던전 공략 · 게시 2026-09-02 · 업데이트 2026-09-28 한국 S1 미리보기

화이트 서큐버스 대만 첫 주 실측 — 8분 강제 소환, 솔로도 같은 보상, 한국과 다른 것

✍️ 앨리스・알리사

손그림 표지: 짙은 붉은 밤하늘 아래 산등성이 앞에 네 개의 사람 실루엣이 두 조로 나뉘어 서 있고, 그 사이에 뚜렷한 간격이 있다
본 사이트 자체 제작 일러스트
한국 S1 미리보기 아래는 한국 서버 시즌1(2025-09-25 「빛의 신화! 팔라딘」 업데이트) 내용으로, 한국 서버에는 이미 적용되어 있습니다. 대만 서버에는 아직 없습니다.
빠른 답

대만이 첫 주를 끝냈고, 한국 기록에서 두 설로 갈렸던 제한시간이 대만 유저 실측으로 정리됐다: 8분이다. 실패 화면은 없다 — 8분이 되면 화이트 서큐버스가 블랙 서큐버스를 강제 소환하고, 한 방에 한 명씩 쓰러진다. 그게 전멸이다. 한국 namu 2026-08 판의 “첫 쓸어담기 종료부터 8분”과 맞고, 9분 20초 설은 이번에 내려놓는다. 그래서 이 레이드의 실제 문턱은 “8분 안에 991줄”, 분당 평균 124줄이다. 4%, 14%를 남기고 멈추는 사람에게 모자란 건 생존이 아니라 딜이다 — 남은 체력이 X면 딜이 X÷(1−X)만큼 더 필요하고, 14.3%면 +16.7%. 한국 독자에게 새로운 것은 솔로다: 대만 실측으로 솔로 클리어 보상은 4인과 완전히 같고(캐릭터당 주 1회, 백장미 1장 포함) 패턴 순서가 고정이며, 대검 2.2만이 자동으로 깨고 대부분 직업은 2.4~2.7만에서 턱걸이했다. 한국도 9/17 업데이트에야 혼자하기가 들어왔으니, 이 숫자는 한국 솔로 유저에게도 그대로 참고가 된다. 모닥불은 부활 5회를 채워주지만 시계는 멈추지 않는다. 4인에서는 여전히 분업이다: 초대(대만명 夢境的邀請)는 첫 번째만 798줄 이하에서, 이후 체력과 무관하게 90초마다 — 대만 지인에게 줄 조언은 여전히 A조·B조와 보라 장미 막을 사람부터.

항목별 대조: 대만 9/16 노트 vs 한국 2025-06-19 노트

항목대만 공식(9/16 업데이트 로그)한국 공식(2025-06-19 업데이트 노트)
오픈9/21(월) 06:002025-06-23(월), 메인 업데이트 4일 뒤
인원최대 4인, 솔로 가능(패턴·능력치 완화); 대만 유저 실측: 솔로 보상이 4인과 동일4인; 오픈 당시 솔로 없음, 혼자하기는 2026-09-17 추가
부활파티 합계 5회; 아이템·타인 부활 차감; 모닥불/전멸 후 파티장 안전지대 부활 시 5회 충전5회, 동일
보상(캐릭터당 주 1회)골드 100,000, 거친 흑요석/다이아몬드 1종 ×2, 룬 ×3(★3~★6), 백장미 인챈트 ×1, 거울 조각 ×1; 특별 보상 확률로 이클립스 셰이드항목별 동일
초기화월 06:00; 첫 초기화 9/28동일
참여무제한; 글라스기브넨과 별도동일
해금65레벨, 「바다를 향해」 퀘스트 진행 중(이벤트 페이지)65레벨
난이도노트에 미기재; 이벤트 페이지는 “[어려움]“만오픈 시 어려움만; 매우 어려움은 2026-03-30
권장 전투력미공개; 대만 유저 실측 솔로 2.2만(대검)~2.8만 클리어27,000(압도 31,100, 커뮤니티 정리)
제한시간미공개; 대만 유저 실측 8분, 시간이 되면 블랙 서큐버스 강제 소환·전멸커뮤니티 두 설: 8분(Inven) / 9분 20초(namu 미러); 대만 실측은 8분 쪽

