副本攻略 · 發布 2026-08-27 · 更新 2026-09-28 韓服S1前瞻

白魅魔第一週實測:8 分鐘強制召喚黑魅魔,單人同獎勵,四人先分好兩組

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

手繪封面:暗紅色夜空下的山稜前,四個並肩的人形剪影分成兩組,中間有一道明顯的間隔
本站自製插圖
韓服S1前瞻 以下為韓服 S1(2025-09-25 起)內容,台服尚未開放——數值與日期以韓服為準,台服實裝後本文會更新。
快速答案

第一週打完,台服玩家把最大的未知數測出來了:限時就是 8 分鐘,而且不會跳失敗畫面——時間一到,白魅魔強制召喚黑魅魔,一腳一個人,等於團滅。 所以這場的門檻是「8 分鐘內磨掉 991 條血」,平均每分鐘 124 條;卡在剩 4%、剩 14% 的人缺的是傷害,不是生存——剩下 X 的血,就要多 X÷(1−X) 的輸出,剩 14.3% 等於要多 16.7%。最省資源的一條沒變:5 次復活整隊共用,進首領房前摸營火會充填回 5;但台服實測營火復活時計時照走,死一次就少一段輸出。第二條:單人模式的戰利品跟四人完全一樣(每角色每週一份,含一張附魔卷軸:白薔薇),單人的出招順序固定,台服玩家回報大劍 2.2 萬自動就過、多數職業 2.4~2.7 萬壓線過——找不到固定隊,先打單人。四人場的關鍵還是分工:「夢境的邀請」只有第一次看血量(798 條以下),之後每 90 秒一次、不看血量——被拉進夢的兩人要離白魅魔越遠越好,外面的人殺影、擋紫薔薇——紫薔薇碰到睡著的人就是即死。

台服 9/21 拿到的是什麼:官方寫了的與沒寫的

9/16 的更新日誌把這隻副本的骨架寫得很完整,先照抄,再說哪些沒寫。

項目台服官方(9/16 更新日誌)韓服對照(韓服官方 2025-06-19 更新記事)
開放時刻9/21(一)上午 6 時2025-06-23(一),主更新後四天
人數最多 4 人,可單人(單人「依此減緩模式與屬性」);台服玩家實測:單人戰利品與四人相同4 人;韓服上線當天沒有單人模式,攻略全以四人寫
復活整隊共 5 次;道具與他人復活皆計入;營火/全滅後隊長於安全處復活 → 充填回 55 次,相同
戰利品(每角色每週 1 次)金幣 100,000、粗糙的黑曜石或粗糙的鑽石 1 種 ×2、符文 ×3(★3~★6 武器/防具/飾品各 1)、附魔卷軸:白薔薇 ×1、映夢的鏡子碎片 ×1;特別戰利品依機率 蝕影時裝逐項相同
重置週一 06:00;首次重置 9/28相同
參與次數不限;戰利品與格里斯貝恩分開計算相同
解鎖角色 65 級、「朝向那片大海」任務進行中(活動頁)65 級
難度更新日誌未列;活動頁只寫「[困難]」上線時只有困難;非常困難 2026-03-30 才加
建議戰鬥力未公布;台服玩家實測單人 2.2 萬(大劍)~2.8 萬過27,000(壓倒 31,100)
限時未公布;台服玩家實測 8 分鐘,到點強制召喚黑魅魔、全滅韓服社群兩說:8 分(Inven)/9 分 20 秒(namu 鏡像);台服實測支持 8 分

三件官方沒寫、但你會想知道的事,第一週之後的狀態是:限時已經由台服玩家測出是 8 分鐘(下一節);戰鬥力門檻仍無官方數字,本站用台服玩家的單人通關回報加上韓服數字與台服榜單並列;難度照活動頁的「[困難]」讀成單一難度——這也跟韓服上線時的狀態一致。

順帶更正本站自己的兩個舊錯:8/27 初版把這張卷軸寫成「白玫瑰」,那是官方名公布前的暫譯,正式名稱是附魔卷軸:白薔薇;本站的更新佇列曾把韓服上線日記成 2025-07-21,正確是 2025-06-23。

