新手入門 · 發布 2026-08-27 · 更新 2026-09-14 台服現行

我該玩哪個職業?四個問題就能決定,不用看天梯

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

官方主視覺:戰士、弓手、法師、治癒師、吟遊詩人等角色在藍天雲層前一同躍出,前景有一隻小狗
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方
快速答案

最短的答案:每天只有十分鐘、想掛著跑 → 修道士或冰霜術士。想打團隊副本而且永遠有位子 → 治癒師或弩手。想衝台服現在的深淵計時 → 魔法師或火焰術士(瑪斯吃範圍)。喜歡自己按、要操作上限 → 劍術士或格鬥家。完全不知道自己想要什麼 → 弓手。 而在你開始煩惱之前,先知道一件會讓這個決定輕很多的事:這款遊戲的職業是跟著你裝備的武器與徽章走的,不是跟著角色走——同一隻角色可以累積好幾個職業,換職業不必重練。所以這篇要幫你決定的不是「這輩子玩什麼」,是「接下來三個月把資源灌在哪裡」。

先把最貴的誤會拆掉:你不是在選一輩子

很多人卡在這一題,是因為把它想成了「創角時的不可逆選擇」。在這款遊戲裡不是。

職業跟著你裝備的武器與徽章走,不是跟著角色走。 你的角色會累積職業——把大劍換成單手劍加盾,你就是戰士;換回法杖,你就是法師。所以真正不可逆的東西不是職業,是你投在某一條路線上的符文、寶石與強化。

這個差別很重要,因為它把問題從「我會不會後悔」改寫成「我願意把接下來幾個月的資源押在哪一種玩法上」——後者是一個可以回答的問題,前者不是。

天梯回答不了它。天梯回答的是「誰的數字最大」,而你問的是「哪一個適合我」,這是兩題。所以下面不會出現任何一個字母評級當成建議——它們只出現在最後那張表裡,而且是當成參考資料,不是答案。

台服現在有 18 個職業,六系各三個

職業系列定位主屬性自動戰鬥適性
戰士戰士系坦克力量基本要手動
大劍戰士戰士系輸出力量放著能跑
劍術士戰士系輸出力量掛得動但要調
弓手弓手系輸出技巧放著能跑
弩手弓手系輸出技巧基本要手動
長弓兵弓手系輸出技巧基本要手動
魔法師魔法師系輸出智力放著能跑
火焰術士魔法師系輸出智力掛得動但要調
冰霜術士魔法師系輸出智力放著能跑
電擊術士魔法師系輸出智力基本要手動
治癒師治癒師系治療智力放著能跑
祭司治癒師系複合智力掛得動但要調
修道士治癒師系輸出智力放著能跑
吟遊詩人吟遊詩人系輔助技巧基本要手動
舞者吟遊詩人系輔助技巧掛得動但要調
樂師吟遊詩人系輔助技巧基本要手動
盜賊盜賊系輸出技巧掛得動但要調
格鬥家盜賊系輸出技巧掛得動但要調
雙刀客盜賊系輸出技巧放著能跑

台服目前開放的 19 個職業。這一欄是「能不能掛」,不是強度排名——強度分內容評級在天梯頁。各職業配法

先把地圖看清楚。台服現在開放的是六個系列,總共 19 個職業:五個系列各三個,魔法師系有四個——9/9 更新日誌(thread 3541097)已把電擊術士加進魔法師系的轉職池(由見習魔法師轉職,徽章在杜巴頓徽章商店,武器圓盤線圈 3,000 金幣)。韓服另外還有騎士、暗黑術士兩個,台服還沒實裝。下表的評級是 9/9 之前的韓服 S0 評語,電擊術士在裡面沒有格子,不是漏排,是它在台服還沒有可用的評價。

六個系列各自的武器是:戰士系用單手劍與大劍、弓手系用弓與弩、魔法師系用法杖與魔導書、治癒師系用治癒杖、吟遊詩人系用樂器、盜賊系用雙劍與匕首。你在遊戲一開始選的是系列,三個職業是同一系列裡的分支。

