副本攻略 · 發布 2026-08-19 台服現行

格里斯貝恩 困難:血量三倍不是要你傷害三倍,是要你疊層

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

官方活動視覺圖:團隊副本首領格里斯貝恩張口咆哮
圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

⚠️ 台服玩家社群實測整理(非官方數據),來源是巴哈姆特哈啦板 2026-08-17~08-19 的討論串。文中括號裡的四位數字是巴哈串號(snA),文末附連結可自行開串核對。板上說法不一的地方會直接寫「不一致」,不替你選邊。以遊戲內為準。

只看這段也夠的結論

  • 困難的血量約是入門 3 倍,但設計不是要你傷害變 3 倍——是要你在戰鬥中把增傷 buff「破滅的徵兆」疊起來(2233、2226 樓 7)。不分攤、不打小怪、不踩紅圈的隊伍,就是打到時間到全滅。
  • 分攤(飢渴之刃)必鎖離王最遠的人。被鎖的人走向隊友、其他人不要散開;困難多人分攤還有疊層獎勵(2082、2233)。
  • 6 輸出 2 補是板上收斂出來的配置,修道士/祭司評價最好;大劍戰士在這隻王吃版本紅利(1781、2233、2227)。
  • 戰鬥力只是野團篩人的粗略門檻;22K 舞者輸出贏 26K 祭司(2226 樓 2)、21K 治癒師分身全場最低卻輸出第三(2226 B35)的案例一堆。符文對不對、會不會機制,比數字重要。
官方主視覺:巨大的重甲巨人格里斯貝恩從頭部射出橙色光束,胸口透出赤紅色的核心;前方持劍舉盾的劍士與右側紫袍術士分頭進攻,碎石在昏暗的遺跡中飛散
官方視覺裡的格里斯貝恩。血量是三倍,要你改的卻是站位與疊層 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

困難和入門差在哪

項目入門困難
血量—約 3 倍(2233);一說 3.3 倍、880 條 → 2,900 條(2082 B3、2226 樓 7)。單人倍率板上不一致:翻一倍 vs 三倍(2226 樓 7)〔玩家回報〕
新機制無「破滅的徵兆」疊層 buff、石像鬼死後紅圈、最後階段下雨(2233)〔玩家回報〕
分攤次數第一、二階段各 1 次,第三階段 0 次,第四階段 2 次組隊時第一、二階段各多 2 次,第四階段多 1 次(2082)〔玩家回報〕
復活次數全隊 20 次全隊 10 次〔官方,見本站 副本資料庫〕
週獎勵與困難共用每週 1 次先領了入門就領不到困難的〔官方,同上〕
狂暴(大終末閃光)時間12 分(1781 B21、樓 7)板上沒有一致答案:A迪魚記得困難「好像改成十分鐘」(1781 B24);樂師單人 10 分 13 秒通關時閃光正要接上來(2262);但也有 12 分、13 分內通關的回報(1761 樓 65/68、2082 樓 4、2232 樓 3)。單人與組隊是否不同也有人在問(1761 樓 82、2082 B13)〔玩家回報,不一致〕

唯一一致的是:大終末閃光=時間到的傷害檢定,王廢話一次、系統提醒一次,放出來就是全滅(1781、1761 樓 65)。這招不是靠閃的,是靠在它之前把王打死。

疊層機制:徵兆與火種

這段主要來自 2233(92 GP)。樓主自述資料是「到處查找到的」、發文時親友團還沒通關,細節可能有誤;但「要分攤、要打小怪、要踩紅圈」這三件事在留言區與其他串被多人印證(2226 樓 7 B7、2231 B25、2233 B14/B24、1761 樓 96)。

buff 效果(每層)

效果破滅的徵兆希望的火種
最終傷害+5%+5%
破防能力+10%+10%
副作用自己每秒受 100 暗屬性傷害無
持續5 秒,拿到新層數會刷新王破防倒地期間,由徵兆暫時轉成

常態維持 20 層以上,傷害直接翻倍——但 20 層時也是每秒扣 2,000 血,補師壓力極大(2233)。這個暗屬性傷害吃減傷,角色卡記得換一格「持續傷害減免」(2233)。

