哪些稱號十分鐘就有,哪些要吃掉一整年?
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
稱號的條件寫著「累積 N 次」時,N 跟報酬完全不成比例。吃 20 種不同料理就發一個體力 +45 的稱號;打 1000 次兼職——照兼職的生成速度算,大約一整年——換來的是意志 +10 加上快速攻擊、快速技能各 +40。同一份清單裡最貴與最便宜的差了五十倍,價值卻差不到三倍。所以判斷規則只有兩條:帶保有效果的直接收,因為它永久生效;只有裝備效果的,拿去跟你現在掛著那個比,比不過就放生。 唯一一條「次數真的換到東西」的線是團隊副本的業績階梯——但即使在那裡,換一個難度也比多刷二十次快。
先把價目表攤開
下面這張表,把台服稱號裡條件寫成「累積 N 次」的那一批抓出來,次數直接從每個稱號自己的取得條件文字解析出來——不是我們手抄的,所以資料庫改一次,這張表跟著改一次:
| 取得條件 | 需要次數 | 效果 | 換算戰鬥力 |
|---|---|---|---|
| 吃過不同種類的料理 | 20 | 裝備 體力+45 | ≈11 |
| 淨化黑色團塊 | 30 | 裝備 幸運+5 | ≈1 |
| 使用回復藥水 | 100 | 裝備 恢復力+5 | ≈2 |
| 完成兼職 | 100 | 裝備 快速攻擊+10・快速技能+10 | ≈6 |
| 完成一次性支線任務 | 100 | 保有 意志+10 / 裝備 快速攻擊+30・快速技能+30 | ≈18 |
| 蒐集時裝套裝 | 30 | 裝備 體力+125 | ≈31 |
| 深淵首領・非常困難 累積擊破 | 30 | 保有 攻擊力+10 | ≈10 |
| 團隊副本・入門 累積擊破 | 30 | 裝備 體力+300 | ≈75 |
| 團隊副本・困難 累積擊破 | 50 | 裝備 體力+550 | ≈138 |
| 團隊副本・非常困難 累積擊破 | 50(推定) | 裝備 體力+750 | ≈188 |
| 完成兼職(第二階) | 1000 | 保有 意志+10 / 裝備 快速攻擊+40・快速技能+40 | ≈24 |
次數直接取自各稱號的取得條件文字;標為推定者是韓服社群推得、尚未逐條驗證的門檻。稱號
看最左邊那欄跟最右邊那欄的關係。沒有關係。
30 次淨化黑色團塊值 1 戰鬥力,30 種時裝套裝值 31,同樣是 30。100 次支線任務值 18,100 次兼職值 6,同樣是 100。而 1000 次兼職——這張表上最大的數字——值 24。
次數在這個系統裡不是價格,是門檻的形狀。 有些條件會在你正常玩的時候自己滿,有些永遠不會,而兩者的報酬是同一個級距的。
順手級:不要為它們做任何事
表上前四列——20 種料理、30 次淨化黑色團塊、100 瓶回復藥水、100 次兼職——共同點是你不做任何規劃也會到,而且到了以後你大概不會注意到。
它們的價值合計不到 20 戰鬥力。
這一級只有一個地方值得停下來,是個名字陷阱:黑色團塊不是黑色坑洞。
兩者只共用「淨化」這個動詞。黑色團塊是你打怪時有機率沾到身上的污染物,累積起來會讓身體污染度上升、裝備耐久掉得更快;黑色坑洞是狩獵場裡隨機開啟的限時傳送門,有每日與每週次數(規則在黑色坑洞那篇)。稱號要的是前者 30 次——那是你邊打邊清的東西,跟坑洞的次數一點關係都沒有。板上每隔一陣子就有人在這兩個詞之間繞暈,通常是因為看到「淨化 30 次」就以為要排一個月的坑洞行程。
料理那一列也有個小陷阱:條件是20 種不同的料理,不是吃 20 次。同一道菜吃兩百次,計數還是 1。
行程級:這一級才需要決定
100 次一次性支線任務、30 種時裝套裝——這兩個開始需要你真的排時間,所以它們值得算。