台服第一週實測:8 分鐘、單人模式、差多少傷害

8 分鐘不是軟性建議,是硬牆。 台服玩家第一週的回報一致:時間到了,白魅魔會強制召喚黑魅魔,黑魅魔一擊一人,開大招鎖血也一樣被踩死。一位 2.2 萬的法師打了三十多場野團,最接近的一次剩 4%;一位 21,000 的大劍在強制召喚落地時首領只剩 0.1%,傷害無效,隔週才收尾。黑魅魔剛出現時會先停一小段不攻擊——如果白魅魔只剩一口血,那是最後的爆發窗;不是的話,不要把復活次數浪費在那之後。

營火不會幫你停錶。 營火復活會把復活次數充回來,但台服實測計時照走——有人死了幾輪、靠營火一路打到 25 分鐘才過,那是單人場的特例;在 8 分鐘的牆底下,每死一次就是少打一段。

差多少傷害,用剩下的血量就能算。 8 分鐘結束時首領還剩 X 的血,代表你的總傷害只打到 1−X;要剛好打完,傷害要乘上 1÷(1−X):

8 分鐘時首領剩餘需要多出的總傷害大約等於
0.1%+0.1%一瓶料理或一次爆發對齊
4%+4.2%換一顆對的符文、補一條寶石標籤
14.3%+16.7%暴擊或武器強化這一級的差距
20%+25%不是操作問題,是配裝問題

第三列是台服真實案例:一位 29,324 戰鬥力的劍術士剩 14.3% 過不了,板上一致診斷是暴擊太低、防具強化灌了戰鬥力卻沒灌傷害;他把暴擊拉到 2,562、武器推到 +15,戰鬥力 31,386 就過了。戰鬥力高、傷害不夠的原因在戰鬥力漲了傷害沒漲那篇拆過。

單人模式是多數人的正解。 單人跟四人的通關戰利品一樣,組隊只多擊殺掉落;單人的出招順序固定,唯一會變的是黑魅魔的場地效果,打幾次就背得起來。台服玩家第一週自述的單人通關戰鬥力:

職業自述通關戰鬥力打法
大劍戰士1.88 萬~2.2 萬全自動;2.2 萬以下不保證
火焰術士24,2391~4 技自動、5 技手動
劍術士24,765手操;自動難過
魔法師2.6 萬~2.78 萬半自動,進黑魅魔手動開大
樂師26,108全手操,「完全壓線」
治癒師2.6 萬~2.7 萬「壓線」,自動可
吟遊詩人2.7 萬~2.8 萬手動,自動會亂放技能

這張表是玩家自述、不是官方門檻,同一個戰鬥力的配裝差距可以大到十幾 %;它能告訴你的是職業之間的落差:同樣 2.2 萬,大劍自動能過,法系與輔助職要手操還要壓線。一位 24,000 的祭司過不了,換成 21,000 的大劍就過了——韓服說這隻「考破防不考輸出」是四人場;單人場考的是 8 分鐘內的總傷害。

戰鬥力:27,000 是誰的數字,台服有多少人過線

韓服社群給困難難度的建議戰鬥力是 27,000、壓倒 31,100(韓服社群整理,Inven 與 Nexon Peak 一致)。台服官方沒有公布任何數字。

拿 9/14 的台服戰鬥力榜對一下:

伺服器角色數榜上第 1000 名戰鬥力≥ 31,100 的人數(榜內)
168,24229,677420
270,70829,393352
3126,31931,5851,000+(第 1000 名已超過)
449,06428,389237

榜只公開到第 1000 名,所以能確定的是下限:四個伺服器的第 1000 名都在 27,000 之上,合計至少 4,000 個角色、佔全部 314,333 個角色的 1.3% 以上站在韓服建議值上面;壓倒值 31,100 至少 2,009 人。真實比例一定更高,但榜看不到第 1001 名以後——這是這個數字能誠實說到的程度。

要不要為了 27,000 再拚?先把一個誤會拆掉:建議戰鬥力不是入場門檻。 韓服社群明寫「未達建議戰鬥力也能入場」,而韓服玩家的實際回報是 2.5 萬~2.6 萬的隊伍能過、開服第一天通關的隊伍是 3.1/2.9/2.4/2.4 萬(韓服社群整理,dcinside、ruliweb、Vortex)。2.4 萬的人跟 3.1 萬的人在同一隊過了,說明這場仗的分數不是面板給的。要看自己缺哪一段,/gap 會算;要決定下一筆資源投哪裡,戰鬥力優先序排過。

