클래스 세팅 · 게시 2026-09-02 대만 서버 현행

듀얼블레이드 세팅 — 천침 위빙이 정답이 된 이유

✍️ 앨리스・알리사

빠른 답

지금 한국 서버의 듀얼블레이드는 천침 축입니다. 각인 우선순위는 천침 → 교차 → 강화이고, S1 정배였던 질주+열상 조합은 천침 축에 밀렸습니다. 개조는 S1의 156/136/356/456 난립에서 45 고정 + 1 또는 6으로 수렴했고, 스타일은 천침 위빙형이 주류 — 천침과 평타를 번갈아 끼워 넣어 스택을 유지하는 것이 곧 DPS입니다. 무기 룬은 바위 칼날(대안 타오르는 영광), 엠블럼은 해방(대안 영원한 밤), 세공은 연타 몰빵. 그리고 S1을 기억하는 분께 한 줄: 천 자루 검은 S2 주류 세팅에서 빠졌습니다.

이 직업의 성격은 S1과 S2에서 다르게 바뀌었습니다

듀얼블레이드는 원래 “고정 사이클이 없는 직업”으로 알려져 있었습니다. 질풍 자원(버블)이 랜덤하게 쌓이기 때문에 외울 손순서가 없고, 대신 우선순위 트리를 굴린다 — S1까지는 이 설명이 정확했습니다.

S2에서 바뀐 것은 그 우선순위 트리 위에 유지해야 하는 스택 하나가 얹혔다는 점입니다. 천침은 1번 계열을 스택형 메인딜로 바꾸는 각인으로, 중첩당 피해와 스킬 속도가 각각 4%씩 오르고 10중첩이면 40%, 사용 중 무빙 캔슬이 가능하며 강화 천침은 한 번에 5중첩을 채워 줍니다. 자원이 여전히 랜덤이라는 사실은 변하지 않았지만, 이제는 “쿨 돌아온 걸 쓴다” 위에 “천침 스택을 떨어뜨리지 않는다”가 상위 규칙으로 올라온 셈입니다.

그래서 커뮤니티가 정리한 주류 스타일 이름이 천침 위빙형입니다. 천→평→천→평, 평타를 반드시 끼워 넣는 리듬이고, 스택 유지가 곧 DPS라는 표현이 그대로 쓰입니다. 진입 장벽도 여기에 있습니다 — 성장 경로 메모에 적힌 유일한 주의사항이 “천침 스택 감각이 이 직업의 스킬 캡, 연습이 필요하다”입니다.

두 번째 축인 교차는 S2 신규 계열로, 안정적인 고딜 사이클을 주는 대신 유틸기를 포기하는 형태입니다. 정형 사이클을 선호하고 위빙 리듬이 손에 안 맞는다면 이쪽이 답이 될 수 있지만, 채용 근거의 신뢰도는 천침 축보다 한 단계 낮게 기록되어 있습니다(MED).

각인 네 개, 우선순위와 그 이유

각인대상순위무엇이 바뀌나
천침1번 계열1스택형 메인딜. 중첩당 딜·스킬속도 +4%, 10중첩 40%. 사용 중 무빙 캔슬
교차—2S2 신규 축. 안정적 고딜 사이클, 대신 유틸기 포기
강화4번 하울링 게일3S1부터 존속. 1분 주기 버스트
질주5번 퓨리 쿨초기화altS1 주류(질주+열상). S2에서는 천침 축에 밀림

질주가 alt로 내려간 것이 이 표에서 가장 중요한 한 줄입니다. S1을 기준으로 쓰인 공략을 지금 그대로 따라 하면, 이 직업의 메인딜 축 자체를 빼놓고 세팅하게 됩니다.

개조는 45 + (1 또는 6) 이 S2 표준입니다. S1 시절 156/136/356/456으로 갈리던 것이 45 고정으로 수렴했고, 마지막 한 칸만 취향으로 남았습니다.

S0/S1 부위별 시트 — 지금은 무엇으로 읽어야 하나

아래 표는 이 사이트가 보관 중인 S0/S1 배치 시트입니다. S2 기준 졸업표가 아니라 그 이전 세대의 기록이라는 점을 먼저 밝혀 둡니다 — 신규 캐릭터를 올리는 구간, 또는 대만 서버(현재 S0)를 함께 보는 분에게 유효합니다.

