KR Season 2 · 職業 Meta 全書

弓手

韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。

官方職業介紹影片畫面:弓手
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

先看這裡

S
定位
輸出
職業系列
弓
養成成本
2 / 5
台服已實裝

新手友善、投資回報最高的輸出職;符文未齊也有穩定表現。

依內容評級 日常/清怪 A團體副本 S深淵 C 完整天梯 →

核心符文 千把劍魔力激流岩石巨人寂靜之風

伺服器版本

韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

完整配裝表(打開直接抄)

每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。

不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。

武器
裝備 妖精弓(Lv55 短弓、尤伊 — 被擊中時有 15% 幾率發射火/冷/雷球)
寶石 金綠柱石 1 + 星光稜晶 2 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)|傷害 +5.0%(乘算)
偏高
帽子
裝備 貪得無厭的飢餓(Lv55輕甲帽,唯一-食物效果持續時攻擊力+15%)
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

當飢餓時戰鬥時,你每 5 秒就會失去 5% 的生命值——需要食物管理

中等
上衣
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 上衣
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
下衣
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 下裝
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

原單:「平原行者推薦平靜的風」-這是一個長途工作,所以很容易滿足條件。

高可信
手套
裝備 熱加工皮革裝甲 SS 手套
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)
高可信
鞋子
裝備 熱加工皮甲 SS 鞋
寶石 星光稜晶 3 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

如果您有燒傷的寵物,Torch+ 也是不錯的選擇。

高可信
項鍊
裝備 項鍊
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

必需 — 跳彈的箭會反彈並再次攻擊

高可信
戒指1
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

必需 — 暴擊射擊在疾風期間可用

高可信
戒指2
裝備 戒指
寶石 星光稜晶 1 · 標籤 干擾>連擊>強擊(每條標籤欄位使該標籤技能傷害 +2.0%)

表單原文:“獵鷹和殺傷力缺一不可。選擇敏捷和快速。很多人說快速更好。”

高可信
徽章
裝備 徽章
寶石 綠色金綠柱石 1 · 全標籤|所有標籤的技能傷害 +1.5%

替代方案:智慧/無情/銳利+

高可信
寶石標籤:一條欄位到底值多少

標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。

八種標籤各是什麼

  • 強擊單次打出大傷害的技能
  • 連擊短時間內連續多段命中的技能
  • 元素法系的元素攻擊技能
  • 召喚召喚物、圖騰與留置型技能
  • 干擾控場與減益技能
  • 輔助增益與治療技能
  • 移動位移技能(不是移動速度)
  • 生存護盾與減傷技能

每階每條的數值

寶石階段 標籤欄位 選傷害(每條) 選冷卻(每條)
粗糙的星光稜晶 1 未見公布 未見公布
粗糙的星光稜晶 S 2 +1.7% −0.55%
星光稜晶(菁英) 3 +2.0% −0.65%
星光稜晶 S 3 +2.1% −0.70%
完整的星光稜晶 3 +2.2% −0.75%
三重石英(菁英) 2 +2.1% −0.70%

幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。

數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。

武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。

寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。

技能改造

134 · 暴擊+(1) 敏捷+(3) 鷹+(4) 134 · 치명적+(1) 날렵함+(3) 매+(4) 賽季 1 高可信

表:“當評估單筆交易時,134是最高點。”

123 · - 賽季 1 高可信

廣域成交123

136 or 134 高可信

- · 2025-08-09(與TW時間幾乎相同):「趨勢是分為1,3,6修改或1,3,4修改」——136 if寶石塊+連擊,134 if塊+強擊 · S0S1 · dc1878126

124 · - 上市初期 偏低

通訊標準推出後不久 (2025-04-26)

inven204

156 · - 中等

S1-late後移動 · S1-後期 · dc772117

技能強化順序(先衝哪個到 30)

1 · 1 箭連珠箭 1 · 1 애로우 리볼버 賽季 2 高可信

第30輪 · 數字 1 是所有四個時間點的常數 (2025-04 / 2025-08 / 2026-02 / S2)

