ダンジョン攻略 · 公開 2026-09-17 韓国S1先取り

ホワイトサキュバス初週の実測:8分で黒魅魔の強制召喚、ソロも同じ報酬、4人は二組を先に

✍️ アリス・愛麗沙

手描きの表紙:暗赤色の夜空の下、山稜の前に四つの人影が二組に分かれて立ち、その間にはっきりした隙間がある
当サイト制作のオリジナルイラスト
韓国S1先取り 以下は韓国サーバーのシーズン1(2025-09-25〜)の内容です。日本版は未配信で、台湾サーバーにも未実装です。
クイックアンサー

初週が終わり、台湾のプレイヤーが最大の未知数を測りました:制限時間は8分、しかも失敗画面は出ません ─ 8分になるとホワイトサキュバスがブラックサキュバスを強制召喚し、一撃で一人ずつ倒れる、つまり全滅です。 だからこの戦いの関門は「8分で 991本を削る」、平均で毎分 124本。残り 4%、残り 14% で止まる人に足りないのは生存ではなく火力 ─ 残りが X なら X÷(1−X) 多く削る必要があり、残り 14.3% なら +16.7%。いちばん資源を守るルールは変わりません:5回の復活はパーティ共有、ボス部屋の前で焚き火に触れると5回に戻る。ただし台湾の実測では焚き火で復活しても時計は止まらないので、一回死ぬたびに火力の時間が減ります。二つ目:ソロの報酬は4人とまったく同じ(キャラごと週1回、エンチャントスクロール:白薔薇 1枚を含む)。ソロは行動順が固定で、台湾では大剣 2.2万が自動で通り、多くの職は 2.4〜2.7万でぎりぎり通ったと報告されています ─ 固定パーティがなければ、まずソロ。4人では分担が鍵のまま:台湾クライアントの「夢境的邀請」(夢への招待)が HP を見るのは1回目(798本以下)だけで、その後はHP に関係なく 90秒ごと。夢に引かれた2人はボスからできるだけ離れ、外の2人は影を倒して紫の薔薇を止める ─ 紫の薔薇が眠る味方に触れれば即死です。

台湾が 9/21 に受け取るもの:書かれたこと、書かれなかったこと

項目台湾公式(9/16 アップデートログ)韓国(公式 2025-06-19 ノート)
開放9/21(月)06:002025-06-23(月)、本更新の4日後
人数最大4人、ソロ可(「パターンと能力値を緩和」);台湾プレイヤーの実測:ソロの報酬は4人と同じ4人;開放当時ソロなし
復活パーティ合計 5回;アイテム・他者の蘇生も消費;焚き火/全滅後のリーダー安全地帯復活で5回に充填5回、同じ
報酬(キャラごと週1回)ゴールド 100,000、粗い黒曜石/ダイヤ 1種 ×2、ルーン ×3(★3〜★6)、白薔薇 ×1、鏡の欠片 ×1;特別報酬 確率で 蝕影(エクリプスシェイド)衣装項目ごとに同一
リセット月曜 06:00;初回 9/28同じ
参加無制限;グラスギブネンと別集計同じ
解放Lv65、「朝向那片大海」クエスト進行中(イベントページ)Lv65
難易度ログ未記載;イベントページは「[困難]」のみ開放時は困難のみ;超難関は 2026-03-30
推奨戦闘力未公表;台湾プレイヤーの実測でソロ 2.2万(大剣)〜2.8万でクリア27,000(圧倒 31,100)─ コミュニティ値
制限時間未公表;台湾プレイヤーの実測で8分、時間切れでブラックサキュバス強制召喚・全滅二説:8分(Inven)/9分20秒(namu);台湾の実測は8分を支持

報酬が項目ごとに一致するのは、台湾が韓国 2025-06 時点のビルドをそのまま受け取った証拠です。ログが書かなかった三つの初週後の状態:制限時間は台湾のプレイヤーが8分と測った(次の節);戦闘力の関門は公式の数字がないままなので、台湾のソロクリア報告を韓国の数字・台湾ランキングと並べる;難易度はイベントページの「[困難]」から一段と読み、韓国の開放時と一致。台湾のアイテム名は 附魔卷軸:白薔薇(白薔薇)、映夢的鏡子碎片(夢を映す鏡の欠片)、蝕影時裝(エクリプスシェイド)。

