KR Season 2 · 클래스 메타 대전

석궁사수

KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).

📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.

공식 클래스 소개 영상 화면:석궁사수
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식

먼저 여기부터

B
역할
딜러
계열
석궁
육성 비용
3 / 5
대만 서버 구현 완료

사실상 근접 폭딜, 예열 불필요; '균열' 룬으로 회복. (S1)

콘텐츠별 티어 일상/사냥 D어비스 A 전체 티어표 →

핵심 룬 천 자루 검마나 격류바위 거인비열한 일격

서버

한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

전체 세팅표 (그대로 복사)

모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.

비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.

무기
장비 법황청 축성 앤티크 크로스보우 (Lv50 유일) 또는 최상위 일반 석궁
보석 헬리오도르 1 + 스타프리즘 2 · 태그 원소>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)|대미지 +5.0% (곱연산)

대안 무기 룬: 눈 먼 분노 (연타 적중 시 피해 +2%, 최대 12중첩, 정가 불가)

높음
모자
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 투구
보석 스타프리즘 3 · 태그 원소>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

메마른 땅 룬(자원 50% 미만 시 피해 +9%, 추가타 +6%)을 획득하면 마나격류·바위거인을 빼고 넣으라고 시트가 명시 — 4번 스킬 2탄창부터 효과 적용

높음
상의
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 상의
보석 스타프리즘 3 · 태그 원소>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
하의
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 하의
보석 스타프리즘 3 · 태그 원소>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

석궁사수 시트에서만 ★로 표시된 룬

높음
장갑
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 장갑
보석 스타프리즘 3 · 태그 원소>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)
높음
신발
장비 열처리 가죽 갑옷 SS 신발
보석 스타프리즘 3 · 태그 원소>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

펫 보유 시: 횃불+는 현란함 엠블럼과, 쇄빙+는 냉혹함 엠블럼과 짝지으라고 시트가 명시

높음
목걸이
장비 목걸이
보석 스타프리즘 1 · 태그 원소>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

감전 지속피해 + 일정 시간 치명타 확률 증가

높음
반지1
장비 반지
보석 스타프리즘 1 · 태그 원소>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

강화 볼트 탄창을 한 번에 2개 장전 — 탄창 운용의 축

높음
반지2
장비 반지
보석 스타프리즘 1 · 태그 원소>연타>강타(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

번개 속성 적용, 치명타 적중 시 근접한 적들에게도 피해

높음
엠블럼
장비 엠블럼
보석 그린 헬리오도르 1 · 전 태그|모든 태그 스킬 대미지 +1.5%

엠블럼 선택이 룬 프리즘 방향을 결정한다 — 현란함이면 치명타, 냉혹함이면 추가타. 시트 작성자 본인은 "나는 냉혹 석궁"

높음
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가

태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.

여덟 가지 태그

  • 강타한 번에 큰 피해를 주는 스킬
  • 연타짧은 시간에 여러 번 때리는 스킬
  • 원소마법 계열의 원소 공격 스킬
  • 소환소환물·토템 등 설치형 스킬
  • 방해군중 제어와 디버프 스킬
  • 보조버프와 회복 스킬
  • 이동이동기 (이동 속도가 아님)
  • 생존보호막과 피해 감소 스킬

등급별 줄당 수치

보석 등급 태그 줄 대미지 선택 시 (줄당) 쿨타임 선택 시 (줄당)
투박한 스타프리즘 1 미공개 미공개
투박한 스타프리즘 S 2 +1.7% −0.55%
완성품(엘리트) 스타프리즘 3 +2.0% −0.65%
스타프리즘 S 3 +2.1% −0.70%
온전한 스타프리즘 3 +2.2% −0.75%
트리플쿼츠 (엘리트) 2 +2.1% −0.70%

거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.

수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.

무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.

보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.

스킬 개조

234 · 감전+(2) 반전+(3) 연쇄+(4) 시즌1 높음

시트 기본. 2025-04-26 inven과 2026-02-15 dc가 10개월 간격으로 동일하게 234 — 이 파일에서 가장 안정적인 개조 항목

+ inven204 + dc772117

346 / 134 시즌1 보통

- · 시트 표현으로 "사파" (비주류). "5번 개조 안 하면 괜찮음"

246 / 146 시즌2 보통

- · KR S2 이동 (246=일반·편의, 146=고점·시즈) — TW 해당 없음

erinn

스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)

?

