KR Season 2 · クラスメタ大全

大剣戦士

韓国 S2 の現況フルパッケージ(S1 基準に S2 の深掘り情報を追補)。

📄 英語のまま表示している解説・評価は、韓国コミュニティの一次資料を英語で記録したものです。日本語訳が確定したものから順次差し替えています。

公式職業紹介のワンシーン:戦士系(このクラス専用の画面はまだありません)
画像出典:Nexon『マビノギモバイル』公式 · 公式職業紹介のワンシーン:戦士系(このクラス専用の画面はまだありません)

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B
ロール
アタッカー
クラス系統
大剣
ビルドコスト
2 / 5
台湾サーバー実装済み

自己回復とスーパーアーマーが最強。モーションは遅めで、ソロの継戦能力が高い。(S1)

コンテンツ別評価 デイリー/周回 A ティア表全体 →

コアルーン 千の剣魔法探究者マナ激流松明

サーバー

韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。

フル装備セット(そのままコピー)

部位ごと、ルーン1つ、宝石1つまで書き切っています。自分の課金レベルを選んで、そのまま真似するだけです。

コストを度外視した最終形。現金限定の宝石や、天井で取る伝説ルーンも含みます。

武器
装備 大剣 (アビス最上位ベース)
宝石 金緑柱石 1 + スタープリズム 2 · タグ 強打>補助>補助(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)|ダメージ +5.0%(乗算)

韓国 S0/S1 の定番は千の剣(dcinside 996515「武器:千剣」、2025-09-08)。台湾の実測:魔法探究者に替えて約 +10%(バハムート 2641 B22–24、1453 投稿者の最終武器)。シート原案の茨の蔓(与ダメージ +25%、被ダメージも +25%)は高スペック専用

信頼度 中
帽子
装備 板金鎧 SS 兜
宝石 スタープリズム 3 · タグ 強打>補助>補助(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)
信頼度 高
上衣
装備 Conqueror's Twin Guardian Armor (Lv60 heavy armor top, only) or Plate SS
宝石 スタープリズム 3 · タグ 強打>補助>補助(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

When finishing attack, recover 3% of stamina + 5% attack power (up to 3 stacks)

信頼度 中
下衣
装備 板金鎧 SS 下衣
宝石 スタープリズム 3 · タグ 強打>補助>補助(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

リソース50%未満で与ダメージ +9%・追撃 +6%。砕氷(凍結した対象への追撃 +10%)は凍結ペットやパーティー頼みで、大剣の凍結時間は短い——dcinside 996515「砕氷は捨てるのがおすすめ」、防具「破滅の烙印/共鳴する水晶/松明/乾いた大地/マナ激流」。バハムート 1453・2899 B25 も同じ

信頼度 高
手袋
装備 板金鎧 SS 手袋
宝石 スタープリズム 3 · タグ 強打>補助>補助(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)
信頼度 高
靴
装備 板金鎧 SS 靴
宝石 スタープリズム 3 · タグ 強打>補助>補助(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)
信頼度 高
ネックレス
装備 ネックレス
宝石 スタープリズム 1 · タグ 強打>補助>補助(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

韓国シート:回転は首飾りに固定。台湾は 9/9 改修(3541097)以降で分かれる——バハムート 2953 B7 は切断のほうが10秒以上速いと実測、1453 は回転のクールタイム下方修正で不採用。韓国の使用統計も弾力・切断が70%超(バハムート 2953 で引用)

信頼度 中
指輪1
装備 指輪
宝石 スタープリズム 1 · タグ 強打>補助>補助(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

Turns splitting into charging, consumes elasticity when using other charging skills → charging level increases

信頼度 高
指輪2
装備 指輪
宝石 スタープリズム 1 · タグ 強打>補助>補助(タグ枠1つにつき該当タグのスキルダメージ +2.0%)

弾力・会心は固定(バハムート 2953 #1「会心と弾力は…疑いない」、dcinside 996515「回転・弾力・会心」)。反撃+(2番、安定型「回転・弾力・反撃」)は韓国で採用率4%前後

信頼度 高
エンブレム
ルーン 絢爛 伝説
装備 エンブレム
宝石 グリーン金緑柱石 1 · 全タグ|全タグのスキルダメージ +1.5%

When hiring Wisdom (18% cooldown), the modification changes from 145 to 245.