부위 룬 설명
무기 천 자루 검 전설 검을 사용하는 클래스로 클래스 레벨 40을 달성할 때마다 공격력이 4%씩 증가하며 해당 효과는 최대 6회까지 중첩된다.
모자 마나격류 전설 스킬을 사용할 때마다 5초 동안 공격력이 3.5% 증가하며, 해당 효과는 최대 4회까지 중첩된다.
상의 바위거인 전설 강타 적중 시, 공격력이 3% 증가하며 해당 효과는 최대 3회까지 중첩된다. 3중첩 도달 시, 중첩을 모두 소모하여 5초 동안 공격력이 20% 증가한다.
하의 평원방랑자 전설 이동 스킬 사용시, 10초 동안 적에게 주는 피해가 12% 증가하고 이동속도가 30% 증가한다.
장갑 파멸의낙인 전설 파멸의 룬 공격 적중 시, 타겟에게 약화 효과: 파멸의 낙인을 부여해 1초마다 (공격력×n%)의 절망 피해를 8초 동안 준다. 파멸의 낙인은 하나의 대상에게만 부여된다. 파멸의 낙인이 만료 될 때마다 다음 파멸의 낙인의 피해량이 10% 증가하며, 해당 효과는 최대 10회까지 증첩된다. 공명의 수정의 각인을 보유한 경우, 초기 중첩 5회가 부여된다.
신발 공명하는수정 전설 신성의 룬 전투 중 1초마다 강화 효과: 공명을 얻어 적에게 주는 피해가 2% 증가한다. 해당 효과는 최대 12회 까지 중첩되며, 12회 중첩될 경우 중첩을 모두 잃을 때까지 중첩 수가 점점 감소한다. 약화 효과: 파멸의 낙인을 보유한 적이 있을 경우 중첩 당 피해가 0.6% 추가 증가한다.
목걸이 열상+ 전설 (1번 스플릿 슬래시/다운 개조) 듀얼블레이드의 스플릿 슬래시, 스플릿 다운 스킬에 변화를 준다. 공격할 때 검기를 날려 전방에 범위 피해를 준다. 스킬 재사용 대기 시간이 감소한다.
반지1 질주+ 전설 (5번 글라이딩/라이트닝 퓨리 개조) 듀얼블레이드의 글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리 스킬에 변화를 준다. 라이트닝 퓨리 사용 시 글라이딩 퓨리의 재사용 대기 시간을 초기화하며, 34% 확률로 질풍 자원을 1개 추가로 획득한다.
반지2 속행+/보름달+/회오리+/강화+ 중 택1
엠블럼 현란함 전설 치명타 확률이 10% 증가하며, 적에게 주는 치명타 피해가 30% 증가한다.

이 표는 빌드 시 사이트 데이터베이스에서 자동 생성됩니다. 전체 세팅: 듀얼블레이드

부위졸업 룬중간 대체무과금 대체
무기천 자루 검(전설)천 자루 검(에픽)천 자루 검(엘리트)
모자마나격류(전설)마나격류(에픽)마나격류(엘리트)
상의바위거인(전설)바위거인(에픽)바위거인(엘리트)
하의평원방랑자(전설)평원방랑자(에픽)파멸의낙인(엘리트)
장갑파멸의낙인(전설)파멸의낙인(에픽)공명하는수정(엘리트)
신발공명하는수정(전설)공명하는수정(에픽)안정+/깨달음(엘리트)
목걸이열상+(전설)열상+(에픽)열상+(엘리트)
반지1질주+(전설)질주+(에픽)질주+(엘리트)
반지2속행+/보름달+/회오리+/강화+ 중 택1속행+(에픽)속행+(엘리트)
엠블럼현란함(전설)현란함(전설)현란함(엘리트)

같은 배치표의 세 예산 단계를 부위별로 비교한 표입니다. 「출처 없음」 칸은 조사에서 실제로 근거를 찾지 못한 자리이며, 누락이 아닙니다.전체 세팅: 듀얼블레이드

세 예산 단계를 한 번에 보면 이 직업의 옛 구조가 드러납니다: 열상+와 질주+ 두 장신구가 직업 운영 방식 자체를 바꾸고, 나머지 부위는 전부 교체 가능했습니다. S2에서는 그 자리를 천침이 가져갔습니다.

S2 기준 졸업 방향은 부위별 시트가 아니라 계열로 기록되어 있습니다:

  • 무기 — 바위 칼날(1픽), 타오르는 영광(대안)
  • 방어구 — 각성계 교차하는 사슬/첫 번째 서약 + 별바라기·잠들지 않는 불, 침식계로 무너진 경계·잿빛 장막·금 간 봉인
  • 엠블럼 — 해방(1픽), 영원한 밤(대안)
  • 세공 — 연타·이동·강타·보조, 연타 몰빵 계열

투자 순서: 한 개 10★보다 삼신기 세 개를 8~9★로

전 직업 공통 규칙 쪽이 S2에서 크게 바뀌었으니 함께 적어 둡니다.