四人跟八人是兩種題目

台服現有的團隊副本是八人的格里斯貝恩,很多人會把新的想成「小一號的同一件事」。不是。八人副本裡機制是「某幾個人的事」,其他人專心輸出;四人副本裡四個人全部是機制位,沒有純輸出。少一個人不只少四分之一輸出,通常同時少了一個機制位——而韓服當年的攻略幾乎不談配裝,全在談分組,原因就在這裡。

內容人數資料庫記載的戰鬥力門檻現況
格里斯貝恩819,000台服已開放
白魅魔&黑魅魔427,000預計 9/21 開放

人數與戰鬥力門檻讀自本站副本資料庫;右列是韓服上線當時的規格,台服未必照搬。副本攻略

官方主視覺:巨大的重甲巨人格里斯貝恩從頭部射出橙色光束,胸口透出赤紅色的核心;前方持劍舉盾的劍術士與右側紫袍術士分頭進攻,碎石在昏暗的遺跡中飛散
台服現有的團隊副本:八個人、靠疊層。9/21 那隻考的是另一件事 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

「困難」兩個字也要先講清楚:它不是「比較難的那檔」,它是唯一一檔。 這種四人外傳型副本沒有入門難度,成就與活動頁上寫的「[困難]」就是它的基本難度。看到不用嚇到,也不要等一個不存在的入門。

血條與時鐘:991 條、798 條、每 90 秒、8 分鐘

以下以韓服困難難度的社群整理為底(Inven 6366/463、Nexon Peak 254、namu),台服第一週玩家實測與它不同或補充的地方逐條標出。

首領白魅魔的血量是 991 條。整場的節拍器是一招「夢境的邀請」,而它只有第一次看血量:血量降到 798 條以下(991 的 80.5%)時第一次施放,之後每 90 秒一次,不管血量剩多少(韓服社群整理,namu 2026-08 版;台服攻略串也寫「80%、之後每 90 秒」)。這解開了一個板上吵了一週的問題:有人說第二次在 600、有人說 400、有人說 350——都對,那只是各隊輸出剛好在 90 秒後把血打到哪裡。韓服開服當天流傳的「790/600/420」也是同一回事,是那幾隊的落點,不是固定刻度。

8 分鐘的牆也有精確的起點:從白魅魔開場第一次「掃蕩」動作結束起算,剛好 8 分鐘,屆時的召喚讀條打不斷,黑魅魔強制出場。把兩個計時器疊在一起,就是四人場的時間軸——以平均每分鐘 124 條(991÷8)的速度,第一次邀請約在開場 1.5 分鐘:

事件開場後約略時間這一段要打掉的血(以每分鐘 124 條算)
第一次入夢(血量 ≤798)1.5 分991 → 798:193 條
第二次入夢3.0 分約 186 條
第三次入夢4.5 分約 186 條
第四次入夢6.0 分約 186 條
強制召喚(打不斷)8.0 分剩下約 240 條要在這之前打完

多人場「最多四輪入夢」不是規則,是算術:8 分鐘裡塞得下的就是四輪。夢裡每拖 10 秒,外面就少 10 秒輸出,最後都要從第四輪之後那兩分鐘還——韓服那句「在第五次循環之前把她打完」說的是同一件事。

五條機制,照會不會團滅排序

機制一:強制分隊。 每次「夢境的邀請」,首領瞬移後朝離她最遠、身上沒有「失眠」標記的人放一道扇形玫瑰藤,被打中的兩個人睡著、進入夢境跟黑魅魔打;另外兩人留在現實。

機制二:誰進去,可以用站位控制。 因為挑的是「最遠且沒有標記」,你可以把想進去的兩個人站遠一點。「失眠」是出夢之後 90 秒內不會再被拉的標記(韓服社群整理)——它決定了輪替:第一輪進去的兩人在第二輪一定留外面,所以三輪機制至少需要兩組人輪流,開打前就要定:A 組第一輪、B 組第二輪、A 組第三輪。

