換職業會白練嗎?重生在做什麼?徽章能不能搬過去
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
不會白練。 官方說明的原話是「即使更換職業,原有職業的等級及經驗值仍會保留」——你的角色不是選一個職業,是蒐集職業。換職業的方法也比多數人以為的簡單:職業跟著你裝備的武器與徽章走,換上目標職業的武器或徽章,再從個人檔案的職業頁切換即可,沒有任何官方寫明的費用或冷卻。代價全部在「你有沒有那套裝備」:技能要重學、武器要另外準備、徽章要用職業大師勳章去買、職業刻印飾品符文也是每個職業各一套。至於重生,它賣的東西其實很單純——再給你一批職業大師勳章與精靈的痕跡,而且等級保留;重生石在官方指南裡是商城道具,我們找不到任何「某個任務會送」的官方紀錄。
這款遊戲最貴的誤會:以為選錯職業要重來
新手提問區永遠有這一題的變體:我練到一半才發現這職業不適合我,是不是要開新角色?
不用。而且答案是官方白紙黑字寫的。
這個誤會之所以貴,是因為它讓人為了一個假問題重開了一隻角色。
台服的官方說明與韓服的官方說明是同一份文字的兩種語言,兩邊都寫著同一句:更換職業之後,原有職業的等級及經驗值仍會保留。你在冰霜術士上累積的職業等級不會因為你去玩修道士而歸零,回來的時候它還在原地。
這句話的份量比它看起來大得多,因為這遊戲有一整條成長線是跨職業結算的:累計職業等級。稱號那條路的第一級門檻是 675 點累計職業等級,而它給的是攻防各 +275 的保有效果——你每練一個新職業,都在往那個門檻推進(完整路線圖在稱號怎麼衝)。
| 稱號 | 累計職業等級 | 保有效果 | 成本(精靈的痕跡) | 台服 |
|---|---|---|---|---|
| 多才多藝 | 675 | 攻擊+275、防禦+275 ≈ 412.5 戰鬥力 | ≈15,822 精靈的痕跡(每個痕跡 ≈0.026 戰鬥力) | 已開放 |
| 全能天才 | 975 | 攻擊+275、防禦+275、體力+800 ≈ 612.5 戰鬥力 | ≈286,920 精靈的痕跡(每個痕跡 ≈0.0021 戰鬥力) | 已開放 |
| 全能選手 | 1,205 | 保有 攻+275/防+275/體+800 ≈ 612.5 戰鬥力;裝備效果另有五項能力值各+30 | — | 韓服限定(未登台) |
本表由站內資料庫在建置時自動產生,資料更新時全站同步。練第二職業
換句話說:「換職業」在這款遊戲裡不是重來,是加法。
換過去帶得走什麼、帶不走什麼
這才是真正的成本表:
| 項目 | 更換職業後 | 依據 |
|---|---|---|
| 角色等級 | 帶得走 | 官方說明 |
| 所有職業的等級與經驗值 | 帶得走 | 官方說明 |
| 防具與防具符文 | 帶得走 | 玩家共識 |
| 稱號(帳號共享) | 帶得走 | 玩家共識 |
| 寵物、坐騎、貨幣、魅力 | 帶得走 | 玩家共識 |
| 生活技能與生活力 | 帶得走 | 官方說明 |
| 技能 | 帶不走 | 官方說明 |
| 武器 | 帶不走 | 官方說明 |
| 徽章 | 帶不走 | 官方說明 |
| 職業刻印飾品符文 3 件 | 帶不走 | 玩家共識 |
| 升級獎勵卡 | 帶不走 | 官方說明 |
整理自台韓兩篇官方轉職說明;標「玩家共識」者為官方未明文、但社群答案一致的項目。練第二職業
左邊那一半好消息很多——角色等級、所有職業的等級與經驗、防具與防具符文、稱號、寵物、貨幣、生活技能全部原封不動。生活技能甚至更慷慨:官方說明寫的是同伺服器所有角色共享,那早就超出「跨職業」的範圍了。右邊那一半才是你要編預算的地方,而其中一項的成本被嚴重低估:職業刻印飾品符文是每個職業各一套。武器可以慢慢湊、徽章可以用勳章換,飾品那三件是新職業真正的隱形帳單。這一列在本站資料裡標的是「玩家共識」而不是官方明文,因為官方沒有正面寫過——但每一份配裝資料都是這樣認定的。
還有一個小到會被忽略、但立刻影響手感的:升級獎勵卡要重選。官方有提供「推薦選擇」一鍵重配(要花金幣),所以這件事不會卡住你,只是別忘了做,不然你會在新職業上一直覺得「怎麼比別人軟」。
見習與轉職是兩個池子,中間那道門在角色 25 級
一個常見的卡關:明明裝上了目標職業的武器,職業頁卻切不過去。
官方規則是這樣的:見習職業之間可以互換;完成角色 25 級的轉職之後,才能在轉職後的職業之間互換。兩個池子不互通。
所以如果你在 25 級之前想試遍所有東西,那是設計允許的;轉職之後想再回頭玩見習職業,那條路就關了。這不是 bug。台服目前是 19 個轉職職業加 6 個見習職業(9/9 更新日誌 thread 3541097 把電擊術士加進魔法師系轉職池;本文初稿時是 18 個),韓服還多騎士與暗黑術士兩個,而這個差別只影響「湊累計職業等級的來源多寡」——沒有任何一階稱號是台服玩家拿不到的。這一點值得說清楚,因為板上偶爾會出現「台服職業比較少所以稱號拿不到」的誤解,那是把來源數量誤當成上限。
精靈的痕跡:兩條進帳,一個很陡的斜坡
職業等級有兩條成長路線,一條主動一條被動,而多數人只知道其中一條。
主動是花精靈的痕跡。官方寫的用法是:在職業選單裡,把痕跡花在當前職業,或任何你曾經取得過的職業上。所以痕跡不會被鎖在你現在玩的那一個身上。
被動是拿著那把武器打怪——你手上武器所屬的職業,會隨著角色獲得經驗而獲得職業經驗。
然後是那條斜坡,這是韓服玩家實測整理的數字、不是官方公示:把一個職業從 1 推到 65,大約要 156,888 個痕跡;光是 60 → 65 那一段就要 72,715 個。 也就是說最後五級一個人吃掉將近一半的預算,而前面五十幾級加起來還不到另一半。把這兩個數字擺在一起讀,這個系統的策略就自己浮出來了:把一個職業推到頂,跟把十幾個職業推到中段,代價差不多,而累計職業等級只看總和。
所以無課玩家的正解幾乎一定是廣度:多開幾個職業推到中段,先把 675 那一階拿下來,而不是死磕單一職業的最後五級。完整的痕跡預算與各階模擬在 /subclass 那頁。
「橘色徽章符文能不能搬到別的職業?」——分兩層回答
這題的原話是:唯一一顆橘色徽章符文刻在冰霜術士的徽章上、已經強化到 +11,想搬到修道士的徽章,可以嗎?還是必須分解重練?