層數從哪裡來

來源層數備註
被王普攻打到+1
扇形分攤(飢渴之刃)+2所以困難反而要一起進去吃(2082)
吼叫(應即破壞耳鳴的四段擊退)每段 +1,通常四段
外圈(風暴劈裂)+12233 寫「暴風斬外圈」,各串招式名不統一
站在石像鬼紅圈上每秒 +12233 樓主自己也說「也有資料說每 2 秒一次」,不一致
最後階段下雨落點產生紅圈同上規則

石像鬼與紅圈地板

戰鬥中期起最穩定的疊層手段,也是困難最難的一段(2233):

  1. 石像鬼有減傷,要先打到破防一次才會正常受傷——所以八個人集火同一隻,不要分頭打。
  2. 死掉的地方留一圈紅色地板,站上去就疊層;地板有時限,條件允許時錯開小怪死亡時間,讓場上隨時有一圈。
  3. 拿到層數後,用 buff 給的破防加成去破下一隻。
  4. 小怪死光才會出王的破防條;第一次切地板前王不會叫怪,所以也不可能破防(2233 B4)。小怪全滅時王直接跌倒,多一段無防備輸出窗口,徵兆也順勢轉成火種、血量壓力下降。

板上沒有定論的一點:拿到紅圈後是「繼續殺光小怪讓王跌倒」還是「先打王打到地板消失再殺」,2233 樓主自己說兩種都有好處、不知道哪個更優。野團溝通成本高,樓主的懶人包採「一次殺光」版。留言區另有人用風榴彈把小怪拉到王腳下一起打(2233 B8)。

下雨(最後階段)

場地被光線切得差不多之後,地圖會定期隨機在幾名玩家頭上下雨,落點產生紅圈(2233)。全隊含遠程和補師都站離王近一點——你站天涯海角,雨下在你那裡,近戰全都吃不到。

分攤與四階段時機表

  • 目標必定是場上離王最遠的那一位。弓手、補師、魔法師一直被鎖,只是因為你站最遠;坦站得比你遠就會鎖坦(2082)。
  • 被鎖定後不會換目標,所以放心走向隊友;其他七個人不要散開(2082 B10、1781 樓 3/6/9)。
  • 口訣:記軸、走最遠引分攤、撞向你的隊友(2082)。
  • 困難以上不要一個人硬扛:困難多了機制增傷,多人分攤反而有輸出獎勵(2082;2233 的 +2 層)。
  • 野團滅團的第一名原因就是這招:被點的人跑給全隊追、或只有一兩個人跑過去扛(1781 樓 3/5/6/9、2082 樓 3、2231 B11~B12)。A迪魚開團會把鏡頭拉遠看誰沒分傷,兩次以上就踢(1781 B23)。

四階段分攤時機表(2082 樓主野團 3 場+最慢 12 分團的觀察;血量到一定程度王會用光線切平台、進下一階段)

階段每個難度都有的分攤困難(組隊)額外的分攤
①1 次:火圈(傾盆烈焰)→ 滅亡之火 → 分攤2 次:開場普攻 → 內圈(大地踐踏)→ 外圈(風暴劈裂)→ 分攤 → 普攻 1 下 → 分攤
②1 次:憤怒躍擊跳中間、亂走 → 普攻打玩家 2 下 → 分攤2 次:火圈 → 破壞耳鳴 → 召喚石像鬼 → 分攤;火圈 → 召喚石像鬼 → 分攤
③沒有沒有(2082 原文:「全是石像鬼、烙印之類的」,全力輸出)
④2 次:憤怒躍擊跳中間 → 破壞耳鳴 → 分攤;火圈 → 普攻 1 下 → 分攤1 次:第一個分攤會連出 2 次

怎麼準備(2082 懶人包):

  • ①:開場外圈後就準備連吃 2 次;滅亡之火收招前集合完畢,就能輕鬆 8 人完全分攤。
  • ②:一進這階段就集合;看到火圈就準備,召喚石像鬼後必定分攤。
  • ③:可以全力輸出。
  • ④:一進這階段就集合、火圈收招也立刻集合;第一次分攤完不要馬上散開。