룬 투자 순서는 무기 > 엠블럼 > 장신구(직업 각인 3종) > 방어구입니다. S1의 무기 > 장신구 > 엠블럼에서 엠블럼의 위상이 한 칸 올라간 것이 변경점입니다. 장신구는 한 개를 10★로 밀어 올리는 것보다 채용률 30% 이상인 삼신기 3종을 8~9★로 맞추는 쪽이 실질 효율에서 앞선다고 기록되어 있습니다 — 듀얼블레이드에게 삼신기는 천침·교차·강화입니다.

주의 한 줄: S1 초월 재료는 S2 티어와 호환되지 않습니다. S1 룬에 과투자하지 말라는 경고가 그대로 남아 있고, 대신 S2 전설 천장은 소급 적용되므로 부족한 룬을 그쪽으로 메우는 것이 정석입니다.

스탯 컷도 공통 규칙입니다: 치명타 8,000 이상, 강타와 연타 중 하나에 6~7천 몰빵(엠블럼과 계열을 일치시킬 것), 스킬위력은 시즌 스킬이 아니면 2,500 컷. 듀얼블레이드는 세공이 연타 계열이므로 연타 쪽으로 몰아야 엠블럼과 어긋나지 않습니다. 만렙 100 도달 후에는 시즌 스킬 스탯 5,000 캡이 최우선입니다 — 1,000당 최종딜 +2~4%, 5,000에서 추가 메커니즘이 열립니다.

업그레이드 카드는 딜러 공통 규칙을 따릅니다: 초중반은 그냥 ‘추천 선택’ 버튼, 공격력 카드가 스킬강화 카드보다 우선, 방어·체력·속도 카드는 회피, 주스탯 대신 행운 카드로 스왑할 구간이 있는지는 만렙 이후에 따집니다.

사이클: 완전 고정형은 여전히 없습니다

S2에서도 이 직업에 완전 고정 사이클은 없습니다. 기록된 코어는 네 줄입니다.

  1. 천침 스택 유지 위빙 — 평타를 끼워 넣어 스택이 떨어지지 않게
  2. 1번 스킬 4스택 유지
  3. 강화 4번 스킬 1분 주기
  4. 쿨이 전부 돌면 궁극기

버블(질풍 자원)이 랜덤이라는 전제는 그대로이므로, 완벽한 개시 타이밍을 기다리는 플레이는 여전히 손해입니다. 달라진 것은 “쓸 수 있는 걸 쓴다”가 이제 “스택을 유지한 채로” 라는 조건을 달고 온다는 점입니다.

정확한 숫자열(114113 같은 형태)은 아직 신뢰할 만한 출처로 확보하지 못했습니다. 이 사이트는 확보하지 못한 것을 그럴듯하게 지어내지 않습니다 — 자신의 클라이언트에서 실측한 순서열이 있다면 알려 주시면 출처와 함께 반영합니다.

자동 전투에는 여전히 맞지 않습니다

S1 시절의 평가는 “AI가 4번 스킬을 4스택까지 아껴 쓰지 못한다”였습니다. S2에서는 이유가 하나 더 늘었습니다 — 천침 스택 유지는 평타를 의도적으로 끼워 넣는 조작이고, 자동 전투 AI가 가장 못하는 종류의 일입니다.

실용적인 결론은 이 게임의 구조가 이미 제공합니다: 전직은 무료이고 직업 레벨은 영구 보존되므로, 자원 파밍과 방치는 방치용 직업으로 돌리고 딜 체크가 걸린 콘텐츠에서만 듀얼블레이드로 돌아오면 됩니다. 그렇게 올린 직업 레벨은 누적 직업 레벨 칭호 쪽으로도 그대로 들어갑니다.

대만 서버를 함께 보는 분께

이 사이트는 대만 서버 데이터에서 출발했기 때문에, 한국 독자에게 유용한 비교 좌표가 하나 있습니다. 대만은 지금 S0입니다 — 위의 S0/S1 시트가 그쪽에서는 현행 졸업표이고, 천침 계열은 아직 존재하지 않습니다. 즉 이 문서의 앞부분(천침·교차·해방·바위 칼날)은 한국 서버의 현재이자 대만 서버의 미래입니다. 대만 쪽 상황을 확인하려면 대만-한국 진도 차이 문서를 보시면 됩니다.

이 문서를 뒤집는 조건

천침 축이 교차 축보다 실전 총딜에서 앞선다는 것이 현재 커뮤니티 정배이지만, 근거의 신뢰도는 천침 쪽이 HIGH, 교차 쪽이 MED로 서로 다릅니다. 동일 투력·동일 룬 수준에서 두 축을 같은 보스에 3분 딜 테스트로 붙인 실측이 나오고 그 결과가 교차 쪽이라면, 이 문서의 우선순위 표를 그날 바꿉니다.

세팅 전체와 부위별 원문은 /ko/meta/dualblade/에, 직접 조합을 바꿔 보려면 빌드 계산기를 쓰시면 됩니다.