보상 목록이 항목별로 같다는 건 대만이 한국 2025-06 시점의 빌드를 그대로 받았다는 뜻이다. 노트가 적지 않은 세 가지는 첫 주 뒤 이렇게 정리됐다: 제한시간은 대만 유저가 8분으로 쟀다(다음 절). 전투력 문턱은 여전히 공식 수치가 없어서, 대만 솔로 클리어 보고와 한국 수치·대만 랭킹을 나란히 둔다. 난이도는 이벤트 페이지의 “[어려움]“대로 단일 난이도 — 한국 오픈 당시와 같다. 대만 아이템명은 附魔卷軸:白薔薇(백장미), 映夢的鏡子碎片(꿈을 비추는 거울 조각), 蝕影時裝(이클립스 셰이드). 이 사이트의 9/2 초판은 백장미를 白玫瑰로 임시 번역했고, 대기열은 한국 오픈일을 2025-07-21로 적었다 — 둘 다 고쳤다.

대만 첫 주 실측: 8분, 솔로, 모자란 딜

8분은 권장이 아니라 벽이다. 대만 첫 주 보고는 일치한다: 시간이 되면 화이트 서큐버스가 블랙 서큐버스를 강제 소환하고, 블랙 서큐버스는 한 방에 한 명 — 궁극기로 체력을 고정해도 똑같이 밟힌다. 2.2만 마법사 한 명은 파티 찾기로 서른 판 넘게 돌았고 가장 근접한 게 4% 남김; 2.1만 대검은 강제 소환이 떨어질 때 보스가 0.1% 남아 피해가 무효 처리됐고, 다음 주에 마무리했다. 블랙 서큐버스는 등장 직후 잠깐 공격하지 않는 틈이 있다 — 화이트 서큐버스가 한 줌 남았으면 그게 마지막 버스트 창이고, 아니면 그 뒤에 부활 횟수를 쓰지 마라.

모닥불은 시계를 멈추지 않는다. 모닥불 부활로 부활 횟수는 돌아오지만, 대만 실측으로 시간은 계속 흐른다 — 여러 번 죽고 모닥불로 버텨 25분 만에 깬 사람도 있지만 그건 솔로의 예외다. 8분의 벽 아래에서는 한 번 죽을 때마다 딜 한 구간이 사라진다.

모자란 딜은 남은 체력으로 계산된다. 8분 시점에 보스 체력이 X 남았다면 총딜은 1−X까지밖에 못 간 것이고, 딱 맞춰 끝내려면 딜에 1÷(1−X)를 곱해야 한다:

8분 시점 보스 남은 체력필요한 총딜 추가분대략
0.1%+0.1%요리 하나, 버스트 타이밍 한 번
4%+4.2%맞는 룬 하나, 보석 태그 한 줄
14.3%+16.7%치명타나 무기 강화 한 단계 차이
20%+25%컨트롤이 아니라 세팅 문제

셋째 줄은 대만의 실제 사례다: 전투력 29,324 검술사가 14.3%를 못 넘겼고, 게시판 진단은 한결같이 “치명타가 너무 낮고, 방어구 강화로 전투력만 올리고 딜은 안 올렸다”였다. 치명타를 2,562, 무기를 +15로 올려 전투력 31,386에서 깼다. 전투력은 높은데 딜이 안 나오는 이유는 전투력은 올랐는데 딜은 그대로에서 뜯어봤다.

대부분에게는 솔로가 정답이다. 솔로와 4인 클리어 보상이 같고, 파티는 처치 드롭만 더 붙는다. 솔로는 패턴 순서가 고정이고, 바뀌는 건 블랙 서큐버스의 장판 효과뿐이라 몇 판이면 외운다. 대만 유저가 첫 주에 자기 보고한 솔로 클리어 전투력:

직업자기 보고 클리어 전투력방식
대검전사1.88만~2.2만풀 자동; 2.2만 미만은 보장 못 함
화염술사24,2391~4번 자동, 5번 수동
검술사24,765수동; 자동으로는 어려움
마법사2.6만~2.78만반자동, 블랙 서큐버스 구간에서 궁극기 수동
악사26,108풀 수동, “완전 턱걸이”
힐러2.6만~2.7만“턱걸이”, 자동 가능
음유시인2.7만~2.8만수동; 자동은 스킬을 막 쓴다

