타이틀 · 게시 2026-09-03 · 업데이트 2026-10-02 대만 서버 현행

칭호는 어디서 나오나 — 여섯 갈래, 그리고 한국에만 있는 85개

✍️ 앨리스・알리사

손그림 표지: 높이가 제각각인 세 개의 선돌이 나란히 서 있고, 가운데 돌에 위를 가리키는 화살표가 새겨져 있다
본 사이트 자체 제작 일러스트
빠른 답

칭호(인게임 표기는 「타이틀」)는 여섯 종류의 콘텐츠에서만 나오고, 분포가 심하게 기울어 있습니다 — 업적 74개(넷 중 하나 이상), 수집·도감 31개, 던전·어비스·레이드 29개, 퀘스트 12개, 탐험 11개, 생활 스킬 6개. 먼저 못 박아 둘 것: 이 153개는 대만 서버에서 지금 얻을 수 있는 구간이고, 아래 표와 그래프도 그 구간만 셉니다. 한국 서버 기준 전체 카탈로그는 253개이고, 위 163개에 한국에만 있는 97개가 더 얹힙니다 — 그런데 그 85개 중 33개가 이미 종료된 이벤트라 지금 계정으로는 받을 방법이 없습니다. 그리고 수량과 가치는 거의 반대로 갑니다: 던전은 29개뿐인데 장착 효과 상한을 독점(단일 칭호 약 188 환산 전투력, 2위 업적은 89)하고, 가장 후해 보이는 수집 31개는 보유 효과 15개가 전부 태생 에픽 펫 호감 칭호 = 유료 럭키박스입니다. 실무 결론: 칭호 때문에 일정을 바꿀 가치가 있는 콘텐츠는 던전 한 종류뿐입니다.

10/2 정정: 아래 본문의 개수는 감사 전 스냅숏입니다. 2026-10-02 기준 대만에서 얻을 수 있는 칭호는 153개: 업적 76 · 던전·레이드 28 · 수집 23 · 퀘스트 10 · 탐험 8 · 생활 스킬 6 · 캐시 패키지 2. 이전 판은 대만에 없는 펫 6종, 이멘마하 칭호 3개, 팔라딘 장 칭호 4개를 대만에서 얻을 수 있는 것으로 셌습니다. 장착 효과 상한은 여전히 던전 조(약 188, 글라스기브넨 매우 어려움 — 대만은 10/5 개방)지만, 2위는 약 89가 아니라 패션 뮤즈 125입니다. 또 「조건 불명」이던 칭호(친절한)는 대만 공식 새싹 모험가 가이드(3474948)에 조건이 있습니다: 새싹 모험가와 함께 던전/어비스/레이드/사냥터 중 하나를 클리어. 대만 장착 효과는 행운+25·의지+25·회복력+25 (한국 데이터는 +35). 표는 빌드 시 재계산되어 이미 현재 숫자입니다.

9/14 반영: 대만 9/9 업데이트 로그(thread 3541097)로 여섯 출처 각각에 칭호가 추가됐다. 이 글의 그룹별 개수는 업데이트 전 스냅샷이므로 하한선으로 읽으면 된다. 업적: 「班克爾的英雄」(반호르 지역 목표, 착용 효과 외 보유 효과 있음), 「照亮幽深地底之人」(신설 「通往深淵的黑色坑洞」 사냥터별 첫 클리어, 역시 보유 효과), 「惡息者剷除者」(구름 황야 신규 필드 보스 막타 — 필드 보스는 이제 4마리), 전격술사 직업 칭호 일습. 퀘스트: 「曠野的救世主」(여신강림 2장). 그룹 결론은 그대로다 — 착용 칸 상한은 여전히 던전 그룹이 독점하고, 새 칭호 중 일부러 갈 가치가 있는 건 심연의 검은 구멍 것(보유 효과, 입장 횟수 무제한) 하나다.

이 표가 세는 것이 정확히 무엇인지부터

이 사이트의 칭호 데이터베이스는 애초에 한국 자료로 만든 한국 카탈로그입니다. 그 위에 「대만에 나왔는가」라는 표시를 얹어 두었을 뿐입니다. 그래서 아래 표를 읽을 때 필요한 구분은 하나입니다.

