格闘家
韓国 S2 の現況フルパッケージ(S1 基準に S2 の深掘り情報を追補)。
📄 英語のまま表示している解説・評価は、韓国コミュニティの一次資料を英語で記録したものです。日本語訳が確定したものから順次差し替えています。
韓国シーズン2のデータです。台湾には10★ルーンや魔導抵抗といったシステムがまだないので、ここは先取りの予習として見てください。今のセッティングをこれに合わせないように。
フル装備セット(そのままコピー)
部位ごと、ルーン1つ、宝石1つまで書き切っています。自分の課金レベルを選んで、そのまま真似するだけです。
コストを度外視した最終形。現金限定の宝石や、天井で取る伝説ルーンも含みます。
Alternative Weapon Rune: Duel+ (Attack +18%, Multihit Damage -6%)
Damage +12%, movement speed +30% when using movement skills — Matches martial arts movement tag
Front range damage. Summer Salt is the top priority as it has the largest stake in the deal.
突進化 + 最後の連続技・コンボスキルのダメージ量増加
Alternative: Goddess' Protection (Damage +25% for 30 seconds at the start of battle/using the bow, cannot be promoted Abyss/Raid Rune) / Relentless
宝石タグ:1枠でどれだけ変わるのか
タグはスキルの分類です。スタープリズムとトリプルクォーツのタグ枠は1枠ごとに「ダメージ」か「クールタイム」を選べ、そのタグを持つスキルにだけ効きます。まず自分のスキルのタグを確認してから、どれを揃えるか決めてください。
8種類のタグ
段階ごとの1枠あたりの値
| 宝石の段階 | タグ枠 | ダメージを選んだ場合(1枠) | クールタイムを選んだ場合(1枠) |
|---|---|---|---|
| 粗削りスタープリズム | 1 | 未公表 | 未公表 |
| 粗削りスタープリズム S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| スタープリズム(エリート) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| スタープリズム S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完全なスタープリズム | 3 | +2.2% | −0.75% |
| トリプルクォーツ(エリート) | 2 | +2.1% | −0.70% |
ほぼ全ての場合でダメージを選びます。クールタイムの理論上限は詠唱前後の硬直とボスの行動間隔に食われ、実際の使用回数に変わりません。クールタイム枠を取るのは、支援職のバフ周期を詰めるときか、クールタイムのルーンの代わりにするときだけです。
数値は韓国コミュニティが長年積み上げた資料——namu wiki のアイテム項目、Inven 攻略板の宝石タグガイド、韓国プレイヤー製の宝石シミュレータ——によります。運営はルールを公開していますが数値は公開しておらず、ここではコミュニティで長く一致している値を採っています。
武器用の金緑柱石のダメージ増加には2つの説がありました(namu は +5%、あるコミュニティ製シミュレータは +3%)。台湾公式のパッケージ告知(3504945)が「ダメージ +5% 増加」と明記しており、namu と一致するので決着済みです。グリーン金緑柱石の「すべてのスキルタグのダメージ強化 1.5%」も公式原文(3541044)です。
宝石とタグの日本語名は、韓国語の原名にもとづく当サイトの表記です。この作品に日本語版はなく、公式の日本語名は存在しません。
このクラスの攻略記事
上はデータ、ここはそれを一つの方針にまとめた長文です。
- 格闘家ビルド:出力の7〜8割を1つのスキルに預けるクラス 格闘家の火力はほぼ5番スキル一本に乗り、装備表全体がそれを養うためにあります。改造が4と5で固定される理由、6時間の杭打ちで引き分けたカード論争、そして「手さばきに報いる」の中身。
スキル改造
Sheet default. “There is a difference in taste in fixing 45, and there are many users with 145”
45 固定 変形
45 固定 変形
リリース直後のコミュニティ標準 (2025-04-26)
inven204
スキル強化の順番(どれを先に30まで上げるか)
強化30 · “I don’t know about other skills, but this skill needs to be level 30 as a top priority” — 70-80% share of all deals
namu 격투가
強化30 · "4-5-6" の強化順序を推奨
namu 격투가
強化30 · "4-5-6" または "1-5-6" の代案
namu 격투가
星の印章を押す順番
+攻撃力 10% · 共通
+攻撃力 300 · 共通
+攻撃力 150 · 共通
各 +防御力 100 · 共通
各 +防御力 50 · 共通
レベルアップ報酬カードの選択
アタッカー共通
inven350
メインステータスは明確に器用
Community debate ongoing. Will = Weapon boost stat (pure attack power) / Luck = Critical stat. The results of each 6-hour Scarecrow test were concluded as "almost similar" → "difference in taste." The original source URL cannot be specified. · S0S1 · コミュニティ総合 (URL未確保)
リフォージ/ステータス優先度
Smite (Damage) >>> Move (Damage) >>> Disrupt (Cooldown), Smite (Cooldown) · -
クリティカル > 連打強化, 強打強化 > スキル威力 · クリティカル 8,000+ · S0S1 · +
移動・強打・移動 または 強打・移動・強打 · S0の3枠は 移動・補助・強打 · inven189 (2025-04-24) describes fighters as “#slam or #move or #assist” — Consistent with dc772117
inven189 + dc772117
刻印(ルーン配置)
4番 バーストパンチ→ソニックフィスト · 1 · S2 Core - Continuous deal cycle that was not maintained is maintained, movement tag possession and coefficient are high
arca 136929905(via-search), erinn
5番 サマーソルト · 2 · Remove combo effect + Reduce cooldown when counter is hit (mabilife notation 'interval' is assumed to be the same rune notation)
erinn, arca(via-search)
2番 スラストキック突進化 · 3 · S1から続く主流, コンボダメージ増タグ
erinn, S1 CSV
スキル強化の優先度
共通ルール (攻撃力>力>クリティカル) · _common
スキル改造
S2標準 · S1 145/245/456 and continuity — 45 fixed favorite
erinn, S1 CSV
立ち回り
主流 · Operation that burns 2nd and 3rd skill Damage at the highest coefficient Summer Salt Kick
arca 136929905(via-search)
S2新規 · ソニックフィスト発動期待値に基づく常時サイクル維持
arca(via-search), mabilife
ローテーション
11 444 525351 (2·3 dam syndrome → summer salt)
arca 136929905
11 52(3)535 1 444
最終セッティング/ステータス
燃え盛る栄光 · 陽射し+ · 岩の刃 例外クラス
erinn
最初の誓約/交差する鎖 + 星追い · ひび割れた封印・崩れた境界・ぼやけた形象
erinn
永遠の夜 · 偉大
erinn
細工 強打・移動・補助; クリティカル 8,000+
erinn, mabilife
育成の流れ
RESEARCH-KR