듀얼블레이드 세팅 — 천침 위빙이 정답이 된 이유
✍️ 앨리스・알리사
지금 한국 서버의 듀얼블레이드는 천침 축입니다. 각인 우선순위는 천침 → 교차 → 강화이고, S1 정배였던 질주+열상 조합은 천침 축에 밀렸습니다. 개조는 S1의 156/136/356/456 난립에서 45 고정 + 1 또는 6으로 수렴했고, 스타일은 천침 위빙형이 주류 — 천침과 평타를 번갈아 끼워 넣어 스택을 유지하는 것이 곧 DPS입니다. 무기 룬은 바위 칼날(대안 타오르는 영광), 엠블럼은 해방(대안 영원한 밤), 세공은 연타 몰빵. 그리고 S1을 기억하는 분께 한 줄: 천 자루 검은 S2 주류 세팅에서 빠졌습니다.
이 직업의 성격은 S1과 S2에서 다르게 바뀌었습니다
듀얼블레이드는 원래 “고정 사이클이 없는 직업”으로 알려져 있었습니다. 질풍 자원(버블)이 랜덤하게 쌓이기 때문에 외울 손순서가 없고, 대신 우선순위 트리를 굴린다 — S1까지는 이 설명이 정확했습니다.
S2에서 바뀐 것은 그 우선순위 트리 위에 유지해야 하는 스택 하나가 얹혔다는 점입니다. 천침은 1번 계열을 스택형 메인딜로 바꾸는 각인으로, 중첩당 피해와 스킬 속도가 각각 4%씩 오르고 10중첩이면 40%, 사용 중 무빙 캔슬이 가능하며 강화 천침은 한 번에 5중첩을 채워 줍니다. 자원이 여전히 랜덤이라는 사실은 변하지 않았지만, 이제는 “쿨 돌아온 걸 쓴다” 위에 “천침 스택을 떨어뜨리지 않는다”가 상위 규칙으로 올라온 셈입니다.
그래서 커뮤니티가 정리한 주류 스타일 이름이 천침 위빙형입니다. 천→평→천→평, 평타를 반드시 끼워 넣는 리듬이고, 스택 유지가 곧 DPS라는 표현이 그대로 쓰입니다. 진입 장벽도 여기에 있습니다 — 성장 경로 메모에 적힌 유일한 주의사항이 “천침 스택 감각이 이 직업의 스킬 캡, 연습이 필요하다”입니다.
두 번째 축인 교차는 S2 신규 계열로, 안정적인 고딜 사이클을 주는 대신 유틸기를 포기하는 형태입니다. 정형 사이클을 선호하고 위빙 리듬이 손에 안 맞는다면 이쪽이 답이 될 수 있지만, 채용 근거의 신뢰도는 천침 축보다 한 단계 낮게 기록되어 있습니다(MED).
각인 네 개, 우선순위와 그 이유
| 각인 | 대상 | 순위 | 무엇이 바뀌나 |
|---|---|---|---|
| 천침 | 1번 계열 | 1 | 스택형 메인딜. 중첩당 딜·스킬속도 +4%, 10중첩 40%. 사용 중 무빙 캔슬 |
| 교차 | — | 2 | S2 신규 축. 안정적 고딜 사이클, 대신 유틸기 포기 |
| 강화 | 4번 하울링 게일 | 3 | S1부터 존속. 1분 주기 버스트 |
| 질주 | 5번 퓨리 쿨초기화 | alt | S1 주류(질주+열상). S2에서는 천침 축에 밀림 |
질주가 alt로 내려간 것이 이 표에서 가장 중요한 한 줄입니다. S1을 기준으로 쓰인 공략을 지금 그대로 따라 하면, 이 직업의 메인딜 축 자체를 빼놓고 세팅하게 됩니다.
개조는 45 + (1 또는 6) 이 S2 표준입니다. S1 시절 156/136/356/456으로 갈리던 것이 45 고정으로 수렴했고, 마지막 한 칸만 취향으로 남았습니다.
S0/S1 부위별 시트 — 지금은 무엇으로 읽어야 하나
아래 표는 이 사이트가 보관 중인 S0/S1 배치 시트입니다. S2 기준 졸업표가 아니라 그 이전 세대의 기록이라는 점을 먼저 밝혀 둡니다 — 신규 캐릭터를 올리는 구간, 또는 대만 서버(현재 S0)를 함께 보는 분에게 유효합니다.
