KR Season 2 · 클래스 메타 대전

힐러

KR S2 현황 풀 패키지 (S1 기준 + S2 딥다이브 증보).

📄 영어로 표시된 해설·평가는 한국 커뮤니티 1차 자료를 영어로 기록해 둔 것입니다. 번역이 확정되는 대로 교체합니다.

공식 클래스 소개 영상 화면:힐러
이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식

먼저 여기부터

B
역할
힐러
계열
힐러 계열
육성 비용
2 / 5
대만 서버 구현 완료

파티 수요 1위 메인 힐러, S2부터 딜 겸비. (S1)

콘텐츠별 티어 일상/사냥 A레이드 A 전체 티어표 →

핵심 룬 천 자루 검신성한 수양바위 거인비열한 일격

서버

한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

전체 세팅표 (그대로 복사)

모든 부위, 모든 룬, 모든 보석을 그대로 적었습니다. 과금 단계를 고르고 복사하세요.

비용 무제한 종결 — 캐시 전용 보석과 천장 전설 룬 포함.

무기
장비 힐링 완드 — 65제 어비스/미스틱 다이스 베이스 공격력 1940, 보석 3칸(3슬롯작 필수)
보석 헬리오도르 ×1 [대미지 +5%] (캐시) + 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×2 [보조>연타>보조 / 보조>연타>강타 (보조 > 연타 > 보조 쿨감 또는 강타)] / 무과금이면 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3(태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

시트 경고: 무기를 영혼 수확자로 가면 방어구의 거인의 팔과 방어구 파괴가 중복 적용되지 않는다 — 둘 중 하나만. 힐러는 "공증 = 힐량"이므로 공격력 증가 룬을 최대한 챙기는 것이 곧 힐 세팅이다 · 대만 질문(巴哈 2976) 정리: KR S0 1순위는 영혼 수확자 (arca 136821578 — 힐러 자신의 공포 부여로 상시 유지, 공격력 +20%). 천 자루 검은 파티에 방어구 파괴 담당이 이미 있거나 본인이 거인의 팔을 낄 때. 영혼 수확자와 거인의 팔의 방어구 파괴는 중첩되지 않는다 (巴哈 3022 #5 실측 「答案是不能」, 룬 설명 「중복 적용되지 않는다」)

높음
모자
장비 천옷 모자 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [보조>연타>보조 / 보조>연타>강타 (보조 > 연타 > 보조 쿨감 또는 강타)](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

힐러 계열 전용. 보조 스킬 사용 시 10초간 공격력 + 아군 회복력 4%씩 최대 3중첩. 시트 원문 "필수 룬!!" — 하위 등급 버전이 없다

높음
상의
장비 천옷 상의 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [보조>연타>보조 / 보조>연타>강타 (보조 > 연타 > 보조 쿨감 또는 강타)](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

강타 +20%

높음
하의
장비 천옷 하의 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [보조>연타>보조 / 보조>연타>강타 (보조 > 연타 > 보조 쿨감 또는 강타)](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

카운터 적중 시 4초간 공격력 +24%. 하위: 기습(에픽, 카운터 16%)

높음
장갑
장비 천옷 장갑 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [보조>연타>보조 / 보조>연타>강타 (보조 > 연타 > 보조 쿨감 또는 강타)](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

체력 75% 이상 시 공격력 +11%. 힐러는 체력이 높게 유지되므로 상시 조건. 사다리: 안정+ 11% → 안정 9% → 안심 7%(피해) → 안전 5%(피해)

높음
신발
장비 천옷 신발 — 방어력 498 (어비스/미스틱 다이스), 보석 3칸
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×3 [보조>연타>보조 / 보조>연타>강타 (보조 > 연타 > 보조 쿨감 또는 강타)](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