從那張表可以直接讀出兩件事,而這兩件事會決定很多人的選擇。

第一,這個遊戲的輸出職多到誇張。 18 個職業裡,12 個是輸出。坦克只有一個(戰士)、治療只有一個(治癒師)、複合只有一個(祭司)、輔助三個(吟遊詩人、舞者、樂師)。

第二,如果你想當那個「隊伍需要的人」,選項少到你不用煩惱。 想補血?治癒師,沒有第二個。想當坦?戰士,也沒有第二個。輔助那三個裡有兩個在韓服的分類上其實算輸出。稀缺性本身就是一種答案——十二個輸出職要互相競爭同一種位子,一個治療職不用。

分岔一:你會自己按嗎?

台服職業的自動戰鬥適性分布
台服職業的自動戰鬥適性分布 橫向長條圖,共 3 項;最高 放著能跑 7,最低 掛得動但要調 6。同一份資料的完整數字也以表格列出。 放著能跑 7 掛得動但要調 6 基本要手動 6 放著能跑7掛得動但要調6基本要手動6

這是四個問題裡最有分量的一個,因為它決定的不是強度,是你每天實際會過的日子。

台服的玩法重心是自動戰鬥——日常、農資源、練職業等級,多數人是掛著跑的。但「能不能掛」不是每個職業都有的性質:18 個職業裡,只有 7 個能真的放著跑,6 個掛得動但要動手調設定,5 個基本上等於必須手動。

放著能跑的那七個之所以能跑,理由是共通的:它們的增傷條件不依賴時機判斷。 修道士的自補與穩定性讓它「丟著不管也撐得住」;冰霜術士的大範圍地面技加上無限嘲諷,操作單純到 AI 也不會出錯;大劍戰士被稱為「遊戲最強的自補技」,長時間掛機的續航第一。

掛不動的那五個,理由也是共通的:它們需要你在特定時機做特定的事。 樂師是最極端的例子——前搖、詠唱、蓄力、預熱四樣齊全,而且要手動把樂想推過門檻,AI 完全做不到。弩手與長弓兵則是站樁型,一被機制推開就崩。

中間那六個要注意的是,「掛得動」常常附帶一條你必須知道的設定。魔法師要把 5 技從自動清單裡拿掉,否則地面技會一直把重生的怪拉進來,AI 就在原地無限迴圈;冰霜術士在狩獵場也要關掉 4 技,同一個原因。這種一句話的設定沒有人寫在攻略裡,卻直接決定你的掛機效率。

一句話收:如果你一天只打得起十分鐘,去左邊那七個裡面挑;如果你享受自己按,右邊那五個才有你要的東西。

分岔二:你想打的是哪一種內容?

這一節有一個台服玩家一定要先知道的陷阱,而且它已經在中文圈造成誤導了。

台服現在跑的深淵是「瑪斯」,韓服現在跑的是「倫達」,兩者的結論相反。 瑪斯是每個房間都在跑計時的多人戰副本,雜兵段落佔了三分之二——所以範圍輸出直接等於通關時間,榜上壓在前面的是魔法師與火焰術士。倫達吃的是單體破防爆發,所以那張榜上是弓手、弩手、劍術士。

拿韓服現行的榜看台服,會給出剛好顛倒的建議。 你在網路上看到的「深淵最強職業」十有八九是倫達的榜。

把三種內容分開來看,答案是這樣的:

  • 日常與掛機:修道士、冰霜術士、大劍戰士。理由上一節講完了。
  • 團隊副本:弩手在 S0 是獨佔第一,韓服的說法是「沒有缺點的第一輸出」、「團隊副本 MVP 幾乎都被這職業拿走」;弓手與劍術士也在頂端,前者的軸剛好是團本要的持續輸出,後者的評語是「上限、手操、自動、深淵、團隊副本,全都能打」。
  • 深淵(瑪斯):魔法師是榜上唯一的 S,火焰術士三份榜單都給最上位。理由一樣——房間在跑計時,範圍就是分數。

