대검전사
KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).
📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.
먼저 여기부터
- 역할
- 딜러
- 계열
- 대검
- 육성 비용
- 2 / 5
최강 자힐+슈퍼아머, 느린 모션; 솔로 지속력 강함. (S1)
콘텐츠별 티어 일상/사냥 A 전체 티어표 →
한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.
전체 세팅표 (그대로 복사)
모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.
비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.
KR S0/S1 정석은 천 자루 검 (dc 996515 「무기 : 천검」, 2025-09-08). 대만 실측: 마법 탐구가로 바꿔 약 +10% (巴哈 2641 B22–24; 1453 작성자 최종 무기). 시트 원안 가시 덩굴(피해 +25%, 받는 피해도 +25%)은 고스펙 전용
피니시 어택 시 체력 3% 회복 + 공격력 5% (최대 3중첩)
자원 50% 미만 시 피해 +9%·추가타 +6%. 쇄빙(빙결 대상 추가타 +10%)은 빙결 펫·파티 의존인데 대검의 빙결 창이 짧다 — dc 996515 「쇄빙은 갖다 버리는거 추천」, 방어구 「파낙/공명/횃불/메땅/마격」; 巴哈 1453·2899 B25 동일
KR 시트: 회전은 목걸이 고정. 대만은 9/9 개편(3541097) 뒤 갈림 — 巴哈 2953 B7 「截斷」이 10초 이상 빠르다는 실측, 1453은 回轉 쿨 너프로 미채용. KR 사용 통계도 탄력·절단 70%+ (巴哈 2953 인용)
가르기를 차징화, 다른 차징 스킬 사용 시 탄력 소모 → 차징 단계 상승
탄력·회심은 고정 (巴哈 2953 #1 「會心和彈力…毫無疑問」; dc 996515 「회탄회」). 반격+(2번, 안정형 '회탄반')은 KR 채용률 4%대
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가
태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.
여덟 가지 태그
등급별 줄당 수치
| 보석 등급 | 태그 줄 | 대미지 선택 시 (줄당) | 쿨타임 선택 시 (줄당) |
|---|---|---|---|
| 투박한 스타프리즘 | 1 | 미공개 | 미공개 |
| 투박한 스타프리즘 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 완성품(엘리트) 스타프리즘 | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 스타프리즘 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 온전한 스타프리즘 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 트리플쿼츠 (엘리트) | 2 | +2.1% | −0.70% |
거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.
대검전사 보석 태그: 세 번째 줄은 쿨감입니다, 유일한 예외
수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.
무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.
보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.
이 클래스의 공략 글
위는 데이터, 여기는 그 데이터를 하나의 방법으로 정리한 장문 글입니다.
- 대검전사 세팅 — 자힐로 버티는 직업, 파티 딜은 왜 밀리나 대검전사의 자힐 루프는 체력을 자원으로 쓰고 때려서 되찾는 구조입니다. 방치·솔로 유지력은 여전히 최상위인데 파티 딜 부족은 개발자가 직접 인정했습니다. 탄력 축·광전사 축·부위별 시트를 근거와 함께 정리합니다.
- 대검전사 보석 태그: 세 번째 줄은 쿨감입니다, 유일한 예외 강타가 모든 딜 스킬을, 보조가 9할을 덮고 나머지 태그는 전부 한 자릿수입니다. 그래서 대검전사의 세 번째 줄은 세 번째 댐증이 아니라 보조 쿨감이 됩니다. 계산을 그대로 공개합니다.
- 룬 시스템 기초 — 장비가 아니라 룬이 전투력을 결정한다 장비 본체의 스탯은 거의 안 움직입니다. 슬롯에 뜨는 색깔조차 장비가 아니라 룬의 등급입니다. 각인은 실패하면 저주가 걸리지만 엠블럼만은 예외로 항상 성공합니다. 공식 각인 성공률과 등급별 고정 전투력, 수급 경로를 정리합니다.