  • 163개 — 항목의 시기가 한국 시즌0/시즌1 구간인 행. 대만이 지금 돌리는 구간과 겹치므로 표와 그래프는 이 163개만 셉니다.
  • 85개 — 한국에만 있는 행. 대부분 시즌2 구간(부활의 신단 계열, 기사 계열, 패션 뮤즈 등)이거나 이미 종료된 한국 이벤트입니다.
  • 5개 — 두 서버 모두에 걸쳐 있는 이벤트·상점 행.

즉 한국 독자에게 아래 표는 「우리가 시즌1까지 받아 온 것들」의 지도이지, 지금 한국 서버 칭호 목록 전체가 아닙니다. 표 아래 각주가 「대만 서버에서 얻을 수 있는 칭호를 집계했습니다」라고 명시하는 것도 같은 이유입니다. 한국에만 있는 85개는 뒤쪽에 따로 한 절을 뒀습니다.

여섯 갈래, 한 장

콘텐츠 유형칭호 수보유 효과 보유해당 유형 최고 장착 효과
업적(달성 시 자동)7628≈106
던전·어비스·레이드2810≈188
수집·도감239≈125
메인·사이드 퀘스트101≈54
탐험·지역 목표84≈5
생활 스킬61≈24
상점·유료 패키지20≈28

데이터베이스의 획득 분류에 따라 대만 서버에서 얻을 수 있는 칭호를 집계했습니다. 마지막 열은 해당 유형 단일 칭호의 장착 효과 상한(환산 전투력)입니다.타이틀

막대로 그리면 분포가 이렇게 생겼습니다:

콘텐츠 유형별 칭호 수
콘텐츠 유형별 칭호 수 가로 막대그래프, 총 7개 항목. 최대 업적(달성 시 자동) 76, 최소 상점·유료 패키지 2. 같은 데이터의 전체 수치는 표로도 제공됩니다. 업적(달성 시 자동) 76 던전·어비스·레이드 28 수집·도감 23 메인·사이드 퀘스트 10 탐험·지역 목표 8 생활 스킬 6 상점·유료 패키지 2 업적(달성 시 자동)76던전·어비스·레이드28수집·도감23메인·사이드 퀘스트10탐험·지역 목표8생활 스킬6상점·유료 패키지2

분류는 저희가 만든 게 아니라 데이터베이스가 각 행에 기록해 둔 획득 분류입니다. 세 칸을 같이 봐야 의미가 생깁니다 — 수량은 그 콘텐츠가 칭호를 얼마나 자주 뿌리는지, 보유 효과 보유는 그중 몇 개가 영구 자산인지(획득 즉시 발동, 장착 불필요, 서버 내 전 캐릭터 공유), 최고 장착 효과는 그 콘텐츠가 당신의 칭호 한 칸을 얼마나 크게 채워 주는지.

첫 칸 순서와 마지막 칸 순서가 전혀 맞지 않습니다. 그게 이 글의 전부입니다.

「업적」 칸은 잡동사니 서랍입니다

74개가 업적 아래 묶여 있습니다 — 나머지 다섯 갈래를 다 합친 것보다 절반 더 많습니다. 그런데 이 칸은 거의 아무것도 알려 주지 않습니다. 이 게임에서 「업적」은 콘텐츠 종류가 아니라 지급 방식이기 때문입니다: 게임 안 어딘가의 카운터가 특정 값을 넘으면 칭호가 하나 나옵니다.

그래서 이 74개 안에는 성격이 완전히 다른 세 가지가 섞여 있습니다.

  • 클래스 레벨 줄 — 클래스별 해금·45레벨·65레벨이 각각 하나씩. 이 줄만으로 오십 몇 개를 먹습니다.
  • 누적 클래스 레벨 줄 — 「다재다능」·「만능 천재」 조합. 칭호 시스템 전체에서 가장 큰 보유 효과가 여기 있습니다(다재다능 공격력+275·방어력+275, 만능 천재는 여기에 체력+800).
  • 필드 보스 막타 줄 — 필드 보스에게 최후의 일격을 넣으면 하나. 업적 칸의 장착 효과 상한을 만드는 것도 이 줄입니다: 크라브바흐 벌목꾼이 방어력+145에 피해 감소+55, 환산 약 89 전투력.

