KR Season 2 · 職業 Meta 全書

騎士

韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。

官方職業介紹畫面:戰士系(本職業尚無專屬畫面)
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方 · 官方職業介紹畫面:戰士系(本職業尚無專屬畫面)

先看這裡

C
定位
坦克
職業系列
塔盾+長柄武器
養成成本
3 / 5
韓服限定

榮譽誓約系統可切換坦/輸出/治療;2026/4 新職,評價形成中。(S1/S2)

核心符文 劍舞波動之刃無限/忘卻(神話)無數軌跡

伺服器版本

韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

完整配裝表(打開直接抄)

每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。

不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。

武器
裝備 長柄武器
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>輔助>連擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

其他來源建議使用「Ripple」(將數字 1 視為基本攻擊)或「Infinite/Oblivion」—名稱不符。可能是在 4 個月的補丁歷史中的不同時間點。

韓服 S2 搶先看(台服未實裝)偏低
帽子
裝備 重甲帽
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>輔助>連擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

第二季標準三顆(熱意・燈塔看守人・第一誓約)之一——mabilife〈第二季符文配置的標準〉(2026-07-08)。namu 騎士條目的防具欄是空的

韓服 S2 搶先看(台服未實裝)中等
上衣
裝備 重甲上衣
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>輔助>連擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

第二季標準三顆之一(出處同上)

韓服 S2 搶先看(台服未實裝)中等
下衣
符文 熱意
裝備 重甲下裝
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>輔助>連擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

第二季標準三顆之一(出處同上)

韓服 S2 搶先看(台服未實裝)中等
手套
裝備 重甲
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>輔助>連擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

自由格——生命型。來源沒有指定固定符文的兩格之一(dcinside enban 991605 的選項)

韓服 S2 搶先看(台服未實裝)待證實
鞋子
裝備 重甲鞋
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 強擊>輔助>連擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

自由格——輸出型(dcinside enban 991605 的選項)。韓服第一季後期用的是壓倒之力・纖細手法・蒼白閃光・解決者組合

韓服 S2 搶先看(台服未實裝)待證實
項鍊
裝備 項鍊
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 強擊>輔助>連擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

所有消息來源都同意的唯一一件事是有效修復。增加總傷害和命中次數以強化主要加工能力

韓服 S2 搶先看(台服未實裝)偏高
戒指1
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 強擊>輔助>連擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

namu「突破+地震+勇氣」/「突破+衝擊+勇氣」。舊值的誓約是治癒師的符文,不是騎士飾品(dcinside enban 991605 寫作「盟約」)

韓服 S2 搶先看(台服未實裝)中等
戒指2
符文 勇氣+
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 強擊>輔助>連擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

namu 的標準第三顆飾品。榮譽+(5 技,下一個技能冷卻重置)是 vortex 769410 單一來源的變體

韓服 S2 搶先看(台服未實裝)中等
徽章
裝備 徽章
寶石 綠色金綠柱石 1 · 全標籤|所有標籤的技能傷害 +1.5%

erinn 是白金級的第一選擇,mabilife 會徽撕裂是白金 = 陷阱評級 — 爭議

韓服 S2 搶先看(台服未實裝)待證實
寶石標籤:一條欄位到底值多少

標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。

八種標籤各是什麼

  • 強擊單次打出大傷害的技能
  • 連擊短時間內連續多段命中的技能
  • 元素法系的元素攻擊技能
  • 召喚召喚物、圖騰與留置型技能
  • 干擾控場與減益技能
  • 輔助增益與治療技能
  • 移動位移技能(不是移動速度)
  • 生存護盾與減傷技能

每階每條的數值

寶石階段 標籤欄位 選傷害(每條) 選冷卻(每條)
粗糙的星光稜晶 1 未見公布 未見公布
粗糙的星光稜晶 S 2 +1.7% −0.55%
星光稜晶(菁英) 3 +2.0% −0.65%
星光稜晶 S 3 +2.1% −0.70%
完整的星光稜晶 3 +2.2% −0.75%
三重石英(菁英) 2 +2.1% −0.70%

幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。

數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。

武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。

寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。

技能改造

135 · - 賽季 2 中等

erin S2 標準

erinn

145 · 突破主線 + 衝突副線 145 · 돌파 메인 + 격돌 서브 賽季 2 待證實

常見變異

dc enban/984323

156 / 136 賽季 2 待證實

- · 社群中仍然存在爭論(諸如「我認為第 1 3 5 1 5 6 條需要修改」之類的問題不斷出現)

dc enban/966876

技能強化順序(先衝哪個到 30)

