클래스 세팅 · 게시 2026-09-02 대만 서버 현행

힐러 세팅 — 오버힐 트리오는 죽었고, 이제 회복력도 버립니다

✍️ 앨리스・알리사

빠른 답

S2 힐러의 요약은 한 문장입니다: 회복력을 버리고 딜 스탯을 챙기는 쪽이 힐량도 더 나옵니다. 스탯 우선순위는 치명타 > 추가타 > 연타댐 > 스킬위력 > 공격력이고 회복력은 거의 최하단입니다. 장신구는 인원수로 갈립니다 — 8인은 광륜+가호+물결, 4인은 고동침+광륜+가호. S1의 상징이었던 오버힐 트리오(물결·억압·감쌈)는 상위 세팅에서 완전히 빠졌고, 엠블럼 지혜로움도 내려갔습니다(현재 해방, 대안 영원한 밤). 무기는 바위 칼날, 개조는 345(대안 356), 루프는 5→1→4→3→3. 그리고 2026-08-13 패치로 궁극기가 손봐졌습니다.

왜 회복력을 버리는가

힐러의 회복량이 공격력을 따라간다는 사실 자체는 처음부터 그랬습니다. S1까지의 결론은 거기서 “그러니 힐러의 졸업 세팅은 사실상 딜링 세팅과 닮아 있다” 정도로 멈췄고, 프리즘 우선순위는 여전히 회복력 > 치명타·연타강화·빠른스킬 > 스킬위력이었습니다.

S2는 그 문장을 끝까지 밀어붙였습니다. 현재 기록된 스탯 우선순위는 치명타 > 추가타 > 연타댐 > 스킬위력 > 공격력이고, 회복력은 거의 최하단입니다. 이유는 단순합니다 — 공격력 계열 스탯이 회복력보다 힐량 스케일링을 더 잘 받기 때문입니다. 추가타가 두 번째로 올라온 것은 부활 스택 때문이고, 이 배치는 dcinside 정리(enban 1180474)와 erinndata 채용률 양쪽에 걸쳐 HIGH로 기록되어 있습니다.

여기에 기억 각인이 한 겹 더 붙습니다. 파티 구성에 따라 공증+서포팅과 치명+추가타를 오갈 수 있으므로, 스탯 세팅은 하나로 고정하는 것이 아니라 두 벌을 준비해 두는 것이 현재의 운영 방식입니다.

정리하면, S2 힐러는 힐러가 아니라 딜힐러입니다. 이 한 줄을 받아들이지 않으면 아래의 모든 선택이 이상해 보입니다.

오버힐 트리오가 빠진 자리

S1 힐러를 대표하던 조합은 **물결+·억압+·감쌈+**의 오버힐 트리오였습니다. 물결이 3번 생명의 고동의 스택과 대상 수를 늘리고, 억압이 2번 팬텀 페인을 다단 폭발로 바꾸고, 감쌈이 4번 프로텍션에 추가 감소를 얹는 구조 — 개조는 234였습니다.

지금은 그렇지 않습니다. 데이터셋의 판정은 직설적입니다: 오버힐 트리오는 죽었고, 억압과 감쌈은 상위 세팅에서 완전히 빠졌습니다. 남은 것은 물결 하나뿐이고, 그마저도 인원수에 따라 자리를 내줍니다.

콘텐츠장신구 3종
8인광륜 + 가호 + 물결
4인고동침 + 광륜 + 가호

8인에서는 물결이 남고, 4인에서는 고동침이 물결의 자리를 대신합니다. 두 편성 모두 광륜과 가호는 고정이므로, 투자 순서를 물어본다면 답은 그 둘입니다.

개조도 함께 움직였습니다. S1의 234(오버힐)와 135(서약)에서 345가 표준, 356이 궁극기 중심의 대안으로 정리되었습니다. 여기에는 시스템 변경이 하나 깔려 있습니다 — S2에서 궁극기가 더 이상 물결을 잠그지 않습니다. 궁을 쓰면 물결 운영이 끊기던 제약이 사라졌기 때문에 개조 조합이 재편된 것이고, 이것이 234에서 345로 넘어간 기계적인 이유입니다.

무기·방어구·엠블럼

  • 무기 — 바위 칼날이 랭커 정배입니다(erinndata 채용률 60% 이상). 대안은 햇살+. mabilife 쪽에서 나온 “힐러도 계시” 주장은 소수 의견으로 기록되어 있으니(MED), 계시 쪽으로 밀기 전에 본인 딜 로그로 확인하시길 권합니다.
  • 방어구 — S1 방어구 세트는 폐기(obsolete) 판정입니다. 현재는 각성계 교차하는 사슬(공격력+연타댐 조합이 서약보다 우위) + 별바라기에, 침식계로 금 간 봉인 / 무너진 경계 / 잿빛 장막, 그리고 긍지·승전·비늘 덮인 현자·뼈 인장·바다뱀+ 계열이 함께 기록되어 있습니다.
  • 엠블럼 — 해방이 1픽, 영원한 밤이 대안. S1 힐러의 상징이던 지혜로움은 내려갔습니다. 쿨타임 −18%가 곧 힐량이던 시절의 논리가, 딜 스탯 중심으로 이동하면서 우선순위에서 밀린 것입니다.