支線那個是這張表上最划算的免費項目之一:它同時給保有效果(意志 +10)與裝備效果(快速攻擊 +30、快速技能 +30)。條件有個關鍵限制:只有一次性支線算數,可重複的支線不列入計數。所以「刷同一個支線一百次」是行不通的,你得真的把地圖上不同的支線做完一百個。好消息是這件事跟推主線、開地區、解地區目標高度重疊——你如果是那種會把驚嘆號都點完的人,這個稱號會自己出現。
時裝 30 套那個是這張表上最貴的免費項目,雖然它看起來只有 30。一套時裝是「同一個套裝名底下的部件全部持有」,通常三到四件;集滿 30 套是實打實的時裝投入。它給體力 +125 的裝備效果,換算約 31 戰鬥力——在時裝玩家眼裡是個順帶的回饋,在數值玩家眼裡是完全不成立的投資。
順帶更正一件常被引用的事:韓服還有一個 60 套的版本,體力 +500。那個目前只在韓服目錄裡,台服稱號清單上沒有——所以如果你看到有人拿 +500 那個數字在勸課時裝,那是韓服的規格,台服現在拿不到。
月曆級:1000 次兼職是這個遊戲最長的一條線
兼職的生成規則是這樣的:每週一上午 6:00 重置,重置時產生 6 個基本兼職,之後每天上午 6:00 與下午 6:00 各再生 1 個。也就是說,光靠基本兼職,一週大約 20 個。1000 次除以 20,是 50 週。這個數字是從生成規則推出來的算術,不是官方公布的數值——本站的資料庫在這一列上特別註明了這件事,因為它推的是「最少要多久」,而實際上沒有人會每一個兼職都接。真實時間只會更長。
換來的是什麼?意志 +10 的保有效果,加上快速攻擊 +40、快速技能 +40 的裝備效果。約 24 戰鬥力。
一年。24 戰鬥力。
而它的前一階(100 次兼職,約 5 週)給的是快速攻擊 +10、快速技能 +10——也就是說,後面那 900 次兼職,買的是 30 點快速攻擊與 30 點快速技能。
我們的判斷很直接:不要為這個稱號兼職。 但也不要因此不兼職——兼職本身是有產出的(生活金流那條線在生活技能金幣效率裡算過),稱號只是路過的紀念品。這一級的正確心態是把它從「目標清單」搬到「里程碑清單」:你不追它,你只是有一天會經過它。
唯一越貴越值得的那條線:團隊副本
表格最下面那三列是完全不同的性質。
團隊副本的業績階梯不看無死亡、不看限時,就是單純的累積擊破次數:1 次、30 次、50 次,而且每個難度分開計算。入門累積 30 次給體力 +300,困難累積 50 次給體力 +550,非常困難累積 50 次給體力 +750——約 188 戰鬥力,是台服目前單一稱號的裝備效果上限。這條線跟兼職那條線的差別,在於次數確實買到了東西。從入門 30 次的 75 戰鬥力,到非常困難 50 次的 188,中間每一階都在往上長,而且長的幅度跟你打的難度掛鉤。完整的九階梯度、哪一階值得停,裝備欄那篇把整條階梯排出來了。
要注意的一點:非常困難那三階的門檻數字,在資料庫裡標著推定——那是韓服社群從業績名稱推回來的,還沒有人逐條驗證。所以本站在表上把它標出來,而不是假裝知道。
深淵那一列也在這一級,但它的性質是另一種:非常困難累積 30 次首領換攻擊力 +10 的保有效果——數字小,但它永久生效、全角色共用,而且你本來就在打深淵。這種東西不叫成本,叫副產品。
我們的結論
在稱號的重複型條件裡,「次數」不含任何資訊。 你不能從 N 推出報酬,也不能從 N 推出難度——20 種料理比 1000 次兼職難不到哪去,因為兩者你都不必特地做。所以本站給的判斷順序是這樣:先看它有沒有保有效果(有的話,無論多少次都值得慢慢累積,因為它永久生效、全角色共用、而且你不會失去它);沒有的話,只看裝備效果能不能贏過你現在掛著的那一個。贏不過就放生——你的稱號欄只有一格,第二名跟沒有是一樣的意思。
這篇有一處明講的不確定:非常困難段的三個團隊副本門檻是推定值。 如果有人在台服實際跑到那一階、成就介面顯示的次數跟表上不同,那三列會立刻改,而且會改得比其他任何一格都值得——那是本站目前在稱號成本這件事上最想要的一筆一手資料。