세 줄의 행동 패턴이 완전히 다릅니다. 클래스 레벨 줄은 그냥 키우면 들어오고, 누적 줄은 의도적으로 설계해야 하며(칭호 우선 경로에 계산이 있습니다), 필드 보스 줄은 매일 12·18·20·22시 30분 창에서 막타를 노리는 단타입니다.

한국 독자에게 이 칸에서 가장 중요한 사실은 따로 있습니다. 2025-09-25 패치 이후 누적 클래스 레벨은 「계정 내 모든 캐릭터의 클래스별 최고 레벨의 총합」으로 계산됩니다. 패치 전에는 한 캐릭터 기준이었습니다. 부캐로 나눠 올려도 합계에 들어간다는 뜻이고, 675(다재다능)와 975(만능 천재)의 체감 난이도가 이 한 줄로 바뀌었습니다. 이 항목의 신뢰도는 확인됨입니다.

이 칸의 올바른 독법은 이겁니다: 74라는 숫자 자체는 의미가 없고, 봐야 할 것은 그 안의 누적 클래스 레벨 줄 하나입니다.

던전: 수량이 가장 적은 칸이 상한을 독점합니다

29개, 보유 효과 10개, 그리고 장착 효과 상한 188 — 2위의 두 배가 넘습니다.

내부 구조도 명확합니다. 어비스는 보유 효과를 뿌립니다: 각 어비스 보스를 난이도별 누적 횟수만큼 잡을 때마다 하나씩, 숫자는 작지만 영구히 붙고 새 어비스가 열릴 때마다 계속 늘어납니다. 레이드는 장착 효과를 뿌리고, 그것도 완전한 사다리입니다 — 입문·어려움·매우 어려움 각 세 단계, 체력+250에서 시작해 매우 어려움 누적 50회의 「영혼의 정복자」 체력+750에서 끝납니다. 이 750이 곧 188 전투력이고, 여섯 갈래 전체의 상한입니다.

정직하게 덧붙이면 그 사다리의 누적 횟수 자체는 추정치입니다. 데이터베이스는 「매우 어려움 누적 50회로 추정되나」라고 적어 두고 신뢰도를 중간으로 표시합니다. 효과 수치는 확실하고, 문턱은 그렇지 않습니다.

공식 이벤트 비주얼: 레이드 보스 글라스기브넨이 입을 벌리고 포효하고 있다
29개뿐이지만, 당신 칭호 칸에 실제로 걸릴 그 하나는 십중팔구 여기서 나옵니다 · 이미지 출처: 넥슨 《마비노기 모바일》 공식

수집: 가장 후해 보이고, 절반이 계산대 뒤에 있습니다

수집·도감 31개 중 15개가 보유 효과 — 비율로는 여섯 갈래 중 최상위권입니다. 그래서 후해 보입니다.

뜯어보면 아닙니다. 그 15개 보유 칭호는 전부 태생 에픽 펫의 호감 칭호이고, 태생 에픽 펫은 캐시 「프리미엄 펫 럭키박스」에서만 나옵니다 — 알 부화도, 골드 상점 펫도, 퀘스트 펫도 없습니다. 하나 알아 둘 만한 것은 이 칭호가 펫을 획득하는 순간 지급된다는 점입니다. 소환도 친밀도 육성도 필요 없습니다. 천장은 50/100/150회마다 펫 행운 캐리어 1개, 200회마다 펫 단짝 캐리어 1개 확정. 승급으로 에픽이 된 펫도 칭호를 주는지는 확인되지 않았고, 저희는 그 칸을 비워 뒀습니다.

나머지 16개는 도감 계열의 장착 효과 칭호입니다 — 펫 도감 15/20/25/30종, 장비 도감 등급, 꾸미기 도감 등급, 패션 세트 30종. 전 능력치+15~25 급이라 환산하면 한 자리에서 삼십 남짓입니다.