루프: 5→1→4→3→3

기록된 사이클은 짧고, 각주 쪽이 더 중요합니다.

  • 오프너 — 라이프 링크로 대상을 잡고 2번 또는 3번
  • 코어 — 5 → 1 → 4 → 3 → 3

각주 두 줄: 5번과 4번은 3번보다 먼저 쿨을 소모시킬 것, 그리고 패시브가 3번 스킬을 통해 전이되므로 버프를 먼저 쌓고 3번을 눌러야 합니다. 3번을 두 번 반복하는 배치는 그 전이 구조 때문이지, 단순히 주력기라서가 아닙니다.

S0/S1 부위별 시트 — 무엇에 쓰는 표인가

아래는 이 사이트가 보관하고 있는 S0/S1 배치 시트입니다. 현행 S2 졸업표가 아니라 이전 세대의 기록이며, 신규 캐릭터 육성 구간이나 대만 서버(현재 S0)를 함께 보는 분에게 유효합니다.

부위 룬 설명
무기 천 자루 검 (전설★6) 검을 사용하는 클래스로 클래스 레벨 40을 달성할 때마다 공격력이 4%씩 증가하며 해당 효과는 최대 6회까지 중첩된다.
모자 신성한 수양 (전설★6·원형) 보조 스킬 사용 시, 10초 동안 공격력과 아군에게 주는 회복력이 4%씩 증가하며 해당 효과는 최대 3회까지 중첩된다. (힐러 계열 클래스 전용)
상의 바위 거인 (전설★6) 강타 적중 시, 공격력이 3% 증가하며 해당 효과는 최대 3회까지 중첩된다. 3중첩 도달 시, 중첩을 모두 소모하여 5초 동안 공격력이 20% 증가한다.
하의 비열한 일격 (전설★6·원형) 카운터 공격 적중 시, 4초 동안 공격력이 24% 증가한다.
장갑 안정+ (전설★6·원형) 체력이 75% 이상일 경우, 공격력이 9% 증가한다.
신발 거인의 팔 (전설★6·레이드) 파멸의 룬 공격 적중 시, 대상과 주위 2.5m내의 적들에게 (공격력×n%)의 피해를 주고, 약화 효과: 방어구 파괴를 부여해 10초 동안 받는 피해를 10% 증가시키며, 추가로 파괴된 갑옷을 부여한다. 파괴된 갑옷 효과 만료 시, 적에게 약화 효과: 구속된 칼날이 부여되어 있다면 (공격력×n%)의 피해를 추가로 준다. 약화 효과: 방어구 파괴는 중복 적용되지 않는다. (재사용 대기시간: 10초)
목걸이 물결+ (전설★6) [3번 스킬 개조] 힐러의 생명의 고동 스킬에 변화를 준다. 최대 스택 수가 증가하며, 더 많은 아군과 적 타겟에게 각기 치유나 피해를 준다. 또한 생명의 고동을 통해 라이프 링크의 효과를 전이 시, 주변 아군에게 부여하는 강화 효과의 위력이 상승한다.
반지1 억압+ (전설★6) [2번 스킬 개조] 힐러의 팬텀 페인 스킬에 변화를 준다. 생명력을 응축한 마력 구체가 적과 아군 사이를 이동하며 여러 번에 걸쳐 폭발을 일으킨다.
반지2 감쌈+ (전설★6) [4번 스킬 개조] 힐러의 프로텍션 스킬에 변화를 준다. 잠시 동안 받는 피해가 추가로 감소한다.
엠블럼 지혜로움 (전설★6) 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 18% 감소한다.

이 표는 빌드 시 사이트 데이터베이스에서 자동 생성됩니다. 전체 세팅: 힐러

부위졸업 룬중간 대체무과금 대체
무기천 자루 검(전설)결투(에픽)대결(엘리트)
모자신성한 수양(전설)신성한 수양(전설)신성한 수양(전설)
상의바위 거인(전설)바위 거인(전설)안심(엘리트)
하의비열한 일격(전설)기습(에픽)기습(에픽)
장갑안정+(전설)안정(에픽)안심(엘리트)
신발거인의 팔(전설)깨달음(전설)시작(엘리트)
목걸이물결+(전설)물결(엘리트)물결(엘리트)
반지1억압+(전설)억압(에픽)서약(엘리트)
반지2감쌈+(전설)감쌈(엘리트)감쌈(엘리트)
엠블럼지혜로움(전설)지혜로움(전설)기민함/강력함(엘리트)

같은 배치표의 세 예산 단계를 부위별로 비교한 표입니다. 「출처 없음」 칸은 조사에서 실제로 근거를 찾지 못한 자리이며, 누락이 아닙니다.전체 세팅: 힐러

이 표에서 지금도 유효한 한 가지는 신성한 수양입니다 — 보조 스킬 사용 시 공격력과 아군 회복력이 각각 4%씩, 3중첩. 하위 등급이 존재하지 않는 힐러 계열 전용 룬이고, 힐러의 스킬 구성 전체가 이 룬의 트리거라는 구조는 시즌이 바뀌어도 그대로입니다.