| 부위 | 룬 | 설명 |
|---|---|---|
| 무기 | 천 자루 검 전설 | 검을 사용하는 클래스로 클래스 레벨 40을 달성할 때마다 공격력이 4%씩 증가하며 해당 효과는 최대 6회까지 중첩된다. |
| 모자 | 마나격류 전설 | 스킬을 사용할 때마다 5초 동안 공격력이 3.5% 증가하며, 해당 효과는 최대 4회까지 중첩된다. |
| 상의 | 바위거인 전설 | 강타 적중 시, 공격력이 3% 증가하며 해당 효과는 최대 3회까지 중첩된다. 3중첩 도달 시, 중첩을 모두 소모하여 5초 동안 공격력이 20% 증가한다. |
| 하의 | 평원방랑자 전설 | 이동 스킬 사용시, 10초 동안 적에게 주는 피해가 12% 증가하고 이동속도가 30% 증가한다. |
| 장갑 | 파멸의낙인 전설 | 파멸의 룬 공격 적중 시, 타겟에게 약화 효과: 파멸의 낙인을 부여해 1초마다 (공격력×n%)의 절망 피해를 8초 동안 준다. 파멸의 낙인은 하나의 대상에게만 부여된다. 파멸의 낙인이 만료 될 때마다 다음 파멸의 낙인의 피해량이 10% 증가하며, 해당 효과는 최대 10회까지 증첩된다. 공명의 수정의 각인을 보유한 경우, 초기 중첩 5회가 부여된다. |
| 신발 | 공명하는수정 전설 | 신성의 룬 전투 중 1초마다 강화 효과: 공명을 얻어 적에게 주는 피해가 2% 증가한다. 해당 효과는 최대 12회 까지 중첩되며, 12회 중첩될 경우 중첩을 모두 잃을 때까지 중첩 수가 점점 감소한다. 약화 효과: 파멸의 낙인을 보유한 적이 있을 경우 중첩 당 피해가 0.6% 추가 증가한다. |
| 목걸이 | 열상+ 전설 (1번 스플릿 슬래시/다운 개조) | 듀얼블레이드의 스플릿 슬래시, 스플릿 다운 스킬에 변화를 준다. 공격할 때 검기를 날려 전방에 범위 피해를 준다. 스킬 재사용 대기 시간이 감소한다. |
| 반지1 | 질주+ 전설 (5번 글라이딩/라이트닝 퓨리 개조) | 듀얼블레이드의 글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리 스킬에 변화를 준다. 라이트닝 퓨리 사용 시 글라이딩 퓨리의 재사용 대기 시간을 초기화하며, 34% 확률로 질풍 자원을 1개 추가로 획득한다. |
| 반지2 | 속행+/보름달+/회오리+/강화+ 중 택1 | |
| 엠블럼 | 현란함 전설 | 치명타 확률이 10% 증가하며, 적에게 주는 치명타 피해가 30% 증가한다. |
이 표는 빌드 시 사이트 데이터베이스에서 자동 생성됩니다. 전체 세팅: 듀얼블레이드
| 부위 | 졸업 룬 | 중간 대체 | 무과금 대체 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 천 자루 검(전설) | 천 자루 검(에픽) | 천 자루 검(엘리트) |
| 모자 | 마나격류(전설) | 마나격류(에픽) | 마나격류(엘리트) |
| 상의 | 바위거인(전설) | 바위거인(에픽) | 바위거인(엘리트) |
| 하의 | 평원방랑자(전설) | 평원방랑자(에픽) | 파멸의낙인(엘리트) |
| 장갑 | 파멸의낙인(전설) | 파멸의낙인(에픽) | 공명하는수정(엘리트) |
| 신발 | 공명하는수정(전설) | 공명하는수정(에픽) | 안정+/깨달음(엘리트) |
| 목걸이 | 열상+(전설) | 열상+(에픽) | 열상+(엘리트) |
| 반지1 | 질주+(전설) | 질주+(에픽) | 질주+(엘리트) |
| 반지2 | 속행+/보름달+/회오리+/강화+ 중 택1 | 속행+(에픽) | 속행+(엘리트) |
| 엠블럼 | 현란함(전설) | 현란함(전설) | 현란함(엘리트) |
같은 배치표의 세 예산 단계를 부위별로 비교한 표입니다. 「출처 없음」 칸은 조사에서 실제로 근거를 찾지 못한 자리이며, 누락이 아닙니다.전체 세팅: 듀얼블레이드
세 예산 단계를 한 번에 보면 이 직업의 옛 구조가 드러납니다: 열상+와 질주+ 두 장신구가 직업 운영 방식 자체를 바꾸고, 나머지 부위는 전부 교체 가능했습니다. S2에서는 그 자리를 천침이 가져갔습니다.
S2 기준 졸업 방향은 부위별 시트가 아니라 계열로 기록되어 있습니다:
- 무기 — 바위 칼날(1픽), 타오르는 영광(대안)
- 방어구 — 각성계 교차하는 사슬/첫 번째 서약 + 별바라기·잠들지 않는 불, 침식계로 무너진 경계·잿빛 장막·금 간 봉인
- 엠블럼 — 해방(1픽), 영원한 밤(대안)
- 세공 — 연타·이동·강타·보조, 연타 몰빵 계열
투자 순서: 한 개 10★보다 삼신기 세 개를 8~9★로
전 직업 공통 규칙 쪽이 S2에서 크게 바뀌었으니 함께 적어 둡니다.
