KR Season 2 · 職業 Meta 全書

弩手

韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。

官方職業介紹影片畫面:弩手
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

先看這裡

B
定位
輸出
職業系列
弩
養成成本
3 / 5
台服已實裝

貼身近戰化的爆發弩手,無需預熱;「裂隙」符文提供續航。(S1)

依內容評級 日常/清怪 D深淵 A 完整天梯 →

核心符文 千把劍魔力激流岩石巨人陰險一擊

伺服器版本

韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

完整配裝表(打開直接抄)

每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。

不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。

武器
裝備 法芳城古董弩(限Lv50)或頂級普通弩
寶石 金綠柱石 1 + 星光稜晶 2 · 標籤 元素>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)|傷害 +5.0%(乘算)

另類武器符文:盲目之怒(多次命中時傷害+2%,最多疊加12層,不可固定價格)

高可信
帽子
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 頭盔
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 元素>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

取得旱地符文(+9%傷害,資源低於50%時額外傷害+6%)時,圖紙上註明將魔力洪流和岩石巨人移除並添加進去——該效果從技能4的第2彈匣開始生效。

高可信
上衣
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 上衣
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 元素>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
下衣
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 下裝
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 元素>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

僅在弩手錶上標有★的符文

高可信
手套
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 手套
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 元素>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
鞋子
裝備 熱加工皮甲 SS 鞋
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 元素>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

養寵物時:表格規定火炬+應與華麗徽章搭配,破冰者+應與殘酷徽章搭配。

高可信
項鍊
裝備 項鍊
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 元素>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

持續電擊傷害+一定時間內暴擊機率增加

高可信
戒指1
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 元素>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

一次裝載兩個強化的槍機彈匣-彈匣管理的核心

高可信
戒指2
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 元素>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

施加閃電屬性,暴擊時對附近敵人造成傷害

高可信
徽章
裝備 徽章
寶石 綠色金綠柱石 1 · 全標籤|所有標籤的技能傷害 +1.5%

徽章的選擇決定了符文棱鏡的方向——如果華麗則暴擊,如果無情則額外一擊。該書的作者說:“我是一個無情的弩手。”

高可信
寶石標籤:一條欄位到底值多少

標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。

八種標籤各是什麼

  • 強擊單次打出大傷害的技能
  • 連擊短時間內連續多段命中的技能
  • 元素法系的元素攻擊技能
  • 召喚召喚物、圖騰與留置型技能
  • 干擾控場與減益技能
  • 輔助增益與治療技能
  • 移動位移技能(不是移動速度)
  • 生存護盾與減傷技能

每階每條的數值

寶石階段 標籤欄位 選傷害(每條) 選冷卻(每條)
粗糙的星光稜晶 1 未見公布 未見公布
粗糙的星光稜晶 S 2 +1.7% −0.55%
星光稜晶(菁英) 3 +2.0% −0.65%
星光稜晶 S 3 +2.1% −0.70%
完整的星光稜晶 3 +2.2% −0.75%
三重石英(菁英) 2 +2.1% −0.70%

幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。

數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。

武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。

寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。

技能改造

234 · 電擊+(2)反轉+(3)連鎖+(4) 234 · 감전+(2) 반전+(3) 연쇄+(4) 賽季 1 高可信

床單基本。 2025-04-26 inven 和 2026-02-15 dc 同樣為 234 相隔 10 個月 — 此文件中最穩定的 mod

+ inven204 + dc772117

346 / 134 賽季 1 中等

- · 片子表達中的“Sapa”(非主流)。 “只要不改造5次就可以了。”

246 / 146 賽季 2 中等

- · KR S2 機芯(246=一般/便利,146=高點/尺寸) — TW N/A

erinn

技能強化順序(先衝哪個到 30)

?

— · 未找到(通關順序) · 沒有來源說明衝到 30 級的技能編號順序。namu 弩手的技能改造段落是空的佔位符。唯一確定的是 234 改造是標準,照這樣推 2・3・4 應該就是要強化的對象,但這是推論。搜尋摘要裡有「暴風螺栓(4)與地獄火(6)建議點到 30 級」,但拿不到原文,而且和 234 衝突——不採用。 · S0S1 · — · 未找到