dc1878126 + namu

2 · 3 個側面台階 2 · 3 사이드 스텝 偏高

第30輪 · 134/136 兩種結構的公共軸 · S0S1 · dc1878126

3 · 6絕招或4鷹式射擊 3 · 6 궁극기 또는 4 호크 샷 中等

第30輪 · 看寶石標籤而定。2025-08 時第 4 招已經被降級為「在傷害占比上沒那麼要緊的技能」。 · S0S1 · dc1878126

2 張大號鏡頭 2 매그넘 샷 注意 賽季 2 中等

無需投資 · 根據S2 namu,第2位是非投資

namu 궁수

星辰印蓋印順序

1 · 徽章 1 · 엠블럼 上市初期 偏高

+攻擊力10% · 共性

2 · 武器 2 · 무기 上市初期 偏高

+攻擊力300 · 共性

3 · 項鍊 3 · 목걸이 上市初期 偏高

+攻擊力150 · 共性

4 · 5件鎧甲 4 · 방어구 5부위 上市初期 偏高

每個+防禦100 · 共性

5 · 環1·環2 5 · 반지1·반지2 上市初期 偏高

每個+防禦50 · 共性

升級獎勵卡選擇

1 · 攻擊 1 · 공격 賽季 1 偏高

輸出手通用

inven350

2 · 技巧(主屬性)— 絕對不要降 2 · 솜씨 (주스탯) — 절대 내리지 말 것 高可信

2025-08 實際建議原文:「技巧一降就完了」、「附魔、升級卡這類能點數值的地方,一律先顧技巧」弓手是一個不交換運氣的職業 · S0S1 · dc1878126 2025-08-09

3 · 30級衝刺(非快手) 3 · 30레벨 전력질주 (퀵핸드 아님) 賽季 1 高可信

「弓手總是全速衝刺」-因為弓手的『推進』技能將移動速度轉化為傷害。攻速卡優先於快手

inven 6366/145 2025-04-21

4 · 普通 特殊 4 · 공통 특수 賽季 1 偏高

5 全能 · 10 美食 · 60 不屈意志 · 65 鏈擊者

inven350

雕琢/屬性優先序

雕琢 세공 賽季 1 高可信

破壞(傷害)>連擊(傷害)=打擊(傷害) · -

符文棱鏡/統計數據 룬프리즘/스탯 高可信

強擊>連段強化、強擊強化>技能威力、護甲符文棱鏡全部暴擊全進 · 追擊5000+(弱點穿透協同),暴擊8000+ · S0S1 · + dc1878126 +

寶石標籤 보석태그 賽季 1 高可信

基於TW時間點(2025-08):幹擾傷害>重複傷害>強擊傷害 · 注意——之後韓服把連擊翻到第一(2026-02「連擊・干擾・強擊/連擊・強擊・干擾」,S2「連擊>強擊=干擾」)。台服初期以干擾優先是對的,內容推進後就會往連擊移動。

dc1878126 (S0S1) vs dc772117/namu (S1-late/S2)

韓服 S2 搶先看(台服未實裝) 韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。

刻印(符文配置)

錨 닻 高可信

解決 5 號技循環被迫走位的問題。 · 1 · 韓國玩家的說法是「沒有理由不帶」。S1 後期加進來之後就固定在配置裡。

via-search, erinn

隼 매 高可信

4號鷹射彈跳回歸 · 2 · S0 的基本家譜

erinn, S1 CSV

致命性 치명적 中等

1 號連珠箭→暴擊射擊。 · 3 · 社群正裴“癡呆、失智、實況主” · via-search, S1 CSV

靈巧 날렵함 中等

3 個側面台階 · 3 · 採用率 60% 以上,和暴擊搶第三個欄位。

erinn

技能強化優先(30強)

- · - 中等

照通用規則走。主屬性是技巧,換幸運的價值很高,暴擊和追擊都吃得到。 · dc 1880651

技能改造

156 · S2標準(erinn) 156 · S2 표준(erinn) 中等

erinn

135 · 常見變異 135 · 커뮤 변형 中等

組合癡呆錨時 · via-search

流派

癡呆症主播鄭伯亨 치매닻 정배형 高可信

主流 · 單boss最優 · via-search

敏捷交換類型 날쌤 스왑형 待證實

鬥爭 · 徽章和防具改帶俐落、不帶暴擊。強擊命中後連擊傷害+18%。 · via-search

循環/手順

S2(錨定,無冷卻) S2 (닻, 쿨감無) 中等

1→1→4→1→1→3→1→1→5 重複,或 1→1→4→1→1→5→1→1→1→5 邊走邊重複。 · via-search (dc 2146516)

S2(致命性+隼+錨,風之痕滿層) S2 (치매닻, 바람결 풀) 中等

1→1→1→1→4→3→1→2→1→走位→5→多重射擊→走位→1→1→1→1。 · via-search

S1 baseline 賽季 1 高可信

初次遭遇 4113 坪 1125 → 重複 141 113 步 121 5 步

畢業配置/屬性

武器 무기 高可信

岩刃 · 燃燒的榮光

erinn

防具 방어구 中等

交錯鎖鏈/第一誓約+望星、冰之爪 · 龜裂的封印・崩壞的境界・灰色帷幕

erinn

徽章 엠블럼 中等

永恆之夜 · 解放

erinn

統計/工作 스탯/세공 高可信

追擊堆到 5,000+(跟弱點貫穿有加成),暴擊 8,000+。雕琢帶連擊、干擾、強擊,S1 的順序是干擾>連擊=強擊。

mabilife 스탯, erinn

養成路線

c1 · 走通用養成路線。從 S0 到現在一路都是頂級輸出手,投資很安全。 c1 · 공통 경로. S0~현재 일관 최상위 딜러 — 투자 안전 高可信

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