稱號 · 發布 2026-08-28 · 更新 2026-10-02 台服現行

稱號都從哪裡來?六種內容各發幾個、值多少

✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙

手繪封面:三塊高矮不一的立石並排在地面上,中間那塊刻著一個向上的箭頭記號
本站自製插圖
快速答案

台服 153 個稱號只從六種地方出來,而它們的分佈很不平均:成就 76 個(將近一半)、副本與團隊副本 28 個、蒐集與圖鑑 23 個、任務 10 個、探索 8 個、生活技能 6 個,另有 2 個來自台服現正販售的商城套組。但數量跟價值幾乎相反——副本這一組只有 28 個,卻握著裝備欄的上限(單一稱號約 188 戰鬥力;第二名是蒐集組的時裝繆思 125,而它要 60 套時裝)。而蒐集那 23 個裡帶保有效果的 9 個全部是天生史詩寵物的好感稱號,也就是說它的保有效果全是付費的。實務結論:要為稱號改行程的內容只有副本一種,其餘都是路過會撿到的。

10/2 更正: 本文的分組數字已改成 10/2 的資料(台服目前可取得 153 個)。舊版把 6 個台服沒有的寵物稱號、艾明馬夏三個稱號、聖騎士章節的四個稱號算成台服可拿,「親切的」也寫成條件不明——官方指南其實寫了,見下文。

9/14 更新: 9/9 更新日誌(thread 3541097)給六個來源各加了幾個。成就組:「班克爾的英雄」(達成班克爾地區目標,「除配戴效果外,另具有持有效果」)、「照亮幽深地底之人」(通往深淵的黑色坑洞各狩獵場首次通關,同樣有持有效果)、「惡息者剷除者」(雲海曠野新野外首領最後一擊——野外首領現在四隻)、電擊術士的職業稱號一組;任務組:「曠野的救世主」(女神降臨第2章)。分組結論不變——副本組仍獨佔裝備欄上限,這批新稱號裡值得專程去跑的只有通往深淵的黑色坑洞那一個(持有效果、入場次數無限制)。

六個來源,一張表

內容類型稱號數帶保有效果該類最佳裝備效果
成就(達成即發)7628≈106
副本・深淵・團隊副本2810≈188
蒐集與圖鑑239≈125
主線與支線任務101≈54
探索與地區目標84≈5
生活技能61≈24
商店與課金包20≈28

依資料庫的取得分類統計台服可取得的稱號。最後一欄是該類單一稱號的裝備效果上限(換算戰鬥力)。稱號

畫成長條,數量的分佈就是這個樣子:

各類內容發出的稱號數
各類內容發出的稱號數 橫向長條圖,共 7 項;最高 成就(達成即發) 76,最低 商店與課金包 2。同一份資料的完整數字也以表格列出。 成就(達成即發) 76 副本・深淵・團隊副本 28 蒐集與圖鑑 23 主線與支線任務 10 探索與地區目標 8 生活技能 6 商店與課金包 2 成就(達成即發)76副本・深淵・團隊副本28蒐集與圖鑑23主線與支線任務10探索與地區目標8生活技能6商店與課金包2

分組不是本站發明的,是資料庫在每一列上記著的取得分類。三欄一起看才有意思:數量告訴你這種內容有多常發稱號,帶保有效果告訴你其中有多少是永久資產(拿到就生效、不必掛、全角色共用),最佳裝備效果告訴你這種內容能給你的稱號欄多大一格。

第一欄跟第三欄的排序完全對不上。這就是整篇的重點。

「成就」那一格是個雜物櫃

76 個稱號掛在成就底下——將近一半。但這一格幾乎不告訴你任何事,因為**「成就」在這個遊戲裡不是一種內容,是一種發放方式**:只要遊戲裡有一個計數器跳到某個值,就給你一個稱號。

所以這 76 個裡面塞著三種完全不同的東西:

  • 職業等級線——每個職業的解鎖、45 級、65 級各一個,光這條就佔掉五十幾個;
  • 累計職業等級線——多才多藝、全能天才那一組,整個稱號系統最大的保有效果就在這裡;
  • 野外首領最後一擊——對野外首領完成最後一擊給一個稱號,而這條線貢獻了成就組的裝備效果上限:腐化根獸伐木工給防禦力 +145、傷害減少 +55、要害迴避 +55,換算約 106 戰鬥力。

三種東西的行為模式完全不同:職業等級線你練職業就會拿到,累計線要你刻意規劃(路線在稱號優先路線),野外首領線則是每天四個固定時段、搶最後一擊的短打。把它們塞在同一格裡,是資料分類的方便,不是你該有的心智模型。