파멸의 룬. 방어구 파괴 부여 — 영혼 수확자 무기와 중복 불가

높음
목걸이
장비 목걸이 — 공격력 255→292, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [보조>연타>보조 / 보조>연타>강타 (보조 > 연타 > 보조 쿨감 또는 강타)](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

3번 생명의 고동 — 최대 스택/대상 수 증가 + 라이프 링크 전이 강화. 시트: 목걸이에 두면 스위칭이 편하다

높음
반지1
장비 반지 — 방어력 229→262, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [보조>연타>보조 / 보조>연타>강타 (보조 > 연타 > 보조 쿨감 또는 강타)](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

2번 팬텀 페인 — 적/아군 사이를 오가며 여러 번 폭발. 시트 작성자는 "억압도 필수"라고 본다. 에픽 등급

높음
반지2
장비 반지 — 방어력 229→262, 보석 1칸 고정
보석 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [보조>연타>보조 / 보조>연타>강타 (보조 > 연타 > 보조 쿨감 또는 강타)](3줄, 줄당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

4번 프로텍션 — 받는 피해 추가 감소. 시트: "요즘 대세는 물결·억압·감쌈 (오버 힐이 대세)"

높음
엠블럼
장비 클래스 엠블럼 (아란웬에게 클래스 마스터 메달로 구매, 첫 구매 후 재구매 무료·룬 보존)
보석 그린 헬리오도르 ×1 [모든 태그 +1.5%] (캐시) / 없으면 완성품(엘리트) 스타프리즘 ×1 [보조>연타>보조 / 보조>연타>강타 (보조 > 연타 > 보조 쿨감 또는 강타)](태그 줄 하나당 해당 태그 스킬 대미지 +2.0%)

힐러만 현란함이 아니라 지혜로움(모든 스킬 쿨 -18%)이 1순위다 — 힐러는 쿨감이 왕이기 때문. 대안 전설: 여신의 권능(지옥, 아군 회복 시 대상+자신 공격력 +13% / 쿨 9초). 현란함은 3순위

높음
보석 태그: 한 줄이 실제로 얼마인가

태그는 스킬의 분류입니다. 스타프리즘과 트리플쿼츠의 태그 줄은 줄마다 대미지와 쿨타임 중 하나를 고르며, 그 태그를 가진 스킬에만 적용됩니다. 내 스킬이 어떤 태그를 달고 있는지부터 확인하세요.

여덟 가지 태그

  • 강타한 번에 큰 피해를 주는 스킬
  • 연타짧은 시간에 여러 번 때리는 스킬
  • 원소마법 계열의 원소 공격 스킬
  • 소환소환물·토템 등 설치형 스킬
  • 방해군중 제어와 디버프 스킬
  • 보조버프와 회복 스킬
  • 이동이동기 (이동 속도가 아님)
  • 생존보호막과 피해 감소 스킬

등급별 줄당 수치

보석 등급 태그 줄 대미지 선택 시 (줄당) 쿨타임 선택 시 (줄당)
투박한 스타프리즘 1 미공개 미공개
투박한 스타프리즘 S 2 +1.7% −0.55%
완성품(엘리트) 스타프리즘 3 +2.0% −0.65%
스타프리즘 S 3 +2.1% −0.70%
온전한 스타프리즘 3 +2.2% −0.75%
트리플쿼츠 (엘리트) 2 +2.1% −0.70%

거의 모든 경우 대미지를 고릅니다. 쿨타임의 이론상 한계는 선후딜과 보스 패턴에 먹혀 실제 시전 횟수로 바뀌지 않습니다. 쿨감 줄은 서포터의 버프 주기를 맞출 때나 쿨감 룬을 대신할 때만 값어치가 있습니다.

힐러 보석 태그: 힐 스킬이 곧 딜 스킬이라 보조가 1순위

수치는 한국 커뮤니티가 오래 쌓아 온 자료 — namu 위키 아이템 항목, 인벤 공략판의 보석 태그 가이드, 유저 제작 보석 시뮬레이터 — 에서 왔습니다. 운영은 규칙만 공개하고 수치는 공개하지 않아, 여기서는 커뮤니티가 오래 일치해 온 값을 씁니다.