機制三:外面沒清完,裡面破不了。 夢外的兩人要盡快殺掉兩隻惡夢之影,每殺一隻,夢裡的破防增益疊一層;系統提示出現後,夢裡的人才破得動黑魅魔。同時外面會有紫薔薇(板上也叫紫玫瑰)朝睡著的隊友爬過去——碰到就是即死,夢外的人要用身體擋住。所以夢外不是「等待」,是兩份工:殺影、擋花。

機制四:破防失敗就是團滅。 夢裡破不掉黑魅魔(外面太慢會直接放毒地板讓裡面的人死)、或出夢後沒接上對白魅魔的破防,就會觸發「惡夢顯現」——黑魅魔跳到現實,放一招心臟強奪:單體跳劈即死,無敵技能擋不掉。之後就是純比輸出,通常比不過。五條裡只有這一條直接團滅,練的順序也從這裡開始。 台服玩家補了一個細節:白魅魔召喚黑魅魔的讀條期間是無敵的,但吃破防——破防就能打斷召喚;召喚一旦讀完,基本就是團滅。紫薔薇是一條還是兩條,台服實測是看當下血量、不是看第幾次入夢——韓服社群整理的門檻約在 300 條以下變成兩條,從兩側呈 V 字夾向睡著的人;破防 1,000~1,600 的角色可以一個人在夢裡破掉黑魅魔,樂師這類破防低的職業一個人進去則常常出不來。

機制五:常駐招的兩個坑。 八方向鐮刀(「惡夢之舞」)會上一個精神類持續傷害,普通繃帶解不掉,要用祝福的/完美的繃帶;白色波浪會鎖定一個人追蹤扇形,被鎖的人站著不動,動了會把魅惑地板拖到隊友身上。

把五條串起來:兩組人各扛自己那半,靠時間軸對齊。 這不是站樁比輸出,是分工比默契。

先更正一個板上正在流傳的說法。 「紅色花苞踩了會破影子的盾、紫色花苞絕對不要踩」是真的,但那是非常困難的機制:韓服在 2026-03 加入非常困難時,才讓兩隻惡夢之影帶上紫色護盾、夢裡長出白/紅/紫三色花苞。困難難度的影子沒有盾、夢裡沒有花苞——你在困難要應付的「花」只有兩種薔薇:紅的是邀請,紫的要擋。

韓服第一天踩過的坑,你可以跳過

韓服社群 2025-06-23 開服當天到那一週的討論,整理成四條(dcinside、fmkorea、ruliweb、Vortex):

三個人一起被拉進夢裡。 站位沒拉開、三個人都在最遠端,第一輪拉走三個,第二輪只剩一個合格的。補救是外面的人主動去吃那道紅玫瑰進夢幫忙——但這一輪的輪替就亂了。開打前把「遠的兩個、近的兩個」站好,比什麼都重要。

沒人擋紫花。 外面兩個人專心打影,紫玫瑰爬到睡著的人身上,裡面兩個直接死,5 次復活一次扣兩條。擋花的人不需要輸出,需要的是站在花跟人之間。

「這場考的是破防,不是輸出。」 韓服第一週被引用最多的一句。破防高的職業會讓整場輕鬆很多——韓服點名冰系法師,也回報雙刀與戰士能一個人扛下夢裡那一半;四個近戰會互相搶目標,韓服建議每組一近一遠。補師在困難難度不是必要(韓服社群共識)。

2/1/1 分工。 韓服後來的標準解:兩個固定留在外面的輸出(負責殺影與擋花)、兩個輪流跑機制的人——它把「誰進去」的變數壓到最小。你的固定四人如果找得到兩個願意整場不進夢的人,這是最穩的分法。

獎勵怎麼算:五週、十二片、還有一份伺服器級的活動

附魔卷軸:白薔薇:史詩、防具專用、每週一張,效果是攻擊力 +100,外加 0~2 條隨機能力值,條數、種類與數值在拿到卷軸的那一刻就決定了(韓服社群整理;台服玩家第一週已貼出 0 條的結果)。隨機條的範圍:五圍 12~17、破防/暴擊/追擊等戰鬥能力 17~22、額外體力 62~67。+100 是確定的,額外條數是運氣——貼之前先看清楚這張有幾條,兩條的留給主力部位。五個防具部位 × 一張一週 = 五週一套,五件加起來是 +500 固定攻擊力。它跟現有的狐狸卷軸(飾品、攻擊力 +1%)不衝突,是另一個部位群。附魔的規則本身——覆蓋、分解拿不回、性能改善時只保留注入對象——在附魔卷軸那篇。

