火焰術士
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
無條件另類決鬥+(傳奇+18%)。單張評價是盲目狂怒(傳奇原型,連擊2%×12)會被非多重攻擊立即取消,所以不太適合火法師循環。
火焰術士的第一必備物品。這是唯一一個透過自我形象直接滿足條件的課程,所以即使是免費的要求也必須克服。攻擊有燒傷的敵人時,暴擊+10%,持續5秒
+14%
強擊 +20%。這一格對火焰術士效率偏低,可換成乾涸之地(資源低於 50% 時傷害 +9%、追擊 +6%)——fmkorea 8742514505「岩石巨人對火法效率不怎麼樣」;巴哈 1862 B58–59。魔力激流保留
毀滅符文。與共鳴水晶成對——共鳴的增傷也吃到烙印傷害,兩顆一起時烙印打出大部分傷害(巴哈 2942 #2)。原本帶碎冰的配置要放進毀滅烙印時,拿掉的是碎冰——它只有在冰凍寵物或隊友冰凍時才會啟動(巴哈 1862 #13 B3「只能把碎冰換掉」,試算表「有冰凍寵物時」)
神性符文。如果你有冰寵,破冰(傳奇模式)也可以在這裡採用。
閃燃 #4 — 每消耗 30 點 + 火焰波,持續時間增加 1 秒。 245/345 兩種設定都是通用且固定的
5號爆炸→交叉火力。因為是Epic,所以沒有收費障礙。如果減去它,則進入2號(火柱)+3號(火力)的菁英組合。
245(火柱)=手忙但非指向技比重低、熱氣好累積,下限穩。345(火力)=較不忙,但每次施放都要準,上限略高於 245。看喜好 · 火柱 vs 熱風:韓服選火柱——namu「熱風是幾乎沒人用的符文」(冷卻變長、循環變慢)。台服稻草人全自動測試是熱風領先(巴哈 2942),但實戰與手動 5211 循環裡,火柱的 2 次充能能多擠出 1 技瞬發(巴哈 1862 #12–13)。2 技不吃特化(特化是 135)
在345火力設定中,也使用了智慧(酷-18%)變體-床單上有一個單獨的專用循環。
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 火焰術士符文與配裝:S0輸出天花板是有條件的 火焰術士是全遊戲唯一自己給自己上灼燒的職業,火炬因此從選配變必帶。245 與 345 兩條飾品路線、135 固定改造、暴擊 3000 的門檻共識,以及「沒有灰燼玩不了」的無課真相。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
- 符文入門:取得、刻印、詛咒與分解,一篇看懂整個系統 裝備本體不會變強,能力值幾乎全由刻上去的符文決定——連裝備顯示的顏色都是符文的。★2 起刻印會失敗、失敗會詛咒(官方機率表)、徽章永不失敗;兩種 ★6 差在哪、碎片去哪用,整個系統一次講完。
技能改造
1 + 3 烈焰火炮 + 5 交叉火力 · 單張原文:「245(火柱採用)和345(火力採用)全部修改為135」-無論配件設定如何,前30名的三個目標都固定為135。 · S0S1 · +
火柱(2) + 噴發(4) + 灰燼堆(5) · 穩定型 · S0S1 · +
火力(3)+爆發(4)+灰燼(5) · 高點型 · S0S1 · +
免費配件=火柱(2)+火力(3)+爆發(4)→實際234套。如果你沒有灰燼(史詩),交叉火力5號就不會打開。 · 不付費就不可能達到30級(菁英符文中沒有“所有技能+1”這一行)——修改組合只能解讀為“3種配件接觸哪些技能?”
