稱號保有效果的天花板:免費玩家拿得到幾成?
✍️ 萌萌的愛麗絲・愛麗沙
把台服 153 個稱號的保有效果全部加總,換算戰鬥力約 1,860——這是稱號系統的天花板。免費玩家能碰到的是其中 約 1,480,大約 80%。但真正該記住的不是這個比例,是它的形狀:保有效果裡的全部 715 點副屬性,一點不剩地鎖在課金寵物稱號裡;而 1,210 點體力、1,395 點基本能力值全部免費,一個課金稱號都沒有。所以「稱號要不要課金」不是程度問題,是類別問題——你付錢買的不是「更多」,是另一種數值。
天花板長這樣,而且它不是平均分佈的
| 屬性 | 全蒐集上限 | 免費可得 | 課金寵物稱號 | 免費佔比 |
|---|---|---|---|---|
| 攻擊力 | +682 | +572 | +110 | 84% |
| 防禦力 | +697 | +587 | +110 | 84% |
| 體力 | +1,210 | +1,210 | — | 100% |
| 副屬性 | +715 | +0 | +715 | 0% |
| 基本能力值 | +1,395 | +1,395 | — | 100% |
「課金寵物稱號」指史詩寵物的好感稱號——這些寵物只從付費寵物福袋產出。逐條條件查稱號
畫成長條圖,那條 0% 一眼就跳出來:
- 免費內容
- 課金寵物
先解釋這張表在算什麼。稱號有兩種效果:保有效果在達成條件的當下就永久生效,不必掛在身上,同伺服器全角色共用;裝備效果只有掛著的那一個算數。所以保有效果是可以「加總」的——你擁有的每一個都在你身上疊著——而裝備效果只能取最大值。這張表算的是前者:如果台服現有的每一個稱號你都拿到了,保有效果會給你多少。
四列數字,三種完全不同的故事。
體力與基本能力值:100% 免費。 1,210 點體力全部來自累計職業等級與深淵累積擊破;1,395 點基本能力值來自職業 65 級稱號、轉職成就、電擊術士解鎖稱號與女神像。這兩條線上,一個課金稱號都沒有。
攻擊力與防禦力:八成以上免費。 682 與 697 之中,各有 110 點來自寵物好感稱號(台服目前 9 隻)。免費那 572 與 587 集中在同一組稱號手裡。
副屬性:0% 免費。
那個零不是四捨五入
台服所有帶保有效果的稱號裡,沒有任何一個免費稱號給副屬性。715 點全部來自台服目前有的九個天生史詩寵物好感稱號——攻擊 +10 或 +20、防禦 +10 或 +20,再外掛一條 +65 或 +130 的副屬性,而那一條隨寵物不同:廣域強化、技能威力、快速攻擊、要害迴避、連擊強化、追擊、連段強化、快速技能——八種。(韓服另有 6 隻寵物帶強擊強化、傷害減少、破防、絕招等,台服的寵物幸運箱目前沒有。)
這個「零」值得停一下,因為它推翻了一個很常見的直覺。
大多數人對課金的預設是「課金讓你更快、更多,但終點一樣」。稱號系統不是這樣運作的:免費那條路走到底,副屬性欄位還是空的。你可以把累計職業等級推到 975、把每一個職業都練到 65、把三座深淵每個難度都刷到 30 次——保有效果的副屬性依然是 0。
反過來也成立,而且同樣重要:課金那條路走到底,體力與基本能力值也是 0。 九個寵物稱號一點體力都不給。
所以這不是「課金玩家比較強」的故事,是兩張互不重疊的清單。稱號系統在這裡的設計意圖相當直白:免費的部分餵你的基礎能力值與生存,付費的部分餵你的傷害倍率類副屬性。
免費玩家的實際階梯:從 100 到 1,482
「80%」是個結論,但沒有人是一次跳到 80% 的。把免費的約 1,482 拆成你實際會經過的順序,這條階梯長這樣:
- 轉職四種+電擊術士解鎖稱號+女神像四座+兩個生活稱號:約 100。全部是一次性、跟主線重疊,你不做任何額外的事就會拿到。(艾明馬夏的兩座女神像稱號是韓服 S1 的,台服還沒有。)
- 加上十九個職業 65 級稱號:約 314。
- 加上三座深淵九個累積擊破稱號,以及淨化黑色坑洞那一個:約 416。到這裡為止,你已經把稱號系統裡所有零碎的東西收乾淨了。
- 加上多才多藝(累計職業等級 675):約 828。
- 加上全能天才(975)與兩個「結合」成就稱號:約 1,482。
看到那個轉折了嗎。前面三行加起來約 416,第四行一個稱號就 412.5。
你花在前三行的所有時間——練十九個職業、刷三座深淵、走四個地區的女神像——加起來才跟一個多才多藝打平。
這不是說前三行沒有價值。它們有,而且它們幾乎不花額外時間,因為每一項都跟你本來就在做的事重疊。真正的意思是:稱號系統只有一個地方值得你為它改變行程,其餘全部是順手。至於那個地方怎麼走最快——痕跡怎麼分配、為什麼廣度比專精便宜得多——稱號優先路線那篇算得很細;每一段該在什麼時候收,稱號階段清單排了行事曆。
1,860 到底算大還是算小?