— · NOT FOUND (명시적 순서) · 30강 번호 순서를 제시한 출처가 없다. namu 석궁사수의 스킬 개조 섹션은 빈 플레이스홀더. 확인된 것은 234 개조가 표준이라는 사실뿐이며, 그렇다면 2·3·4가 강화 대상이 되는 것이 자연스럽지만 이는 추론이다. 검색 스니펫에 "거스팅 볼트(4)와 헬파이어(6) 30레벨 추천"이 있으나 원문을 확보하지 못했고 234와 충돌한다 — 채택하지 않음 · S0S1 · — · 찾을 수 없음

별의 인장 순서

1 · 엠블럼 출시 시기 다소 높음

+공격력 10% · 공통

2 · 무기 출시 시기 다소 높음

+공격력 300 · 공통

3 · 목걸이 출시 시기 다소 높음

+공격력 150 · 공통

4 · 방어구 5부위 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 100 · 공통

5 · 반지1·반지2 출시 시기 다소 높음

각 +방어력 50 · 공통

레벨업 보너스 카드

1 · 공격 시즌1 다소 높음

딜러 공통

inven350

2 · 솜씨 (주스탯) 시즌1 높음

-

메모 · 석궁사수 전용 지침 note · 석궁사수 전용 지침

NOT FOUND — 검증된 석궁사수 전용 카드 조언 없음. 궁수 계열이므로 솜씨 유지가 유력하나 이는 궁수 자료에서의 추정이지 인용이 아님 · S0S1 · — · 찾을 수 없음

세공 / 스탯 우선순위

세공 시즌1 높음

연타(데미지) = 원소(데미지) >>> 방해(쿨감), 강타(데미지) · -

룬프리즘/스탯 시즌1 높음

현란함 엠블럼이면 치명타 / 냉혹함 엠블럼이면 추가타 > 연타강화 > 스킬위력 · 엠블럼과 프리즘 방향을 반드시 일치시킬 것

보석태그 시즌1 보통

원연강 (연타 = 원소 > 강타 — KR S0 시트 「연타=원소 >>> 방해(쿨감) 강타」; 원강연은 S1 dc enban 772117 표기) · 스킬별로 요구 태그가 다르다는 랭커 지적 있음 — 4번은 연타+원소, 3번은 연타+이동방해. 단일 태그로 수렴하지 않는 것이 이 클래스의 특징

dc772117 + enban#698179

한국 S2 미리보기 (대만 미실장) 한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

룬 각인

꿰뚫음 높음

4번 계열 메인 딜링기 · 1 · 60%+ 채용, S2 메인딜 축

erinn, savetip(via-search)

반전 높음

3번 슬라이딩 스텝 → 강화 탄창 2개 장전 · 2 · 60%+, 탄창 운용 보조 — S1부터 존속

erinn, S1 CSV

산탄 보통

고계수 마무리 · 3 · 30%대; 궁극기 게이지 추가 수급

erinn, via-search

균열 보통

서브 폭딜 · 3 · 30%대

erinn, via-search

화약 미확인

- · 3 · 30%대

erinn

감전/연쇄 보통

S1 legacy · alt · S1 필수셋(감전+반전+연쇄)은 S2에 밀림

S1 CSV, arca 135308171

스킬 강화 우선

- · - 보통

공통 룰 · _common

스킬 개조

246 · 일반·편의 / 짧은 극딜 보통

S1 234에서 이동

erinn

146 · 고점·시즈(장기 홀딩) 보통

고점 지향

erinn

빌드 스타일

꿰뚫음 사이클형 보통

주류 · 60제 패시브 활용 4445 — 꿰뚫음 메인 + 산탄 마무리; 궁 사용 시 시즌 스킬 '포커스 파이어' 추가 탄창으로 꿰뚫음 연발 가속 · via-search (savetip)

균열 서브폭딜형 보통

보조 · 꿰뚫음 메인 + 균열 폭딜 + 반전 탄창 보조 · via-search

딜 사이클

S2 core 보통

4445 반복 (강화 탄창 관리, 반전으로 2발 재장전) → 궁 → 포커스 파이어 창에 꿰뚫음 연타 · via-search

S1 baseline 시즌1 높음

44432 444112

종결 세팅

무기 높음

바위 칼날 · 타오르는 영광

erinn

방어구 보통

첫 번째 서약/교차하는 사슬 + 별바라기·잠들지 않는 불 · 무너진 경계·금 간 봉인·잿빛 장막

erinn

엠블럼 보통

영원한 밤 · 해방

erinn

스탯/세공 보통

세공 원소·강타·연타 (S1: 연타=원소); 치명 8,000+

erinn, S1 CSV

성장 루트

c1 · 공통 경로. 티어 이력 주의: 2025-06 0티어 → 2026 B — 화력 기대치 보수적으로 보통

RESEARCH-KR