derived
上述組合的編號是“3個技能,將讓你升到30級” · 它是與附件符文修改的技能編號(附件組名稱)分開的軸 - 請參閱_common
derived(namu-rune §3 + dc-221942)
技能強化順序(先衝哪個到 30)
1(主平攻擊機) · 135軸組合
+namu.wiki 클래스 문서
3 烈焰火炮
+namu.wiki 클래스 문서
5 交叉火線(灰燼)
+namu.wiki 클래스 문서
所有 10 個槽位中的史詩或更高符文 + 鐵匠修改重投,將所有三種技能應用到所有 10 個槽位 · 達到 30 級沒有懲罰——菁英符文中沒有“所有技能+1”行
dc-221942
星辰印蓋印順序
①武器(攻擊力+300)→②徽章(攻擊力+10%)→③項鍊(攻擊力+150)→④鎧甲5件(防禦力+100)→⑤戒指2件(防禦力+50) · 徽章的+10%只是乘以武器項,所以你必須先升級武器才能有乘數。社區答案也是按照「武器徽章項鍊」的順序排列
dc enban 254449 + namu 능력치 공식
攻擊力部分(武器、徽章、項鍊)=史詩印章/防禦力部分(護甲5、戒指2)=菁英印章。由於每個部分都是固定的,因此無法上傳。 · 重複的印章不能使用,只能賣5萬金幣。
dc mabinogimobile 605555·402128 + inven 6366/154
滅妖令200→封印盒(每週限一次)。每週捕獲3種野外首領並儲值代幣(12/18/20/22:00,30分鐘視窗) · 一次性使用:變異深淵的化石300個(每個角色1個,可轉讓給主角)·達格達之墓隱藏任務(鎧甲封印盒)·封印任務(手套)·第一次擊敗克拉瑪後的七爬蟲伊維(戒指)
namu-item + + + inven 6366/123
由於隨機密封繼續重疊,因此當剩下最後 1-2 個部件時使用選擇框。如果你要先使用它,它就是武器。 · 根據時代,完成所有槽位需要 1 到 3 個月——這是最終層的條件,而不是中間層的條件。
dc enban 254449 + dc mabinogimobile 805218
升級獎勵卡選擇
攻擊>運氣≥智力>技能。由於火焰術士的提升屬性是運氣,因此計算騎士中的「幸運提升屬性 = 無條件運氣」規則按原樣適用。 · 基礎:攻擊卡=攻擊力換算為61 vs技能=24。主屬性乘數x4→主屬性/x2.5→沸騰/強化屬性→運氣 · S0S1 · dc mabinogimobile 1880651 (2025-08-09) + 衍生的每類
① 滿級前只按「建議選擇」 → ② 滿級後,將防禦和體力卡替換為攻擊/技術/攻擊速度,達到 3000 個目標。 · 重新選擇個人資料 → 升級獎勵卡
dc 1880651 댓글 + inven 6366/350
防禦、最大生命值、移動速度 · 輸出手只攻擊主要和關鍵類別。 13 張特殊卡牌的數量(5 級的倍數)在任何來源中均不可用 = 未確認
inven 6366/350
雕琢/屬性優先序
連擊(傷害)=元素(傷害)>>>元素(酷)·連擊(酷)·破防(酷) · 「雕琢」就是寶石技能標籤系統本身。這一列和下面的「寶石標籤」列,是兩份來源對同一件事的兩種寫法——是一致性確認,不是獨立交叉驗證。
元素・連擊・強擊(3 條)/元素・連擊・輔助(2.5 條)/元素・連擊(2 條) · (dc enban#772117) + Craft Heat (元素/連擊)
不課金 1 條(粗糙的星光稜晶/三重石英)· 中間 2 條(粗糙的 S 星光稜晶/三重石英)· 終局 3 條(完成品星光稜晶) · 原文:「重課一條、中小課兩條才是正解」。星光稜晶一條 = 該標籤傷害 +2%。有人回報做到 2 條吃掉 100 個以上雕琢器、3 條要 500 個以上。 · S0S1 · 直流馬比諾吉手機版 1608473 · 605375
暴擊>強化連擊>強化打擊、技能威力 · 選項 1/選項 2 的目標是使用符文重置稜鏡重新捲動。
冷-灼傷已經透過自己的技能自給自足了,所以火焰結界就浪費了。打開破冰以獲得額外的命中。 · 攻擊力 +1.00% + 35% 幾率造成傷害(冷卻 12 秒)。 ⚠ TW Isolation Bane 商店中還沒有武器附魔盒 - TW 可能不會被引入
pistaim.com/10(2025-07-28)+mabimo.inven db/enchant