이 표는 유저 자기 보고지 공식 문턱이 아니고, 같은 전투력이라도 세팅에 따라 딜이 십몇 % 차이 난다. 표가 알려주는 건 직업 간 격차다: 같은 2.2만에서 대검은 자동으로 깨고, 마법 계열과 지원 직업은 수동에 턱걸이다. 2.4만 사제로 못 깬 사람이 2.1만 대검으로 바꿔서 깼다 — 한국의 “딜이 아니라 브레이크 싸움”은 4인 얘기이고, 솔로는 8분 안의 총딜을 본다.

27,000은 대만에서 어디쯤인가

대만 공식은 전투력을 적지 않았으니, 한국 커뮤니티 수치를 대만 9/14 랭킹에 대본다.

서버캐릭터 수전투력 1000위31,100 이상(랭킹 내)
168,24229,677420
270,70829,393352
3126,31931,5851,000+
449,06428,389237

랭킹은 1000위까지만 공개되므로 확정할 수 있는 건 하한이다: 4개 서버 1000위가 전부 27,000 위, 합계 최소 4,000명, 전체 314,333 캐릭터의 1.3% 이상. 실제 비율은 더 높지만 1001위부터는 보이지 않는다.

한국 독자는 이미 안다 — 권장치는 입장 조건이 아니다. 한국 오픈 첫날 클리어 파티가 3.1/2.9/2.4/2.4만이었고(dcinside), 루리웹·Vortex 합의는 2.5~2.6만이면 충분. 대만도 같은 빌드니 같은 결론이 성립한다 — 다만 이건 4인 얘기다. 솔로는 위 절의 표가 대만의 첫 답이다.

대만이 다르게 겪을 것

솔로 모드. 대만 노트는 “혼자 플레이 가능, 패턴과 능력치를 완화”라고 적었고, 오픈 첫날부터 들어갔다. 노트가 답하지 않았던 “솔로 클리어도 주간 보상에 포함되는가”는 첫 주에 풀렸다: 포함되고, 4인과 같다(대만 유저 실측). 한국은 오픈 당시 4인뿐이었고 혼자하기는 2026-09-17 업데이트에서야 들어왔으니, 솔로 모드는 두 서버가 거의 같은 시기에 받은 셈이다. 한국 커뮤니티의 “듀얼블레이드·전사는 안쪽을 혼자 처리 가능”(Vortex 511839)은 여전히 4인 모드 안의 얘기다.

서버 단위 이벤트 幻影的低語(9/21~10/14). 한국에 없던 방식이다: 서버 안에서 누군가 한 명이라도 어려움 1/2/3회를 클리어하면 서버 전원이 룬 조각 300, 항마석 가루 5+10+20, 룬 재설정 프리즘 5, 엘리트 연금술 재연소 촉매 3을 받는다. 서버당 1회.

Discord 이벤트 두 개. 공략 투고(20명, MyCard 1,000점)와 클리어 스크린샷+4인 체크인(굿즈 10팀 추첨, 자격자 전원 부활석 1). 둘 다 Nexon–Discord 계정 연동 필수, 10/7까지.

매우 어려움 없음. 한국 2026-03-30 추가분(85레벨, 권장 57,500, 7,654줄)은 대만 로드맵에 없다. 그래서 “주간 보상이 첫 클리어 난이도에 고정”되는 함정도 당장은 없다 — 대만이 어느 시점에 두 난이도를 동시에 열면 이 단락은 다시 쓴다.

체력바와 시계: 991줄, 798줄, 90초마다, 8분

한국 독자에게 “790/600/420”은 익숙한 숫자다. 대만 게시판은 첫 주 내내 두 번째 초대가 600이냐 400이냐 350이냐로 싸웠는데, 답은 한국 namu 2026-08 판에 이미 있었다: 초대가 체력을 보는 건 첫 번째뿐이다. 991줄의 80.5%인 798줄 이하에서 첫 발동, 이후는 직전 발동에서 90초마다, 체력과 무관(대만 공략 글타래도 “80%, 이후 90초마다”). 600·400·350은 모두 맞다 — 각 파티의 딜이 90초 뒤 체력을 어디까지 깎아놨느냐일 뿐이다. 한국 오픈일의 790/600/420도 같은 이치로, 그 파티들의 착지점이지 고정 눈금이 아니다. 대만 유저가 첫 번째를 “799 부근”으로 잰 것은 798 기준과 맞는다.