이 칸에서 실제로 쓸모 있는 사실 하나: 도감 카운트는 생각보다 헐겁습니다. 장비 도감은 무기·방어구·장신구만이 아니라 룬, 보석, 도구, 가방을 새로 등록해도 오릅니다. 꾸미기 도감은 동행 펫과 탈것까지 세고, 같은 옷의 남성판·여성판을 각각 한 종으로 셉니다. 패션 세트 30종(트렌드세터)의 세트 판정도 「같은 세트명을 공유하는 파츠를 전부 보유」면 되고, 성별로 갈리는 세트는 한쪽만 채우면 됩니다. 그래서 도감 등급 칭호는 대개 「이미 거의 다 왔는데 모르고 있던」 부류입니다 — 전력으로 밀어붙일 대상이 아니라, 플레이의 잔상입니다.

퀘스트와 탐험: 하나는 체력을 주고, 하나는 공기를 줍니다

퀘스트 12개는 보유 효과가 단 1개지만 장착 효과는 낮지 않습니다. 여신강림 4장 「여신의 그림자」 완료로 받는 「가장 빛나는 별」이 체력+265, 환산 약 66 전투력 — 레이드에 아직 못 들어가는 단계에서는 칭호 칸의 아주 현실적인 과도기 답입니다. 게다가 완전한 일회성입니다. 스토리는 어차피 밀게 되니까요.

탐험은 여섯 갈래 중 가장 난처한 칸입니다. 11개 중 6개가 보유 효과(여신상 여섯 좌)인데 장착 효과 상한은 5 전투력이고, 이 칸에는 두 효과가 모두 비어 있는 행이 4개 있습니다. 이 넷은 데이터 누락이 아니라 원래 수치가 없는 칭호입니다 — 동물 석상 여섯을 다 찾고, 특정 시각에만 나타났다 사라지는 양을 만나고, 던전에서 고양이 상인에게 말을 걸고. 수집이지 성장이 아닙니다. 좋아서 하는 건 말리지 않지만 전투력 계획에는 넣지 마십시오.

한국에만 있는 85개 — 그리고 그중 49개는 이미 닫혔습니다

여기가 한국 독자에게 위 표보다 중요한 절입니다. 카탈로그의 나머지 85행을 갈래별로 풀면 이렇습니다.

  • 이벤트 33개 — 전부 종료된 한국 이벤트입니다. 100일 감사 쿠폰, 레이드·어비스 멘토 계열 등. 보유 효과는 하나도 없고, 장착 효과 최고가 힘·기교·지력 각 25(환산 약 17)입니다. 지금 계정으로 받을 방법은 없습니다. 데이터베이스에 남겨 둔 이유는 「내 칭호 목록에 있는 이건 뭐지」를 역추적할 수 있게 하기 위해서입니다.
  • 던전 21개 — 절대다수가 어비스-바리 계열, 특히 마지막이자 최고 난도 관문(보스 네베론)의 부활의 신단 6종입니다. 여기 **장착 효과 공격력+175짜리 「부활의 신단 초월자」**가 있고, 이건 위 표의 어떤 칸에도 없습니다. 다만 정직하게: 바리 계열 12개 칭호의 문턱값은 어느 한국 자료에도 문서화돼 있지 않습니다. 마스의 관례대로면 감시자/추적자/탐색자가 입문/어려움/매우 어려움 각 30회 처치겠지만, 그건 관례에서 끌어온 추정이고 저희는 추정이라고 적어 뒀습니다.
  • 업적 16개 — 필드 보스 막타 줄이 두 개 더 늘었고(토르모그: 브레이크+60·스킬 속도+60·공격 속도+60, 앙그르바한: 피해 감소+60·회복력+60), 나머지가 기사 클래스 라인입니다.
  • 상점 11개 · 출석 2개 — 보유 효과는 전무. 상점 칸 최고가 전 주스탯 +35(환산 약 39)로, 사실상 꾸미기용에 가깝습니다.
  • 수집 1개 · 퀘스트 1개 — 패션 세트 60종 수집의 「패션 뮤즈」(체력+500, 환산 125)와 여신강림 3장 「팔라딘」 완료의 「빛의 기사」.

패션 뮤즈에는 경고가 붙어 있습니다: 세트 효과는 에픽 이상 패션에만 있어서 사실상 패션 가챠 이용자용 칭호이고, 무과금 달성은 매우 어렵다는 평가입니다. 달성 시점에 패션 도감을 약 330개 보유했다고 보고한 한국 플레이어 사례가 하나 기록돼 있습니다.