스킬 개조
시트 기본값
지혜로움 엠블럼 착용 시에만 245 개조가 가능해진다
출시 직후 커뮤 표준 (2025-04-26, "정석은 없습니다" 명시)
inven204
KR S1-late/S2 이동 — TW 해당 없음 · S1-후기 · dc772117
스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)
30강 · "4215 145 15" 사이클에서 1번이 한 사이클에 3회 들어감 — 딜 지분 최대 · S0S1 · dc4500 2025-09-08
30강 · 탄력 축의 본체 · S0S1 · dc4500
30강 · 개조 145의 마무리기 · S0S1 · dc4500
투자 안 함 · 2번은 사이클에 쓰이지만 강화 우선순위 아님 · S0S1 · dc4500
별의 인장 순서
+공격력 10% · -
+공격력 300 · -
+공격력 150 · -
각 +방어력 100 · -
각 +방어력 50 · -
~공통 규칙과 동일. 선택 상자는 방어구 4/5 채운 뒤 마지막 · S0 · dc415710
레벨업 보너스 카드
딜러 공통 1순위
inven350 + dc1880651
무기가 의지도 받으므로 힘+의지+속도가 정배라는 의견 있음 — 확정 자료 아님 · S0S1 · 커뮤 종합
5 다재다능 · 10 미식가 · 30 전력질주 · 60 불굴의 의지 · 65 체인 스트라이커
inven350
NOT FOUND — 검술사 같은 클래스 전용 스탯 예외는 발견되지 않음 · S0S1 · — · 찾을 수 없음
세공 / 스탯 우선순위
강타(데미지), 보조(데미지) >>> 강타(쿨감), 보조(쿨감) · 탄력 사이클 유지용 쿨감은 데미지 줄을 다 채운 뒤
치명타 > 강타강화 > 연타강화, 스킬위력 · 강타 몰빵 6,000~7,000 · S0S1 · +
강보보 (강타·보조·보조) · dc772117이 대검전사에 대해 명시. 이 항목을 NOT FOUND로 기록했으나 본 조사에서 확인됨 — 그 공백을 메움 · S1 · dc772117
룬 각인
4번 가르기 차지화 · 1 · 4번을 차지 스킬로, 주력기 5번(대검술/바람가르기) 즉발 운용의 축
erinn, inven 6369/14(via-search)
버서크 버프 · 2 · S2 신규 축, 고스펙 극딜 (60%+)
erinn, dc enban/260361
- · 3 · 채용률 30%
erinn
2번 라이징 스매시 · alt · 슈퍼아머로 연계 끊김 방지 — 안정 조합 '회반탄'
inven(via-search), S1 CSV
대검술 강화 · alt · S2 신규, 광전사와 역할 겹침에도 채용률 높음
inven/dc(via-search)
스킬 강화 우선
공통 룰 (공격력>힘>치명) · _common
스킬 개조
S1 145/245에서 이동; 탄력 채용 시 쿨감 미확보면 사이클 꼬임 주의
erinn, dc(via-search)
빌드 스타일
고스펙 극딜 · 광전사 버스트 창에 몰아넣기, 쿨감 요구 높음
dc enban/260361
안정 주류 · 반격 슈퍼아머로 끊김 최소화, 가장 안정적
inven(via-search)
딜 사이클
3으로 접근 → 한 사이클 돌려 브레이크 게이지 확보 → 광전사 점화 → 1스(고계수) 쿨마다, 탄력 4차지→5 즉발
dc enban/260361, inven(via-search)
회탄반 4215 1435 15(캔슬) / 1425 1435 15 / 12435 15; 1분마다 145 심장찌르기
종결 세팅
거대한 분노 · 암운/오랜 광기 · 대검전사는 바위 칼날 예외 직업 (1픽 교체됨)
erinn
첫 번째 서약 · 무너진 경계·금 간 봉인·흐릿한 형상
erinn
위대함 · 영원한 밤 · 강타 원툴 직업이라 위대함(강타계)
erinn, mabilife 엠블럼
강타 몰빵 6~7k; 세공 강타(딜) > 보조(쿨감)·강타(쿨감) — 탄력 사이클 유지용 쿨감 확보
erinn, dc(via-search)
성장 루트
erinn