무기용 헬리오도르의 대미지 증가는 두 가지 수치가 있었습니다(namu +5%, 어떤 커뮤니티 시뮬레이터 +3%). 대만 공식 패키지 공지(3504945)가 「대미지 +5% 증가」로 명시해 namu와 일치하므로 확정입니다. 그린 헬리오도르의 「모든 스킬 태그 대미지 강화 1.5%」도 공식 원문(3541044)입니다.

보석과 태그 이름은 한국 서버의 표기 그대로입니다.

스킬 개조

234 · 2 팬텀 페인(억압) + 3 생명의 고동(물결) + 4 프로텍션(감쌈) 높음

억압 채용 시. 현재 주류 · S0S1 · +

135 · 1 라이프 링크(서약) + 3 물결 + 5 서먼 루미너스(빛무리) 높음

서약 채용 시 · S0S1 · +

무과금 개조 시즌1 보통

무과금 장신구 = 서약(1) + 물결(3) + 감쌈(4) → 실질 134 세트. 억압(에픽)이 없으면 234 오버힐 세팅이 안 된다 · 무과금은 애초에 30강이 불가능하다 (엘리트 룬에는 '모든 스킬 +1' 줄이 없다) — 개조 조합은 '장신구 3종이 어느 스킬을 건드리는가'로만 읽으면 된다

derived

개조 = 30강 대상 3개 선택 시즌1 다소 높음

위 조합의 숫자는 '스킬 강화 30강을 몰아줄 스킬 3개'다 · 장신구 룬이 개조하는 스킬 번호(장신구 세트명)와는 별개의 축이다 — _common 참조

derived(namu-rune §3 + dc-221942)

스킬 강화 순서 (무엇을 먼저 30까지)

1순위 시즌1 높음

3 생명의 고동 · 시트 원문 "반드시 30강"

+namu.wiki 클래스 문서

2순위 시즌1 보통

4 프로텍션 · 쿨감을 계속 투자하면 9초대까지 내려간다

+namu.wiki 클래스 문서

3순위 시즌1 보통

1 라이프 링크 · 빛의 파동 때문에 찍는다

+namu.wiki 클래스 문서

전제 시즌1 높음

10칸 전부 에픽 이상 룬 + 대장간 개조 재굴림으로 세 스킬을 10칸 전부에 몰아준다 · 무과금은 30강 불가 — 엘리트 룬에는 '모든 스킬 +1' 줄이 없다

dc-221942

별의 인장 순서

봉인 순서 시즌1 보통

① 무기 (공격력 +300) → ② 엠블럼 (공격력 +10%) → ③ 목걸이 (공격력 +150) → ④ 방어구 5부위 (방어력 +100씩) → ⑤ 반지 2칸 (방어력 +50씩) · 엠블럼의 +10%는 무기 항에만 곱해지므로 무기를 먼저 키워야 곱할 게 생긴다. 커뮤 답변도 「무기 엠블럼 목걸이」 순

dc enban 254449 + namu 능력치 공식

등급 고정 시즌1 높음

공격력 부위(무기·엠블럼·목걸이) = 에픽 인장 / 방어력 부위(방어구 5, 반지 2) = 엘리트 인장. 부위별로 고정이라 올릴 수 없다 · 중복 인장은 사용 불가, 5만 골드 판매만

dc mabinogimobile 605555·402128 + inven 6366/154

주간 루틴 시즌1 높음

마물 퇴치 증표 200 → 인장 상자 (주 1회 제한). 필드 보스 3종을 매주 잡아 증표를 채운다 (12/18/20/22시, 30분 창) · 1회성: 변이된 심연의 화석 300(캐릭터당 1, 본캐 이전 가능) · 다그다의 무덤 히든퀘(방어구 인장 상자) · 인장 퀘스트(장갑) · 크라마 최초 토벌 후 세븐크롤러 이비(반지)