這一格的正確讀法是:76 這個數字本身沒有意義,你要看的是它裡面那條累計職業等級線。

副本:數量最少的那一格,獨佔上限

28 個稱號,10 個帶保有效果,而裝備效果上限 188——第二名只有 125。

這一格的內部結構也很清楚。深淵發的是保有效果:每座深淵的首領依難度累積擊破 30 次各發一個,數字小但永久生效,而且會隨著新深淵開放持續長大。團隊副本發的是裝備效果,而且是一條完整的階梯:入門、困難、非常困難各三階,從體力 +250 一路到 +750。所以副本這一格是唯一「值得為稱號多打幾趟」的內容——不是因為它慷慨,是因為它給的那一格是你稱號欄實際會掛的那一個。整條階梯怎麼爬、哪一階可以停,裝備欄那篇排完了。

官方活動視覺圖:團隊副本首領格里斯貝恩張口咆哮
28 個稱號,但你稱號欄上那一個大概率來自這裡 · 圖片來源:Nexon《瑪奇Mobile》官方

蒐集:看起來最慷慨,一半在收銀台後面

蒐集與圖鑑 23 個,9 個帶保有效果。看起來很划算。

拆開來就不是了:那 9 個保有稱號全部是天生史詩寵物的好感稱號,而史詩寵物只從付費的頂級寵物幸運箱出。剩下的 14 個是圖鑑類的裝備效果稱號——寵物 15/20/25/30 種、裝備圖鑑等級、裝扮圖鑑等級、時裝套裝 30/60 套、#FFFFFF/#000000——多半是全能力值 +15 到 +25 這種級距;唯一的例外是時裝繆思(60 套,體力 +500,約 125 戰鬥力),而那條路本身就是時裝抽獎。

所以蒐集這一格的正確讀法是:先把它拆成付費的 9 個與其餘 14 個,然後只看後面那一半。

這一格值得知道的一件事:圖鑑的計數比你以為的寬鬆。 裝備圖鑑不只算武器防具飾品,符文、寶石、工具、背包新登錄也會漲;裝扮圖鑑連同行寵物與坐騎都算,而且同一件衣服的男版女版各算一種。所以圖鑑等級稱號往往是「你已經快到了但沒發現」的那一類——這也是為什麼它們不值得專程去衝:你衝不動它,它是你玩遊戲的殘影。

任務與探索:一個給體力,一個給空氣

任務這一格 10 個,只有 1 個帶保有效果,但它的裝備效果不低:劇情章節完成發的稱號是體力導向的,台服現有最高的是「曠野的救世主」體力 +215,換算約 54 戰鬥力(+265 那兩階是女神降臨第 4、5 章,台服還沒開)——在你還沒打到團隊副本的階段,這是稱號欄很實在的過渡答案。而且它是純粹的一次性:推劇情本來就要做。

探索這一格是最尷尬的。8 個稱號,4 個帶保有效果(台服四座地區的女神像),但裝備效果上限只有 5 戰鬥力——而且這一格裡有 3 個稱號兩種效果都沒有,數值欄是完全空的。空的稱號不是資料缺漏,是它們本來就沒有數值:找齊六座動物石像、在地下城裡被貓商人搭話、從怪怪的私人劇院逃出來⋯⋯這些是收藏,不是成長。喜歡就去做,但別把它排進戰鬥力計畫。

一個曾經只知道數值、不知道條件的稱號

整理這份清單時撞到一個空格,值得拉出來講——而它在 10/2 補上了。

台服目錄裡有一個稱號「親切的」,遊戲內敘述只有一句話,大意是「給那些為了還不熟悉愛爾琳的人而付出的冒險者」。韓服社群的稱號整理沒寫條件,本站一度只能留白。答案其實在 Nexon 台服自己的指南裡(嫩芽冒險家,3474948):熟練冒險家帶著嫩芽冒險家通關地下城/深淵/團隊副本/狩獵場其中之一,達成「親切的鄰居」成就。 同一篇指南也寫了數值:幸運 +25、意志 +25、恢復力 +25——韓服資料是恢復力 +35,台服以官方為準。巴哈玩家實測的細節是:雙方互為好友、自己要先把深層地下城全部通關(頭上的小草消失)、對方頭上還有小草(巴哈討論串 1470)。

教訓是:一個「沒有任何來源」的空格,先翻台服官方自己的指南再說。

我們的結論

這些來源裡,只有副本值得你為稱號調整行程。 其餘的正確操作都是同一句話:繼續做你本來在做的事,稱號會自己出現。

再往下收一層,這張表其實在講一件更普遍的事:稱號的數量分佈與價值分佈是反過來的。 發得最多的那一格(成就 76 個)裡有一半是職業等級的自動產物,數量少得多的那一格(副本 28 個)握著你稱號欄實際會掛的東西。任何用「我蒐集了幾個稱號」來衡量進度的做法,都會把你導向錯的行程。

要逐條反查條件、看哪些已登台,稱號資料庫那一頁可以搜;副本規格與門檻在 /dungeondb。

可以被推翻的地方有一個:分組數字跟著台服更新走。 台服每開一章(聖騎士章節預定 11~12 月),任務與探索那兩格就會長,這張表在建置時會自己重算;上面文字裡的數字以 10/2 為準。