結果,寶石標籤讀的是技能身上掛的字。兩者同名不同物,說明在符文標籤與技能標籤。

一條傷害 2.0% 對一條冷卻 0.65%

每個標籤欄位都要選一次:傷害或冷卻。菁英階星光稜晶是每條 +2.0% 傷害 或 −0.65% 冷卻,完整階梯在寶石總論。

給冷卻最寬容的假設——省下的秒數百分之百變成更多次施放——也只有約 +0.65% 的次數,對上同一格 +2.0% 的傷害,傷害贏三倍。實際上兌現率更低,因為本作有明顯前後搖,而雙刀客的節奏是被層數與連段推著走的。

雙刀客還有一個專屬的坑:某個刻印的效果是縮短冷卻,而你若同時堆快速技能把動作變快,那段冷卻減免能享受到的時間反而更短。快速技能與冷卻不是同一件事,堆錯方向會互相吃掉。 完整說明在快速技能與冷卻的差別。

結論:三條全部選傷害。

「獨立乘區」要怎麼讀

寶石標籤確實是傷害公式裡自己的一個乘區,跟攻擊力、傷害增加、暴擊分開相乘——韓服的公式整理與寶石模擬器的程式碼互相印證。但乘區內部是相加:所有命中的連擊傷害欄位先加總成一個數字,再乘進去一次。「每條 2% 會複利」是錯的;「1% 連擊傷約等於全身 +1%(乘上覆蓋率,而你的覆蓋率是 1)」才是對的。

雙刀客還要多知道一條:有些傷害根本吃不到標籤。劍氣類的追加傷害不吃技能標籤,也不吃各種技能傷害增加;持續傷害同樣被排除在強擊/連擊的判定強化之外。所以某些「一半係數是持續傷害」的刻印,帳面看起來很高,實際上兩套系統都拿不滿。

低階寶石不要洗——理由不是「低階很爛」

理由是:晉階會把標籤重骰。三顆合一顆時新寶石的標籤重新隨機,除非你在晉階時額外花掉 5 個寶石技能雕琢器保留第一顆的標籤組合(台服官方說明寫的是「晉階菁英稀有度以上的星光稜晶」時可用)。

所以:任何花在你不會拿來當終點的寶石上的雕琢器,都會在下一次晉階被清空。 粗糙的與粗糙 S 不要洗,先把二十二格填滿;雕琢器囤起來只給晉階保標籤。台服穩定來源是冒險家通行證 23/24 級(免費軌各 5 個、付費軌各 10 個)。

雙刀客有一個額外的好消息:因為連擊的覆蓋率是百分之百,你其實比別的職業更能靠「多合幾顆挑好的鑲」解決問題——隨機骰出來的三條裡只要有一條連擊就已經可用,不必為了湊齊三條特定標籤去燒雕琢器。重骰的機率分布官方從未公布,韓服的維基、攻略板與模擬器我們都查過,沒有。

實際要留什麼,依序

  1. 有連擊就留,不用看旁邊配什麼。覆蓋率百分之百。
  2. 第二條找移動——它蓋的是主力衝刺技與大招,不是跑路技。
  3. 第三條找強擊。 同樣蓋主力與大招,只是少蓋幾個。
  4. 輔助:跟強擊接近,但其中一個技能是增益技,實際更低。
  5. 干擾:不要追。個位數覆蓋率。
  6. 元素、召喚、生存:雙刀客沒有,看到就是別的職業掉的。

依你實際的循環微調——尤其是刻印取向不同的人,先打開技能面板數一遍自己的標籤再套。

韓服S1前瞻 以下為韓服 S1(2025-09-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。

韓服未來視:標籤交換的正確規則

韓服在 2026-04-23 加入標籤交換,流傳的說法多半是錯的。正確的是:

它不是兩顆寶石互相交換標籤,而是「選兩種標籤,把你全帳號所有寶石上的這兩種整批對調」——倉庫的、已鑲在裝備上的一起換。多組配對可以在同一次操作裡合成一個排列,所以三種以上的循環換做得到,只是基本單位仍是成對地組。收費是一組排列 100 萬金幣;傷害欄與冷卻欄若要走不同的排列,算兩次操作=200 萬。硬限制:傷害欄只能跟傷害欄換、冷卻欄只能跟冷卻欄換。

解鎖是艾明馬夏銀行 NPC 的一次性任務,之後在任何有銀行的城鎮都能用。韓服已有・台服未開——台服官方沒有寫過同樣的保證,進遊戲看雕琢介面最準。

策略影響很直接:骰出「三條同標籤但不是你要的」的寶石,從垃圾變成資產。現在不要拆、不要重骰,囤著。

我們的結論

雙刀客的寶石路線一句話:連擊 > 移動 > 強擊,三條全選傷害;粗糙階段不洗;雕琢器全部留給菁英晉階保標籤;不要因為「移動聽起來像跑路」就跳過第二條。

會推翻這篇的有三件事。第一,如果台服的主力衝刺技沒有連擊標籤(韓服是後來的更新才追加的,早期的整理表只寫移動與強擊),那第一條的百分之百就不成立。第二,如果台服的基礎刻印沒有把某個衝刺技的移動標籤換成輔助,移動的覆蓋率會比表上更高。第三,如果台服開出穩定的大量雕琢器來源、或提前實裝標籤交換,那「囤起來只給晉階用」就不再划算。三條之一成立,本文當天改版。