白玫瑰×5(攻擊力每部分+100,總計+500)-第0賽季唯一選項 · 白魅魔 4 人突襲(KR 2025-06-23)已清除掉落。台灣未公開內容
inven 6366/451
狐狸 ×3 (攻擊力 +1.00%) — 第 0 季唯一選項 · 巴里區塊 1 和 2 / 火星深處 / 野外 Boss,100 件 = 成品
inven 6366/451
無 — 第 0 季中沒有特定徽章的附魔卷軸。 · KR 第 1 季 (2025-09-25) 的風暴/擠壓/蔓延 = TW 未引入
namu 인챈트 스크롤
BIS Armor 的末日烙印 ↔ 共振水晶是一對 格里斯貝恩 C — 兩者都必須佩戴才能獲得最初 5 層烙印 + 每層共振 +0.6%。 · 格里斯貝恩 Hard Expedition 70的證據→裝甲符文選擇框(不是隨機的)。你穿 5 個盔甲部件中的哪一個並不重要。
inven 6366/310+namu-rune+
法旺清城圓頭凱恩 (Lv50) · 第 0 季的獨特裝備不能強化、也不能做性能改善——它不是能一直穿到最後的裝。
+namu-rune §3.1
刻印(符文配置)
千把劍 · alt · S0S1 sheet default
火炬+ · core · +10% crit vs burning — self-supplied burn, FIRE MAGE MUST-HAVE
魔力激流 · core · +14% atk on skill
岩石巨人 · core · 強擊時攻擊力 +20%。
毀滅烙印 · core · dark DoT ×10
共鳴水晶 · core · +2%/s to 24%
碎冰+ · situational · if frost pet owned
噴發+ · core · 改造技能 4 閃燃,消耗熱量延長持續時間並打出火浪。
灰燼+ · core · 把技能 5 爆炸換成交叉火力,變成集中的火球彈幕。
火柱+ · alt · 改造技能 2 火焰風暴,走 245 流派用。次數更多、冷卻更短,還能擊飛。
火力+ · alt · 改造技能 3 火焰加農砲,走 345 流派用,變成吃熱量強化的型態。
絢爛 · core · crit emblem · 走 345 的話可以改用智慧。
技能強化優先(30強)
第30輪 · 1 · 135 mod set core
第30輪 · 2
第30輪 · 2
技能改造
飾品 245/345 兩種配置的技能改造都是 135
連擊傷害和元素傷害同等優先。冷卻詞條遠遠排在後面。 · dmg first
流派
DPS · 飾品帶噴發/火柱/灰燼。 · busy, low non-target share, easy heat, high floor — stable
DPS · acc 爆發/火力/灰燼 · calmer but cast-precision dependent; slightly higher ceiling, lower floor
DPS · 345 改造搭智慧徽章。 · cd-stacking variant of 345
循環/手順
6321415 2115 1315 1315 · no fixed loop — slot 2115/1315/135 pieces by heat
221415 315 2115 or 23415 2115 2115
315 2115 1315 13 · ult window: 14135
6231415 1315 215 115 · stage3 loop 1315 215 115; no stage3: 135
2145115 1315 215115 1345 · opener 6231415 1315 215115 135; no-ult buildup 231415 135 215115 1315 13145 215115
畢業配置/屬性
暴擊 > 連擊強化 > 強擊強化、技能威力
養成路線
S1 · penrant
刻印(符文配置)
定時 · core · S2 mage-type weapon rune
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畢業配置/屬性
定時
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養成路線
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