台湾初週の実測:8分、ソロモード、足りない火力

8分は目安ではなく壁です。 台湾の初週の報告は一致しています:時間になるとホワイトサキュバスがブラックサキュバスを強制召喚し、ブラックサキュバスは一撃で一人を倒す ─ 奥義で HP を固定していても同じく踏み潰されます。2.2万の魔法使いは野良で三十回以上挑み、最も近かったのは残り 4%;2.1万の大剣はボス残り 0.1% で強制召喚が着地し、ダメージが無効になって、翌週に仕留めました。ブラックサキュバスは出現直後に少しだけ攻撃しない間があります ─ ホワイトサキュバスが残りわずかなら、そこが最後のバースト窓;そうでなければ、その後に復活回数を使わないこと。

焚き火は時計を止めない。 焚き火で復活すれば復活回数は戻りますが、台湾の実測では時間は流れ続けます ─ 何度も死んで焚き火から25分かけて通った人もいますが、それはソロの特例;8分の壁の下では、一回死ぬたびに削れる区間が一つ減ります。

足りない火力は、残った HP から計算できる。 8分の時点でボスに X の HP が残っていれば、総ダメージは 1−X までしか届いていない;ちょうど削り切るには、火力を 1÷(1−X) 倍にする必要があります:

8分時点のボス残り HP必要な総火力の上積みおおよその目安
0.1%+0.1%料理一つ、バーストの合わせ一回
4%+4.2%正しいルーン一つ、宝石タグ一本
14.3%+16.7%会心か武器強化一段階分の差
20%+25%操作ではなく装備の問題

三行目は台湾の実例です:戦闘力 29,324 の剣術士が残り 14.3% を越えられず、掲示板の診断は一致して「会心が低すぎ、防具強化で戦闘力は上がったが火力は上がっていない」。会心を 2,562、武器を +15 に上げて戦闘力 31,386 で通りました。戦闘力は高いのに火力が足りない理由は戦闘力は上がったのに火力が上がらないで分解しています。

多くの人にとってソロが正解。 ソロと4人のクリア報酬は同じで、パーティは撃破ドロップが増えるだけ。ソロは行動順が固定で、変わるのはブラックサキュバスのフィールド効果だけ、数回で覚えられます。台湾プレイヤーが初週に自己申告したソロクリア戦闘力:

職業自己申告のクリア戦闘力やり方
大剣戦士1.88万〜2.2万全自動;2.2万未満は保証なし
火炎術師24,2391〜4番は自動、5番は手動
剣術士24,765手動;自動では難しい
魔法使い2.6万〜2.78万半自動、ブラックサキュバス出現で手動で奥義
楽師26,108完全手動、「本当にぎりぎり」
ヒーラー2.6万〜2.7万「ぎりぎり」、自動可
吟遊詩人2.7万〜2.8万手動;自動はスキルを乱発する

この表はプレイヤーの自己申告で公式の関門ではなく、同じ戦闘力でも装備次第で火力は十数%違います;表が教えてくれるのは職業間の差です:同じ 2.2万でも大剣は自動で通り、魔法系と支援職は手動でもぎりぎり。2.4万の司祭で通れなかった人が、2.1万の大剣に替えたら通りました ─ 韓国の「ブレイクの戦いで火力の戦いではない」は4人の話で、ソロが問うのは8分以内の総火力です。

27,000 は台湾ランキングのどこか

サーバーキャラ数1000位の戦闘力31,100 以上(上位1000内)
168,24229,677420
270,70829,393352
3126,31931,5851,000+
449,06428,389237

ランキングは 1000 位までしか見えないので、言えるのは下限です:4サーバーの 1000 位はすべて 27,000 超、合計で少なくとも 4,000 キャラ、314,333 の 1.3% 以上が韓国推奨値の上。圧倒値 31,100 超は少なくとも 2,009 人。実際の割合はもっと高いが、1001 位以降は見えません。