기사 라인 — 대만 표에는 존재할 수 없는 칸

한국과 대만의 칭호 목록이 갈라지는 가장 구조적인 지점은 이벤트가 아니라 클래스가 하나 더 있다는 사실입니다. 2025-09-25 이멘마하·팔라딘 업데이트로 들어온 「기사」는 다른 클래스와 똑같이 자기 칭호 줄을 통째로 가져왔습니다: 전직 시 「기사」(힘+10·의지+10), 45레벨 「불굴의 기사」(브레이크+20·피해 감소+20), 65레벨 「영광의 기사」(보유 힘+25·의지+25, 장착 브레이크+65·피해 감소+65), 그리고 조건이 불명확한 「언약의 기사」(보유 전 주스탯+15).

이게 왜 중요하냐면, 앞에서 「업적 74개의 절반은 클래스 레벨의 자동 산물」이라고 했던 그 줄이 한국에서는 클래스가 늘어날 때마다 같이 늘어나기 때문입니다. 누적 클래스 레벨을 쌓는 사람에게 클래스 추가는 칭호 네 개가 아니라 누적 카운터의 새 재고입니다. 「언약의 기사」의 업적 달성 조건은 아직 확인하지 못했고, 그 칸은 비워 뒀습니다.

수치는 아는데 조건은 모르는 칭호가 하나 있습니다

목록을 정리하다 빈칸을 하나 만났는데, 저희 칭호 데이터 전체에서 답이 완전히 없는 유일한 자리라 따로 꺼냅니다.

장착 효과가 행운+25, 의지+25, 회복력+35인 칭호가 있습니다. 장착 효과치고 작지 않고, 회복력 줄은 전체 목록에서도 드뭅니다. 인게임 설명은 「아직 에린이 낯선 이들을 위해 애쓴 모험가에게」 정도의 한 문장뿐입니다. 조건이 없습니다. 조건이 어렵다는 게 아니라, 어떻게 발동하는지 설명하는 출처가 아무 데도 없습니다 — 한국 커뮤니티의 칭호 정리에도, 공략 사이트에도, 인게임 텍스트 자체에도.

저희는 이걸 그대로 뒀습니다. 수치는 그대로 싣고 조건은 빈칸으로. 그럴듯한 추측으로 채우지 않았습니다. 혹시 이 칭호를 받으셨다면 저희가 가장 알고 싶은 건 하나입니다: 그때 뭘 하고 계셨습니까.

우리의 결론

여섯 갈래 중 칭호 때문에 일정을 조정할 가치가 있는 건 던전뿐입니다. 나머지 다섯의 올바른 조작은 전부 같은 문장입니다 — 하던 거 계속 하십시오, 칭호는 알아서 나옵니다.

한 겹 더 내려가면 이 표는 더 일반적인 이야기를 하고 있습니다: 칭호의 수량 분포와 가치 분포는 서로 반대입니다. 가장 많이 뿌리는 칸(업적 74)의 절반은 클래스 레벨의 자동 산물이고, 가장 적게 뿌리는 칸(던전 29)이 당신 칭호 칸에 실제로 걸릴 물건을 쥐고 있습니다. 「칭호 몇 개 모았다」로 진척을 재는 방식은 어느 서버에서든 틀린 일정으로 인도합니다.

조건을 하나하나 되짚거나 어느 것이 어느 서버에 있는지 보려면 칭호 데이터베이스에서 검색할 수 있고, 던전 규격과 문턱은 /ko/dungeondb/에 있습니다. 대만과의 차이를 더 넓게 보려면 대만·한국 격차 쪽입니다.

반증 가능한 지점은 둘입니다. 첫째, 조건 불명 칭호. 검증 가능한 발동 조건이 나오면 그 칸을 채우는 것으로 끝내지 않고, 같은 목록에서 신뢰도 중간으로 표시된 다른 획득 조건들을 전부 다시 훑겠습니다 — 확인되는 빈칸 하나는 보통 두 번째 빈칸이 있다는 뜻이니까요. 둘째, 부활의 신단 계열의 문턱값. 지금은 마스의 관례에서 끌어온 추정이며, 실제 처치 횟수와 난이도를 스크린샷으로 확인해 주는 제보가 하나라도 들어오면 이 문단과 해당 행 전부를 고쳐 쓰고 날짜를 남깁니다.