戰士
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
戰士被列入可以使用千劍的職業清單中
fmkorea 8563843775 戰士防具「岩石巨人+魔力激流+領悟+共鳴水晶+毀滅烙印」。2 技斬擊會上灼傷,不帶寵物也能用火炬。舊值利爪(破防傷害 +24%)是韓服第一季之後的資料(postype 戰士學概論 2025-11)——沒有台服 S0 的依據
反擊充滿電。在Geombang(劍與盾)子構建中,有一種意見不推薦,稱其“嚴重損害生存能力和意識”。
S0 共識「猛攻+斬擊+突擊」——dcinside enban 881962「1 猛攻 2 斬擊 4 突擊」,巴哈 1520、2407 相同。崩壞+(採用率六成以上)是韓服 2025-10-30 上修之後的第二季主軸——台服沒有那次上修
替代方案:《遙遠的光》/《裂地》/《山主》(posttype)。 namu單獨呈現「鬥志+」-來源之間的差異
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 戰士值不值得練?台服只有兩個職業有破防延長 戰士的個人輸出是歷史級的墊底,但它握著全遊戲只有三個職業有、台服只有兩個職業有的破防延長。這篇把它的配裝、資料缺口,以及一條沒人講過的團隊陷阱——戰士會洗掉隊友的破防類型——一次寫完。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
- 符文入門:取得、刻印、詛咒與分解,一篇看懂整個系統 裝備本體不會變強,能力值幾乎全由刻上去的符文決定——連裝備顯示的顏色都是符文的。★2 起刻印會失敗、失敗會詛咒(官方機率表)、徽章永不失敗;兩種 ★6 差在哪、碎片去哪用,整個系統一次講完。
技能改造
S0 標準——1、4 固定。開服當週(2025-04-26)就是這個答案,2025-05-29 之後的資料也是 124
inven204 + dc enban 881962 + arca 138104571
124 的替代(2025-05-29 之後 dcinside 881962;巴哈 2407 台服實際使用)。234 查無來源
dc enban 881962 + 巴哈 2407
KR S2 標準 — TW 不適用
erinn
根據猛攻、極點、崩潰的組合來劃分 · 未達成共識(有爭議)
技能強化順序(先衝哪個到 30)
— · 未找到 · 轉錄中的任何地方都沒有整齊的數字順序資料。只有零碎的信號:#2(劍刃重擊/崩潰)是猛攻符文的最大單次傷害,#6(劍刃衝擊)是“目前戰士的主要傷害工具之一”,#3 是循環填充物
postype 전사학개론
星辰印蓋印順序
+攻擊力10% · 共性
+攻擊力300 · 共性
+攻擊力150 · 共性
每個+防禦100 · 共性
每個+防禦50 · 共性
升級獎勵卡選擇
輸出手通用
inven350
未找到 · 針對戰士的職業特定卡牌建議尚未確認。僅適用通用規則。 · S0S1 · — · 未找到
雕琢/屬性優先序
擾亂 > 攻擊 > 移動 · 兩個消息來源都同意。 “從兩行傷害開始。”
namu + postype
暴擊 > 強力打擊 > 連擊 > 追擊 > 技能威力 · -
namu 전사
突擊改造 → 干擾・強擊・移動 · 絕招破防循環 → 干擾・強擊・生存 · 2.5 條 → 干擾・強擊・輔助(順序是干擾>強擊——dcinside 881962「干擾>強擊>>>移動」、namu 戰士) · 攻擊+破壞是核心,只有第三個根據修改而有所不同。記錄為「未找到」的項目 — 在本研究中確定 · S1-後期 · dc772117
刻印(符文配置)
把劍刃強擊改成下劈型。 · 1 · 60%+ 招聘
erinn, via-search
- · 2 · 60%+招募,高點型
erinn, via-search
- · 3 · 30%招聘費
erinn
反擊蓄力/穩定 · alt · 玩家共識是猛攻+崩壞固定。第三個要衝高點就選突擊,要下限穩就選極點。
via-search (dc/namu summary)
技能強化優先(30強)
通用規則 · _common
技能改造
erinn
常見變異 · 改造看猛攻、極點、崩壞怎麼搭,目前還沒共識。 · via-search
流派
基本的 · 玩法建立在格擋和壓制上。純輸出從 S0 到 S1 一直是全職業墊底。
RESEARCH-KR, theqoo
高點 · 抓到能反擊的時機把猛攻蓄滿,就是這職業打得最高的一發。 · via-search
循環/手順
5→3 開格擋接壓制,先把鬥志槽養起來。1/2/4 看情況補,反擊時機一到就猛攻蓄滿。 · via-search
—
畢業配置/屬性
岩刃 · 燃燒的榮光
erinn
最初的誓約 + 望星花(龍紋 2 件套) · 龜裂的封印・崩壞的境界・朦朧的形體
erinn
永夜(替換第一順位) · 偉大
erinn
雕琢先拿強擊和干擾,移動、生存排後面。
erinn
養成路線
RESEARCH-KR