1 · 1 刺 1 · 1 찌르기 賽季 2 中等

第30輪 · 所有來源均符合核心/必需

erinn + vortex + namu

2 · 5 鼓舞士氣 2 · 5 사기 진작 賽季 2 中等

第30輪 · 30 級時冷卻時間為 14.4 秒 — 通關建議用於冷卻目的

namu 기사

3 · 3 次護盾衝鋒或 4 次橫掃 3 · 3 방패돌격 또는 4 휩쓸기 賽季 2 待證實

第30輪 · 第三名有爭議,根據構建尚未達成共識

namu + 검색

星辰印蓋印順序

— 賽季 2 中等

— · — · 騎士為S2級-S2季封印為「紅月封印」(蒼白山野戰boss安格瓦罕)。首先使用+40所有屬性,接著每次使用+5,最多+60。不在台灣

inven webzine 317635

升級獎勵卡選擇

—

— · 未找到 · 騎士卡建議只包含問題,不提供答案內容。 · S2 · — · 未找到

雕琢/屬性優先序

雕琢 세공 賽季 2 中等

打擊·輔助>生存·反覆打擊·召喚 · erin S2 表示法

erinn

符文棱鏡/統計數據 룬프리즘/스탯 賽季 2 中等

快速技能(最高5000)>暴擊>追擊>更強的打擊 · 騎士

namu

寶石標籤 보석태그 賽季 2 偏低

強擊>輔助>連擊(>召喚>生存>干擾)——namu 騎士條目寶石雕琢段落(2026-10-02 覆核) · dc772117 的全職業標籤整理裡完全沒有騎士這一項。namu 寫「強擊 > 輔助 > 連擊 > 召喚 > 生存 > 干擾」,另一份摘錄寫「強擊・干擾・移動」——兩者不一致。唯一有共識的是強擊排第一。

namu vs 스니펫

韓服 S2 搶先看(台服未實裝) 韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

刻印(符文配置)

突破 돌파 高可信

1 刺 · 1 · 幾乎人人必點。總傷害和打擊次數都上升,直接變成主要輸出技。

vortex 769410, erinn

地震 지진 中等

- · 2 · 採用率 60%+ 的主流三刻印之一。

erinn

勇氣 용기 中等

- · 3 · 採用率 60%+ 的主流三刻印之一。

erinn

衝擊 격돌 中等

4 橫掃Chajihwa · 替代(交易) · 橫掃可以蓄到 3~3.5 倍。極限輸出組合是突破+激突+名譽。

vortex 769410

榮譽 명예 中等

5次鼓舞士氣 · 替代(交易) · 一放就重置下一個技能的冷卻,橫掃可以連續放。

vortex 769410

誓約 서약 中等

強化護盾推擊(嘲諷) · 替代(穩定/坦克) · 突破+誓約+名譽是穩定組合。上線初期有工具提示和判定的 bug。

vortex 769410

技能強化優先(30強)

- · - 待證實

照通用規則。新手先用坦向配置,站穩再換成輸出卡。

vortex, sktr

技能改造

135 · S2標準(erinn) 135 · S2 표준(erinn) 中等

erinn

145 · 常見變異 145 · 커뮤 변형 待證實

突破當主力、激突當副手時用這組。

via-search

流派

破防分輸出手 브레이크 서브딜러 中等

主流意識 · 實際上是「帶破防的副輸出手」,比純坦更像聖騎士。治療量比吟遊詩人系再高一點。

vortex 769410

水箱設定 탱커 세팅 中等

協助 · 誓約嘲諷加生存符文。坦的性能受 bug 和設計限制,評價保守。韓國玩家的說法是「好玩,但要不要算進主流玩法再說」。

vortex, 게임샷

循環/手順

core · 盾牌推擊拉嘲諷兼格擋,1 突刺(突破)冷卻好就放。4 橫掃蓄滿(激突)接 5 鼓舞士氣(名譽重置冷卻),橫掃再放一次。之後格擋→反擊→攻擊一直重複。 core · 방패 밀치기(도발/가드) → 1 찌르기(돌파) 쿨마다 → 4 휩쓸기(격돌 풀차지) → 5 사기 진작(명예 쿨초기화) → 휩쓸기 재사용; 가드→카운터→공격 반복 中等

vortex, sktr

baseline · 2026-04-23 才上線的新職業,沒有 S0/S1 循環可以參考。 baseline · 신클래스(2026-04-23) — S0/S1 baseline 없음

—

畢業配置/屬性

武器 무기 中等

炫目殘影 · 雙叉角

erinn

防具 방어구 中等

第一誓約 · 龜裂的封印・崩壞的境界・朦朧的形體

erinn

徽章 엠블럼 待證實

白金天秤 · 永恆之夜 · 白金天秤有爭議:有人列第一順位,也有徽章評級把它當陷阱。

erinn vs mabilife

統計/工作 스탯/세공 中等

雕琢先拿強擊和輔助,生存、連擊、召喚排後面。

erinn

養成路線

c1 · 新手先做生存配置,再慢慢換成攻擊符文和寶石。分身練大劍戰士或祭司很順,標籤可以共用。 c1 · 뉴비: 생존 세팅 시작 → 공격 룬·보석으로 점진 전환. 부캐 시너지: 대검전사/사제(태그 공유) 待證實

sktr, vortex

c2 · 上線才 3.5 個月,版本環境還在動,平衡調整要盯著。 c2 · 출시 3.5개월 차 — 메타 유동적, 밸런스 패치 주시 中等

meta-note