還有一種內容軸不在天梯上,但它決定你能不能進隊:功能位。八人團裡有幾個位子是「誰有誰上」的:治癒師(唯一能一個人 cover 八人的職業,而且它的本體其實是增傷不是補血)、吟遊詩人(把整隊的主力技壓縮進同一個時間窗)、以及破防延長的持有者——全遊戲只有三個職業有,其中騎士台服還沒實裝,所以台服只有戰士與冰霜術士兩個。

功能位有一個殘酷的性質:它保證你有位子,但只保證一個。 破防延長有效果遞減、破防總時間有上限,所以一支隊伍帶第二個就是浪費。

分岔三:你打算花錢嗎?

這一節是本站最不想含糊的一節,因為它牽涉到別人的錢。

先講一條全職業共通、而且無法繞過的事實:菁英級符文沒有「全技能 +1」這條詞條,所以完全不課金的玩家堆不到技能 30 強。 這意味著你在攻略上看到的那些「134」「126」「235」改造組合,對無課而言只剩「三顆飾品各改哪個技能」的意義,不要照著高配攻略硬湊。

在這個共同前提之下,各職業的無課體感差很多,而差距的來源幾乎都在飾品那三格:

  • 無課門檻最高的是冰霜術士。 它的兩顆核心飾品符文都是史詩級,無課拿不到;韓服的評語是「全職業裡無課體感損失最大的一職」。
  • 魔法師卡在一顆。 改 2 技的那顆是史詩,沒有它,以隕石為軸的主流組合就不成立。
  • 盜賊卡的不是符文,是一件裝備。 毒流派需要一件 65 級的重甲唯一上衣,沒有那件就得換一整條路線。
  • 弓手是這幾個裡最友善的。 它的兩顆必帶飾品在無課那欄都拿得到菁英版。

所以如果你確定自己一毛不花,選職業的時候要看的不是天梯,是那個職業的飾品三顆有沒有下位階梯。每一篇職業配裝文裡的三層預算對照表就是在回答這件事。

反過來說,這件事也有一個令人安心的地方:防具那五格幾乎所有職業都有完整的下位階梯,而且韓服一路走到現在,動的多半是飾品,不是防具。你現在投在防具上的資源,保鮮期比飾品長。

分岔四:你每天有多少時間?

三種生活型態,三種答案。

每天十分鐘的人。 你需要的是掛機適性好的職業,加上一個不需要盯著的日常循環。放著能跑的那七個裡面挑,然後把每日、每週該做的事交給追蹤器去記。這種玩法最怕的不是變弱,是漏掉會蒸發的每日次數。

每天一小時的人。 你有時間做「掛機農資源 + 手動打檢定」的組合,這是這款遊戲效率最高的玩法。適合你的是那種下限高、上限也要手動的職業——冰霜術士與魔法師是典型:日常交給自動,打計時的時候自己按那段爆發。

只有週末的人。 你的問題不是效率,是進得了隊。功能位的價值對你最高:治癒師、吟遊詩人、破防延長持有者,這些職業在週末找隊的時候不用排隊。反過來,第十三個輸出職在週末的公會頻道裡是最不缺的東西。

選錯了要付多少代價?先看這張表

項目更換職業後依據
角色等級帶得走官方說明
所有職業的等級與經驗值帶得走官方說明
防具與防具符文帶得走玩家共識
稱號(帳號共享)帶得走玩家共識
寵物、坐騎、貨幣、魅力帶得走玩家共識
生活技能與生活力帶得走官方說明
技能帶不走官方說明
武器帶不走官方說明
徽章帶不走官方說明
職業刻印飾品符文 3 件帶不走玩家共識
升級獎勵卡帶不走官方說明