そして訂正すべき誤解:推奨戦闘力は入場条件ではない。 韓国の整理は「推奨未満でも入場可」と明記し、初日のクリアパーティは 3.1/2.9/2.4/2.4万(dcinside)、ruliweb の合意は 2.5〜2.6万で十分。2.4万の人が 3.1万の人と同じパーティで通っている ─ この戦いはステータスで採点されません。自分の不足は /gap、次に投資する順番は戦闘力の優先順位。

4人と8人は別の問題

台湾の既存レイドは8人のグラスギブネンだけで、「同じものの小型版」と読みたくなります。違います。8人ではギミックは「数人の仕事」で残りは火力;4人では4人全員がギミック担当で純火力はいない。一人欠けると火力の四分の一と、たいていギミック枠も一緒に消える。韓国の初週攻略が装備をほぼ語らず、組分けばかり語った理由です。

コンテンツ人数DBにある戦闘力の目安現況
グラスギブネン819,000台湾サーバー実装済み
ホワイト&ブラックサキュバス427,0009/21 予定

人数と戦闘力の目安は当サイトのダンジョンDBから取得。下段は韓国サーバー実装時の仕様で、台湾が同一とは限らない。ダンジョン攻略

「困難」についてもう一言:それは「難しいほうの段」ではなく、唯一の段。この種の4人外伝レイドに入門はなく、イベントページの「[困難]」が基本難易度です。存在しない入門を待たないこと。

HP と時計:991本、798本、90秒ごと、8分

ここは韓国コミュニティの困難モード記録(Inven 6366/463、Nexon Peak 254、namu)を土台に、台湾の初週の実測が違うところ・補うところを一つずつ書き込みます。

ボスの HP は 991本。メトロノームは「夢への招待」(台湾クライアント名は「夢境的邀請」)で、HP を見るのは1回目だけ:HP が 798本以下(991 の 80.5%)に下がった時に1回目、その後は90秒ごと、HP がいくつでも発動します(韓国コミュニティ整理、namu 2026-08 版;台湾の攻略スレも「80%、その後 90秒ごと」)。これで台湾の掲示板で一週間続いた論争が解けます:2回目は 600、400、いや 350 ─ 全部正しく、それは各パーティの火力が 90秒後に HP をどこまで削っていたかにすぎない。韓国の開放日に出回った「790/600/420」も同じことで、その数組の着地点であって固定の目盛りではありません。

8分の壁にも正確な起点があります:ホワイトサキュバスの開幕の「掃討」動作が終わってからちょうど8分、その時の召喚詠唱は割れず、ブラックサキュバスが強制的に出てきます。二つの時計を重ねると4人の時間軸になります ─ 平均毎分 124本(991÷8)の速さなら、1回目の招待は開始から約 1.5分:

出来事開始からのおおよその時間この区間で削る HP(毎分 124本で計算)
1回目の夢(HP 798本以下)1.5分991 → 798:193本
2回目の夢3.0分約 186本
3回目の夢4.5分約 186本
4回目の夢6.0分約 186本
強制召喚(割れない)8.0分残り約 240本をそれまでに削り切る

多人数の「夢は最大4巡」はルールではなく算数です:8分に収まるのが4巡。夢の中で10秒延びれば外の火力が10秒減り、最後は4巡目の後の2分から返すことになる ─ 韓国の「5周目の前に倒せ」も同じことを言っています。

五つのギミック、全滅するかどうかの順に

一・強制分割。 招待のたびにボスは瞬間移動し、最も遠く、「不眠」マークのないプレイヤーに薔薇の蔓の扇を放つ;当たった2人が眠り、夢の中でブラックサキュバスと戦う。残る2人は現実に残る。

二・誰が入るかは立ち位置で制御できる。 対象が「最遠かつ無マーク」なので、入れたい2人を遠くに立たせればいい。不眠は夢から出て 90秒続くため、一巡目の2人は二巡目に入れない:A → B → A、開始前に決める。

三・外が終わらなければ中は割れない。 外の2人は悪夢の影2体を素早く倒す;1体ごとに中のブレイクバフが積まれ、システムメッセージが出て初めて中がブラックサキュバスをブレイクできる。同時に紫の薔薇が眠る味方へ這っていく ─ 触れれば即死 ─ 外の2人が体で止める。外は「待機」ではなく、影を倒す・花を止めるの二つの仕事。

