KR Season 2 · 職業 Meta 全書

戰士

韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。

官方職業介紹影片畫面:戰士
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

先看這裡

C
定位
坦克
職業系列
單手劍+盾
養成成本
2 / 5
台服已實裝

劍盾攻守兼備但定位偏尷尬;S2 傷害獲得上調。(S1)

依內容評級 日常/清怪 D團體副本 B深淵 D 完整天梯 →

核心符文 千把劍魔力激流岩石巨人毀滅烙印

伺服器版本

韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

完整配裝表(打開直接抄)

每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。

不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。

武器
裝備 劍與盾(深淵最高等級)
寶石 金綠柱石 1 + 星光稜晶 2 · 標籤 干擾>強擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)|傷害 +5.0%(乘算)

戰士被列入可以使用千劍的職業清單中

中等
帽子
裝備 板甲 SS 頭盔
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>強擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

通用核心

中等
上衣
裝備 板甲 SS 上衣
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>強擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

通用核心

中等
下衣
裝備 板甲 SS 下裝
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>強擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

通用核心

中等
手套
裝備 板甲 SS 手套
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>強擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

通用核心

中等
鞋子
裝備 板甲 SS 鞋子
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>強擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

fmkorea 8563843775 戰士防具「岩石巨人+魔力激流+領悟+共鳴水晶+毀滅烙印」。2 技斬擊會上灼傷,不帶寵物也能用火炬。舊值利爪(破防傷害 +24%)是韓服第一季之後的資料(postype 戰士學概論 2025-11)——沒有台服 S0 的依據

中等
項鍊
裝備 項鍊
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 干擾>強擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

反擊充滿電。在Geombang(劍與盾)子構建中,有一種意見不推薦,稱其“嚴重損害生存能力和意識”。

中等
戒指1
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 干擾>強擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

S0 共識「猛攻+斬擊+突擊」——dcinside enban 881962「1 猛攻 2 斬擊 4 突擊」,巴哈 1520、2407 相同。崩壞+(採用率六成以上)是韓服 2025-10-30 上修之後的第二季主軸——台服沒有那次上修

中等
戒指2
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 干擾>強擊>移動(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

社群共識:猛攻+崩潰是固定的,只有第三個不同。

中等
徽章
裝備 徽章
寶石 綠色金綠柱石 1 · 全標籤|所有標籤的技能傷害 +1.5%

替代方案:《遙遠的光》/《裂地》/《山主》(posttype)。 namu單獨呈現「鬥志+」-來源之間的差異

偏低
寶石標籤:一條欄位到底值多少

標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。

八種標籤各是什麼

  • 強擊單次打出大傷害的技能
  • 連擊短時間內連續多段命中的技能
  • 元素法系的元素攻擊技能
  • 召喚召喚物、圖騰與留置型技能
  • 干擾控場與減益技能
  • 輔助增益與治療技能
  • 移動位移技能(不是移動速度)
  • 生存護盾與減傷技能

每階每條的數值

寶石階段 標籤欄位 選傷害(每條) 選冷卻(每條)
粗糙的星光稜晶 1 未見公布 未見公布
粗糙的星光稜晶 S 2 +1.7% −0.55%
星光稜晶(菁英) 3 +2.0% −0.65%
星光稜晶 S 3 +2.1% −0.70%
完整的星光稜晶 3 +2.2% −0.75%
三重石英(菁英) 2 +2.1% −0.70%

幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。

數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。

武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。

寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。

技能改造

124 · - 賽季 1 中等

S0 標準——1、4 固定。開服當週(2025-04-26)就是這個答案,2025-05-29 之後的資料也是 124

inven204 + dc enban 881962 + arca 138104571

134 · - 賽季 1 中等

124 的替代(2025-05-29 之後 dcinside 881962;巴哈 2407 台服實際使用)。234 查無來源

dc enban 881962 + 巴哈 2407

246 · - 賽季 2 中等

KR S2 標準 — TW 不適用

erinn

234/124/236/135/156 賽季 1 待證實

根據猛攻、極點、崩潰的組合來劃分 · 未達成共識(有爭議)

技能強化順序(先衝哪個到 30)