8분의 벽도 시작점이 정확하다: 화이트 서큐버스의 첫 쓸어담기가 끝난 뒤부터 정확히 8분, 그 시점의 소환 시전은 브레이크로 끊을 수 없고 블랙 서큐버스가 강제로 나온다. 두 시계를 겹치면 4인 타임라인이 된다 — 분당 평균 124줄(991÷8) 속도라면 첫 초대는 약 1.5분:

사건시작 후 대략 시각이 구간에 깎을 줄(분당 124줄 기준)
첫 번째 꿈(체력 798줄 이하)1.5분991 → 798: 193줄
두 번째 꿈3.0분약 186줄
세 번째 꿈4.5분약 186줄
네 번째 꿈6.0분약 186줄
강제 소환(브레이크 불가)8.0분남은 약 240줄을 그 전에

다인 “최대 4회 꿈”은 규칙이 아니라 산수다: 8분 안에 들어가는 게 네 번이다. 꿈 안에서 10초 늘어지면 밖의 딜이 10초 줄고, 결국 네 번째 꿈 뒤 2분에서 갚아야 한다 — 한국의 “다섯 번째 사이클 전에 잡아라”와 같은 말이다.

대만 실측이 보탠 메커니즘 디테일

소환 시전은 무적이지만 브레이크는 들어간다. 대만 유저 보고: 화이트 서큐버스가 블랙 서큐버스를 부르는 시전 동안 피해는 안 들어가도 브레이크는 들어가고, 브레이크하면 소환이 끊긴다. 시전이 끝나면 사실상 전멸. 단, 8분 시점의 강제 소환은 예외로 끊을 수 없다(위 절).

보라 장미 1개냐 2개냐는 몇 번째 꿈이 아니라 당시 체력. 대만 실측이 그렇게 봤고, 한국 정리로는 약 300줄 이하에서 두 개가 되어 양쪽에서 V자로 잠든 사람을 조인다.

브레이크 1,000~1,600이면 꿈 안의 블랙 서큐버스를 혼자 깬다. 대만 보고다. 악사처럼 브레이크가 낮은 직업은 혼자 들어가면 못 나오는 경우가 많다 — 한국의 “빙결 마법사, 듀얼블레이드·전사가 안쪽 혼자 처리”와 같은 방향이다.

대만 게시판에 도는 “붉은 꽃봉오리를 밟으면 그림자 보호막이 깨지고, 보라 꽃봉오리는 절대 밟지 마라”는 매우 어려움 얘기다. 한국이 2026-03 매우 어려움을 추가하면서 악몽의 그림자 둘에 보라 보호막이 붙고 꿈 안에 흰/빨강/보라 꽃봉오리가 생겼다. 어려움의 그림자에는 보호막이 없고 꽃봉오리도 없다 — 어려움에서 다룰 “꽃”은 장미 두 종류뿐: 빨강은 초대, 보라는 막는다. 대만 지인이 이 조언을 들고 오면 한국 독자가 바로잡아 줄 수 있는 대목이다.

한국이 이미 아는 것, 대만 지인에게 넘겨줄 순서

한국 독자에게 메커니즘 설명은 불필요하다. 대만 파티가 밟을 지뢰를 한국 첫 주 기록에서 뽑아 순서만 정리한다.

  1. 991줄, 첫 초대는 798줄 이하, 이후 90초마다. 8분 안에 꿈은 최대 네 번. 버스트는 마지막 구간에.
  2. 불면증 90초. 첫 초대에 들어간 둘은 둘째 초대에 못 들어간다 → A조/B조/A조. 시작 전에 정하지 않으면 셋이 같이 끌려가는 사고(dcinside 1465774)가 난다.
  3. 밖이 안 끝나면 안이 못 뚫는다. 악몽의 그림자 둘을 빨리, 보라 장미는 몸으로. 막는 사람은 딜이 아니라 위치가 일이다.
  4. 브레이크 실패 = 악몽의 현현 = 심장 강탈 즉사. 무적기로 안 막힌다. 다섯 메커니즘 중 유일한 전멸 조건.
  5. 악몽의 춤의 정신 도트는 일반 붕대로 안 풀린다. 축복의/완벽한 붕대(Inven 6366/538). 백색 파도 대상은 가만히.

