騎士
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
其他來源建議使用「Ripple」(將數字 1 視為基本攻擊)或「Infinite/Oblivion」—名稱不符。可能是在 4 個月的補丁歷史中的不同時間點。
第二季標準三顆(熱意・燈塔看守人・第一誓約)之一——mabilife〈第二季符文配置的標準〉(2026-07-08)。namu 騎士條目的防具欄是空的
自由格——生命型。來源沒有指定固定符文的兩格之一(dcinside enban 991605 的選項)
自由格——輸出型(dcinside enban 991605 的選項)。韓服第一季後期用的是壓倒之力・纖細手法・蒼白閃光・解決者組合
所有消息來源都同意的唯一一件事是有效修復。增加總傷害和命中次數以強化主要加工能力
namu「突破+地震+勇氣」/「突破+衝擊+勇氣」。舊值的誓約是治癒師的符文,不是騎士飾品(dcinside enban 991605 寫作「盟約」)
namu 的標準第三顆飾品。榮譽+(5 技,下一個技能冷卻重置)是 vortex 769410 單一來源的變體
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
- 符文入門:取得、刻印、詛咒與分解,一篇看懂整個系統 裝備本體不會變強,能力值幾乎全由刻上去的符文決定——連裝備顯示的顏色都是符文的。★2 起刻印會失敗、失敗會詛咒(官方機率表)、徽章永不失敗;兩種 ★6 差在哪、碎片去哪用,整個系統一次講完。
技能改造
erin S2 標準
erinn
常見變異
dc enban/984323
- · 社群中仍然存在爭論(諸如「我認為第 1 3 5 1 5 6 條需要修改」之類的問題不斷出現)
dc enban/966876
技能強化順序(先衝哪個到 30)
第30輪 · 所有來源均符合核心/必需
erinn + vortex + namu
第30輪 · 30 級時冷卻時間為 14.4 秒 — 通關建議用於冷卻目的
namu 기사
第30輪 · 第三名有爭議,根據構建尚未達成共識
namu + 검색
星辰印蓋印順序
— · — · 騎士為S2級-S2季封印為「紅月封印」(蒼白山野戰boss安格瓦罕)。首先使用+40所有屬性,接著每次使用+5,最多+60。不在台灣
inven webzine 317635
升級獎勵卡選擇
— · 未找到 · 騎士卡建議只包含問題,不提供答案內容。 · S2 · — · 未找到
雕琢/屬性優先序
打擊·輔助>生存·反覆打擊·召喚 · erin S2 表示法
erinn
快速技能(最高5000)>暴擊>追擊>更強的打擊 · 騎士
namu
強擊>輔助>連擊(>召喚>生存>干擾)——namu 騎士條目寶石雕琢段落(2026-10-02 覆核) · dc772117 的全職業標籤整理裡完全沒有騎士這一項。namu 寫「強擊 > 輔助 > 連擊 > 召喚 > 生存 > 干擾」,另一份摘錄寫「強擊・干擾・移動」——兩者不一致。唯一有共識的是強擊排第一。
namu vs 스니펫
刻印(符文配置)
1 刺 · 1 · 幾乎人人必點。總傷害和打擊次數都上升,直接變成主要輸出技。
vortex 769410, erinn
- · 2 · 採用率 60%+ 的主流三刻印之一。
erinn
- · 3 · 採用率 60%+ 的主流三刻印之一。
erinn
4 橫掃Chajihwa · 替代(交易) · 橫掃可以蓄到 3~3.5 倍。極限輸出組合是突破+激突+名譽。
vortex 769410
5次鼓舞士氣 · 替代(交易) · 一放就重置下一個技能的冷卻,橫掃可以連續放。
vortex 769410
強化護盾推擊(嘲諷) · 替代(穩定/坦克) · 突破+誓約+名譽是穩定組合。上線初期有工具提示和判定的 bug。
vortex 769410
技能強化優先(30強)
照通用規則。新手先用坦向配置,站穩再換成輸出卡。
vortex, sktr
技能改造
erinn
突破當主力、激突當副手時用這組。
via-search
流派
主流意識 · 實際上是「帶破防的副輸出手」,比純坦更像聖騎士。治療量比吟遊詩人系再高一點。
vortex 769410
協助 · 誓約嘲諷加生存符文。坦的性能受 bug 和設計限制,評價保守。韓國玩家的說法是「好玩,但要不要算進主流玩法再說」。
vortex, 게임샷
循環/手順
vortex, sktr
—
畢業配置/屬性
炫目殘影 · 雙叉角
erinn
第一誓約 · 龜裂的封印・崩壞的境界・朦朧的形體
erinn
白金天秤 · 永恆之夜 · 白金天秤有爭議:有人列第一順位,也有徽章評級把它當陷阱。
erinn vs mabilife
雕琢先拿強擊和輔助,生存、連擊、召喚排後面。
erinn
養成路線
sktr, vortex
meta-note