招式名稱各串寫法不同(風暴劈裂/暴風斬/風爆裂劈;飢渴之刃/飲血之刃;傾盆烈焰/傾盤火焰),都是同一招,以遊戲內名稱為準。

其他要記的招

招式看到什麼怎麼做
大地踐踏(內圈)王腳邊一圈近戰跑外圈再回來,可反擊(1781)
風暴劈裂(外圈)外圈遠程用位移進內圈再出來,可反擊(1781);困難吃到 +1 層(2233)
憤怒躍擊王跳向補、遠程或人群自己閃,傷害高,可反擊(1781)
破壞耳鳴(吼叫/尖叫)+毀滅光線王跳到地圖邊緣連續四段吼叫擊退,高機率接著在你身後放大範圍光線每段吼叫 +1 層,能扛就扛住拿層、補師補(2233);被擊退時繼續往前貼王腳邊,光線一定要躲(1781);劍術士可用大招霸體抵銷位移追到王腳下(2252);修道士信念要塞可防推(1857 樓 11)
毀滅光線(單放)王放直線貼王腳下輸出,站樁與打破防的最好時機,後排別離太遠(1781)
傾盆烈焰(火圈)腳下持續燃燒、會追蹤紅圈 8~9 分滿再離開;8 人時帶離王與隊友(1781);困難建議往快不能站的邊緣區放(2233)
紅色法陣(仇恨標記)頭上出現定位座標圖示接到的人變 1 仇、王追著打,碰到隊友會傳過去。板上建議由坦職(冰霜術士、大劍戰士、劍術士)接住,不要跑去傳給補師(1781 樓 9/10、B28~B35)。2082 第三階段寫的「烙印」可能就是這個,未確認
大終末閃光王廢話一次、系統提醒一次全場致死,傷害檢定。放出來就回營火(1781、1761 樓 65)

隊伍配置 6+2

位置人數板上意見
輸出6困難的重點就是輸出;「能貪就貪、能不閃的招盡量吃」——有雙補才貪得起(1781)
補2雙補讓大家不用每招都閃,輸出反而大幅提升;補師自己傷害也不差。修道士與祭司較優,祭司清小怪快、最快破防(1781)
坦/接法陣在 6 輸出裡板上把冰霜術士、大劍戰士、劍術士當主坦,負責接紅色法陣(1781 樓 10)
吟遊詩人有更好降防、加傷害、加攻速、降 CD,「有詩人在很好過」(2233 B12)
大劍戰士多多益善復仇增傷+徵兆增傷「左腳踩右腳螺旋上升」,2 萬出頭打贏隊友 26K(2233 B24、1761 樓 81、2227)

不是鐵律:2226 樓 2 的隊伍是 1 治癒師+1 祭司+6 輸出,早上開服第一團一次過。

通關戰鬥力(玩家回報)

下表全部是板上玩家自己貼的數字,沒有官方門檻;系統顯示的是「建議戰鬥力」不是硬限(2226 B47)。戰鬥力很容易用不對的橘符文「水」出來(2226 樓 1/樓 2 B8),所以同一個數字可能是真的也可能是假的。

8 人團

回報內容來源
全體約 2 萬「基本有個 2 萬就能穩穩打完」1781 樓 9
平均 2 萬 2搭一兩個 2 萬 4 以上「有沒有做機制都隨便過」2233 B21
20K~26K 混團22K 冰霜術士、22K 舞者、21K 大劍、20K 治癒師、20K 大劍+26K 祭司、兩位 25K 火焰術士,一次過;傷害榜是 22K 舞者>21K 大劍>26K 祭司2226 樓 2
野團門檻 2.5~2.6 萬野團開始限 2.5 萬;也有限 26,000 的隊伍2226 B18、2223
反例2 萬出頭的親友團一直翻車(不懂機制時);2 萬 8 跟野團打到剩 40% 炸;1 萬 6~7 的分身進來蹭被嫌2233、2226 B13、2226 樓 6、1781 B26

單人困難(官方寫明單人時王的模式與能力值會隨之調降;玩家說單打另有 buff、怪血減少,1761 樓 2。只列明寫「困難」的回報)