namu-item + + + inven 6366/123

선택 상자 운용 시즌1 보통

무작위 인장이 계속 중복되므로 선택 상자는 마지막 1~2부위가 남았을 때 쓴다. 굳이 먼저 쓸 거면 무기 · 전 슬롯 완성은 in-era 기준 1~3개월 걸렸다 — 중간 티어의 조건이 아니라 종결 티어의 조건이다

dc enban 254449 + dc mabinogimobile 805218

레벨업 보너스 카드

카드 우선순위 보통

공격 > 지력 > 행운. 단일 주스탯(x4대)이라 지력 우선. 힐러도 공증 = 힐량이므로 공격 카드가 1순위인 것은 동일. 방어·체력 카드만 공속/기교로 교체 · 근거: 공격 카드 = 공격력 61 환산 vs 기교 = 24. 주스탯 배율 x4 → 주스탯 / x2.5 → 비등 / 부스탯 → 행운 · S0S1 · dc 마비노기모바일 1880651 (2025-08-09) + 파생 클래스별

실전 운용 시즌1 보통

① 만렙까지는 '추천 선택'만 누른다 → ② 만렙 후 방어·체력 카드를 1장 3,000골에 공격/기교/공속으로 교체 · 재선택은 프로필 → 레벨업 보너스 카드

dc 1880651 댓글 + inven 6366/350

피할 카드 시즌1 높음

방어력 · 최대 체력 · 이동 속도 · 딜러는 공격·주스탯·치명 계열만. 특수 카드(5의 배수 레벨) 13장의 수치는 어느 출처에도 없다 = 미확인

inven 6366/350

세공 / 스탯 우선순위

세공 우선순위 시즌1 높음

보조(쿨타임 감소) · 연타(쿨타임 감소) >>>>>> 방해(쿨타임 감소) — 힐러만 대미지가 아니라 쿨감이 1순위다 · 세공 = 보석 스킬 태그 시스템 그 자체다. 이 줄과 아래 「보석 태그」 줄은 같은 것을 두 출처가 다르게 적은 것이다 — 독립 교차검증이 아니라 정합성 확인

보석 태그 시즌1 보통

보연강 / 보연보 (보조 > 연타 > 강타 또는 보조) · (dc enban#772117) + 세공 열(보조·연타)

줄 수 목표 다소 높음

무과금 1줄 (투박한 스타프리즘/트리플쿼츠) · 중간 2줄 (투박한S 스타프리즘 / 트리플쿼츠) · 종결 3줄 (완성품 스타프리즘) · 원문: 「고과금 한줄, 중소과금 두줄이 정배」. 스타프리즘 1줄 = 태그 대미지 +2%. 2줄작에 세공기 100개+, 3줄작에 500개+ 소모 증언 · S0S1 · dc마비노기모바일 1608473 · 605375

룬 프리즘(부가 옵션) 시즌1 높음

회복력 > 치명타, 연타 강화, 빠른 스킬 > 스킬 위력 · 룬 재설정 프리즘으로 재굴림하는 옵션1/옵션2의 목표

인챈트 — 무기 (KR S0) 시즌1 보통

무의식(정신) — 영혼 수확자 룬의 조건을 켠다. 단 무기를 영혼 수확자로 가면 방어구 거인의 팔과 방어구 파괴가 중복되지 않으니 둘 중 하나만 · 공격력 +1.00% + 35% 확률 도트(쿨 12초). ⚠ TW 격리스베인 상점에 아직 무기 인챈트 상자가 없다 — TW 미도입 가능성

pistaim.com/10(2025-07-28)+mabimo.inven db/enchant

인챈트 — 방어구 5칸 (KR S0) 시즌1 높음

백장미 ×5 (부위당 공격력 +100, 합 +500) — 시즌0 유일 선택지 · 화이트 서큐버스 4인 레이드(KR 2025-06-23) 클리어 확정 드랍. TW 미출시 콘텐츠

