大剣戦士
韓国 S2 の現況フルパッケージ(S1 基準に S2 の深掘り情報を追補)。
📄 英語のまま表示している解説・評価は、韓国コミュニティの一次資料を英語で記録したものです。日本語訳が確定したものから順次差し替えています。
韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。
フル装備セット(そのままコピー)
部位ごと、ルーン1つ、宝石1つまで書き切っています。自分の課金レベルを選んで、そのまま真似するだけです。
コストを度外視した最終形。現金限定の宝石や、天井で取る伝説ルーンも含みます。
韓国 S0/S1 の定番は千の剣(dcinside 996515「武器:千剣」、2025-09-08)。台湾の実測:魔法探究者に替えて約 +10%(バハムート 2641 B22–24、1453 投稿者の最終武器)。シート原案の茨の蔓(与ダメージ +25%、被ダメージも +25%)は高スペック専用
When finishing attack, recover 3% of stamina + 5% attack power (up to 3 stacks)
リソース50%未満で与ダメージ +9%・追撃 +6%。砕氷(凍結した対象への追撃 +10%)は凍結ペットやパーティー頼みで、大剣の凍結時間は短い——dcinside 996515「砕氷は捨てるのがおすすめ」、防具「破滅の烙印/共鳴する水晶/松明/乾いた大地/マナ激流」。バハムート 1453・2899 B25 も同じ
韓国シート:回転は首飾りに固定。台湾は 9/9 改修(3541097)以降で分かれる——バハムート 2953 B7 は切断のほうが10秒以上速いと実測、1453 は回転のクールタイム下方修正で不採用。韓国の使用統計も弾力・切断が70%超(バハムート 2953 で引用)
Turns splitting into charging, consumes elasticity when using other charging skills → charging level increases
弾力・会心は固定(バハムート 2953 #1「会心と弾力は…疑いない」、dcinside 996515「回転・弾力・会心」)。反撃+(2番、安定型「回転・弾力・反撃」)は韓国で採用率4%前後
When hiring Wisdom (18% cooldown), the modification changes from 145 to 245.
宝石タグ:1枠でどれだけ変わるのか
タグはスキルの分類です。スタープリズムとトリプルクォーツのタグ枠は1枠ごとに「ダメージ」か「クールタイム」を選べ、そのタグを持つスキルにだけ効きます。まず自分のスキルのタグを確認してから、どれを揃えるか決めてください。
8種類のタグ
段階ごとの1枠あたりの値
| 宝石の段階 | タグ枠 | ダメージを選んだ場合(1枠) | クールタイムを選んだ場合(1枠) |
|---|---|---|---|
| 粗削りスタープリズム | 1 | 未公表 | 未公表 |
| 粗削りスタープリズム S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| スタープリズム(エリート) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| スタープリズム S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完全なスタープリズム | 3 | +2.2% | −0.75% |
| トリプルクォーツ(エリート) | 2 | +2.1% | −0.70% |
ほぼ全ての場合でダメージを選びます。クールタイムの理論上限は詠唱前後の硬直とボスの行動間隔に食われ、実際の使用回数に変わりません。クールタイム枠を取るのは、支援職のバフ周期を詰めるときか、クールタイムのルーンの代わりにするときだけです。
数値は韓国コミュニティが長年積み上げた資料——namu wiki のアイテム項目、Inven 攻略板の宝石タグガイド、韓国プレイヤー製の宝石シミュレータ——によります。運営はルールを公開していますが数値は公開しておらず、ここではコミュニティで長く一致している値を採っています。
武器用の金緑柱石のダメージ増加には2つの説がありました(namu は +5%、あるコミュニティ製シミュレータは +3%)。台湾公式のパッケージ告知(3504945)が「ダメージ +5% 増加」と明記しており、namu と一致するので決着済みです。グリーン金緑柱石の「すべてのスキルタグのダメージ強化 1.5%」も公式原文(3541044)です。
宝石とタグの日本語名は、韓国語の原名にもとづく当サイトの表記です。この作品に日本語版はなく、公式の日本語名は存在しません。
このクラスの攻略記事
上はデータ、ここはそれを一つの方針にまとめた長文です。
- 大剣戦士ビルド:自己回復ループと、団体戦の正直な短所 大剣戦士のパッシブは体力を攻撃力に換え、命中すると層数ぶん取り返します。放置戦闘の持久力が全クラス1位である機構上の理由と、開発者自身が認めた団体戦の短所まで。
- 大剣戦士の宝石タグ:3枠目はクールタイムを選ぶ 強打が全ダメージ技を覆い、補助が9割。残りは合計しても1割未満です。だから3枠目は3種類目のダメージタグではなく、補助のクールタイム枠になります。
スキル改造
シートの既定値
245 modification is possible only when wearing the wisdom emblem.