映夢的鏡子碎片:每週一片。台服玩家實測兌換 NPC 是杜巴頓服裝店的西蒙,換的是蝕影時裝;全套 12 片 = 12 週(台服玩家「12 週也能換一套」與韓服社群整理一致),各部位的片數韓服社群記為外套 4、帽子 4、靴子 2、手套 2。碎片不要賣、不要分解。時裝本身另有機率直接掉,魅魔時裝是免費還是轉蛋那篇算過兩條路。

符文 ×3(★3~★6 各部位一個)跟 10 萬金幣是每週的底薪。粗糙的黑曜石/鑽石 ×2 是 9/9 寶石鍊金術改版後的合成材料(單色寶石三種+黑曜石+鑽石 → 星光稜晶),不是廢料。

幻影的低語(9/21~10/14)是台服自己加的:以伺服器為單位、每伺服器一次,同伺服器任何一個角色通關 1/2/3 次就解鎖——符文碎片 300、抗魔石粉末 5+10+20、符文重設稜鏡 5、菁英鍊金術再燃燒催化劑 3。抗魔石粉末是 65 級飾品製作的材料(石榴石項鍊/戒指各 20、尖晶石各 60),三段合計 35 顆。它不看戰利品次數,只看通關次數,所以第一週打三次就全拿。

稱號是三段累計(1/30/50 次),是資料庫裡唯一帶防禦負值的團隊副本稱號:

取得條件裝備時常駐本站分區
四人團隊副本 通關 1 次體力+260・防禦力-10—韓服S1前瞻
四人團隊副本 累計通關 30 次體力+310・防禦力-10—韓服S1前瞻
四人團隊副本 累計通關 50 次體力+360・防禦力-10—韓服S1前瞻

這三個是資料庫裡唯一帶防禦力負值的團隊副本稱號,並非筆誤。稱號

現在做、先不管、什麼會推翻

現在做:

  1. 把固定四人找齊,指定 A、B 兩組(一近一遠),講定第一輪誰站遠。
  2. 講定擋花的人是誰——那個人的工作是站在花跟睡著的隊友之間,不是輸出。
  3. 每人帶祝福的繃帶(普通繃帶解不掉精神持續傷害)。
  4. 進首領房前跟營火互動把復活充回 5 次——前面雜兵段死掉的次數不用心疼。
  5. 9/28 是第一次週重置:這週的戰利品重新可領。沒找到固定隊就先打單人——戰利品一樣,而且出招順序固定,是最便宜的練習。幻影的低語(到 10/14)三段看伺服器通關次數,同伺服器有人達成即可。
  6. 在野團卡在最後幾 %:先查 8 分鐘結束時首領剩多少,用上面那張表換算缺多少傷害,再決定是換符文、補暴擊還是換職業打——不是再多打十場。
  7. 想拿重生石的人,先把 Nexon 與 Discord 帳號綁好——星星,一起,強大 要四人簽到(到 10/7)。

先不管:

  • 為了 27,000 再刷戰鬥力。榜上每個伺服器第 1000 名都過線了,而韓服 2.4 萬的人在對的隊伍裡照樣過。
  • 非常困難。台服目前只有一檔,韓服的那檔是 2026-03-30 的事,規格差一個量級(建議 57,500、7,654 條血)。
  • 急著用碎片。12 片一套、一週一片,換哪一件等湊到再決定,先囤。

什麼會推翻這篇:

  • 台服官方若公布限時或觸發刻度,而跟第一週的實測(8 分鐘;第一次邀請 798 條以下、之後每 90 秒)不同——以官方為準,本篇的換算表跟著改。
  • 官方若補公布建議戰鬥力,「戰鬥力」那節整段以官方為準。
  • 台服若把非常困難一起開,「一週一份且鎖在首次通關難度」那條規則就會回來咬人——現有八人副本已經坑過先打入門的人。

第一週證明了兩件事:四人場考分工,單人場考 8 分鐘內的總傷害。先弄清楚自己是哪一種卡關,再決定把資源花在人上還是花在傷害上。