룬 투자 순서는 무기 > 엠블럼 > 장신구(직업 각인 3종) > 방어구입니다. S1의 무기 > 장신구 > 엠블럼에서 엠블럼의 위상이 한 칸 올라간 것이 변경점입니다. 장신구는 한 개를 10★로 밀어 올리는 것보다 채용률 30% 이상인 삼신기 3종을 8~9★로 맞추는 쪽이 실질 효율에서 앞선다고 기록되어 있습니다 — 듀얼블레이드에게 삼신기는 천침·교차·강화입니다.
주의 한 줄: S1 초월 재료는 S2 티어와 호환되지 않습니다. S1 룬에 과투자하지 말라는 경고가 그대로 남아 있고, 대신 S2 전설 천장은 소급 적용되므로 부족한 룬을 그쪽으로 메우는 것이 정석입니다.
스탯 컷도 공통 규칙입니다: 치명타 8,000 이상, 강타와 연타 중 하나에 6~7천 몰빵(엠블럼과 계열을 일치시킬 것), 스킬위력은 시즌 스킬이 아니면 2,500 컷. 듀얼블레이드는 세공이 연타 계열이므로 연타 쪽으로 몰아야 엠블럼과 어긋나지 않습니다. 만렙 100 도달 후에는 시즌 스킬 스탯 5,000 캡이 최우선입니다 — 1,000당 최종딜 +2~4%, 5,000에서 추가 메커니즘이 열립니다.
업그레이드 카드는 딜러 공통 규칙을 따릅니다: 초중반은 그냥 ‘추천 선택’ 버튼, 공격력 카드가 스킬강화 카드보다 우선, 방어·체력·속도 카드는 회피, 주스탯 대신 행운 카드로 스왑할 구간이 있는지는 만렙 이후에 따집니다.
사이클: 완전 고정형은 여전히 없습니다
S2에서도 이 직업에 완전 고정 사이클은 없습니다. 기록된 코어는 네 줄입니다.
- 천침 스택 유지 위빙 — 평타를 끼워 넣어 스택이 떨어지지 않게
- 1번 스킬 4스택 유지
- 강화 4번 스킬 1분 주기
- 쿨이 전부 돌면 궁극기
버블(질풍 자원)이 랜덤이라는 전제는 그대로이므로, 완벽한 개시 타이밍을 기다리는 플레이는 여전히 손해입니다. 달라진 것은 “쓸 수 있는 걸 쓴다”가 이제 “스택을 유지한 채로” 라는 조건을 달고 온다는 점입니다.
정확한 숫자열(114113 같은 형태)은 아직 신뢰할 만한 출처로 확보하지 못했습니다. 이 사이트는 확보하지 못한 것을 그럴듯하게 지어내지 않습니다 — 자신의 클라이언트에서 실측한 순서열이 있다면 알려 주시면 출처와 함께 반영합니다.
자동 전투에는 여전히 맞지 않습니다
S1 시절의 평가는 “AI가 4번 스킬을 4스택까지 아껴 쓰지 못한다”였습니다. S2에서는 이유가 하나 더 늘었습니다 — 천침 스택 유지는 평타를 의도적으로 끼워 넣는 조작이고, 자동 전투 AI가 가장 못하는 종류의 일입니다.
실용적인 결론은 이 게임의 구조가 이미 제공합니다: 전직은 무료이고 직업 레벨은 영구 보존되므로, 자원 파밍과 방치는 방치용 직업으로 돌리고 딜 체크가 걸린 콘텐츠에서만 듀얼블레이드로 돌아오면 됩니다. 그렇게 올린 직업 레벨은 누적 직업 레벨 칭호 쪽으로도 그대로 들어갑니다.
대만 서버를 함께 보는 분께
이 사이트는 대만 서버 데이터에서 출발했기 때문에, 한국 독자에게 유용한 비교 좌표가 하나 있습니다. 대만은 지금 S0입니다 — 위의 S0/S1 시트가 그쪽에서는 현행 졸업표이고, 천침 계열은 아직 존재하지 않습니다. 즉 이 문서의 앞부분(천침·교차·해방·바위 칼날)은 한국 서버의 현재이자 대만 서버의 미래입니다. 대만 쪽 상황을 확인하려면 대만-한국 진도 차이 문서를 보시면 됩니다.
이 문서를 뒤집는 조건
천침 축이 교차 축보다 실전 총딜에서 앞선다는 것이 현재 커뮤니티 정배이지만, 근거의 신뢰도는 천침 쪽이 HIGH, 교차 쪽이 MED로 서로 다릅니다. 동일 투력·동일 룬 수준에서 두 축을 같은 보스에 3분 딜 테스트로 붙인 실측이 나오고 그 결과가 교차 쪽이라면, 이 문서의 우선순위 표를 그날 바꿉니다.
세팅 전체와 부위별 원문은 /ko/meta/dualblade/에, 직접 조합을 바꿔 보려면 빌드 계산기를 쓰시면 됩니다.