그리고 자원 규칙 하나: 부활 5회는 파티 합계이고 아이템·타인 부활도 차감되지만, 보스방 앞 모닥불이 5회로 채워준다. 단 대만 실측대로 모닥불로 돌아가는 동안에도 8분 시계는 흐른다 — 잡몹 구간에서는 아끼지 말고, 보스방 안에서는 횟수보다 시간을 아껴라.

콘텐츠인원DB에 적힌 전투력 기준현황
글라스기브넨819,000대만 서버 오픈
화이트 & 블랙 서큐버스427,0009/21 예정

인원과 전투력 기준은 본 사이트 던전 DB에서 읽어온 값이며, 오른쪽 줄은 한국 서버 출시 당시 사양이라 대만이 그대로 따를지는 미정.던전 공략

보상 산수(대만 기준)

  • 백장미: 공격력 +100 확정에 랜덤 02줄, 줄 수·종류·수치는 스크롤을 얻는 순간 정해진다(한국 정리; 대만 유저도 첫 주에 0줄을 올렸다). 범위는 주스탯 1217, 브레이크·치명타·추가타 등 전투 능력치 1722, 추가 체력 6267. 두 줄짜리는 주력 부위에. 방어구 5부위 × 주 1장 = 5주에 한 세트, +500 고정. 대만의 폭스(장신구, +1%)와 부위군이 다르다.
  • 거울 조각: 주 1개. 대만 유저 실측으로 교환처는 던바튼 옷가게 시몬, 한국과 같다. 코트 4, 모자 4, 신발 2, 장갑 2 = 12개 = 12주(대만 “12주면 한 세트”도 일치). 팔거나 분해하지 말 것.
  • 거친 흑요석/다이아몬드 ×2: 9/9 보석 연금술 개편 뒤 성광 프리즘 합성 재료(단색 3종 + 흑요석 + 다이아몬드).
  • 항마석 가루 35개(이벤트 3단계 합계): 65레벨 장신구 재료(가넷 20, 스피넬 60).
획득 조건장착 시상시본 사이트 구분
4인 레이드 1회 클리어체력+260・방어력-10—한국 S1 미리보기
4인 레이드 누적 30회체력+310・방어력-10—한국 S1 미리보기
4인 레이드 누적 50회체력+360・방어력-10—한국 S1 미리보기

이 3종은 DB에서 방어력 마이너스가 붙은 유일한 레이드 타이틀이며 오기가 아니다.타이틀

지금 할 것 / 무시할 것 / 뒤집힐 조건

지금: 대만 서버에서 플레이한다면, 9/28이 첫 주간 초기화 — 보상이 다시 열렸다. 고정 4인이 없으면 솔로부터(보상 같고 패턴 고정, 가장 싼 연습). 4인이면 A/B조(각 조 근접 1 + 원거리 1), 장미 막을 사람, 축복의 붕대. 파티 찾기에서 마지막 몇 %에 막히면 8분 시점 남은 체력을 위 표로 딜 부족분으로 바꿔 보고 룬·치명타·직업 교체 중에 고를 것 — 열 판 더 도는 게 아니라. 부활석 원하면 Discord 연동(10/7까지).

무시: 27,000 맞추려는 추가 파밍. 매우 어려움 대비와 꽃봉오리 공략. 거울 조각을 서둘러 쓰기(12개 한 세트, 모이면 정한다).

뒤집힐 조건: 대만 공식이 제한시간이나 초대 타이밍을 공개했는데 첫 주 실측(8분, 첫 번째 798줄 이하·이후 90초마다)과 다를 때 — 공식이 우선이고 이 글의 표도 따라 고친다; 대만 공식이 권장 전투력을 추가 공개할 때; 두 난이도 동시 오픈 시.

첫 주가 증명한 건 두 가지다: 4인은 분업을, 솔로는 8분 안의 총딜을 본다. 어느 쪽에서 막혔는지부터 가린 뒤 자원을 사람에 쓸지 딜에 쓸지 정하라.