整理自台韓兩篇官方轉職說明;標「玩家共識」者為官方未明文、但社群答案一致的項目。練第二職業

好消息是換職業不用重練角色,壞消息是不是所有東西都跟著你走。上面那張表把官方公布的兩份清單擺在一起:哪些留下、哪些歸零。

實務上的結論是:換職業真正的成本在符文與寶石——那些是按職業配的,換了路線就得重配一套。等級與角色本身不是成本。

還有一個很多人不知道的甜頭:練多個職業本身就是收益。有一個要累計職業等級 675 的稱號,而它的路徑就是把好幾個職業推到 40 級——同一份練功,兩份回報。順帶一提,武器符文「千把劍」的疊層條件也是職業等級,所以劍系分身練起來會回頭餵你的主力。完整的規則寫在轉職那一頁。

所以真正該避免的不是「選錯職業」,是在還沒想清楚之前,就把史詩以上的符文全部押在一條路線上。前期用菁英頂著、把資源留在防具與印章這些跨職業共用的地方,是最不會後悔的走法。

兩個「網路上吵翻但其實兩邊都對」的職業

在你去搜尋別人的意見之前,先知道有兩個職業的評價註定會讓你困惑。

冰霜術士:有攻略站說它是深淵獨一檔、「沒有它連開始都不行」,也有平均輸出統計把它排在十五個職業裡的第十二。兩個都是真的——這是範疇錯誤:它的隊伍價值與破防延長讓它排第一,它的個人單體輸出讓它排後段。有一份韓服的整理乾脆不把它算進輸出職,直接歸類成坦克第一名。

大劍戰士:一邊說它是「遊戲最強自補」、八人團隊副本能單人打,一邊說它在衝紀錄的隊伍裡是「最優先迴避的對象」,連開發團隊都承認它「單人很強,組隊時輸出偏弱」。同樣兩邊都對,而且分界很清楚——通關型與生存型的內容它最強,刷紀錄的隊伍會避開它。台服現在的內容屬於前者,所以在台服,大劍戰士可以放心推薦。

看到兩份互相矛盾的評價時,先問一句「他們在講哪一種內容」,多數矛盾會自己消失。

我們的結論

如果你只讀一句話:先決定你要不要自己按,那個決定會刪掉一半的選項;再決定你打什麼內容,剩下的通常只有兩三個。

我們的具體建議,寫死一點:

  • 第一次玩、只養一隻、不確定未來想打什麼 → 弓手。它在團隊副本頂級、日常掛得動、飾品門檻低,而且韓服一年半的紀錄證明它不會被砍到不能玩。
  • 每天十分鐘、想放著跑 → 修道士或冰霜術士。前者的自補與穩定性最好,後者掛機保留率最高但飾品是課金牆。
  • 想打台服現在的深淵計時 → 魔法師。瑪斯吃範圍,它在那張榜上是唯一的 S,而且操作難度在韓服的評分是 0/6。
  • 想永遠有隊組 → 治癒師。它是唯一能一個人 cover 八人的職業,而且它真正的價值是給全隊增傷。
  • 喜歡自己按、要操作上限 → 劍術士。韓服對它的評語是全能,而全能的代價就是你得會操作。
  • 完全不想跟人組隊 → 大劍戰士。它是這個版本最能一個人把事情做完的職業。

可以被推翻的說法:「先決定要不要手動」比「先看天梯」更能預測一個台服玩家三個月後還在不在玩這個職業。 這是我們從掛機適性的分布(18 個職業只有 7 個能真的放著跑)與台服以自動戰鬥為重心的玩法推出來的判斷,不是統計。如果有人做出台服的職業留存調查,證明留下來的人跟掛機適性無關,我們就會改寫這整篇的順序——把內容偏好放到第一位。

還有一條比較細:台服目前只有戰士與冰霜術士兩個職業擁有破防延長。 依據是韓服的機制整理加上騎士尚未在台服實裝。只要有人在台服的技能說明裡找到第三個,這條就作廢,請帶截圖來。