職業回報來源
大劍戰士1.9 萬倉庫分身全自動過;1 萬 8(武器 +10)自動過;19,266 自動 13 分過(故意站火);2.1 萬全自動;2.15 萬半自動 8 分;2.3 萬武器 +12「踩著火圈就打完」2227、1761 樓 65/66/90、2226 B39、2226 樓 2 B10
大劍戰士(反例)2.5~2.6 萬卡在最後大招,改踩火後剩 14 條仍未過;22,000 沒有 45 職等被動被大終末閃光輾爆1761 樓 65、2227 B6
冰霜術士24K 本尊約 7 分半2226 B16
祭司約 2 萬 5 可單打,熟機制後不用喝水2226 B48
修道士困難 6 分全自動(樓主未列戰鬥力);照同配置 25K 全自動 10 分出頭;23.8K「好痛苦」,可能是單通低標2232、1761 樓 80、1857 樓 11
治癒師26,000 自動(手動閃招開大);另有人全程自動只吃乾糧2223、1761 樓 87
樂師21,097 壓線 10 分 13 秒、復活數次;24K 的人還不敢單打2262
吟遊詩人29,000 全自動 12 分,「0 賽季吟遊有夠慘」1761 樓 68
長弓兵23.6K 約 9 分半1761 樓 88
格鬥家26K 全手動;23,000 王發招就閃1761 樓 72/75
雙刀客31,581 自動(手動開大)1761 樓 7
舞者2.65 萬,「只是肉比較厚」1761 樓 83

把區間講白:8 人團板上回報約 2.0~2.6 萬;單人大劍戰士 1.8~2.3 萬就有人自動過,其他職業多在 2.1~2.9 萬、壓線的多半要手動或半自動。這是觀測值,不是要求——同樣 2.5 萬的大劍戰士也有人過不了。

開打前檢查

  • 武器強化 +10 以上。板上共識:武器強化等級比防具符文顏色重要,「+12 或 +13 其實輸出就不會太差」(2231)。
  • 角色卡換一格持續傷害減免(2233)。
  • 帶傷害減少藥水、繃帶、回復藥水(1781);酸蝕魔法榴彈可降防、風榴彈可聚怪(2233 B2/B8、1761 樓 65 B16)。
  • 符文副詞條用符文重設稜鏡洗到暴擊(2223);技能特化三技對到本職(2223、2232)。
  • 大劍戰士確認職業 45 級被動已開,否則站火疊不到復仇(2227 B6)。
  • 週獎勵入門/困難共用一次——這週還沒領入門的,直接打困難(官方,見 副本資料庫)。
  • 困難復活全隊只有 10 次(官方);入門 20 次都有人用光過(2231 B11)。
  • 組 8 人:關掉偶遇,先開 4 人隊,找庫漢貓船長出航後隊伍上限變 8 人,再邀 4 人(1781 B4/B7)。
  • 開打前講一次:扇形一起吃、小怪先破防、紅圈要踩、遠程站近一點(2233 B6 版本:「出扇形分擔、王破防開大,剩下自由發揮」)。

常見滅團原因

  1. 被點分攤的人跑走、或其他人散開——入門到困難都是第一名(1781 樓 3/5/6/9、2082 樓 3、2231 B11~B12)。
  2. 不打小怪、不踩紅圈,層數疊不起來,打到時間到全滅(2226 樓 7 B2/B7、2231 B25)。
  3. 遠程和補師站太遠,最後階段的雨下在人群外,近戰吃不到層(2233)。
  4. 全自動掛機全程消失,躺了不起來(1781 樓 5 B6、2226 B28、2226 樓 3)。
  5. 紅色法陣亂傳,坦腳下的法陣被路過的人帶走、再傳給補師(1781 樓 9/10)。
  6. 補師撐不住 20 層的每秒 2,000(2233)——沒雙補就不要太貪。
  7. 傷害不夠:大終末閃光沒得躲,放出來就是全滅(1781 B20、1761 樓 65 B2)。

遠征的證明該先換什麼

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來源串

巴哈串號(bsn=32564)主題備註
2233困難機制說明(破滅的徵兆、紅圈、下雨)92 GP;樓主發文時親友團未通關,留言 25 則
2082分攤時機(8/19 更新困難組隊)四階段分攤軸
1781A迪魚 單人/8 人圖文攻略(8/17 更新困難)100 GP;招式說明、6 輸出 2 補
1761戰績分享串93 回,各職業單人戰鬥力回報
2226野團開始看戰鬥力門檻水戰鬥力 vs 真輸出的爭論
2227本尊打不贏、分身大劍壓線過大劍 45 職等被動
2223治癒師單通困難稜鏡洗詞條、技能特化
2262樂師 21,097 壓線通關實際 10 分 13 秒
2232修道士困難 6 分全自動
1857修道士心得(單人格里斯貝恩)信念要塞防推
2252劍術士指南大招霸體吃吼叫
2231打小格先衝武器武器 +10 以上
2224遠征的證明換什麼穩定換自選箱

有打出不同結果、或官方之後公布了狂暴時間與血量,歡迎回報,這頁會改。