修道士
韓服 S2 現況完整包(含 S1 基準與 S2 深查增補)。
韓服第二季資料。台服還沒有 10★ 符文、魔導抗性等系統,這區當成未來預習,不要照著現在配。
完整配裝表(打開直接抄)
每一個部位、每一顆符文、每一顆寶石都寫死了。選你的消費級距,照抄就好。
不計成本的終極配置。現金限定的寶石與保底傳說符文都算進去。
圖紙原文:「修道士擅長接收異種武器符文,考慮到治療和防護量,建議使用千劍(使用千劍時必須使用光明和智慧)」——如果是加工傷害,則應該使用Wonder+,如果是治療/屏蔽,則需要使用千劍。
使用輔助技能時,攻擊力增加10秒+友方恢復力各+4%,最多疊加3層
如果你是支持者,這裡是巨人之臂(區域護甲被摧毀+受到的傷害+10%)
當所有力量、光明和淨化咒語被啟動時,會使用一次牆壁力場,持續10秒——破防爆發傷害軸
因果+(第一次衝刺,重複命中次數隨活躍咒語數量而增加)/光輝+(第五次轉生,冷卻時間和持續時間大大減少)。使用千劍武器符文時,需要光明+與智慧。
寶石標籤:一條欄位到底值多少
標籤是技能的分類。星光稜晶與三重石英上的每一個標籤欄位,你可以選「傷害」或「冷卻」,而且只對帶有該標籤的技能生效——所以先看自己的技能帶什麼標籤,再決定要湊哪幾條。
八種標籤各是什麼
每階每條的數值
| 寶石階段 | 標籤欄位 | 選傷害(每條) | 選冷卻(每條) |
|---|---|---|---|
| 粗糙的星光稜晶 | 1 | 未見公布 | 未見公布 |
| 粗糙的星光稜晶 S | 2 | +1.7% | −0.55% |
| 星光稜晶(菁英) | 3 | +2.0% | −0.65% |
| 星光稜晶 S | 3 | +2.1% | −0.70% |
| 完整的星光稜晶 | 3 | +2.2% | −0.75% |
| 三重石英(菁英) | 2 | +2.1% | −0.70% |
幾乎所有情況都選傷害。冷卻的理論上限換不到更多次施放——本作的施法前後搖與王的行動節奏把它吃掉了。只有補師要壓增益循環、或想用它取代一顆冷卻符文時,才值得放冷卻欄位。
數值出自韓國社群長年累積的整理——namu 維基的道具條目、Inven 攻略板的寶石標籤指南,以及韓服玩家自製的寶石模擬器。官方公布了規則,沒有公布數字,所以這裡採用的是社群長期一致的版本。
武器用金綠柱石的傷害加成曾有兩種說法(namu +5%、一份社群模擬器 +3%);台服官方套組公告(3504945)印的是「傷害 +5% 增加」,與 namu 一致,已定案。綠色金綠柱石的「所有技能標籤的傷害強化 1.5%」同樣是官方原文(3541044)。
寶石與階段的中文名(金綠柱石、綠色金綠柱石、星光稜晶、星光稜晶S、完整的星光稜晶、三重石英、粗糙的、菁英)都是台服官方用字;八種標籤的名稱(強擊、連擊、元素、召喚、干擾、輔助、移動、生存)與台服官方職業介紹頁上的技能標籤逐字相同。
這個職業的攻略長文
上面是資料,這裡是把資料講成一套做法的長文。
- 修道士S0配裝:業火、報應、因果與光輝怎麼取捨 修道士的飾品第三格是全職業最有哲學的一格:因果流靠驚異+特化把化身變成常駐,光輝流直接把化身的冷卻買下來。台服板上兩篇百 GP 心得的共識配置、124/125 改造的判斷式、外加困難小格 6 分鐘全自動的實測。
- 我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯 天梯回答的是「誰最強」,但你問的是「我該玩什麼」——那是兩題。這篇用會不會手動、打什麼內容、花不花錢、每天有多少時間四個問題,把台服現有的 18 個職業一路刪到剩一個,順便告訴你選錯了要付多少代價。
- 戰鬥力3萬到5萬缺什麼?提升順序完全指南 板上共識順序是符文強化→印章→裝備強化→稱號→時裝→寶石。我們用每一項的實際戰鬥力數值重算一次:它其實是三條資源線,各有各的第一名。