inven 6366/451

인챈트 — 장신구 3칸 (KR S0) 시즌1 높음

폭스 ×3 (공격력 +1.00%) — 시즌0 유일 선택지 · 바리 1·2광구 / 마스 심층 / 필드 보스, 조각 100개 = 완제품

inven 6366/451

인챈트 — 엠블럼 (KR S0) 시즌1 높음

없다 — 시즌0에는 엠블럼 전용 인챈트 스크롤이 존재하지 않는다 · 몰아침/분쇄/확산은 KR 시즌1(2025-09-25)부터 = TW 미도입

namu 인챈트 스크롤

레이드 세트 룬 시즌1 높음

거인의 팔(파멸)은 굶주린 칼날(신성)과 B쌍이다 — 짝을 맞추면 파괴된 갑옷 대상에게 2배 직접 피해 · 짝 없이 거인의 팔만 끼면 방어구 파괴 디버프만 남는다. 무기 영혼 수확자와는 방어구 파괴가 중복되지 않는다

inven 6366/310+namu-rune+

유니크 무기 참고 시즌1 보통

빛의 손길 (Lv55 힐링 스태프 — 사제용) / 법황청 축성 크리스탈 힐링 완드 (Lv50, 힐러용) · 시즌0 유니크는 강화 불가 + 성능 주입 불가 — 상시 착용 종결템이 아니다

+namu-rune §3.1

vs 사제 보통

힐러 = 꾸준한 광역 유지력 / 사제 = 폭힐 + 실딜이라 고난도에서 선호 · S0 글라스기브넨 어려움 시절 메타는 2힐러였다 (inven 6366/359, 2025-05-24) — TW의 현재 레이드가 바로 그 시점이다 · S0S1 · +

대만 서버 현행 S0/S1 기준 — 지금 따라 할 수 있는 구간.

룬 각인

무기 시즌1 높음

천 자루 검 · core · sheet default (atk scales healing: 공증=힐량)

방어구 시즌1 높음

신성한 수양 · core · support-skill use → atk + healing +4%×3 — MUST

방어구 시즌1 높음

안정+ · core · +11% atk above 75% HP

방어구 시즌1 높음

비열한 일격 · core · +24% atk on counter

방어구 시즌1 높음

거인의 팔 · core · AoE armor-break, +10% dmg taken debuff · not stackable w/ 영혼 수확자 armor-break

방어구 시즌1 높음

바위거인 · core · +20% atk on 강타

장신구 시즌1 높음

물결+ · core · mods skill3 생명의 고동: more stacks/targets, link-transfer buffed · MUST; put on necklace for easy switching

장신구 시즌1 높음

억압+ · core · mods skill2 팬텀 페인: multi-bounce explosions · 오버힐 trio

장신구 시즌1 높음

감쌈+ · core · mods skill4 프로텍션: extra dmg reduction · 오버힐 trio

장신구 시즌1 보통

서약+ · alt · mods skill1 라이프 링크: HoT+speed / DoT+slow · 135 variant

엠블럼 시즌1 높음

지혜로움 · core · -18% all cooldowns · healer > crit

엠블럼 시즌1 보통

여신의권능 · alt · heal → +13% atk self+target · abyss/raid rune, no 승급

스킬 강화 우선

3 · 생명의 고동 시즌2 높음

30강 · 1 · main skill — "반드시 30강"

+namu.wiki

4 · 프로텍션 시즌1 보통

30강 · 2 · with cd reforge reaches ~9s cycle

1 · 라이프 링크 시즌1 보통

+ · 3 · taken for 빛의 파동 proc

스킬 개조

234 · main 시즌1 높음

억압 채용 build: 2(억압) 3(물결) 4(감쌈)