같은 표에서 거인의 팔에 붙은 짝 규칙도 여전히 유효합니다: 굶주린 칼날과 한 쌍으로 맞춰야 브레이크 상태 대상에게 추가 직접 피해가 들어가고, 거인의 팔만 단독으로 들면 남는 것은 브레이크 디버프뿐입니다. 그리고 영혼 수확자의 방어구 관통과는 중첩되지 않습니다 — 이 세 갈래(단독 채용 / 짝 맞추기 / 무기로 영혼 수확자)는 룬 등급이 아니라 파티에 브레이크 담당이 있는지로 고르는 문제입니다.

투자 순서와 스탯 컷

전 직업 공통 규칙은 S2에서 이렇게 정리되어 있습니다.

룬 투자 순서 무기 > 엠블럼 > 장신구(직업 각인 3종) > 방어구 — S1의 무기 > 장신구 > 엠블럼에서 엠블럼이 한 칸 올라왔습니다. 장신구는 한 개를 10★까지 미는 것보다 채용률 30% 이상인 삼신기 3종을 8~9★로 맞추는 쪽이 실질 효율에서 앞섭니다. 힐러의 삼신기는 위에서 본 대로 광륜·가호, 그리고 편성에 따라 물결 또는 고동침입니다.

S1 초월 재료는 S2 티어와 호환되지 않으므로 S1 룬 과투자는 금물이고, 부족한 룬은 소급 적용되는 S2 전설 천장으로 메우는 것이 정석입니다. 공통 스탯 컷은 치명타 8,000 이상, 강타와 연타 중 하나에 67천 몰빵(엠블럼과 계열 일치), 스킬위력은 시즌 스킬이 아니면 2,500 컷입니다. 만렙 100 이후에는 시즌 스킬 스탯 5,000 캡이 최우선 — 1,000당 최종딜 +24%, 5,000에서 추가 메커니즘 해금.

2026-08-13 궁극기 조정을 어떻게 읽을 것인가

2026-08-04 커피라이브에서 예고되고 2026-08-13에 적용된 힐러 궁극기 조정은 전면 너프가 아닙니다. 기록된 성격은 “정상화”이고, 겨냥한 대상은 궁극기와 음식을 겹쳐 오버힐을 만드는 특정 조합입니다. 그 조합을 쓰지 않던 세팅이라면 체감 변화는 거의 없습니다.

다만 방향은 읽어 둘 만합니다 — 운영이 손대는 지점은 “메커니즘을 건너뛰게 해 주는 회복”이지, 힐러의 지속 유지력 자체가 아닙니다.

힐러를 지금 키울 가치가 있는가

있습니다. 그리고 이유가 콘텐츠 구조에 있습니다: 룬다 어비스와 카브락 8인 레이드에서 힐러 수요가 높고, 힐러는 8인 편성에서 가장 중요한 한 자리로 기록되어 있습니다. 사제와의 분업은 여전히 힐러 = 더 안정적인 광역 유지력, 사제 = 폭발 힐과 실피해이고, 고난도에서 사제가 선호되는 경향도 그대로입니다.

대만 서버를 함께 보는 분께

이 사이트의 원본 데이터는 대만 서버에서 출발합니다. 대만은 현재 S0이고, 위의 S0/S1 시트가 그쪽의 현행 졸업표입니다 — 오버힐 트리오가 아직 “요즘 대세”인 세계이고, 엠블럼도 지혜로움입니다. 이 문서의 앞부분은 한국의 현재이자 대만의 미래입니다. 진도 차이는 대만-한국 진도 차이에 정리해 두었습니다.

이 문서를 뒤집는 조건

“회복력을 거의 버려도 된다”는 것이 현재 정배이지만, 이 판정의 근거는 랭커 세팅 채용률과 커뮤니티 정리이지 공개된 계수 공식이 아닙니다. 동일 투력에서 회복력 몰빵 세팅과 치명·추가타 세팅을 같은 레이드에서 힐량 로그로 비교한 실측이 나오고 그 결과가 회복력 쪽이라면, 이 문서의 스탯 절을 그날 다시 씁니다.

부위별 원문과 전체 세팅은 /ko/meta/healer/, 조합을 직접 바꿔 보려면 빌드 계산기를 쓰시면 됩니다.