Community standards immediately after release (2025-04-26, stated “there is no standard”)
inven204
KR S1-late/S2 移行 — TWは該当なし · S1-late · dc772117
スキル強化の順番(どれを先に30まで上げるか)
強化30 · “4215 145 15” Number 1 in cycle 3 times in one cycle — maximum deal stake · S0S1 · dc4500 2025-09-08
強化30 · 弾力軸の本体 · S0S1 · dc4500
強化30 · 改造145のフィニッシュスキル · S0S1 · dc4500
投資しない · 2番はサイクルに使うが強化優先順位ではない · S0S1 · dc4500
星の印章を押す順番
+攻撃力 10% · -
+攻撃力 300 · -
+攻撃力 150 · -
各 +防御力 100 · -
各 +防御力 50 · -
~Same as common rule. The selection box is opened at the end after filling 4/5 armor. · S0 · dc415710
レベルアップ報酬カードの選択
アタッカー共通第1優先
inven350 + dc1880651
There is an opinion that since the weapon receives will, strength + will + speed are the best combination. - Not confirmed data. · S0S1 · コミュニティ総合
5 Versatility · 10 Gourmet · 30 Sprint · 60 Fortitude · 65 Chain Striker
inven350
NOT FOUND — Class-specific stat exceptions such as swordsman are not found · S0S1 · — · NOT FOUND
リフォージ/ステータス優先度
Strike (Damage), Assist (Damage) >>> Strike (Cooldown), Assist (Cooldown) · 弾力サイクル維持用のクール減はダメージラインを埋めた後
クリティカル > 強打強化 > 連打強化, スキル威力 · 強打全振り 6,000〜7,000 · S0S1 · +
強打・補助・補助(補助が2枠) · dc772117 specifies the Great Sword Warrior. This item was logged as NOT FOUND, but confirmed in this investigation — filling in the gaps. · S1 · dc772117
刻印(ルーン配置)
4番 切り裂きチャージ化 · 1 · Number 4 is a charge skill, and main skill number 5 (Great Swordsmanship/Wind Cut) is the axis of immediate operation.
erinn, inven 6369/14(via-search)
バーサークバフ · 2 · S2新規の軸, 高スペック極火力 (60%+)
erinn, dc enban/260361
- · 3 · 採用率 30%
erinn
2番 ライジングスマッシュ · alt · スーパーアーマーで連携の中断を防止 — 安定構成 '回反弾'
inven(via-search), S1 CSV
大剣術強化 · alt · S2新規, 狂戦士と役割が被るのに採用率が高い
inven/dc(via-search)
スキル強化の優先度
共通ルール (攻撃力>力>クリティカル) · _common
スキル改造
Move from S1 145/245; If you do not secure cooldown when using elasticity, be careful of cycle twists.
erinn, dc(via-search)
立ち回り
高スペック極火力 · 狂戦士のバースト窓に集中させる, クール減要求が高い
dc enban/260361
安定型主流 · 反撃のスーパーアーマーで中断を最小化, 最も安定
inven(via-search)
ローテーション
Approach with 3 → Rotate one cycle to secure break gauge → Berserker ignition → For each 1st (high coefficient) cooldown, 4 elasticity charges → 5 instant fire
dc enban/260361, inven(via-search)
Ash coal tank 4215 1435 15 (cancelled) / 1425 1435 15 / 12435 15; 145 heart stabs per minute
最終セッティング/ステータス
巨大な怒り · 暗雲/長き狂気 · 大剣戦士は岩の刃の例外クラス (1ピック差し替え済み)
erinn
最初の誓約 · 崩れた境界・ひび割れた封印・ぼやけた形象
erinn
偉大 · 永遠の夜 · ダメージが強打一本のクラスなので、エンブレムは「偉大」(強打系)です
erinn, mabilife 엠블럼
強打全振り 6〜7k。タグ枠は強打(ダメージ)>補助(クールタイム)・強打(クールタイム)——サイクルを切らさないためにクールタイムを1枠残します
erinn, dc(via-search)
育成の流れ
erinn