一個數字沒有比較對象就沒有意義,所以擺一個旁邊。
刻印強化把單一一把武器從 +1 推到 +20,累計攻擊力 +3,929——比整個稱號系統的天花板還大。但那條路的末段成功率是 1%,最後一次嘗試要八千多片符文碎片,外加約 264 萬金幣——這個金幣數字還沒核對:官方從未公布過刻印強化的金幣成本,這張社群成本表的 +15 與 +1~+10 已用台服畫面證實(★6 傳說武器基準),但 +20 這一列還沒有台服畫面對過,這裡只能當量級參考,不是精確帳。無論實際金幣多寡,一件裝備、一次嘗試這個量級不會變。
稱號那約 1,860 沒有機率、沒有金幣、沒有材料。它唯一的成本是時間,而且其中約 1,480 一毛錢都不用花。
換一個角度說:稱號是這個遊戲裡唯一一條「不會失敗」的成長線。 你在刻印強化上砸的資源會蒸發,符文合成會失敗,寵物晉階有 20% 的門檻——稱號沒有任何一個環節會賠。條件達成,數值就進來了,而且進來就不會走。
這也是為什麼「稱號被低估」在韓服是個持續了一年的共識:介面上看得到的永遠是你裝備的那一個,保有效果不露臉,默默加在能力值裡。看不見的數值最容易被當成不存在。
天花板會漲,而且已經知道會漲多少
現在的約 1,860 是台服今天的天花板。韓服目錄有 253 個稱號,台服拿到 153 個,還有 97 個沒登台。
沒登台的那批裡有幾類已經看得到形狀:新職業的 65 級稱號、新深淵與新團隊副本的累積擊破線、累計職業等級的第三階(韓服門檻 1205,保有效果與 975 相同、另有全能力值 +30 的裝備效果)。這幾條都是同一個系統長高,不是新系統——意思是本文這張表的形狀不會變,只有數字會往上推。
9/14 更新: 第一批已經推上來了。9/9 更新日誌(thread 3541097)新增的稱號:電擊術士相關稱號(新職業的那條線)、班克爾的英雄(地區目標,有保有效果)、照亮幽深地底之人(通往深淵的黑色坑洞各狩獵場首次通關,有保有效果)、惡息者剷除者(新野外首領最後一擊)、曠野的救世主(女神降臨第 2 章)。全部落在體力/基本能力值那兩列,沒有一個是副屬性保有稱號——跟上面的預測一致。各稱號的確切數值請以遊戲內稱號圖鑑為準。
10/2 更正: 本文舊版的天花板是 2,232、免費 1,458(65%)、副屬性 1,430——那組數字把 6 隻台服沒有的寵物(金色倉鼠、皇家小豬、小龍壁虎、紅色小熊貓、淺棕色西施犬、荷葉邊挪威森林貓)和艾明馬夏兩座女神像算成台服可拿。扣掉它們、補上 9/9 之後的電擊術士解鎖與盜賊系轉職稱號,台服今天是約 1,860、免費約 1,480(80%)、副屬性 715。結論的形狀不變:副屬性仍然全部在課金側。
所以規劃時可以放心用今天的比例:副屬性那一列大概會一直是課金側的,體力與基本能力值大概會一直是免費側的。 韓服兩年下來沒有出現過免費的副屬性保有稱號。
要逐條查條件、看哪些已登台哪些還沒,稱號資料庫那頁可以直接搜;整條戰鬥力的優先序放在 /cp。
我們的結論
稱號系統對免費玩家很慷慨,但它慷慨的方式是給你體力和基本能力值,不是給你倍率。
實際的操作結論只有兩條。第一,免費玩家不必為「拿不到那約 380」焦慮——那約 380 換算下來是九隻史詩寵物,而抽箱裡史詩的機率是 1%,這筆帳在寵物那篇裡算過,它從來不是一筆划算的稱號投資,它是一筆寵物投資順帶送的稱號。第二,已經在課金抽寵物的人反而最常漏掉這一格:好感稱號要養好感才發,很多人抽到了、放著不管,那條 +65 或 +130 的副屬性就一直沒進來。
這篇的數字有一個可以被推翻的地方:「免費側完全沒有副屬性保有效果」這句話,只在台服現有的稱號範圍內成立。 如果哪天出現一個免費活動稱號帶副屬性保有效果——韓服目前沒有先例——那上面那個 0% 就破了,本站會把這篇的第二節整段改寫。有人在遊戲裡看到反例,帶著稱號詳情的截圖來,我們照改。