四・ブレイク失敗が全滅。 中で割れない(外が遅いと毒床で中が死ぬ)か、戻った後のホワイトサキュバスのブレイクを逃すと「悪夢の顕現」:ブラックサキュバスが現実に現れ、心臓強奪 ─ 単体の跳躍即死で、無敵スキルで防げない。以後は純粋な火力勝負で、たいてい負ける。五つのうち唯一の全滅条件なので、練習はここから。台湾のプレイヤーが一つ細部を足しました:ホワイトサキュバスがブラックサキュバスを召喚する詠唱中は無敵だが、ブレイクは入る ─ ブレイクすれば召喚を中断できる;詠唱が終わってしまえば、ほぼ全滅。紫の薔薇が1本か2本かは、何巡目かではなくその時の HP で決まるというのが台湾の実測 ─ 韓国の整理では約 300本以下で2本になり、両側から V 字に眠る味方を挟みに来ます;ブレイク 1,000〜1,600 のキャラなら一人で夢の中のブラックサキュバスを割れ、楽師のようにブレイクの低い職は一人で入るとなかなか出てこられません。

五・通常パターンの二つの罠。 八方向の鎌(「悪夢の舞」)は精神系の継続ダメージを付け、普通の包帯では解除できない ─ 祝福の/完璧な包帯を持つ。白い波は一人を追尾する扇で、狙われた人は動かない、動くと魅了床を味方に引きずる。

まとめると:二組がそれぞれの半分を担い、一本の時間軸で合わせる。 火力比べではなく、分担の合わせ。

台湾の掲示板で出回っている説を一つ訂正。 「赤いつぼみを踏むと影の盾が割れる、紫のつぼみは絶対に踏むな」は本当ですが、それは超難関のギミックです:韓国が 2026-03 に超難関を追加した時に、悪夢の影2体に紫の盾が付き、夢の中に白/赤/紫のつぼみが生えるようになった。困難の影には盾がなく、夢の中につぼみもありません ─ 困難で扱う「花」は二種類の薔薇だけ:赤は招待、紫は止める。

韓国が初日に踏んだ穴、台湾は飛ばせる

2025-06-23 の初週(dcinside、fmkorea、ruliweb、Vortex)から四つ:

3人が一緒に夢へ。 散らばらず3人が遠くにいて、一巡目で3人が連れ去られ、二巡目の有資格者が1人だけに。外の一人がわざと薔薇を受けて夢へ助けに入ったが、ローテーションはもう壊れていた。「遠い2人、近い2人」を開始前に。

誰も花を止めない。 外の2人が影に集中し、紫の薔薇が眠る味方に届いて2人とも死亡 ─ 一度の失敗で復活2回消費。止め役の仕事は火力ではなく位置。

「この戦いはブレイクの戦いで、火力の戦いではない。」 初週で最も引用された一文。ブレイクの高い職はかなり楽になる ─ 韓国は氷系魔法使いを挙げ、デュアルブレードと戦士が中の半分を単独処理できると報告;近接4人は狙いを取り合うので、各組に近接1+遠距離1。困難でヒーラーは必須ではない(コミュニティ合意)。

2/1/1 分担。 韓国が落ち着いた解:外に固定の火力2人(影と花)、夢を交代で担当する2人。「誰が入るか」の変数をほぼ消す。4人のうち2人が一度も夢に入らなくていいなら、これが最も安定した形。

報酬の計算:五週、十二個、そしてサーバー単位のイベント

附魔卷軸:白薔薇 ─ エピック、防具専用、週1枚、攻撃力 +100 に加えて 0〜2 本のランダム能力値で、本数・種類・数値はスクロールを手に入れた瞬間に決まっています(韓国コミュニティ;台湾のプレイヤーは初週に追加 0本の結果をもう貼っている)。ランダム行の範囲:基本ステータス 12〜17、ブレイク・会心・追撃などの戦闘能力値 17〜22、追加体力 62〜67。+100 は確定、追加の本数は運 ─ 貼る前に何本付いているかを確かめ、2本のものは主力部位に回す。防具5部位 × 週1枚 = 五週で一式、固定攻撃力 +500。フォックス(アクセサリー、+1%)とは部位が違い、重ならない。上書き・分解で戻らない・育成で対象側だけ残る、といったエンチャントの規則はエンチャントスクロールに。