信頼度 高
宝石タグ:1枠でどれだけ変わるのか

タグはスキルの分類です。スタープリズムとトリプルクォーツのタグ枠は1枠ごとに「ダメージ」か「クールタイム」を選べ、そのタグを持つスキルにだけ効きます。まず自分のスキルのタグを確認してから、どれを揃えるか決めてください。

8種類のタグ

  • 強打一撃で大きなダメージを出すスキル
  • 連打短時間に連続で当てるスキル
  • 元素魔法系の元素攻撃スキル
  • 召喚召喚物・トーテムなど設置系スキル
  • 妨害拘束・弱体化スキル
  • 補助バフ・回復スキル
  • 移動移動スキル(移動速度ではない)
  • 生存シールド・被ダメージ軽減スキル

段階ごとの1枠あたりの値

宝石の段階 タグ枠 ダメージを選んだ場合(1枠) クールタイムを選んだ場合(1枠)
粗削りスタープリズム 1 未公表 未公表
粗削りスタープリズム S 2 +1.7% −0.55%
スタープリズム(エリート) 3 +2.0% −0.65%
スタープリズム S 3 +2.1% −0.70%
完全なスタープリズム 3 +2.2% −0.75%
トリプルクォーツ(エリート) 2 +2.1% −0.70%

ほぼ全ての場合でダメージを選びます。クールタイムの理論上限は詠唱前後の硬直とボスの行動間隔に食われ、実際の使用回数に変わりません。クールタイム枠を取るのは、支援職のバフ周期を詰めるときか、クールタイムのルーンの代わりにするときだけです。

大剣戦士の宝石タグ:3枠目はクールタイムを選ぶ

数値は韓国コミュニティが長年積み上げた資料——namu wiki のアイテム項目、Inven 攻略板の宝石タグガイド、韓国プレイヤー製の宝石シミュレータ——によります。運営はルールを公開していますが数値は公開しておらず、ここではコミュニティで長く一致している値を採っています。

武器用の金緑柱石のダメージ増加には2つの説がありました(namu は +5%、あるコミュニティ製シミュレータは +3%)。台湾公式のパッケージ告知(3504945)が「ダメージ +5% 増加」と明記しており、namu と一致するので決着済みです。グリーン金緑柱石の「すべてのスキルタグのダメージ強化 1.5%」も公式原文(3541044)です。

宝石とタグの日本語名は、韓国語の原名にもとづく当サイトの表記です。この作品に日本語版はなく、公式の日本語名は存在しません。

スキル改造

145 · 回転+(1) 弾力+(4) 会心+/反撃+(5) 145 · 회전+(1) 탄력+(4) 회심+/반격+(5) シーズン1 信頼度 高

シートの既定値

245 · 回転 + 弾力 + 5 245 · 회전 + 탄력 + 5 シーズン1 信頼度 高

245 modification is possible only when wearing the wisdom emblem.

125 · - ローンチ期 やや低

Community standards immediately after release (2025-04-26, stated “there is no standard”)

inven204

456 · - 信頼度 中

KR S1-late/S2 移行 — TWは該当なし · S1-late · dc772117

スキル強化の順番(どれを先に30まで上げるか)

1 · 1 回転斬り 1 · 1 회전 베기 やや高

強化30 · “4215 145 15” Number 1 in cycle 3 times in one cycle — maximum deal stake · S0S1 · dc4500 2025-09-08

2 · 4 切り裂き 2 · 4 가르기 やや高

強化30 · 弾力軸の本体 · S0S1 · dc4500

3 · 5 大剣術 3 · 5 대검술 やや高

強化30 · 改造145のフィニッシュスキル · S0S1 · dc4500

note · 2·3·6 信頼度 中

投資しない · 2番はサイクルに使うが強化優先順位ではない · S0S1 · dc4500

星の印章を押す順番

1 · エンブレム 1 · 엠블럼 ローンチ期 やや高

+攻撃力 10% · -

2 · 武器 2 · 무기 ローンチ期 やや高

+攻撃力 300 · -

3 · ネックレス 3 · 목걸이 ローンチ期 やや高

+攻撃力 150 · -

4 · 防具 5部位 4 · 방어구 5부위 ローンチ期 やや高

各 +防御力 100 · -

5 · 指輪1・指輪2 5 · 반지1·반지2 ローンチ期 やや高

各 +防御力 50 · -

獲得戦略 획득 전략 やや高

~Same as common rule. The selection box is opened at the end after filling 4/5 armor. · S0 · dc415710

レベルアップ報酬カードの選択

1 · 攻撃 1 · 공격 シーズン1 やや高

アタッカー共通第1優先

inven350 + dc1880651

2 · 力 (メインステータス) 2 · 힘 (주스탯) 未確認

There is an opinion that since the weapon receives will, strength + will + speed are the best combination. - Not confirmed data. · S0S1 · コミュニティ総合