- 符文入門:取得、刻印、詛咒與分解,一篇看懂整個系統 裝備本體不會變強,能力值幾乎全由刻上去的符文決定——連裝備顯示的顏色都是符文的。★2 起刻印會失敗、失敗會詛咒(官方機率表)、徽章永不失敗;兩種 ★6 差在哪、碎片去哪用,整個系統一次講完。
技能改造
當你擁有Wonder+或Wisdom時
當驚異+和智慧都缺席時
- · 上線後,社群標準也達到了124——一致
inven204
燈籠、因果、三辛基 · KR S2 — TW 不適用
erinn +
技能強化順序(先衝哪個到 30)
— · 未找到(通關順序) · 沒有任何來源表明數字順序。確認:1號浪湧和2號落雷是核心傷害/實用技能,5號分身是“補充修道士糟糕加工的關鍵技能”,在窗口期間給予+100%浪湧和落雷傷害。如果使用修改124,自然會強化1、2、4,但這只是猜測,並非來源。
namu 수도사
星辰印蓋印順序
+攻擊力10% · 共性。修道士的攻擊力也有助於治療,所以攻擊力封印值對混血也有效。
+攻擊力300 · 共性
+攻擊力150 · 共性
每個+防禦100 · 共性
每個+防禦50 · 共性
升級獎勵卡選擇
輸出手通用
inven350
“智力第一名,意誌第二名,防禦/攻擊第三名(視情況而定),速度第四名” · S0S1 · 社區綜合(未指定單一來源)
恢復統計不會增加技能治療(僅適用於被動自然恢復)。即使您是治癒師,也不要投資康復 · S0S1 · 社區綜合
雕琢/屬性優先序
輔助(冷卻)、多次命中(冷卻)>> 輔助(傷害) · 武器符文是千劍與無智徽章的組合。
協助(傷害)、打斷(傷害)>> 協助(冷卻) · 與智慧徽章結合-冷卻時間已經足夠,所以切換到傷害。
暴擊、連段強化、快速技能 > 技能威力 · -
輔助・連擊・移動 三條 · 只有 2.5 條時改成 輔助・干擾・連擊 或 輔助・干擾・移動 · - · S1 · dc772117
刻印(符文配置)
- · 1 · S2 新加入的三聖器,採用率 30%+。
mabilife 07-14, erinn
把 1 號突進改成連擊,跟真言連動。 · 2 · 三辛吉
mabilife, erinn, S1 CSV
- · 3 · 三辛吉
mabilife, erinn
社群聯盟 · alt · 常見組合是海嘯+雷霆+自選,或因果+報應+自選。報應(霹靂掌)是破防爆發輸出的主軸。
ruliweb 72927181, arca(via-search)
技能強化優先(30強)
照通用規則。混合職業,意志和恢復系的卡看治療佔多少再調。 · _common
技能改造
S1 初期是 124/125,差在有沒有帶驚異/智慧。
erinn, ruliweb
流派
主流 · 動作慢,要靠快速技能雕琢加冷卻縮減把循環轉起來(S1 是吃遺忘神話符文)。破防時用霹靂連段打爆發。
ruliweb, arca(via-search)
協助 · 帶巨人之臂(破壞防具減益)走團隊輔助路線,S1 就有人這樣玩。
循環/手順
S1 CSV + ruliweb
52124/21314,5 技冷卻一好就優先放。
畢業配置/屬性
岩刃 · 雙叉角 · S1.5 那場遺忘(神話)冷卻武器的爭論,S2 已經收斂到岩石刃。
erinn vs ruliweb
最初的誓約 + 望星花 · 龜裂的封印・崩壞的境界・灰色帷幕
erinn
白金天秤 · 永恆之夜 · 白金天秤有爭議:修道士和盜賊的實測評價很高,徽章評級文卻把它當陷阱。
erinn, mabilife
雕琢先拿連擊和輔助,移動、干擾排後面。追擊照治癒系通用的 3,000+ 標準堆。
erinn, mabilife 스탯
養成路線
RESEARCH-KR/