映夢的鏡子碎片 ─ 週1個。台湾プレイヤーの実測で交換先はダンバートンの服屋のサイモン(西蒙)、交換品は蝕影(エクリプスシェイド)衣装;一式 12個 = 12週(台湾プレイヤーの「12週で一式」と韓国の整理が一致)、部位ごとの個数は韓国の記録でコート 4、キャップ 4、ブーツ 2、グローブ 2。**売らない、分解しない。**衣装は確率で直接ドロップもあり、無料かガチャかが二つの道を比べています。

ルーン ×3(★3〜★6、部位群ごとに1)とゴールド 100,000が週の基本給。粗い黒曜石/ダイヤ ×2は 9/9 の宝石錬金術改定後の合成素材(単色宝石3種+黒曜石+ダイヤ → 星光プリズム)で、ゴミではありません。

幻影的低語(9/21〜10/14)は台湾独自の追加:サーバー単位、サーバーごと1回 ─ サーバー内の誰かが 1/2/3回クリアした瞬間、全員がルーンの欠片 300、抗魔石の粉 5+10+20、ルーン再設定プリズム 5、エリート錬金術 再燃焼触媒 3 を受け取れる。抗魔石の粉は Lv65 アクセサリーの製作素材(ガーネット 20、スピネル 60)で、三段合計はガーネット一点分にお釣りが来る。クリア回数を数え、報酬回数ではないので、初週に3回で全部解放。

称号は累計 1/30/50 回の三段で、データベース内で防御がマイナスの唯一のチームダンジョン称号:

獲得条件装備時常時当サイト区分
4人レイドを1回クリア体力+260・防御力-10—韓国S1先取り
4人レイド累計30回体力+310・防御力-10—韓国S1先取り
4人レイド累計50回体力+360・防御力-10—韓国S1先取り

この3種はDB内で防御力マイナスが付く唯一のレイド称号であり、誤記ではない。称号

今やる/無視する/覆す条件

今やる:

  1. 固定4人を揃え、A組・B組を指名(各組 近接1+遠距離1);一巡目に誰が遠くに立つか決める。
  2. 花の止め役を指名。
  3. 全員が祝福の包帯を持つ。
  4. ボス部屋の前で焚き火に触れ、復活を5回に戻す。
  5. 9/28 が初回の週次リセット:今週の報酬がまた受け取れる。固定パーティがなければまずソロ ─ 報酬は同じで行動順も固定、いちばん安い練習です。幻影的低語(10/14 まで)の三段はサーバーのクリア回数を見るので、同じサーバーの誰かが達成すれば足ります。
  6. 野良で残り数%に止まるなら:8分時点でボスの残りがいくつかを見て、上の表で足りない火力に換算し、ルーンか会心か職の変更かを決める ─ あと十回挑むことではない。
  7. 復活石が欲しければ Nexon と Discord を連携(10/7 まで)。

無視する:

  • 27,000 に向けた追加周回。全サーバーの 1000 位がすでに超えており、韓国の 2.4万は正しいパーティで通った。
  • 超難関。台湾は一段のみで、韓国の二段目(2026-03-30)は桁が違う(推奨 57,500、7,654本)。
  • 欠片を急いで使うこと。一式 12個、週1個;どの部位にするかは揃ってから決め、それまで貯める。

覆す条件:

  • 台湾公式が制限時間や招待のタイミングを公表し、それが初週の実測(8分、1回目は 798本以下・以後 90秒ごと)と違うとき ─ 公式が優先、この記事の表もそれに合わせて直します。
  • 公式が戦闘力を公表したとき ─ ランキングの節は丸ごと置き換え。
  • 台湾が二段同時に開いたとき ─ 「報酬が初回クリアの難易度に固定」の罠が戻る。

初週が証明したことは二つ:4人は分担を問い、ソロは8分以内の総火力を問う。自分がどちらで詰まっているかを先に見極めてから、資源を人に使うか火力に使うかを決める。