135 · alt 시즌1 높음

서약 채용 build: 1(서약) 3(물결) 5(빛무리)

세공(reforge) 시즌1 높음

보조 cd, 연타 cd >>>>>> 방해 cd · cooldown king for healer

빌드 스타일

오버힐형 시즌1 높음

support · 물결/억압/감쌈 trio, 234 mods · "요즘 대세" — raid sustain default

서약형 시즌1 보통

support · 서약/물결/빛무리, 135 mods · HoT/utility flavor

vs 사제 시즌2 보통

— · 힐러 = steadier AoE sustain; 사제 preferred for hard content (burst heal + dmg) · party-slot context

internal

딜 사이클

heal loop 시즌1 높음

link target → 43 · 스킬 번호: 1=링크, 4=프로텍션, 3=고동

party stacked 시즌1 높음

2 (팬텀 페인/억압)

종결 세팅

📄 한국어·번체 중국어로 표시된 항목은 1차 자료(한국 커뮤니티·대만 공식) 기록을 그대로 인용한 것입니다.

프리즘/스탯 시즌1 보통

치명타 ≥ 스킬위력 > 연타강화,빠른스킬 > 회복력 · atk lines matter more than 회복력 (공증=힐량) — 巴哈 1476; KR S0 guide arca 136821578 puts 치명타 ≥ 스킬위력 first. The sheet's 회복력-first line is the minority reading

arca 136821578 + 巴哈 1476 +

성장 루트

1 · generic path; healer cheapest to gear for raid entry (cd/회복 focus) 시즌1 미확인

internal

한국 S2 미리보기 (대만 미실장) 한국 시즌2 데이터. 대만에는 10★ 룬·마도 저항이 없으므로 예습용.

룬 각인

무기 시즌2 보통

계시 · core · S2 priest-type weapon rune · likely applies to healer line

mabilife.com

S2 최신 메타

무기 S2 시즌2 높음

바위칼날 primary (ranker consensus, erinndata 60%+); 햇살+ alt · mabilife's "힐러도 계시" = minority view MED

erinndata+dcinside

장신구 S2 시즌2 높음

8인: 광륜+가호+물결 · 4인: 고동침+광륜+가호 · 오버힐 trio 물결·억압·감쌈 is DEAD — 억압/감쌈 out of top setups entirely

dcinside(enban 1180474)

방어구 S2 시즌2 높음

각성 교차하는 사슬(공+연타댐 > 서약) + 별바라기 + 침식(금 간 봉인/무너진 경계/잿빛 장막) + 긍지/승전/비늘 덮인 현자/뼈 인장/바다뱀+ · S1 armor set obsolete

dcinside+erinndata

엠블럼 S2 시즌2 높음

해방 primary / 영원한 밤 alt · 지혜로움 out

erinndata

개조 S2 시즌2 높음

345 standard; 356 alt (ult focus) · S2 change: ult no longer locks out 물결

dcinside 1180474

loop S2 시즌2 높음

opener: 라이프 링크 → 2/3; core 5→1→4→3→3 (5/4 on CD before 3; passives transfer through skill 3 — stack buffs first) · —

dcinside 1180474

스탯 S2 시즌2 높음

치명타 > 추가타(부활 스택) > 연타댐 > 스킬위력 > 공격력; 회복력 near-BOTTOM · full 딜힐러 shift — atk scales healing better than 회복력; 기억 각인 lets you swap 공증+서포팅 ↔ 치명+추가타 per party

dcinside 1180474

patch · 2026-08-13: healer ult "normalization" (targets ult+food overheal combo specifically, not blanket nerf) 시즌2 높음

announced 커피라이브 2026-08-04

mabilife

종결 세팅

무기 룬 S2 시즌2 보통

계시

mabilife.com

성장 루트

2 · S2: 룬다 어비스/카브락 healer demand high (healer = most important 8-man slot) 시즌2 보통

internal