第一層:徽章本身搬不走。 徽章是職業專屬的,官方明列在「不會跟著走」那一邊。要拿到另一個職業的徽章,正規路線是用職業大師勳章去杜巴頓學校找阿蘭雯換——勳章在職業等級 25、35、45、55、65 各發一枚,重生也會再給。
第二層:符文救得回來,強化點數救不回來。 官方寫明分解徽章會完整退回刻在上面的符文,所以那顆橘色符文不會消失;但同一批官方規則也寫著分解會重置強化階段、只退回一部分符文碎片。原因在於一件很多人沒意識到的事:刻印強化的點數住在裝備上,不住在符文上。 這也是為什麼在同一個徽章上換刻另一顆符文時,點數是保留的——留下來的是那個位置,不是那顆石頭。
所以實際操作是:換一個徽章 = 符文帶得走、+11 帶不走。
這也是為什麼「先隨便刻著、以後再搬」在徽章上是虧的。
好消息只有一個,但它不小:徽章的刻印永遠 100% 成功,任何星數都不會失敗、不會詛咒(官方機率表)。把符文刻到新徽章上這一步零風險,你要付的只有強化進度。相關的完整規則在職業徽章那篇與符文入門。必須誠實標記的一點:以上是把兩條官方規則(分解退回符文、分解重置強化階段)合起來讀的結果,官方沒有針對「徽章換職業」這個情境寫過專門的說明——如果你實際分解後發現強化階段跟著符文回來了,那本節要改。
重生到底在賣什麼
官方說明給的是三句話:重生可獲得職業大師勳章與精靈的痕跡,而且等級保留,前提是已經轉職。
拆開來看它的定位就清楚了:重生不是「洗掉重來」,是把成長速度買下來的入口——你付出的是一顆重生石,換回的是這套職業系統裡最稀缺的兩種資源(買徽章用的勳章、升職業等級用的痕跡)。等級不會掉,所以它沒有懲罰。
至於提問區真正想知道的那兩件事,這裡給誠實的答案,其中一題的答案是「查不到」。
「無課還有辦法入手重生石嗎?」 官方指南把重生石寫成商城道具。我們在台服官方的公告紀錄裡,只找到過一次它以維護補償的形式出現在信箱裡(跟金幣、解除詛咒藥水、聖水一起發的那種補償包)。那是意外收入,不是可以規劃的來源。
「哪個任務送?」 查不到。我們沒有在任何官方文本裡找到「某個任務發放重生石」的紀錄,所以這裡不編一個任務名給你。如果你在遊戲裡實際從某個任務拿到了,那正是我們要的線索。
還有一件更值錢的事:在你考慮買重生石之前,先確認你已經把免費的那部分吃完了——職業等級 25、35、45、55、65 各有一枚勳章,而且那是每一個職業各自結算的。多練幾個職業到 25 級,勳章的進帳比多數人想像的快。
我們的結論
這個系統的正確心智模型是「角色蒐集職業」,不是「角色屬於一個職業」。 等級不會掉、痕跡可以花在任何練過的職業上、累計職業等級把你所有的嘗試都算進同一個總和——在這款遊戲裡換職業的懲罰,只有裝備成本,沒有時間成本。
給第一週玩家的一句話:想換就換,但先算飾品那三件的錢。
可以被推翻的說法有兩條:
一、分解徽章會退回符文,但刻印強化的階段會重置。 這是把兩條官方規則接起來得到的結論,官方沒有針對徽章換職業寫過專門說明。任何一組「分解前後」的截圖都能結案——如果強化階段其實跟著符文走,那會是這個系統裡最重要的一條省錢規則,我們會立刻改寫這一節。
二、重生石在台服沒有可規劃的免費來源。 我們只找到過一次補償信的紀錄。若有任何任務、活動或成就實際發放過它,帶截圖來,我們補進來源清單——這種資訊對無課玩家的價值遠高於再寫一篇攻略。



