弩手
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
另類武器符文:盲目之怒(多次命中時傷害+2%,最多疊加12層,不可固定價格)
取得旱地符文(+9%傷害,資源低於50%時額外傷害+6%)時,圖紙上註明將魔力洪流和岩石巨人移除並添加進去——該效果從技能4的第2彈匣開始生效。
養寵物時:表格規定火炬+應與華麗徽章搭配,破冰者+應與殘酷徽章搭配。
徽章的選擇決定了符文棱鏡的方向——如果華麗則暴擊,如果無情則額外一擊。該書的作者說:“我是一個無情的弩手。”
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 弩手符文與配裝:觸電、反轉、連鎖的彈匣經濟 弩手的 234 改造是全遊戲最沒懸念的答案——開服到現在沒換過。真正的分歧在徽章:絢爛的暴擊流與冷酷的追擊流會把稜鏡方向整個帶走。彈匣運用的軸心反轉+、寵物與徽章的配對表、以及可以放心掛機的實測背書。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
- 符文入門:取得、刻印、詛咒與分解,一篇看懂整個系統 裝備本體不會變強,能力值幾乎全由刻上去的符文決定——連裝備顯示的顏色都是符文的。★2 起刻印會失敗、失敗會詛咒(官方機率表)、徽章永不失敗;兩種 ★6 差在哪、碎片去哪用,整個系統一次講完。
技能改造
床單基本。 2025-04-26 inven 和 2026-02-15 dc 同樣為 234 相隔 10 個月 — 此文件中最穩定的 mod
+ inven204 + dc772117
- · 片子表達中的“Sapa”(非主流)。 “只要不改造5次就可以了。”
- · KR S2 機芯(246=一般/便利,146=高點/尺寸) — TW N/A
erinn
技能強化順序(先衝哪個到 30)
— · 未找到(通關順序) · 沒有來源說明衝到 30 級的技能編號順序。namu 弩手的技能改造段落是空的佔位符。唯一確定的是 234 改造是標準,照這樣推 2・3・4 應該就是要強化的對象,但這是推論。搜尋摘要裡有「暴風螺栓(4)與地獄火(6)建議點到 30 級」,但拿不到原文,而且和 234 衝突——不採用。 · S0S1 · — · 未找到
星辰印蓋印順序
+攻擊力10% · 共性
+攻擊力300 · 共性
+攻擊力150 · 共性
每個+防禦100 · 共性
每個+防禦50 · 共性
升級獎勵卡選擇
輸出手通用
inven350
-
未找到 — 沒有僅針對久經考驗的弩手的卡牌建議。由於是弓手系列,所以很可能同樣以技巧為主,但這只是弓手數據的估計,而不是報價。 · S0S1 · — · 未找到
雕琢/屬性優先序
重複命中(傷害)=元素(傷害)>>>破防(冷卻)、強擊(傷害) · -
如果是耀眼徽章,那就是暴擊/如果是無情徽章,那就是追擊 > 強化連擊 > 技能威力 · 確保標誌和棱鏡方向一致。
元素・連擊・強擊(連擊=元素>強擊——韓服 S0 試算表「連擊=元素>>>干擾(冷卻)強擊」;「元素・強擊・連擊」是第一季 dcinside enban 772117 的寫法) · 有排行榜玩家指出各技能要的標籤不一樣——第 4 招吃連擊+元素,第 3 招吃連擊+移動/干擾。不會收斂到單一標籤,正是這個職業的特徵。
dc772117 + enban#698179
刻印(符文配置)
系列4主發牌機 · 1 · 採用率 60% 以上,S2 的主力輸出軸。
erinn, savetip(via-search)
3 號滑步改成裝填 2 個強化彈匣。 · 2 · 採用率 60% 以上,負責顧彈匣運作。從 S1 一路沿用到現在。
erinn, S1 CSV
高光潔度係數 · 3 · 採用率 30% 上下,可以多回一點絕招能量。
erinn, via-search
發球爆炸 · 3 · 30%範圍
erinn, via-search
- · 3 · 30%範圍
erinn
S1 legacy · alt · S1 的必備三件(感電+反轉+連鎖)到 S2 已經退位。
S1 CSV, arca 135308171
技能強化優先(30強)
通用規則 · _common
技能改造
從 S1 234 移動
erinn
高點導向
erinn
流派
主流 · 用 60 級被動跑 4→4→4→5,貫穿當主力、散彈收尾。開絕招時靠賽季技能「集中火力」多給的彈匣,貫穿可以連發加速。 · via-search (savetip)
協助 · 貫穿當主力,裂隙補爆發輸出,反轉顧彈匣。 · via-search
循環/手順
4→4→4→5 重複,過程中管好強化彈匣、用反轉補裝 2 發。接著開絕招,在集中火力的視窗裡狂丟貫穿。 · via-search
44432 444112
畢業配置/屬性
岩刃 · 燃燒的榮光
erinn
第一誓約/交錯鎖鏈+望星、不眠之火 · 崩塌的界線、龜裂的封印、灰燼帷幕
erinn
永恆之夜 · 解放
erinn
雕琢帶元素、強擊、連擊,S1 是連擊=元素。暴擊堆到 8,000+。
erinn, S1 CSV
養成路線
RESEARCH-KR