星辰印蓋印順序

1 · 徽章 1 · 엠블럼 上市初期 偏高

+攻擊力10% · 共性

2 · 武器 2 · 무기 上市初期 偏高

+攻擊力300 · 共性

3 · 項鍊 3 · 목걸이 上市初期 偏高

+攻擊力150 · 共性

4 · 5件鎧甲 4 · 방어구 5부위 上市初期 偏高

每個+防禦100 · 共性

5 · 環1·環2 5 · 반지1·반지2 上市初期 偏高

每個+防禦50 · 共性

升級獎勵卡選擇

1 · 攻擊 1 · 공격 賽季 1 偏高

輸出手通用

inven350

2 · 技巧(主屬性) 2 · 솜씨 (주스탯) 賽季 1 高可信

-

筆記 · 僅針對弩手的說明 note · 석궁사수 전용 지침

未找到 — 沒有僅針對久經考驗的弩手的卡牌建議。由於是弓手系列,所以很可能同樣以技巧為主,但這只是弓手數據的估計,而不是報價。 · S0S1 · — · 未找到

雕琢/屬性優先序

雕琢 세공 賽季 1 高可信

重複命中(傷害)=元素(傷害)>>>破防(冷卻)、強擊(傷害) · -

符文棱鏡/統計數據 룬프리즘/스탯 賽季 1 高可信

如果是耀眼徽章,那就是暴擊/如果是無情徽章,那就是追擊 > 強化連擊 > 技能威力 · 確保標誌和棱鏡方向一致。

寶石標籤 보석태그 賽季 1 中等

元素・連擊・強擊(連擊=元素>強擊——韓服 S0 試算表「連擊=元素>>>干擾(冷卻)強擊」;「元素・強擊・連擊」是第一季 dcinside enban 772117 的寫法) · 有排行榜玩家指出各技能要的標籤不一樣——第 4 招吃連擊+元素,第 3 招吃連擊+移動/干擾。不會收斂到單一標籤,正是這個職業的特徵。

dc772117 + enban#698179

韓服 S2 搶先看(台服未實裝) 韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

刻印(符文配置)

穿透 꿰뚫음 高可信

系列4主發牌機 · 1 · 採用率 60% 以上,S2 的主力輸出軸。

erinn, savetip(via-search)

反轉 반전 高可信

3 號滑步改成裝填 2 個強化彈匣。 · 2 · 採用率 60% 以上,負責顧彈匣運作。從 S1 一路沿用到現在。

erinn, S1 CSV

散彈 산탄 中等

高光潔度係數 · 3 · 採用率 30% 上下,可以多回一點絕招能量。

erinn, via-search

龜裂 균열 中等

發球爆炸 · 3 · 30%範圍

erinn, via-search

火藥 화약 待證實

- · 3 · 30%範圍

erinn

電擊/連鎖 감전/연쇄 中等

S1 legacy · alt · S1 的必備三件(感電+反轉+連鎖)到 S2 已經退位。

S1 CSV, arca 135308171

技能強化優先(30強)

- · - 中等

通用規則 · _common

技能改造

246 · 一般/便利/短期極端交易 246 · 일반·편의 / 짧은 극딜 中等

從 S1 234 移動

erinn

146 · 高點/攻城(長期持有) 146 · 고점·시즈(장기 홀딩) 中等

高點導向

erinn

流派

穿孔循環類型 꿰뚫음 사이클형 中等

主流 · 用 60 級被動跑 4→4→4→5,貫穿當主力、散彈收尾。開絕招時靠賽季技能「集中火力」多給的彈匣,貫穿可以連發加速。 · via-search (savetip)

裂紋亞寬損傷類型 균열 서브폭딜형 中等

協助 · 貫穿當主力,裂隙補爆發輸出,反轉顧彈匣。 · via-search

循環/手順

S2 core 中等

4→4→4→5 重複,過程中管好強化彈匣、用反轉補裝 2 發。接著開絕招,在集中火力的視窗裡狂丟貫穿。 · via-search

S1 baseline 賽季 1 高可信

44432 444112

畢業配置/屬性

武器 무기 高可信

岩刃 · 燃燒的榮光

erinn

防具 방어구 中等

第一誓約/交錯鎖鏈+望星、不眠之火 · 崩塌的界線、龜裂的封印、灰燼帷幕

erinn

徽章 엠블럼 中等

永恆之夜 · 解放

erinn

統計/工作 스탯/세공 中等

雕琢帶元素、強擊、連擊,S1 是連擊=元素。暴擊堆到 8,000+。

erinn, S1 CSV

養成路線

c1 · 走通用養成路線。注意梯度變化:2025-06 還排 0 T,2026 掉到 B。火力期望值請放保守一點。 c1 · 공통 경로. 티어 이력 주의: 2025-06 0티어 → 2026 B — 화력 기대치 보수적으로 中等

RESEARCH-KR