弓使い
韓国 S2 の現況フルパッケージ(S1 基準に S2 の深掘り情報を追補)。
📄 英語のまま表示している解説・評価は、韓国コミュニティの一次資料を英語で記録したものです。日本語訳が確定したものから順次差し替えています。
韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。
フル装備セット(そのままコピー)
部位ごと、ルーン1つ、宝石1つまで書き切っています。自分の課金レベルを選んで、そのまま真似するだけです。
コストを度外視した最終形。現金限定の宝石や、天井で取る伝説ルーンも含みます。
When fighting while hungry, you lose 5% health every 5 seconds — need food management
Original sheet: "I recommend Calm Wind for Plains Wanderer" — It's a long-distance job, so it's easy to meet the conditions.
火傷ペット所持時はこの枠に松明+も良い選択肢
必須 — 跳弾した矢が戻ってきて再度攻撃
Required — Lethal Shot be available during Rushing Wind
Original text of the sheet: "Falcon and lethal are essential. Choose agile and quick. Many say that quick is better."
宝石タグ:1枠でどれだけ変わるのか
タグはスキルの分類です。スタープリズムとトリプルクォーツのタグ枠は1枠ごとに「ダメージ」か「クールタイム」を選べ、そのタグを持つスキルにだけ効きます。まず自分のスキルのタグを確認してから、どれを揃えるか決めてください。
8種類のタグ
段階ごとの1枠あたりの値
| 宝石の段階 | タグ枠 | ダメージを選んだ場合(1枠) | クールタイムを選んだ場合(1枠) |
|---|---|---|---|
| 粗削りスタープリズム | 1 | 未公表 | 未公表 |
| 粗削りスタープリズム S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| スタープリズム(エリート) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| スタープリズム S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完全なスタープリズム | 3 | +2.2% | −0.75% |
| トリプルクォーツ(エリート) | 2 | +2.1% | −0.70% |
ほぼ全ての場合でダメージを選びます。クールタイムの理論上限は詠唱前後の硬直とボスの行動間隔に食われ、実際の使用回数に変わりません。クールタイム枠を取るのは、支援職のバフ周期を詰めるときか、クールタイムのルーンの代わりにするときだけです。
数値は韓国コミュニティが長年積み上げた資料——namu wiki のアイテム項目、Inven 攻略板の宝石タグガイド、韓国プレイヤー製の宝石シミュレータ——によります。運営はルールを公開していますが数値は公開しておらず、ここではコミュニティで長く一致している値を採っています。
武器用の金緑柱石のダメージ増加には2つの説がありました(namu は +5%、あるコミュニティ製シミュレータは +3%)。台湾公式のパッケージ告知(3504945)が「ダメージ +5% 増加」と明記しており、namu と一致するので決着済みです。グリーン金緑柱石の「すべてのスキルタグのダメージ強化 1.5%」も公式原文(3541044)です。
宝石とタグの日本語名は、韓国語の原名にもとづく当サイトの表記です。この作品に日本語版はなく、公式の日本語名は存在しません。
このクラスの攻略記事
上はデータ、ここはそれを一つの方針にまとめた長文です。
- 弓使いビルド:134と136を分けるのは宝石であって技能ではない 鷹+と致命+の2枚は硬い門で、3枠目だけが流派です。134か136かを決めるのは宝石タグの3行目——技能の好みではありません。弓使いは幸運交換をしない唯一のクラスでもあります。
スキル改造
シート: "単体火力で評価すると134が最高値"
範囲火力は123
- · 2025-08-09 (almost identical to TW time): "The trend is to divide into 1,3,6 modifications or 1,3,4 modifications" — 136 if gems block + multiple hits, 134 if blocks + hard hits · S0S1 · dc1878126
リリース直後のコミュニティ標準 (2025-04-26)
inven204
S1-late 以降に移行 · S1-late · dc772117
スキル強化の順番(どれを先に30まで上げるか)
強化30 · Number 1 is the constant in all four points in time (2025-04 / 2025-08 / 2026-02 / S2)
dc1878126 + namu
強化30 · 134/136 両ビルドの共通軸 · S0S1 · dc1878126
強化30 · 宝石タグ次第です。2025-08 の時点で4番のスキルは既に「ダメージ比率にそこまで関わらないスキル」に格下げされつつありました。 · S0S1 · dc1878126
投資しない · S2 namu基準で2番は無投資
namu 궁수
星の印章を押す順番
+攻撃力 10% · 共通
+攻撃力 300 · 共通
+攻撃力 150 · 共通
各 +防御力 100 · 共通
各 +防御力 50 · 共通
レベルアップ報酬カードの選択
アタッカー共通
inven350
2025-08 Actual advice original text: “If you lose skill, you will fail”, “In areas where you can take enchantments or level-up cards, make sure to take care of skill.” Archer is a class that does not swap luck · S0S1 · dc1878126 2025-08-09
“Archers always sprint at full speed” — Because the archer’s ‘Propulsion’ skill converts movement speed into damage. Attack speed card takes precedence over quick hand
inven 6366/145 2025-04-21
5 Versatile · 10 Gourmet · 60 Indomitable Will · 65 Chain Striker
inven350
リフォージ/ステータス優先度
妨害(ダメージ) > 連打(ダメージ) = 強打(ダメージ) · -
Critical hit > Repeated hit strengthening, hard hitting strengthening > Skill power and armor rune prisms are all critical hit all-in · Additional hit 5,000+ (weak point penetration synergy), critical hit 8,000+ · S0S1 · + dc1878126 +
Based on TW time point (2025-08): Jamming Damage > Repeating Damage > Bashing Damage · 注意——のちに韓国では連打が1番目に逆転します(2026-02「連打・妨害・強打/連打・強打・妨害」、S2「連打 > 強打 = 妨害」)。台湾は序盤は妨害優先で正しく、コンテンツが進むにつれ連打へ移ります。
dc1878126 (S0S1) vs dc772117/namu (S1-late/S2)
刻印(ルーン配置)
5番 サイクル中の強制ムービングを解決 · 1 · “There is no reason not to hire” — Fixed after addition in the second half of S1
via-search, erinn
4番 ホークショット跳弾回帰 · 2 · S0から必須の系譜
erinn, S1 CSV
1番 アローリボルバー→致命的射撃 · 3 · コミュニティ定石 '致命的・鷹・錨' · via-search, S1 CSV
3番 サイドステップ · 3 · erinn 60%+ notation — 3rd slot contention with Critical
erinn
スキル強化の優先度
Common rules; Skill main stat, high luck swap value (for both critical and additional hits) · dc 1880651
スキル改造
erinn
致命的・鷹・錨 組み合わせ時 · via-search
立ち回り
主流 · 単体ボス最適 · via-search
高戦闘力 · In emblems/armor, it is sharp instead of critical (multiple hit damage +18% when hitting hard) · via-search
ローテーション
114113115 repeat or 1141151115 walk repeat · via-search (dc 2146516)
111143121 歩 5 多発射撃 歩 1111 · via-search
First encounter 4113 pyeong 1125 → repeat 141 113 moves 121 5 moves
最終セッティング/ステータス
岩の刃 · 燃え盛る栄光
erinn
交差する鎖/最初の誓約 + 星追い・氷の爪 · ひび割れた封印・崩れた境界・灰色の帳
erinn
永遠の夜 · 解放
erinn
Additional hit 5,000+ (weakness penetration synergy), critical hit 8,000+; Repeated strike, obstruction, hard strike (S1: Interruption>Multiple strike=Strike)
mabilife 스탯, erinn
育成の流れ
RESEARCH-KR