3 · 共通 特殊 3 · 공통 특수 シーズン1 やや高

5 Versatility · 10 Gourmet · 30 Sprint · 60 Fortitude · 65 Chain Striker

inven350

note · 大剣戦士固有カード指針 note · 대검전사 고유 카드 지침

NOT FOUND — Class-specific stat exceptions such as swordsman are not found · S0S1 · — · NOT FOUND

リフォージ/ステータス優先度

細工 세공 シーズン1 信頼度 高

Strike (Damage), Assist (Damage) >>> Strike (Cooldown), Assist (Cooldown) · 弾力サイクル維持用のクール減はダメージラインを埋めた後

ルーンプリズム/ステータス 룬프리즘/스탯 信頼度 高

クリティカル > 強打強化 > 連打強化, スキル威力 · 強打全振り 6,000〜7,000 · S0S1 · +

宝石タグ 보석태그 信頼度 中

強打・補助・補助(補助が2枠) · dc772117 specifies the Great Sword Warrior. This item was logged as NOT FOUND, but confirmed in this investigation — filling in the gaps. · S1 · dc772117

韓国シーズン2の先取り(台湾は未実装) 韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。

刻印(ルーン配置)

弾力 탄력 信頼度 高

4番 切り裂きチャージ化 · 1 · Number 4 is a charge skill, and main skill number 5 (Great Swordsmanship/Wind Cut) is the axis of immediate operation.

erinn, inven 6369/14(via-search)

狂戦士 광전사 信頼度 高

バーサークバフ · 2 · S2新規の軸, 高スペック極火力 (60%+)

erinn, dc enban/260361

切断 절단 信頼度 中

- · 3 · 採用率 30%

erinn

反撃 반격 信頼度 中

2番 ライジングスマッシュ · alt · スーパーアーマーで連携の中断を防止 — 安定構成 '回反弾'

inven(via-search), S1 CSV

無慈悲 무자비 未確認

大剣術強化 · alt · S2新規, 狂戦士と役割が被るのに採用率が高い

inven/dc(via-search)

スキル強化の優先度

- · - 信頼度 中

共通ルール (攻撃力>力>クリティカル) · _common

スキル改造

456 · S2標準 456 · S2 표준 信頼度 中

Move from S1 145/245; If you do not secure cooldown when using elasticity, be careful of cycle twists.

erinn, dc(via-search)

立ち回り

回弾狂 (回転+弾力+狂戦士) 회탄광 (회전+탄력+광전사) 信頼度 中

高スペック極火力 · 狂戦士のバースト窓に集中させる, クール減要求が高い

dc enban/260361

回反弾 (回転+反撃+弾力) 회반탄 (회전+반격+탄력) 信頼度 中

安定型主流 · 反撃のスーパーアーマーで中断を最小化, 最も安定

inven(via-search)

ローテーション

S2 core 信頼度 中

Approach with 3 → Rotate one cycle to secure break gauge → Berserker ignition → For each 1st (high coefficient) cooldown, 4 elasticity charges → 5 instant fire

dc enban/260361, inven(via-search)

S1 baseline シーズン1 信頼度 高

Ash coal tank 4215 1435 15 (cancelled) / 1425 1435 15 / 12435 15; 145 heart stabs per minute

最終セッティング/ステータス

武器 무기 信頼度 中

巨大な怒り · 暗雲/長き狂気 · 大剣戦士は岩の刃の例外クラス (1ピック差し替え済み)

erinn

防具 방어구 信頼度 中

最初の誓約 · 崩れた境界・ひび割れた封印・ぼやけた形象

erinn

エンブレム 엠블럼 信頼度 高

偉大 · 永遠の夜 · ダメージが強打一本のクラスなので、エンブレムは「偉大」(強打系)です

erinn, mabilife 엠블럼

ステータス/細工 스탯/세공 信頼度 中

強打全振り 6〜7k。タグ枠は強打(ダメージ)>補助(クールタイム)・強打(クールタイム)——サイクルを切らさないためにクールタイムを1枠残します

erinn, dc(via-search)

育成の流れ

c1 · Securing huge fury is 1st priority (common rock blade cannot be recycled) → Greatness → Resilience/Berserker c1 · 거대한 분노 확보가 1순위(공용 바위 칼날 재활용 불가) → 위대함 → 탄력/광전사 信頼度 中

erinn