? 賽季 1 偏低

— · 未找到 · 轉錄中的任何地方都沒有整齊的數字順序資料。只有零碎的信號:#2(劍刃重擊/崩潰)是猛攻符文的最大單次傷害,#6(劍刃衝擊)是“目前戰士的主要傷害工具之一”,#3 是循環填充物

postype 전사학개론

星辰印蓋印順序

1 · 徽章 1 · 엠블럼 上市初期 偏高

+攻擊力10% · 共性

2 · 武器 2 · 무기 上市初期 偏高

+攻擊力300 · 共性

3 · 項鍊 3 · 목걸이 上市初期 偏高

+攻擊力150 · 共性

4 · 5件鎧甲 4 · 방어구 5부위 上市初期 偏高

每個+防禦100 · 共性

5 · 環1·環2 5 · 반지1·반지2 上市初期 偏高

每個+防禦50 · 共性

升級獎勵卡選擇

1 · 攻擊 1 · 공격 賽季 1 偏高

輸出手通用

inven350

筆記 · 僅轉錄說明 note · 전사 전용 지침

未找到 · 針對戰士的職業特定卡牌建議尚未確認。僅適用通用規則。 · S0S1 · — · 未找到

雕琢/屬性優先序

雕琢 세공 賽季 1 偏高

擾亂 > 攻擊 > 移動 · 兩個消息來源都同意。 “從兩行傷害開始。”

namu + postype

符文棱鏡/統計數據 룬프리즘/스탯 賽季 1 中等

暴擊 > 強力打擊 > 連擊 > 追擊 > 技能威力 · -

namu 전사

寶石標籤 보석태그 中等

突擊改造 → 干擾・強擊・移動 · 絕招破防循環 → 干擾・強擊・生存 · 2.5 條 → 干擾・強擊・輔助(順序是干擾>強擊——dcinside 881962「干擾>強擊>>>移動」、namu 戰士) · 攻擊+破壞是核心,只有第三個根據修改而有所不同。記錄為「未找到」的項目 — 在本研究中確定 · S1-後期 · dc772117

韓服 S2 搶先看(台服未實裝) 韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

刻印(符文配置)

崩壞 붕괴 高可信

把劍刃強擊改成下劈型。 · 1 · 60%+ 招聘

erinn, via-search

突擊 돌격 中等

- · 2 · 60%+招募,高點型

erinn, via-search

角格鬥家/戰士 검투사/패기 中等

- · 3 · 30%招聘費

erinn

猛攻/超點 맹공/극점 中等

反擊蓄力/穩定 · alt · 玩家共識是猛攻+崩壞固定。第三個要衝高點就選突擊,要下限穩就選極點。

via-search (dc/namu summary)

技能強化優先(30強)

- · - 中等

通用規則 · _common

技能改造

246 · S2標準(erinn) 246 · S2 표준(erinn) 中等

erinn

234/124/236/135/156 待證實

常見變異 · 改造看猛攻、極點、崩壞怎麼搭,目前還沒共識。 · via-search

流派

偽坦克戰士 유사탱 브루저 中等

基本的 · 玩法建立在格擋和壓制上。純輸出從 S0 到 S1 一直是全職業墊底。

RESEARCH-KR, theqoo

猛攻反擊交易類型 맹공 카운터 딜형 中等

高點 · 抓到能反擊的時機把猛攻蓄滿,就是這職業打得最高的一發。 · via-search

循環/手順

S2 core 中等

5→3 開格擋接壓制,先把鬥志槽養起來。1/2/4 看情況補,反擊時機一到就猛攻蓄滿。 · via-search

baseline · 匱乏傳輸 S0/S1 CSV(原始表上沒有傳輸標籤)—沒有比較基礎 baseline · 전사 S0/S1 CSV 부재 (원본 시트에 전사 탭 없음) — 비교 기준 없음

—

畢業配置/屬性

武器 무기 中等

岩刃 · 燃燒的榮光

erinn

防具 방어구 中等

最初的誓約 + 望星花(龍紋 2 件套) · 龜裂的封印・崩壞的境界・朦朧的形體

erinn

徽章 엠블럼 中等

永夜(替換第一順位) · 偉大

erinn

統計/工作 스탯/세공 中等

雕琢先拿強擊和干擾,移動、生存排後面。

erinn

養成路線

c1 · 走通用養成路線。輸出別期待太高,定位是靠壓制和破防吃團隊位子。 c1 · 공통 경로. 딜 기대치는 낮게 — 파티 유틸(제압·브레이크) 위주 포지션 中等

RESEARCH-KR